Cena 20 dinara
Word Perfect,
Clipper i Dell
u Jugoslaviji
JEROVSEK COMPUTERS
JEROVSEK • Sirok izbor konfiguracija
JEROVSEK • pomod i saveti pri izboru konfiguracije i softvera
JEROVSEK - garancija do 18 meseci
jerovSek • ^lidan servis:
JEROVSEK COMPUTERS Medvode, 061/621-066;
Ljubljana DIGIT SERVIS 061/559-859: Split ONOFON ELEKTRONIK 058/45-819;
Iznenadenje br. 1
Cene: ,
AT-2J^6 12 Mllz, 0 wC
1 MB RAM, WFM kombi
kont. \:l. FD ipr
TEACNEOro 21 MB.
tastaluf^a ASCII, 14*’ monitor
u Austrlji 2096 DEM
u YU 3150 DEM
Ovo je naSa standardna ponuda.
Ali mi nikada
ne prest
iznenadenjima
AT-286 12 MHz (sve isto
kao gore osim: HD 44MB)
u Austriji 2421 DEM
u YU 3450 DEM
Iznenadenje br. 2
Mogudnost nabavke
sa isporukom u
Beogradu, Zagrebu,
Splitu i Medvodama
ELEKTRONIK GmbH
A-9020 KLAGL'NFURT Villacher Ring 59.
Tel: (0463) 51 45 49, 51 50 93, Fax: 51 19 65'
GAMA Electronics sa o.o. Beograd
Misarska 1 1
Tel: 01 1 /332-275; Fax: 011 /335-902
Radnovreme: pon.-petak 8-14; 17-19
GAMA Electronics Servis Beograd
GAMA Electronics Zagreb
Balotin prilaz2, Tel. + Fax: 041/685-402
GAMA Electronics Ljubljana,
Trg revolucije 18
NIKO VAM DRUGI NEtE PONUDITl
TOLIKO KVALITETA U KUTIJI PC-a.
AT 286 -12 MHz:
* 1 MB RAM
* 43 MB (28 ms) iinteligentni hard disk sa AT busom
* 2 X serijski i 2 x paraleini port
* 1,2 ili 1,44 MB flopi disk
* herkules graficka karta sa ugradenim YU setom
* Cherry YU/ASCII tastatura
* Phillips Professional 14" monitor.
I OKO N JE:
Za preduzeca: 2 godine garancija 25.500 din
Zagradane: 18 meseci garancija 2.180 DEM
HARD/SOnSCENA
I
80486 + 80860 =
nova maticna ploQ
Brakazmedu RISC i CISC ar-
hitekture ozakonjen je u veil-
kom srilu. I'lrma HAUPPAU-
GH M Njujorka napravila jc
maticnu plotu na kojoj se na-
laze Intelovi procesori 80486
(CISC arhitektura) i 80860
(RISC) Ploca se pcjavila pod
imenom 4860 (i486 + 1860 =
4860).
U PC okruzenju maticna
ploca se oslanfa na 486 proce-
sor. o kome }C bilo dosta reci
Kompatibilnost sa siandar
dnim apiikacijama i operativ
nim sistemima je potpuna. Po
sebna novost je velicina RA-
M-a podrzana na osnovnoj
ploci i^z posebnih ekspan/.io-
nih kartica punih 64 MB.
2:;ahvaljujuc) simetricno) ar
hitekturi ovc ploCe. oba mik
roprtKCSora mogu zauzati pu
nil memoriju. I/O sistem i
64-bitnvi ckspanzionu tnagis
iralii. Rezulrat performanse
bez presedana /a duaini proce-
sor. RISC i860 ideaian je za
grafickc aplikacijc jcr izvodi 2S
Ml l,OPS-a (niiliona operatpa
II pokreinom zarezu) sto je 10
pula brze od samog i486. Po-
stoji i opciona kartica za super
visoke performanse grafickih
radnih sianicn. Sio se llNlX-.a
iicc. mnoge radno sianice inia
}U i860 fcao slandardni proce
sor za CA!) i siinulacione sisie
me. pa je i ovde oliezbcdena
puna kompatibilnost uz visoke
performanse
Tehnicki podaci ploce
4 MB brzog RAM-a (proSi
rivcj tlo 64 MB) koji dele oba
protesora,
podnozjc /a kc§ modal od
128 KB slalickog RAM-a za
i486.
» KJSA l.'O slotova,
I 64-bitni ekspanzioiii
slot.
I paralclni i dva serijska
porta
Za sada nam nijc poznata
cena ove plocc. a zaintcresova
ni zj bli/t* informaci}e mogu se
obratiti na HAl.'PPALlGl;
Computer Work Inc., 175
Commerce Drive, llaiippaugc.
New York 11788, ili na njihov
evTt»pski lelcfon
(9«49t2-161 17069 ■
N.B.
Toshiba RISC laptop
Toshiba je najavila proizvodnju
prve laptop radne stanice sa pro-
cesorom RISC tehnologije. Toshi-
ba SPARC LT dostize 13,2 MlPS-a
u kucistu koje je idealno za tjude
kojima je prostor veoma dragocen
(barem po merilima Japanaca).
Racunar je tezak 8 kg i poseduje
..active matrix" LCD ekran (svaki
piksel slike ima pridruzen integri
sani MOS Iranzistor) zasnovan na
Toshibinoj TFD (thin-film diode)
tehnologiji. Kkran je sa dijagona-
lom od 31 cm, a rezoiueija od
1152 X 900 pikseia pruza kvalitet
slike cetiri puta bolji nego obicni
640 X 400 LCD displeji kakvi se
upotrebljavaju u svim postojecim
portabi PC racunarima, kaze Sige-
nori Macusita, generaini mena-
dzer planiranja i koordinaeije gru-
p>e za informaciono proccsiranje i
kontrolu u Toshibi.
Inace, Toshiba vec radi na sle-
decoj generaeiji ..flat-panel" dis-
pleja II saradnji sa kompanijom
IBM Japan. Prve modele displcja
izraduje zajednicka firma IBM Ja
pana i Toshibc -...Display Techno
logics Inc.'', i vec semogu naci na
irzistu, kaze Macusita. On je do-
tiao da cc ckrani od 13[ i 14 inca bi-
ti spremni za trziste d'p aprila sle-
de.ee godine.
Arhltektura RISC laplopa za
snovana je na skupu Sparc cipova
(proccsor radi na 20 MHz) i Wei
tekovog matematickog koproceso-
ra. Uzimajuci u obzir „SPARC
LT'-ovih 13.2 MlPS-a koji ga
stavljaju u sam vrh PC trzista kao i
njegove dimeiizije (340 x 375 x
98nim) koje ga cine konkurentnim
stonim inzenjerskim radnim stani-
cama, ..SPARC LT" predstavija
pravo cudo tehnologije prenosivih
racunara.
Gospodin Macusita tvrdi da je
najveci izazov istrazivacima u
Toshibi bila izrada I.CI^ displeja
sa brzim odzivom. Konvencional-
na LCD tchnologija ima brzinu
odziva od 100 do 200 ms sto cini
upotrebu misa veoma muenim, a
trepcuci kursor skoro da sc i ne vi
di. ..SPARC LT''-ov displej novc
tehnologije je smanjio tu brzinu
na 45 ms. tako da su strelica misa
i kursor uvek vidljivi na ekranu.
Toshiba je OKM proizvodac
Sun-ovih radnih stanica u Japanu
od 1986. godine. U maju prosie go-
dine je potpisan novi ugovor sa
Sun-om koji Toshibi dajc za pravo
da razvija i proizvodi racunare ba-
•zirane na Sun-ovoj Sparc arhitek-
turi i ..SunOS" operativnim siste
mom zasnovanim na Unix-u.
Toshiba je, zajedno sa rivalima
Fujitsu 1-td, i NEC Corp., je sada
evrsto u AT&T Co. Unix Internati
onal Inc. dnistvu. ., SPARC LT” ko-
risti za graficki korisnicki iiiterfejs
..Open Look" standard, kao i sav
ostali Sun-ov sistemski softver.
Toshiba takode proizvodi i AS
liniju stanica baziranih na Sun
-ovim radnim stanicama. koriste
ci CPU ploce kojim je snabdeva
Sun. Zbog kompatibilnosti sa
Sparc „ABr standardnim interfej-
som novi laptop moze da koristi
1700 korisnickih paketa, kao i sof-
tver na japanskom jeziku razvijen
za racunare iz AS serije.
SPARC LT model ASIOOO/LIO
pocece da se isponicujc narucioci
ma u Japanu vec od sredine jula.
U Japanu je |OS uvek retkost da
svaki inzenjer poseduje svoju rad-
nu stanicu. Trenutna situaeija u
razvijenom svetu je takva da u
mnogini kompanijama postoji ma
li bro) masina poredanih uza zid
koje deli mnogo vise inzenjera od-
)ednom. Toshiba se takode nada
da ce prenosivost i ..licnc" karak-
teristike novog racunara biti jaki
argument! za prodaiu.
Uzgred, na nedavno zavrSenoj
IvCtnjoj skoli iz oblasti neuronskih
mreza u Dubrovniku, jedan po-
zvani prcdavac sa uglednog MIT
imiverziteta rekao |e da le uz do-
sta muke pregledao par disketa sa
programima nasih aulora za IBM
PC racunare. jer izgleda da PC-ja
vise uopste nema u MIT laborato-
rijama! Mesto PC racunara (da se
podsetimo, izbaccnih na trziste
davne 1982, godine) na ovom uni-
verzitetu su zaiizele Sun radne
stanice u vrlo razvijenoj mrezi.
Medutim, tu je i vecili problem
- cena. koja za ovaj Toshibin mo
del iznosi oko 12.500 dolara. Za
taj novae dobija se 8 MB glavne
memorije, hard disk od 180 MB, i
3.5-incni flopi disk. Mnogo ili ma
lo? Uporedite sa cenaina radnih
stanica ..normalno" velicine ili PC
386 racunara slicnc konfiguraciie.
Piter Volf (Peter Wolf), potpred
sednik istrazivackog centra u
..Kidder Peabody Int.", kompani)i
u Tokijii, rekao je:
„Ova masina ne same da ce da
zameni stone radne stanice, vec
ima tendeneiju da 'pojede' neke
stone racunare. Mislim da ce
'SPARC LT' biti veoma zanimijiv
proizvod". Takode je naglasio mo-
guenost primene 'SPARC l.T'-a u
stonom izdavastvu.
RISC laptop ce sc do kraja godi-
ne prodavati (a mozda i proizvo
diti) i na americkom trziiu. Iziaz
na evropsko trziStc sc ocekuje tek
pocetkom sledece godine. ■
Duian Iodic
JU U AVGUST '90 .
stranica 3.
Broj 70/71, jul/avgust 1990.
Izlazi svake prve subote u
mesecu
Izdaje i stampa NIP
"PoHtika"
Beograd, Makedonska 31
Telefoni redakcije:
011/320-552 (direktan) i
011/324-191 lokal 369
Direktor NIP "POLITIKA":
dr 2ivorad Minovic
Giavni urednik, v.d.:
Aleksandar Gajovic
Odgovorni urednik, v.d.:
Zoran Mosorinski
Urednicki koiegijum;
.'\leksandar Gajovic, Zoran
Mosorinski; staini strucni
urednici; Vojislav Mihailovic
1 Tihomir Stancevic
Urednici rubrika:
Predrag Beciric, Nenad
Vasovic, Vojislav Gasic,
Aleksandar Petrovic i Emin
Smajic
Likovno-graficka oprema:
Dragan Stojanovic, Ilija
Milosevic; ilustracije: Predrag
Milicevic
Dopisnici:
mr Zorica Jelic, Slobodan
Celenkovic (SAD)
Novinari -reporter] ;
Jelena Rupnik, Branko
Dakovic
Strucni saradnici:
Aleksandar Veljkovic. Dusan
Dimitrijevic, Vladimir Kostic,
Ranko Lazic, Dusan Mikulic,
Goran Miiovanovic, Nikola
Popevic, Goran Radomirovic,
Aleksandar Radovanovic,
Samir Ribic, Haris Smajic,
Predrag Stojanovic. Dusan
Stojicevic, Dragana Timoric,
Jasmin Halilovic.
Lektor;
Dusica Milanovic
Sekretar redakcije:
Nalasa Uskokovic
Tehnicki saradnici redakcije:
Branka Dujic, Srdan Bukvic
Sve informacije o pretplati
na telefone 011/328-776 i
324-191 (lok. 749); ziro racun
za pretplatu i male oglase:
60801-603-24875
Rukopise, crteze i fotografije
ne vracamo
4. stranica
HARD/SOFTSCENA
Budite antistaticni
Poznato )e da statiCki elektrici-
tet steti kompjuterima, ali da li ste
znali da opasna kolicina naelektri-
sanja nije preterano veiika. i da se
moze stvoriri na vasem radnom
stolu, a moiete je i vi sami pose-
dovati? Ako ste se uplasili za svoj
racunar, razmotrite mogucnost
nabavke anristaricke podloge za
vas racunar i periferije, Firma Re-
xel proizvodi podloge u svim veii-
cinama i to za: printere, monitore,
tastature, miseve...
Podloga je tanka ploCa koja je
povezana sa zemljom 10 m dugac-
kim; operater treba samo da pre
rada sa racunarom dotakne pod-
logu i elektricitet odlazi u nepov-
rat. Pored otklanjanja problema
sa elektricitetom, antistaticka pod-
loga umanjuje buku i vibracije,
ako se nalazi ispod dodatka kao
5to je printer.
Cena ove korisne sitnice je od
11,30 do 30 fund, u zavisnosti od
velicine. Adresa; Action Computer
Supplies, Abercorn Commercial
Centre, Manor Farm Road, Wem-
biev, Middx, HAO IWl, Great Bri-
tain. Tel. 9944/800 333 333.
■
A.P.
Dz-dz-dz-dzojstik
Firma Spectravideo najavila je
prodaju novog dzojstika, koji za
komunikaciju sa racunarom koris-
ti infracrvene zrake. Standardni
dzojstici imaju manu da ste ogra-
niceni duzinom kabla. konektori
ispadaju iz porta, suma kablo\'a
postaje jos veca itd. Qiiickjoy In-
frared resava sve navedene pro-
bleme jer radi bez kabla. U port
racunara ubacite dodatak koji pri-
ma signale od dzojstika. Ovira do-
bijate slobodu kretanja po sobi i
igranja sa bilo kog mesta, jer do-
met je 10 metara. Pored novog na-
cina rada, ovaj dzojstik ima i spe-
cijalan dizajn: drska je u obliku
pistolja, na vrhu je dzojstik, a pu-
canje je isto kao i na pistolju!
Cena ovog dzojstika je 40 funti.
■
A.P.
Aladinova lampa za operatere
Luxo PL-410 Terminal Light je lampa firme Action Computer
Supplies i konstruisana je da minimizuje zamor ociju pri citanju i
ukucavanju teksta u raCunar. Poznato je da prelazenjem pogleda sa
papira na kome je tekst do monitora i tastature oko biva iziozeno ve-
cem iimoru nego u normainom radu sa monitorom. Zbog toga pri
ukucavanju veiikih kolicina teksta dolazi do iakSeg zamaranja oka i
vecih ostecenja.
Terminaina lampa sadrzi asimetricni reflektorni sistem koji rav-
nomerno rasipa svetlost po papiru i tastaturi, a istovremeno smanju-
je refleksiju monitora. PL-10 se stavlja na ivicu stola ima zglobove
tako da se moze pomerati na sve strane, kako bi se dobilo sto bolje
osvetljenje.
Zanimljiva ideja za domace majstore. Za ^majstore" adresa: Ac-
tion Computer Supplies, Abercorn Commercial Centre, Manor Farm
Road, Wemblev, Middx, HAO IWl, Great Britain. Tel: 9944/800 333
333. ■
A.P.
I
h
1
SVET KOMPJUTERA
HARD/SOFT SCENA
i
Letnji sofUer
Softvcrski novitcti sc pO)a\'
ijujij u takvim kolicinamn da
ne srizemo ni da pomeneno
SVC od njih a vcc sc pojavc no
vi. I ovaj put cemo pomenuti
samo najzanimljivije
Kompanija [.otus )e objavila
novu verziju legenriarnog pro-
gramskoa pakcta I.otus l-2*5.
Ova verzija koja nosi oznaku
3.1 ima promenjenc ulazno ix.
lazne mogucnosti. WYSIWYG
radno okriizenjc i jos nckoliko
sitnijih promena. Vcr/.ija 3 1
takode podrzava VMM (iliti
Virtual Mcmorx- Manager) koji
omogiica\’a pr’avijenje" daieko
vccih spredsitova nego pre
Microsoft jc najavio softvcr
sku alatku koja ce omoguca\ri
ti prcbacivanjc aplikacija v/
Windows-a na 05/2 Presenta-
tion Manager. .Maika ce sc
zvati Software Migration Kn
(veoma odgovarapicc ime).
Ona 0 stvari gotos'c aptikaeije
snabrieva odredenim dodaci-
ma II obliku masinskog progra-
ma koji omogiica\aiii Wi-
ndows aplikaeiji da se ponasa,
a i da izgieda. kao Presentati
on Manager aplikacija,
Zortech je najavio verzijii
2.1 svog C + - kompajlera ;
razvojnog sistema za DOS, Wi-
ndows i OS/2. Brzina kompila-
eije jc za 20 posto veca nego
kod prethodne verzije. Ccna'ie
ista.
Kompanija Software Pro-
ducts International najaviln jc
svoj inenadzcrski sistem za-
snovan na muitikorisnickoj re-
lacionoj bazi podaraka. Pro-
gram se zovc Access SQL i na-
stao je kao kombinaeija Wi-
ndows-a i SQL Base progra-
ma. Program omogucava "sve
sto i ostali SQL programi. sa-
mo u mnogo iak^cm i iepsem
obliku. Access SQL zahteva
najmanje AT sa 1,5 MB R.-\Ma
Borland je zavrsio projekro-
vanje svog Turbo
Ako ovaj program iicini za ob-
jekt orijentisanc jezike ono sro
je Turbo Pascal svojevremeno
uradio na trzistu softvera onda
smo na pragu velik-og prijatnog
iznenadenja. j.r. j b.D. l
Istocni standardi
Sa otvaranjem Istocnog
trzista za zapadne kompjuter-
ske kompanije sve se ce§ce po-
stavlja pitanje nepostojanja od-
redenih standarria, standarda
vezanih za specificnosti koris-
nika programa u dosad nepok-
rivenim zemljama istocne Lv-
rope.
Tim povodom su dve veoma
poznate softverske kuce, Mic-
rosoft i Ashton -Tate u saradnji
sa madarskom kompanijom
Novotrad organizovale u Bu-
dimpesti skup na koji su 18. i
19. juna bili pozvani softverski
eksperti iz svih istocnih zema-
Ija. Skup je posveien prven-
stveno pozicioniranju specific-
nih slova koja pojeriini narodi
u ovim krajevima imaju.
Mozda bi bilo intcresantno
pomenuti da je od Jugoslovena
u Budimpestu pozvan Dusko
Savic, poznati domaci softver-
ski struenjak, ■
J.R. i B.D.
Mega Spectrum
Sta je oduvek nedostajalo sta-
rom. dobrom ZX SpectrumiP Svi
ce odmah reci; port za dzojstik. re-
set taster, zvuk preko televizora.
Navedene problerae resava fir-
ma ..Videovault Limited" novim
proizvodom po iroenu VideoVault
Upgrade Module. Dodatak se
utakne u port i - abrakadabra. sta-
ri Spectrum postaje mocna masi-
na, 2a cenu od 79.95 funti dobija-
te; prosirenje RA.M-a na 128K. ci-
me ste u mogucnosti da koristite
sve programe Spectruma 128; ug-
raden kempston dzojstik interfejs,
tako da dzojstik mozete direktno
da prikljucite u dodatak; zvuk pre-
ko televizora: reset taster koji spa-
sava cipove od elektro-soka koji
dobijaju iskijucivanjem i ukljuci-
vanjem struje; paraleini port za
printer.
Jedini problem oko ovog dodat-
ka je sto ceo Spectrum morate po-
slati na sledecu adresu, ako zefite
da dobijete Mega-Spectrum; Vide-
oVault Limited, Old Kingsmoor
School, Railway Street, Hadfield,
Cheshire SK14 8AA. ■
Great Britain. A.P.
Novi virusi na pomolu
Tek Sto se slegla huka i buka
oko kompjuterskih virusa, na po-
molu je njihova nova generaeija.
Zasiceni brisanjem disketa, re-
setovanjem racunara. potpisiva-
njem na ekranima i slicnim posle-
dicama koje su ostavljali njihovi
virusi, programeri su se setili no-
vog izuma - virusi koji napadaju
baterijske satove u Amiginom pro-
sirenju memorije. Novi virusi cine
stetu tako Sto ili potpuno zaustave
sat ili ga ubrzaju do te mere da
Amiga ne moze da ga ocitava.
Do sada je jedino resenje ovog
problema biio izvaditi bateriju. a
zatira ponovo podesiti vreme, me-
dutim firma „Bytes & Pieces" nudi
resenje u obliku programa na dis-
ked koji ubija virus. Po recima
Chrisa Wrighta iz ove kompanije,
neke igre koriste zaStitu koja mo-
ze izazvati isd simptom, Disketu
sa virus-kiierom mozete dobiti
posebno, ili zajedno sa prosire-
njem koje prodaje „Bytes & pie-
ces". ■
' ..Slobodni" CD-ROM disk
Firma NEC izbacila je na trziste
CD-ROM jedinicu kapaciteta 540
MB- Novina jc u tome sto ovaj
disk drajv mozete poneti sa so-
bom na put - ne zavisite oc. kablo-
va. Razni interfejs adaptcri omo-
gucavaju prikijucivanje na DOS,
PS/2 i Apple racunare. Uskoro cc
biti mogucc i prikijucivanje na
1-aptop-ove. CD-ROM jedinica
CDR-35 sastoji sc iz dve kompo-
nente: CD plejera i odgovarajuceg
interfejsa. Napajanje je moguce
putem baterija, akumulatora ili
preko kabla, Kako bi se smanjila
potrosnia energije u slucaju da se
koriste baterije, uredaj automatski
prebacuje u l^w- Power stanje ce-
kanja pet minuta nakon posled-
njeg pristupa jedinici.
■
D.T.
Mini-tower
Kompaktno kuciste, mnogob-
rojne varijante memorLsanja i
smanjena buka osobinc su Mini-
-Tower serije V386MX, V286jVl i
V86.M firmc Victor. Izmenljivi
hard diskovi u 3,5-incnom forma-
tii kapaciteta 40 i 80 MB naprav-
Ijeni su u Add-Pak tehnici koja
omogucava koriscenje programa i
podataka i na dnigim kompjiitcri-
ma. Operativni sistem je .MS-
-DOS. a cKi jeseni se ocekuje i
UNIX verzija
Mode! V386MX (80386SX na 16
MHz) ima radnii memoriju od 1
BM koja se mo?.e prosiriti na
osam. Postoje tri verzije hard dis-
ka: 40, 80 i 120 MB i tri slobodna
16-bitna slota za kartice. Za cenu
od oko 6700 DEM za verziju sa
hard diskom od 40 MB dobija se
monohromatski 14 ineni VGA mo-
nitor. MS-DOS 4.01. MS-Shcll.
MS-Windows i Victor-Utilities.
.Model V286M (80286 na 12
MHz) )e konfiguracija sa dve disk
jedinice; opremljena poput modc-
la V386MX. kosta 4800 DEM, a u
verziji sa jednom di 'cdinicom i
hard diskom od 40 .B oko 5650
DEM. n T ■
They said it could nof '
it! The amazin'^ '
will convert your a*
128k Machine
The modu'
Interfax
through Vu-
PrlnterOutputi-
allowing yoi' '
games in one
The spfc'‘“'
only £79.i.
conversion
A.P.
JUUAVGUST'90.
stranica 5.
HARD/SOFT. ^CFNA
Pravi fontovi za PC
Saznajemo da se intenzivno
radi na razvoju vektorski defi-
nisanih fontova koji ce se pri-
menjivati u aplikacijama ko|e
rade pod Microsoft Windows
-om i OS/2 Presentation Ma-
nager-om 2.0.
U Microsoftu se nadaju da
ce prodajom liccnci ostalim
proizvodacima softvera vec
ove gotline uspostaviti novi
standard u definisanjii fontova
koji je nazvan TrueType. True-
Type arhitektura ce omoguciti
slobodno definisanje raznih
vclicina fontova za ckranski
prikaz i stampace, kao i slo-
bodnu ra/.menu teksta i grafi-
ke izmedii operativnih sistema
Windows, OS/2 Presentation
Manager 2.0 i Macintosh Sys-
tem 7 i to bez razlike ii konac-
nom rezuiiatu i uz koriscerije
samo jedne font datoleke.
Od poznatijih proi/vodaca
za novi sisiem vec sii^e odluci-
li WordPerfect i Aldus Corpo-
ration. pa sc uskoro moze occ-
kivati obilje fontova u Wor-
dPerfect u i PageMaker-u.
Ni sam Microsoft ne sedi
skrstenih ruku, pa se do kraja
godine najavljuje i Tnielmage
softverski paket (bolje rece-
no programski jezik) za opis
(pretom) strane, koji predstav-
Ija nadgradnju PostScript-a.
Pored TrueType fontova. pa-
ket ce radiii i sa Adobe fonto
vima za Post Script, sto ide ii
prilog korisnicima koji su vec
uloziii novae u Adobe foniove.
Nadamo se da- ce novi stan-
dard doprineti oslobadanju
hard cliskova od megabajtnih
font datoteka. ■
V.G.
Brojac ..ofingera"
Ncv<?rovatno je za sta se .svu
mo2U iipolrebiti kompjuieri.
Doduse. II ovom slncaju nesto
spccificniji kompjnicri,
Strucnjaci hriinnskc firme
I.cco Products ustanovili su da
radnici u rohnim kiicama skla
distima i iransporttum orgaiii
/acijama mnogo vremena iro-
se na lednostavne a zamorne
poslovc kao .sto je brojanje
odevnih predmeta na vcsalica
ma, Zato su napravili haterij-
ski napajan clekironski uredaj
u obliku stapa koji radtiik
^proseta" iz.nad sipke sa vcsali
cama i na displeju koji se naia-
zi na drki procita koliko ima
,nfingcra“. l.’redaj rcaguje na
rnetalne, drvenc i plasticne ve-
Salicc. jedini nedostatak ove
spravicc jc sto ureda) ne broji
odevne predmctc, pa korisnik
mora da pnzi na prazne ves^Ii
ce. Ipak. sa cenom od 160 fun ’
ti. ova spravica cc. pretposta\
Ijamo, biti zanimliiva i nasim
privrcrinicima. Adresa:
Products, l'ni»
ad, Totienha
Great Britain
RAMPRINT
Razmisljate Ii da sc ozhiljno
bavite Desktop Publishingom’
f'rvo I o.snovno, potreban \ani
ic racunar Ko)i? Odgovor je...
Spectrum' Salu na stranu, novi
dodaiak /a Spectrum Rrme
..Daiei Klcctronics" je inrere
santan za sve v lasnikc Spcclru-
ma kojima je ponckad potreb
no da nesto i od.stampaiu |>o
mocu svog kompjutcra.
RAMPRINT sc sastoji iz in
lerfeisa i kabla /.a stampac, 1)
inicrfejs }e ugraden dzojstik
port, podrzani su svi Centro
nics .stampaci, veliki broj prt
nter-draivera omoguciije pot-
piino iskoriscenje moguenosti
siampaca, u KOM-u se naiazi
U'kst-procesor. Tako vise niic
}K)lrcbno cekati 5 minuta da
iicitatc program sa kasete
RAMPKJNT sa kablom za
stampac: kosta 35 funti. Ako
smatratc da vam jc potreban,
obratite se na adresu; [>atcl
KIcctronics. Gov.in Road, Pen
ton Industrial Hstate, I'cnton,
Sioke-on-trent. ST4 2RS. En
gland. Tel. 9944/782 744707. ■
A.R
Printing Matilda
Kompanija Bull koju smo do sada vise pula pominjali u poslovnim
vestima se o\aj pu' javl|a kao izvor sasvim driigacije vesti. Bull-ov nano-
viji proizvod ii obiasti stnmparskih usluga je printer nazvan ..Maihildc".
Ne hi trebalo rcc ..printer" brkati sa pojrnom upotrebljenim za razne de-
vetopinske stainpacc i slicno. Ovde se radi o vi.sokoprofesionalnom urc-
dajtt za .stampanje ko|i sluzi za slampanje velikiti kolicina visokokvalitet-
nog matcrijala.
Ovaj uredaj je namenjen velikim korisnicima sa centraiizovanim
potrobama /.a veonia kvalitetnom Stampom. Matilda prcdstavlja pravii
main stamparijii u jednoj masini. Ovaj stampac koristi magnctograf.ski
postupak za ispisivanje tcksia. To jc originalni postupak koji su razviii
inzenjeri Biill-a. a koristi se samo na ^tampacima Matilda: Postupak
-'•^ampanja tccc take sto sc pomocu magiietnih glava magnetise dobos a
zatim sc se na ona mesta koja su namagnetisana nanosi maslilo u prahii
da bi se zaiim maslilo pod visokom temperaturom topilo i vezivalo za
papir.
Matilda sc koristi za veoma obimiia siampanja veoma slozenih ma-
terijala zato sio reziiltati ii kornbinaeiji sa cenom upLicujii na veoma pro-
fcsionalni radni niatcrjjal. Na raspolaganju jc preko 200 fontova. Rezo
lueija slampe je 240 lacakn po incii. Uz .Matikiii je namenjena i graficka
konzola koja ti mnogome olaksava nikovanje. kao i razvijanje novih fon-
tova. Ovaj stamjinc sc. mozc koristiti uz siroku gama Bull raciinara kao i
dnigc racimarc van tog spiska, a occkuje se i razvoj novih modcla zasno-
\anih na isiom priiicipu, magnclografijc. ■
J.R. i B.D.
Sasvim novi lik
Program Now, poznati kom-
pjuterski casopis namenjen
programerima, o komc smo
vec pisali, promenio je s\’Og
urednika i dizain. Vlasnik i iz-
davac |e i daije Andclko Zgorc-
lec, nas zemljak na intenziv
nom kompiutcrsko-izdavac-
kom radu n \'clikoi Bntanui
Borland’s Turbo C'f-f
L rt’div.nKa kuncepcija itagi-
nic profesionalnon softveni vi-
se nego ikad a casopis iz bro|a
ti bro| dono.si veliki broj ck-
skltizivnih clanaka'd fiajkui'en-
iniiim tehnikama programira"-
nja i O’ natnoviji programskim
lezicirtTa-i sisiemima.
Osnovnaycrta nove grafickc
koncepgfie sii veoma atraktiv-
nc nasfnvne strane koje zaisia
ociskacu od nasiovnih strana
slicnih britanskih casopisa.
Uostalora. pogledajte kako iz-
glcda lulski broj. ■
J.R. i B.D.
6. stranica
SVETKOMPJUTERA
HARD/SOFT SCENA
Syncro Express 2 j
DatEl Elcctrotrics je firma poznafa po raznbraznim dodacnrta za
sve yrstefa^nara. Njihov najnoviji -proizvod: je LSI cip koji kopira -
"disk^te.sa j^dnbg drajva da drug! za oko 50 sckundi. Sve stb vam jc .
potrebdo za ovo brzo kopiranje jeste Amiga ili Atari ST, Syncro Ex-,
press 2 i dva disk drajva. Kc«iscenje programa koji se doblj'a sa cipom
vrio je jednostavno i predstavlja obican kopi-program koji podrzava
Syncro Express 2. -u '
Velika brzina kopiranja ^stignuta je izbegavanjem Amiginm t
■ ST-ovib disk kontxofera. Pored velike br/ine, Syncro Expres pod-
rzava kopiranje do 80 sektora, jednostrano iii dvostrano. inole da
kopira diskete Macintosh Hi- PC formata.
CenasapiDg cipaje 34.99 funti, .Akp nemate drugi drajv. a name-
' ravate da ga'I^pite, moiete ga kupiti zajedno sa Syncro Express 2 za
104,99 za Arnigu. ilf: 119.99 fund za Atarij ST.
. Adfcsa: Daiei Electronics, Govan Road, Fenton lodvistrial Esta -
te, Fpfitori; Stoke-on-trent, ST4 2RS, En^and. Telefon: 9944/782
744707 ;' ' •: • '
KICK OFF izazov
Igra KICK OFF je najproda
vanija simulacija fudbala n.a
racunarima. uopStC- S ohzirom
na lakav uspeh i vcliku popu
larnosi mcdu igracima, u Veil
koj Brifaniji je organizovano
takmiccn;e za najboljeg igraca
KICK OFF-a. Takmicenjc je
zamisljeno kao nagradna igra
firnie Anco i Kompjuicrskog
fudbaiskog udruzenja {Conipu
ter Football Association). Na
grade su vrlo vredne - 2500
ninti II kesii. vikendi u Loudo
nu. Commodore inonitori.
disk drajvovi...
Cena upisivanja u CI'A je
5 88 fiinti i ako prisianele da
se lakmicitc, mozete izabrati
jedan od sesnacst gradova u
Britaniji u kojein ccte igraii
prvo koto.
.\ko smairate da ste dovotj
no sposobni da biidete prvak
Veiike Britanije u kompjufer
skom fudbaUi {i ako irnate
novca za pm), za dctaljnijc in
formacije sc obratitc na adre
su; C.l-.A., 475 Siaines Road,
Bedfom, Feltham, Middlesex
TW14 8B1.. Great Britain. ■
A.P.
Nordijska snaga
NORDIC POWER je „prvi
ketridz za zamrzavanje Ami-
ge" po recima njego\nh autora
- firmc „Dala & Electronis
Ltd.". Dodalak jc malih di-
menzija, postavija se u Amigin
izlazni port i ima mocne ka-
rakteristike.
- U toku izvrsavanja nekog
programa mozete cclu memo-
rijii racunara, pritiskoni na jc
dan taster snimiti na disketu u
klasicnom I!)OS formatu i kas
nije ponovo startovaii. Za res
tartovanje snimljene memorije
od 512 KB potrebno jc 30-ak
sckundi.
- Kopiranje diskete na drug!
drajv.
- U ROM dodatka ugradeni
su asembler i disasembler i
mozete ih odmah koristiti za
pisanje ili pregled masinskih
programa.
- Snimanje tremitne slike sa
ckrana na disketu u standar-
dnom IFF formatu. Sa ekrana
je moguce snimiti slike u svim
rezoiueijama, pa cak i HAM.
Sliku je moguce odmah i od-
stampati, crno-belo na 9-pin
skom stampacu prikljuccnom
na paraleini port. Snimanjem
slika na disketu i kasnijim uci-
tavanjem u postojece progra
me koji stampaju u boji dobi-
jate moguenost stampanja sli
ka na kolor stampacima.
- Pretrazivanje memorije u
potrazi za muzikoni. Pronade-
nu melodiju mozete snimiti ii
IFF formatu, promcniti, pusta
ti imaprcd, unazad i slicno.
- Usporavanjc Amigc do ze-
Ijenog stepena, pa cak i prak-
ticno do zaustavljanja, sto mo-
ze veoma pomoci u igranju
preteskih igara.
Prethodno snimljenu dis-
ketu sa slikama mozete koris-
titi kao osnovu za animaeiju.
Nordic Power ce ucitavali sli-
ku po sliku i zatim ih redom
prikazivati na ekranu, zelje
nom brzinom, sa mogucnoScu
ponavljanja.
Postoji i opcija koja vam
oniogucava trazenje parame-
tara koji se odnose na broj zi
vota, slanie cnergi|c u igri ird.
' Kompresor vam omogu-
cuje smestanje do 8 MB poda-
taka na jednu disketu. Cak je
moguce i vecinu igara koje su
na dve diskete smestiti na jed-
nu.
Robot-glumci
Aniinatronics )C naziv za novn seriiii robota.
Umesto nietaino -lilndnih naprava na koje smo na-
\ikii. Aniinatronics su roboii koji oponasaju uobi-
I'ajenc zivoinc oblikc. i^dnosno ./amaskirani" su ii,
/,i l)udsko poimanje, prihvailjiva stvorenja. Siroku
primciiu iiasli su ii jednom od najnovijih fihnskih
liitova - ..Teenage Mutant Ninja Turtles", gde je ce-
!a omladinska organizaeija mulant-nind/a kornja
ca i.ozivela" upravo zahvaljujuti Animalronics teh
nici, koja oniogucava detaljno oponasanje na.se mi-
mike - go\-ora. hoda i si.
Pored toga. .Aniinatronics tehnika je bila idcalno
re§cn)e i u nekim od najpopularniiih naueno fan
lasiicnih filmova proteklc decenije, alt o tome vise
11 jednom od narednih brojeva. ■
N.V.
- Moguenost resetovanja sa
brisanjem memorije ili bez
brisanja.
Navedenc opeije su samo
sluri prikaz ogromnih moguc-
nosti ovog dodatka koji cemo
detaljno predstaviti u nekom
od sledecih brojeva. Sav sof
tver NORDIC POWER-a nala-
zi se u ROM-u. a cena mu je
70 funti za A500/1000, odnos-
no 80 za A2000. Proizvodacu
sc obratite dirckrno ako ste za
intercsovani za verziju sa X-
-COPY programoin.
Telefon za informaeije fir-
me „Data & Electronis Ltd" i:
Holandiji je 9931/80 560999, ■
A.P.
JUU AVGUST '90.
stranica 7.
GRAFICKE KARTICE
\i pepela se pojavio stari znanac
Texas Instruments, u £ije smo di-
gitrone kiicali na ispitima i koji je
na sopstvenoj Icozi osetio da pre-
veliko zatvaranje moze i te kako
da skodi. Zamislite okorelog hake-
ra kao §to je Viada Kostic koji na
racunaru TI 99/A nema ni na-
redbe PEEK i POKE! Nije ni cudo
sto ea je pokvario. Elem, taj TI je
napravio dobar graficki procesor i
sam se potrudio da mu napravi
odgovarajude okruzenje, kao i da
dozvoli ostalima da to okruzenje u
izvesno] meri variraju. a da pri-
tom svi ostanu u okvini jednog
standarda koji je nazvan TIGA
(Texas instniments Graphic Ar-
chitecture). Za ovaj sistem razvi-
jen je i softver za podrsku nazvan
TMS340 koji treba da radi na svim
TIGA kartama. pa i onim budu-
cim, sa jacim verzijama procesora,
arimetickim koprocesorom, a
mozda i sa slagom. Pored malih,
ali i dosta skupih proizvodaca, no-
vi standard svesrdno podrzavaju
npr. Sota i Wyse.
Trinaesti Heraklov
zadatak
Pomno prated IBjM-ovo „po-
staviianje grafickih standarda”,
Hercules je uvek uspevao da nas
obraduje nekira privlacruin sop-
srvenim resenjem. Najpre je tu bio
Hercules, sa dobrom rezolucijom,
potpunom MDA komparibilnoScu
i bez. tada skupe, boje. Onda je
dosao Hercules plus, sa mnogo
fontova. koji je nasao mesto u
mnogim racunarima za obradu
teksta i ne toliko ralireni, ali obo-
jeni InColour.
1 u trenutku kad „giupa” VGA
kartica vec postaje „demode", a in-
teligentne jos uvek ostaju skupe,
Hercules opet nudi nesto vise za
nesto manje pare: Hercules Grap-
hic Station Card. Izgradena oko
procesora 34010 koji obezbeduje
TIGA kompatibilnost, kartica ima
i Intelov 82706 VGA kontroler koji
joj obezbeduje registarsku VGA
kompatibilnost. Pored svih CGA.
MCGA, EGA i VGA modova, Icar-
tica ima i svoje prosirene modove.
Na standardnim VGA monitorima
u rezolueiji 640x480 u stanju je da
obezbedi i 256 ili 32768 boja. Uz
bolje monitore moguce je i rezolu-
eije 800x600 i 1024x768 gledati u
256 boja.
Najzad, tu je i Super Precision
Colour mod sa vrlo dobrom rezo-
iueijom od 512x480 i 24-bitnom
paletom koja omogucava oko 16,7
miliona boja na ekranu. Najlepse
je Sto se i ova rezoiueija moze gle-
dati na standardnom VG.A moni-
toni. Pored TIGA i VGA drajvera
za razne potrebe Hercules pripre-
ma i specijalni art paket Lumena
koji ce se prodavati uz potpuno
prosirenu plocu (3,5 M) pod nazi-
vom Hercules Art Department,
kojim ce se upravljati pomocu po-
sebnog MDA ili Hercules monito-
ra.
Ko ispada?
• Ispada, najverovatnije, onaj ko
nema para, lako jeftinija od veci-
ne konkurenata, ova karta kosta
tacno 1-K dolara (1024) u osnov-
noj verziji ili u Nemackoj oko
2500 DEM. Da biste sve videli, tre-
ba dodati i cenu za NEC Multi-
sync 4D ili Sony MultiScan HG.
Ipak uteSimo se. Najjeftinije VGA
karte ne koStaju mnogo vise od
Herculesa koje smo kupovali. ■
Voja GASIC
Danposle
U proteklim godinama
brzo je blesnula, ali i
potamnela slava EGA
i VGA grafickih karti-
ca, pa su pomahnilali
proizvodaci ■'dmah ponudili ,.ek-
stra” i „sup 2 r" VGA kartice, sa
prosirenom paletom boja, bez in-
terlejsa. sa slagom... Za sve sareni-
ji ekran i sitnije tackice trebalo je
izdvajati sve vise para uz cesto ek-
sponencijalmi zavisnost.
Veliki plavi sam se davi
IBM jc II nameri da zadr?u sto
yeci deo trzista pokusavao da za-
stiti svoje proizvode od kopiranja,
delom patentima, a delom i ne-
dostatkom dokumentaeije. Take
se gnipa proizvodaca, u ncmoguc-
nosti da dode do nove IBM-ove
sabirnice (bus-a) zvane Microcha-
ncl, odlucila da ustanovisvoj stan-
dard nazvan EISA, 1 ne ide im lo-
se.
Nista boija situaeija nije ni na
poiju grafickih kartica. .N'a dovolj-
no kompatibilne VGA karte se pri-
licno dugo cekalo. a ni dan danas
ne postoji registarski kompatibii-
na kartica sa IBM-ovim nesude-
■nim standardom 851‘1/A. Zasto
nesudenira? Fostoji nekoliko do-
brih razloga; u vreme kad se poja-
vio ovaj standard bio je prilicno
skiip, niko ga nije kopirao, pa zaro
nije mnogo ni rasiren i konacno. u
ovom trenutku rezoiueija
1024x768 sa 256 od 256 K boja i in-
Nista nam tako brzo ne
postaje tesno kao hard
diskovi i graficka
rezoiueija. Deset
megabajta XT~a i CGA
kartica ubedijivo su
vodili ispred nasih
kuenib ijubimaca.
Dvadeset megabajta i
Hercules grafika
predstavijaii su prijatno
otkrovenje. Sta doiazi
posle toga? Nabavijati
iznova. Hi odmah poceti
sa mukotrpnim i
neizvesnini lecenjem?
terlejsom ne predstavlja neko svet-
sko cudo. Povrh svega, kartu je
trebalo programirati preko sof-
tverskog interfejsa mastovito na-
zvanog AJ - .Adapter Interface Ista
drugo ocekivati od nckog ko svom
personalnom kompjuteni da ime
Personal Computer). Svaki direk-
tan zahvat ii registre adaptera no-
sio je sa sobom rizik da va§ softver
lie radi vec iia sledecoj turi racu-
nara. Sve to je u.sporavalo i kartu i
njeno .^irenje, pa je Western Digi-
tal tek u junu 1989. proizveo set
£ipova za graficki standard
8514/A.
8. stranica
SVETKOMPJUTERA
INTERVJU
Alberto Eresko:
Evropa viri u
Jugoslaviju
U vreme odrzavanja Decday-a, prezentacije
opreme i orijentacije firme DEC u nasoj zemiji, o
cemu smo vec pisali u proslom btoju, razgovarali
smo sa gospodinom Albertom Freskom (Alberto
Fresco), potpredsednikom evropskog ogranka
firme Digital Equipment
Nas sagovornik je bio take Iju-
bazan da odgovori na pitanja ii ve-
zi sa tr/isnom politikom DEC-a
ijopste, a i u vezi sa Jugoslavijom.
Polozaj DEC-a
- Gospodine Fresko, Uako proce-
njujete poloza'j kompanije DEC u
Jugoslaviji?
Fresko: Sva nasa ispitivanja jugos-
lovenskog trziSta ukazuju na to da
po rasprostranienosti na§ih kom-
pjiitera zauzimamo jako, drugo
mesto na jugoslovcnskom trzistu.
Potrudicemo se da na tom mestu i
ostanemo. Digital je odavno ori-
jentisan ka jngoslovenskom trzis-
tu. neke od nasih najstarijih mus-
teri)a u Evropi su ovde u jugosla-
viji. Ubedeni smo da cc se ovo
trziste intenzivno razvijati i oseca-
mo da II Jugoslav)! imamo pravu
organizaeiju koja podrzava nase
napore da se sto bolje pozicionira-
mo na rrzistu. Ovde nas predstav-
Ija Kompas-Digiial.
- Najnoviji potresi na kompjuter-
skoni trzistu znacajno su umanjUi
profile najvecih kompjuterskih
firmi. Kako je DEC prosao u tim
trzisnim potresima?
Fresko: DEC je relativno uspesno
prebrodio ovaj period. Kao i osta-
Ic najvece kompanije imali smo
pad profita, ali se to kod nas odra-
zilo manje nego kod ostalih, ug-
lavnom zato sto imamo siroku ba-
zu instaliranih uredaja a i zato Ito
insistiramo na kompletnim rese-
njima. Sve vise se orijentisemo ka
kompletnim resenjima a ne gradi-
mo svoj uspeh samo na isporuci
opreme. Smatramo da nam je to
znacajno pomoglo kod prestruktu-
iranja Crzi§ta koje je upravo nastu-
pilo.
Corporation
Sta se dogada
- Kakve su reakeije trzista na na-
stale promene u vasoj Icompaniji
u proteUUh par godina?
Fresko: ispitivanja sirokog spektra
nasih musterija, koja redovno vrsi-
mo. govorc da su kompanije koje
koriste nase usiuge i opremii sve
zadovoljnijc nasim radom. Smai-
ramo da-je to najbolji kompliment
koji mozemo dobiti za nas rad,
poSlo insistiramo na kvalitetu na-
seg proizvoda, Za nas je definieija
k\’a!iteta rada zadovoijstvo muste-
rije.
- Kako u Evropi DEC stoji danas?
Fresko: Sto se tice naseg razvoja u
Evropi. nas polozaj uglavnom ce
nadalje zavisiti od nacina na koji
se budii razvijali odnosi u Evrop-
skoj ekonomskoj zajednici. Vise
smo nego zadovoijni nasim uces-
cem u Evropi posto prihodi DE-
C-a iz Evropc obuhvatajii oko 40
procenata ukiipnih prihoda kom-
panije. Sve vise se orijentisemo ka
tome da Evropu opshizujemo kao
jedinstveno trziste. integrisuci na-
sc operaeije.
Prodor na Istok
- Da li ova danasnja prezentaeija,
kao i peseta veoma znacajnog ti-
ma ljudi iz DEC-ove menad-
zment strukture, predstavijaju
deo agresivnog pohoda ka Istoc-
noj Evropi koja se upravo otvara
kao trziste?
Fresko: Svakako. Nase ambieije
su zasnovane na poslovnom iskus-
tvu i kvalitetu nasih proizvoda i
usluga. Osccamo da imamo snage
za znacajne uspehe i na trzistima
na kojima do sada nismo bili pre-
terano zastupljeni. U tom smislii
cemo svakako i u Jugoslaviji biti
sve vise prisutni ■
Branko DAKOVIC
VAX i RISC, V.MS i UNIX
Spcci)alno za citaoce Sveta kompjutcra Skip Garvin, jedan oi!
na)bol)ih poznavalaca proizvodnog procesa DEC-a. objaSniava na)
novijii tchnolosku orijentaeiju DEC-ovih kompjuterskih sistema.
.,Prc 18 mcseci predstnvJH smo dva RISC kompjiKcra. Kada
smo to nradili. mnogo ljudi je poverovalo da je to kraj UA.Y-oi-a /
VMS-a i da cemo se okrenuti izgradnji kompjutcra xasnovanih na
RISC procesorima i UNIX operatrvnom sisremti. Danas vlada wliko
iiircresovanje za UNIX zbog insistiranja na industrijskom standardu
otvorenog sistema. ideje ihi^osnovu kojih fiinkcionisu zatvoreni sistc-
mi kao $to je VAX nc mogu se primcniii kod on-orenih sistema. Ci-
njenica da nasa kompanija proizvodi i RISC - UNIX masinc je rcak-
ciia na zahtev trzista za takvim sistewima. To ne znaci da cemo na-
pusiiti VAX i VMS. koji su nam u sti'ari i pomogli da .<rvohmo koni-
panijii vrednu 13 milijardi dolara. U planu imamo V.AX cipo\'e i I '.A.V
sisteme koje cemo graditi i ii siedcccm vekti, ah na raspolaganju su
x’elike mogiicnosti koje pnizajit RISC tehnologija i UNIX operativni
slstein, pa cemo taka kombinovati ova dva sistema korisrcci koncepr
koji smo nazvali 'Podrska primene kompjuterskih mreza' On se n
osnovi sastoji od scrije mdustrijskik standardnih intcrfcisa koji omo-
gucujn da otvoreni RISC sistemi i zatvoreni UVU' sistemi rath zajed-
no 11 istom okruzenju. Ne postoji jedan sisiem koji cc rcsiti sve pro-
biemc ljudi koji u njemu radc. Ono sto mi zelimo jeste da stvorimo
okruzenje koje koristi i U.NJX i RISC i koje na osnovu svojih potenci-
jaJa omogiicava korlsniku da bira." g j g
]UU AVGUST '90.
stranica 9.
MLAK AR & CO
— g— AUSTRIJA — gg— I _
kuCiSta sa urebajem
ZA NAPAJANJE
DEM
DIN
AT baby
149
1.456
mini tower
251
2,464
tower
311
3.046
OSNOVNE PLOCE
XT 4,77/10 MHz
115
1.129
AT 286-1 2MHz
305
2.715
NEAT 286-1 6MH2
453
4.435
386-SX-16
699
6.850
386-20MH2
1.550
15.190
386-25MHZ
1.879
18.413
386-25MHZ, 32 K CACHE
2.229
21.840
386-25MHZ, 64 K CACHE
2.304
22.579
386-33. 64 K CACHE
2.907
28.493
486-25 MHz
6.583
64.512
DISPLAY KARTICE
Printer/Hercules
44
430
EGA 800x600
156
1.532
VGA 800x600
214
2.097
SuperVGA 1024x768
302
2.957
KONTROLERI
HDDXTMFM
96
941
HDD XTRLL
119
1,165
FDD.'HDD ATMFM
140
1.372
FDD/'HDD AT MFM 1:1
Longshine
160
1.568
DTC-7280ATMFM1;1
244
2.392
DTC-7287 ATRLL1:1
291
2.849
DODATNE KARTICE
MULTI l;0 XT
69
672
I/O AT (SER. PORT)
28
273
I/O AT(PAR/SER PORT)
37
363
RAM CARDEMS 2MB AT
170
1.667
TASTATURE
102 tipki
77
941
102tipki, click chicony
102
1.243
101 tipka z mi§ko chicony
167
2.050
101 tipka cherry
150
1,842
GIPKI OISKOVI
5:25" 360 Kb
158
1.552
5;25" 1.2 Mb
d70
1-666
3;5"720 Kb
158
1.546
3:5" 1,44 Mb
190
1.862
TVRDI DISKOVI
Seagate 20 Mb/65 ms
449
4.400
Seagate 30 Mb/6S ms
499
4.886
Seagate 40 Mb./28 ms
676
6-625
Seagate 60 Mb/ 28 ms
873
8.557
Seagate 80Mb,/28 ms
1.286
12.600
Seagate 1 20 Mb/28 ms
1.674
16,408
NEC3142.3.5-' 40Mb..28ms 780
6.850
MONITORI
14" monohromatski
214
2.621
Multisync 720x480
1.014
12.432
VGA 800x600
823
10.080
15"A4 full Size VGA
1.326
16.240
Ra6unare prodajemo u KIT verzlji (u delovima). Za sve
uredaje nudimo garanciju. montazu i servis
u Jugoslaviji. Za savete Rod izbora pozovite nas na
telefon; 9943/4227-2333. Nasa Irgovina je v Austriji,
u Podgori (Unterbergen). kraj glavnog puta prema
Celovcu, 60km od Ljubljana I 12km od L)ubelja.
Trgovina je otvorena od ft do 17 basova. a u sobotu od
8 do 13 casova.
FAKS; 9943/4227-2091, TELEKS: 422749 MLCO A
IBM KOMPATIBILNI
RACUNARI
DEM
DIN
XT 10-21
1.543
13.900
XT 4.77/12 MHz. 640 K
RAM, 20 Mb tvrdi disk.
14" monohr. monitor
AT 286-12-41
1.928
19.990
AT 286-1 2 MHz. 640 K
RAM, 40 Mb tvrdi disk
14" monohr. monitor
AT 286-NEAT-16.41
2.242
23,685
NEAT 286-16 MHz, 1Mb
RAM, 40 Mb tvrdi disk
14" monohr. monitor
AT 386 SX-41
2,480
25.990
AT 386 SX. 1 Mb RAM,
40 Mb tvrdi disk
monohr. monitor 14"
AT 386-26-41
4,084
39.999
AT 386-25 MHz, 1 Mb RAM.
40 Mb tvrdi disk
monohr. monitor 14"
AT 486-25-41
8.432
85.000
AT 486-25 MHz, 1 Mb RAM.
40 Mb tvrdi disk
monohr. monitor 14"
Garancija 24 meseca.
miiaconni
MLACOM doo
Celovska 185
61000 Ljubljana 1
StampaCi
DEM
DIN
StarLC-10
450
5.355
StarLC-15
966
11.730
StarLC-24-10
710
8.451
Laser HP JET II.P
2.900
34.510
MODEMI
2400 int.
233
2.285
2400 ext.
274
2.688
UPS
UPS 300 V A
480
4.704
UPS1000VA
1,097
10.752
PORTABL RaCUNARI
Laptop LCD NEAT 20 MHz
Chicony
6,503
63.732
RAM
4164-10
5
48
4164-08
5
53
41464-10
6
58
41464-08
6
58
41256-10
5
52
41256-08
5
54
44256-10
20
199
44256-08
21
204
411000-10
20
199
411000-08
21
204
MODULE 256KX9/80NS
70
683
MODULE 1MBX9/80NS
246
2408
COPROCESSOR
8087-1 (10MHZ)
420
4,116
80287-1 OMHZ
583
5.712
80387SX-16MHZ
730
7.154
80387-16MHZ
841
8.246
80387-20MHZ
983
9.632
80387-25MHZ
1280
12.544
EPROM
2732A-25
10
94
2764-25
7
74
270128-20
6
81
27C256-15
8
81
270512-20
14
141
2701000-15
35
343
UV ERASER
260
2548
WRITER CARD. 4x
39a
3850
STREAMER
IRWIN 2080 80MB INT.
1400
13.720
CALIPER 60MB INT,
1500
14,700
CALIPER 60MB EXT,
1950
19,110
OEM su cene bez poraza
na promet Rod
Mlakar & CO. Austnja
DIN su cene bez poreza na promet kod
Mlacom, Liubljana
Na zalihi i ostala oprema.
Tel. 061/556-484
Fax; 061/556-485
Imena sama govore sve: giganti svjetskog trziSta od sada i u Jugoslavyi!
1 Wbrdfferfecf
I FAMILIJA PRIDRU2;ENIH PROGRAMSKIH PROIZVODA
DrawPerfect - poslovna grafika; PlanPerfect • tabelarni kalkulator; DataPerfect -
baza podataka; WP Office - poslovna komunikacga u mrezi; WP Library - desktop
pomagalo; WP Executive - integrirani laptop paket
WORDPERFECT RADI NA SVIM KUSAMA MA§INA:
OD ATARIJA 1 PC, PREKO VAX I UNIX SISTEMA DO VELIKIH IBM HOSTOVA!
— Clipper - —
Biblioteke rutina za profesionalce; Nantucket Tools I, Nantucket Tools II
USKORO STIZE CLIPPER 5.0
NABAVKOM SUMMER 87 VERZIJE OSIGURAVATE SVOJ PRIMJERAK VEC SADA!
^Pperpetuum
Zagreb, Kozarfieve stube 3 tel/fax 041-414-272
Generalni distributer WordPerfect Corp. i Nantucket Corp. za Jugoslaviju
TRAilMO LOKALNE DISTRIBUTERE
Znamo da Vam je dosta piratskih kopija, virusa, polufotokopiranih priruenika i drugih improvizacija. Zato Vas Perpetuum uvodi u eru nomialnog
lofonnaliJkog trilSta. Ne samo da dete kao uredno regisirirani korisnici imaii originalan sofiver i dokumenlaciju, ved Vam pruiamoi punu lehnicku podriiku
za sve navedene proizvode (TehniCka podrSka za Nantucket proizvode nije ukijuCena u cijenu softvera.) ■ Obratile nam se za polpun spisak dodatnih proiztoda
i usiuga vezanih uz Nanluckel i WPCorp produkie: YU fontove, ledajeve, iileraiuni, specijalizirani consulting... ■ Specyalnl popusli za obrazovne inslit acije
i vede narudibe ■ Pozivamo sve na informatidkom IrfiStu: proizvodaCe i trgovce kompjuterima, ialavadke kude, velika i mala informatiCka poduzec.i. da
ziyedno s nama proflUr^ju: obratile nam se za uvjete distribucije. ■ Kupcl: ne kupujele li od nas direktoo, pazite na ovlasletyc lokalnog distribulera. Prculajc
li WPCorp i Nantucket proizvode bez naSeg ovlaStenja, prodavad dini krividni prekrSaj i Vama priprema neugodnosli. Tra2iieod nas aktuelan popls
ovlallenlh dislributera. ■ Korisnici infbrraacijskih sistema zasnovanih na Clipperu: provjeritc da li Va5i programeri koriste tegalne, rcgistrirane primjerkc svojih
alala!
Referentne cljene: WordPerfect 5.1: 7,140.00 din Clipper: 16,815.00 din
Obratite nam se za detaijnije cjenike.
Sva navedena imena proizvoda, kao i imena proizvodada, zaStideni su i registrirani nazivi pripadajudih kompanija.
Perpetuum Vas uvodi u eru zrelog informatiikog trziSta
Wbidftrfea [PWlM ■ Nantucket.
COfiPOBATION ' ’ r" I
JUL/AVGUST '90.
straoica 11.
I injuoin r pj^g ,
MS Windows 3.0
I I ve jace masine i sve
I zainteresovaniji koris-
1 nici zahtevali su de-
I raistifikaciju rada na
1 I racunaru i promenu
stava prema korisniku. Novi naci-
ni komunikacije pojavili su se kod
proizvodaca manje ogrezlih u
standarde, pa su korisnici koji su
se opredelili za Apple, Atari ill
Amigu prvi poceli da se Sepure sa
ljubaznim i veselijim korisnickim
interfeisima sa mnogo slicica, bo-
ja, miseva i poruka.
Kako zainteresovati vlasnike
personalnih kompjutera da pro-
raene operativni sistem i usvoje
novi standard? Najpre treba odba-
citi bar deo standarda koji koci
napredak, §to je slivatio i Micro-
soft proglasivsi MS DOS za “iow-
-end" standard medu svojim pro-
izvodima za PC i ujedno odbacivsi
XT kao potencijaino interesantno
trziste za buduci razvoj. Sta je to
sto nedostaje MS DOS-u? U osno-
vi, problem se svodi na dve stvari:
nemogucnost da se pokrene vise
programa istovremeno i nedosta-
tak ljubaznije i prijatnije okoline
za rad koja podrazumeva graficki
interfejs i upravljanje miSem.
Dva problema - koliko
resenja?
Za reSavanje oba ova problema
trebalo je najpre saCekati da snaz-
niji i brzi procesor 80286 zauzme
znacajniji deo trzista (krace reCe-
no, da racunari bazirani na njemu
budu dovoljno jeftini). Novi ope-
rarivni sistem koji je zahtevao bar
AT racunar i resavao problem ra-
da vise programa, nazvan OS/2,
pojavio se 1987. godine.
Na zalost korisnika, pored mo-
guenosti multiprogramskog rada,
novi OS nije doneo niSta vi§e Iju-
baznosti od MS DOS-a, Vec verzi-
rani korisnici brzo su nauCili da se
prebacuju iz jednog u drugi aktivi-
rani program. Oni kojima bi i je-
dan program bio dovoljan nisu
nasli dovoljno razloga da pokrenu
svoje vijuge uceci nesto sto im nije
potrebno. Tako je MS DOS ostao
da zivi kao najrasprostranjeniji
operativni sistem.
Mediitim, trideset do pedeset
miiiona raCunara sa jacim proce->
sorom i sarenim grafickim karti-
cama cekalo je na nesto vise od
MS DOS-a. ReSenje je predstav-
Ijao novi graficki interfejs nazvan
Windows. Ovaj korisnicki interfejs
nije pravljen kao saraostalan ope-
rativni sistem, vet predstavija
nadgradnju MS DOS-a, osposob-
Ijenu da korisniku pruzi §to veci
komfor pri koriscenju racunara sa
svim onim pomagalima koja su
poslednjih godina postala stan-
12. stranica
dard: jasnim grafickim simbolima,
visenamenskim prozorima sa po-
gledom na pojedine segmente pro-
grama i koriscenjem misa, sada
vec nezaobilaznog pomagala u ko-
munikaeiji sa racunarom. Wi-
ndows nije samo pomagalo vec
sadrzi i nekoliko najcesce kori§ce-
nih programa koji koriste sve
prednosti graficke okoline: pro-
gram za obradu teksta, za ertanje,
komunikaeiju... Moguce je, svaka-
ko, pokrenuti i bilo koji drugi pro-
gram, kao i pod normalnim DOS-
-om.
Susret na vrhu
Uporedo sa ovim paketorn, raz*
vijana je i slicna stvar za OS/2 pod
nazivom Presentation Manager. U
pocetku su pravljene razlicite ver-
zije Windows-a za procesore 286 i
386. all je prevagnula zelja za sto
vecem priblizavanju po fcarakte-
ristikama. kako ove dve verzije.
tako i ujednacavanju izgieda Wi-
ndowsa i Presentation Manager*
-a. Uz sve prednosti graficke pre-
zentaeije. trebalo je omoguciti i
rad vise programa istovremeno.
Tako je pred nama osvaniita verzi*
ja 3.0 paketa Windows koja je na
neko vreme zaokupiia sve clanove
redakeije. O tome cime ih je zao-
Nacin komunikacije
korisnika sa racunarom
unosenjem MS DOS
komandi suvereno je
viadao osamdesetih
godina na PC
racunarima. lako
iogican i brz ovaj nacin
se nije mnogo dopao
onima koji nisu zeieii
mnogo da znaju o
racunarima, aii su zeieii
da iskoriste prednosti
koje nova aiatka pruza.
Sa pojavom
Microsoftovog
Windows-a sve se
promeniio, najnovijom
verzljom 3.0 jos i vise.
kupila, neSto kasnije. Najpre nesto
0 sadrzaju i karakteristikama.
Windows 3,0 se isporucuje na
pet HD dtsketa i instalacija se pro-
vodi uspesno pod uslovom da sis-
tem prethodno oslobodite nekih
problematicnih drajvera i dozvoli-
te paketu Windows da sam instali-
ra svoje. Od toga kakav sistem ko-
ristite, zavisice i kako ce se Wi-
ndows instalirati.
"Najslabiji" sistem na kome se
moze koristiti je AT kompatibilni
racunar sa 640 KB RAM--a i, na-
ravno, hard diskom. Da bi se Wi-
ndows instalirao u zaSticenom
(Protected) modu morate imati
najmanje 1 MB RAM-a, a za sve
prednosti 386 verzije preporucuje
se najmanje 2 MB. Setup program
je inteligentan, sara prepoznaje
okruzenje i ne postavlja suvisna
pitanja. Za one kojima ni to nije
dovoljno jasno na raspolaganju je
on-line Help na Hypertext princi-
pu.
Nakon uspesne instalacije ko-
madom WIN mozete pozvati
skoljku "sa biserom" za va§ MS
DOS (najniza verzija 3.0). Posle
prikazivanja uvodnog ekrana,
pred va§irn ocima pojavice se as-
ketski dizajniran, all estetski dote-
ran ekran, bez napadne igre boja-
ma.
Prvi i osnovni prozor je sa po-
gledom na Shell i sadrzi nekoliko
modula. Program Manager vam
obezbeduje pogled na sve Wi-
ndows apiikacije i sistemske fun-
A unutra...
SVET KOMPJUTERA
PREDSTAVUAMO
!
I
\
I
1 =
kcije. Sve ikone moguce je urediti
prema sopstvenoj zelji i ukusu. Fi-
le Manager obezbeduje brz i lak
rad sa datotekama, njihovo kopi-
ranje, brisanje, preme§tanje. Ako
radite u mrezi i server je prikazan
kao disk jedinica. Razlicitim mo-
dulima moguce je podesiti stanje
sistema i izabrati tip periferija sa
kojima se radi.
Novim sistemom preklapanja
znacajno je povecana brzina rada
aktiviranih programa, pa je pove-
canje brzine u odnosu na verziju
2.0 priiicno uocljivo. Potrebno je,
naravno, da radite u zasticenom
modu u kojem je moguce iskori§-
cenje do 16 MB RAM-a, a ako
imate 386, Windows ce se snaci i u
radu sa virtuelnom memorijom.
Koliko je brizljivo provedena
zaStita od nezeljenog medusobnog
uticaja programa, proverili smo
internim redakcijskim testom: po-
krenuli smo iz Windows-a i PC-
-TOOLS i Norton Utilities i nate-
rali oba programa da po disku-
pretrazuju fajlove trazeci rreki
string. Nije bilo nikakvog sudara-
nja, ali program koji nije aktivan
nije imao pristup disku, Situacija
nije bila bolja ni kada je svaki pro-
gram upotrebljavao svoj (fizicki)
disk. Kao §to vidite. iz Windows-a
je mogude pokrenuti i aplikacije
koje nisu pisane specijalno za ovaj
OS. ostaviti ih aktivne u memoriji
i prelaziti iz jedne u drugu, ali is-
tovremeno mogu biti aktivne sa-
me aplikacije koje ne koriste peri-
ferne uredaje.
Izlazak iz aplikacije i preklapa-
nje u slucaju "ne-Windows" apli-
kaeija vrSi se kombinaeijom tastc-
ra CTRL -t- ESC, nakon cega se
vracate u Windows i mozete da bi-
rate novu aktivnu aplikaeiju. Po-
red aplikacije koju gledate, u pota-
ji moze cekati jo§ nekoliko progra-
ma. Da li vam je to zaista potreb-
no, proceni£ete sami. U svakom
sluCaju, korisno je znati da i tako
ne§to mozete. Za pravi multitas-
king mozda bi ipak trebalo koristi-
ti OS/2 i Presentation Manager.
Sa Windows aplikaeijama nismo
imali takvih problema. Uredno je
paralelno radilo desetak satova,
§to u digitalnom, §to u analognom
obliku.
Za velike i za male
Na raspolaganju su i standardna
p>omagala kao §to )e kalendar, sat,
beleznica i dve igre. Jedna od njih
|e vec videni (i dosadni) reversi, a
druga je nova i veoma izazovna. U
pitanju je jedna verzija pasijansa
(Solitaire) koji je poslednje redak-
cijsko igracko otkrovenje. GrafiCki
vrlo lepo resena igra kartama sa
dovoijno raznovrsnim izborom
pravila i za igromanijake i za one
nestrpljivije (autor ovog teksta, re-
cimo, vi§e voli da "izade" nego da
se trudi, pa bira manje kompliko-
vanu varijantu).
Za "velike", tu je program za ob-
radu teksta Write, zatim program
za ertanje Paintbrush, komunika-
eijski program, mala baza podata-
ka Cardfile i kalkulator po izboru
- najjednostavniji ili onaj sa mno-
go matematiCkih i programerskih
fifnkcija.
Kao veoma koristan dodatak
pokazao se i Recorder (novo u
verziji 3.0) koji moze izvestan broj
va§ih akeija sa tastature ili misa
upamti kao svojevrsnu makro na-
redbu, preko koje mozete svesti
na minimum rutinske poslove pri
pozivu neke aplikacije.
Microsoft je pokazao veliki inte-
res za podrsku firmarna koje bi
svoje programe prilagodile mo-
guenostima rada pod Windows-
-om, pa u prilogu salje spisak od
dvadesetak programa koji su vec
prilagodeni za rad pod verzijom
3.0, od sitnih korisnih alatki do
paketa za stono izdavastvo i CAD.
Ni sam Microsoft ne sedi skrste-
nih ruku, pa su vec na raspolaga-
nju Word, Excel i Project, svi sa
naznakom "for Windows”. Novi
program PowerPoint omogucava
izradu svega potrebnog za profesi-
onalne prezentaeije, od folija, slaj-
dova i prospekata do anketa za
auditorijum.
Uz sve to, Windows podrzava
veliki broj raziicitih monitora i
grafickih kartica, stampaca i ske-
nera. Ovo je trenutno jedini pro-
gram kod kog smo videli drajver
za HP LaserJet III.
Kupiti ili ne?
Najpre da vidimo kakve nam
cene nudi Microsoft. Kompletna
verzija Windows-a kosta 300
DEM, a za one koji su vec nabavili
neku od prethodnih, doplaia za
novu verziju je 95 DEM.
Sve ovo vazi pod uslovom da
ste posten kupac. Ako ste pocet-
nik, za uzvrat dobijate jednosta-
van OS koji vas nece muciti pravi-
lima sintakse i u cije se izucavanje
necete morati preterano udublji-
vati. Za naprednije korisnike moz-
da ce primamljivo izgledati mo-
guenost da koriste racunar i onda
kad raCunar obavlja neki drugi po-
sao (odnosi se samo na aplikacije
pisane za Windows).
Ni novi izgled va§eg ekrana ne-
ce vas razocarati, pa Windows
ima sve sanse da postane "opera-
tivni sistem devedesetih", kako ga
Microsoft vec naziva. U svakom
sluCaju probajte - ni mis nije uvek
los. ■
JUL/AVGUST'90.
stranica 13.
predstavuamol
Word Perfect, Nantucket i Dell u Jugoslaviji
Trziste sazreva
Tragom intormacije da su svoj legalni zivot u Jugoslaviji otpocele
tako poznate firme, kao sto su Word Perfect, Nantucket i Dell
stupili smo u kontakt sa vlasnicima zagrebacke firme Perpetuum.
I I vaki veci grad ne§to dalje od svog
I centra ima ekskluzivne kvartove u
I kojima zivi bogat svet. Znate ono:
I kucica u cvecu, bazencic, a u gara-
I I zi ..audi", „oper ili „mercedes". U
delu Zagreba koji je upravo takav nalazi se se-
di§te firme „Perpetuum - integralni informa-
cijski sistemi".
Firma je privatna. ima svega nekoliko za-
poslenih, ali jedna mocna softverska ku6a kao
Sto je WordPerfect, na primer, medu nekoliko
domacih interesenata upravo je Perpetuum
izabrala za svog generalnog distributera u Ju-
goslaviji.
Nasi sagovornici su Ivo Spigel i Stjepko Var-
S.k.: Predstavite naSim citaocima Perpetu-
um.
Perpetuum: Nas nekoliko ljudi koji cinimo
Perpetuum upoznali smo se medusobno pre
nekih 4-S godina u jednoj druStvenoj firmi gde
smo se bavili naucno-istrazivaCkim radom na
podrucju vestaCke inteligencije. eskpertnih sis-
tema i slicnih stvari i s druge strane, koliko da
bi se to moglo finansirati, poceli smo razvijati
poslovne aplikacije. S vremenom smo zaklju-
£ili da se, da bi mogli funkcionisati na optima-
ian nacin, moramo izdvojiti. Pre nekih godinu
i neSto dana osnovali smo zanatsku radnju
Perpetuum, vremenom prosirivali registraciju
i promijenili ime. Prvi maj 89. smatramo ne-
kim svojim danom rodenja. Nedavno smo do-
bill registraciju kao poduzece.
S.k.: Koje su osnovne delatnosti Perpetuu-
ma?
Peq>etuum: Dve osnovne delatnosti su ispo-
ruka kompletnog sistema poslovnih aplikacija
baziranih na DOS-u i Novell-u, hardvera koji
je korisniku potreban i razne usluge kao sto su
obuka, kursevi, seminari, specijilizovani kon-
salting, projektovanje informacionih sistema,
izrada specijalistickog softvera po narudzbi.
Imamo i neke hardversko-softverske sisteme
iz oblasti medicine itd.
Druga strana naseg poslovanja je uglavnom
distribucija stranih proizvoda.
S.k.: Saznali smo da zastupate ueke vrlo
poznate ameri£ke proizvodace.
Perpetuum: Da. Za sada imamo ugovore sa
tri firme. dve softverske i jednom hardver-
skom. To nisu zastupnicki ugovori vec ugovori
o distribuciji. Za sada smo generaini distribu-
teri firmi WordPerfect (sa tekst procesorom
WordPerfect i familijom produkata oko nje-
ga), Nantucket (sa Clipperom i jos nekim do-
datnim alatima) i Dell za podrucje Jugoslavije.
S.k.: Sta za jugoslovenske korisnike ra£una-
ra znaci £injenica da vr$ite distribuciju ovih
proizvoda?
Perpetuum; Moie se jasno definisati §ta
znaSi na§a distribucija za firme ciji smo distri-
buter!, §ta znaci za krajnje korisnike. i sta zna-
£i za celokupno trziSte. Situacija je takva da
smo mi zapravo oni preko kojih ove firme idu
na jugoslovensko trziSte. To znaci da se koris-
nici interesuju kod nas, mi razvijamo na jugos-
lovenskom trziStu distributersku mrezu, koja
ce verovatno u sebi imati, i vec polako popri-
ma, razne oblike subdistributerskog odnosa, o
nekih elementarnih dilerskih, do pravih sub-
distributerskih, gde ce ti distributer! takode na
sebe preuzeti neke uloge i zadatke. Mi cemo
vremenom prestati da prodajemo ove softver-
ske pakete, oni ce se iskljucivo prodavati pre-
ko dilera, ali ce kupci paziti da ih kupuju od
onih koji su ovlaSceni s na§e strane da te pro-
izvode prodaju. U protivnom tt naici na pro-
bleme, ako ni§ta drugo, pri registraciji kao
standardni korisnici.
S.k.: Sta za kupca zna£i registracija?
Perpetuum: Tu vidimo motivaciju da Covek
kupuje originalni softver, sto je kod nas done-
davno bilo dosta neuobicajeno, a sada postaje
sve interesantnije i interesantnije. Stvar nije
samo u tome da se ima originalni softver na
disketama i kompletna dokumentacija, §to je
samo po sebi zanimljivo, nego izmedu ostalog
tehnicka podrSka. Ako ste pre godinu dana ku-
pili Word Perfect u Jugoslaviji najverovatnije
su to bile samo diskete, bez dokumentacije.
Ako ga nabavite iz Nemacke. recimo, jo§ uvek
ste u podredenom polozaju u odnosu na kup-
ca u Americi jer ste dobili istu kutiju sa istim
pakovanjem, platili ste jos ne§to vi§e za tran-
sportne troSkove, eventualno neku carinu, ali
nemate tehnicku podrSku u pravom smislu te
reci. Registrovani kupac moze radi nekih do-
datnih informacija nazvati Word Perfect bez
ikakvih telefonskih troskova. E, tu se situacija
drasticno menja.
Mi pruzamo trzistu ono sto mu ne moze
pruziti ni sama firma Word Perfect. Pruzamo
lokalnu tehnicku podrsku ovde, verifikovanu
od strane same kompanije, putem svega onoga
Sto znaci da smo mi jugosiovenski distributer.
Inaace. za sve probleme koji se mogu javiti a
mi ne mozemo da ih resimo nema prepreke
da mi nazovemo kompaniju i javimo se koris-
niku sa odgovorom. Dakle, ponavljam, mi
pruzamo svim kupcima ono sto im do sada ni-
ie mogla dati ni sama firma iz inostranstva.
Pocevsi od toga kupac ne mora znati engleski
jezik... mislimo da su stvari dosta jasne.
S.k.: Da li mislite da je doSao trenutak da
se originalni softver prodaje na domacem
trziStu?
Perpetuum: Pre nekih godinu dana, kada
smo prvi put poceli medusobno da razgovara-
mo o mogucnosti da distribuiramo strani, ori-
ginalni softver u Jugoslaviji, vecina ljudi koji-
ma smo o tome priCali to su skepticno posmat-
rali. Nase uverenje da ce se to isplatiti, bilo je
zasluga iskustva i prisustva na trzistu i koje
nam govori da trziste sazreva, da se neki od-
nosi na tom trziStu razvijaju. Jugoslovensko
softversko trziste jeste haoticno i anarhicno,
ali sa nekim pomakom koliko-toliko prati raz-
voj u inostranstvu. To je cinjenica koja objas-
njava i na§ potez da krenemo u distribuciju
originalnog softvera, i cak vede tezi§te stavlja-
mo na softver nego na hardver. Sazrevanjem
trzista hardver postaje sve manje vazan. Kon-
kurencija na tom trziStu postaje sve zesca i ce-
ne vidno padaju, a sve vise i vi§e se ceni sof-
tver, kvalitet softvera i sve ono sto uz taj sot- I
tver ide - neka garancija, snaga firme koja iza
toga stoji, uslovi isporuke softvera ltd. ^
S.k.: U situaciji kada ogroman broj firmi i
pojedinaca nudi raznorazne racunare, koliko
je pametno prodavati poznatu (i skupu) mar-
ku kompjutera?
Perpetuum: Dell-ovi racunari jesu skupi, 1
oni imaju svoju cijenu. Mi bi dak eventualno i
mogli tu cijenu da snizimo i odreknemo se de- j
la profita kada bi zeieli da se upuStamo u neku j
zestoku trziSnu utakraicu. Medutim, niti smo
mi za to zainteresovani, niti bi to Dellu kao
firmi odgovaralo. Uz kvalitet, sliku o proizvo-
du na trzistu cini i njegova cena. Tako mi na- l
stojimo da tu cenu formiramo tako da ona ne L
bude van dosega kvalitetnog korisnika, sto je i T
Dellova poslovna politika u inostranstvu. U
suStini E)ell se napolju reklamira kao jeftin .
kompjuter. Medutim, reklamira se na jednom I
trzigtu na kojem su Tajvanci manje ili vi§e ne- §
poznati, i na kojem se reklamira kao jeftin u F
odnosu na IBM i Compaq, a kao izuzetnog i
kvaliteta u odnosu na „no name" a i mnoge |
poznate masine. [
Postoje brojni korisnici koji zele da kupe taj- ^
vance, koji traze najjeftiniju robu. Ima ih do- |
sta koji se time have, neka se giodu sa ne j
znam kakvim karticama, memorijama koje ne |
funkcionisu, cipovima raznoraznog porekla I
itd. Mi cemo u principu idi na korisnika koji i
zna sta hoce, i koji to moze da piati. To je filo- I
zofija za koju znamo da se isplatila i drugima I
koji rade na isti nacih. Naravno, nema ih pre-
vise, ali i ne treba ih biti previse. *
S.k.: I pored ogromne ponude, malo je pro- |
izvodaca koji mogu ponuditi ne§to bolje od
dobrog tajvanca. Da li tu spada Dell?
Perpetuum: Mi vidimo Dell kao klasu masi-
na koja ima jednu dosta veliku komparativnu
prednost na jugoslavenskom trziStu. U Jugos-
laviji postoje dva potpuno razlicita segmenta
§to se tide ponude. S jedne strane more tajvan-
skih kopija i raznoraznih kategorija od najgo- i
reg smeca do relativno normalnih masina, s
druge strane IBM i par drugih. Ako ste vi fir-
ma koja ce kupiti kompjutere, to je vas izbor.
Medutim, vi ne mozete kupiti masine iz seg-
menta koje Dell pokriva, to su visokokvalitet-
ne ma§ine sa relativno pristupacnom cenom, i
cini nam se da tu Dellu ima strahovitu kompa-
rativnu prednost. Mi se sa Dellom pojavljuje-
mo u jednoj praznini, popiinjavamo vakuum.
S.k.: Sta vas je vodilo pri Izboru softverskih
kompanija sa kojima biste ostvarili saradnju?
Perpetuum: Zakljucili smo da nemamo ni- j
kakvog interesa da distribuisemo proizvode i
deset ili dvadeset vrhunskih softverskih firmi,
vec da se treba orijentisati na mall broj firmi i
proizvode koje dobro, dobro poznajemo. Na- f
ravno, svima je, pa i nasim stranim partneri- j
raa, jasno da smo sve produkte koje danas dis-
tribuiSamo kao generaini distributeri za Jugos-
laviju svi godinama koristili u crnim verzija-
ma.
Svi mi koji smo na tom trzi§tu smo piratizi-
rali, na taj nacin smo svoje prve programe na-
bavili i tu nema nikakve dvojbe. Dakle isli
smo na proizvode za koje smo duboko uvereni
da su vrhunski u svojoj klasi. To su osnovne
stvari koje su nas motivirale da se obratimo
jednom broju stranih firmi sa tim predlozima,
Nisu nam odgovorile sve firme kojima smo se
javili, ali su nam odgovorili oni za koje smo
smatrali da su najznacajniji.
Ispostavilo da je Word Perfect zapravo prvi
koji je reagovao i pokazalo se da smo se jako
dobro poklopili, jer je upravo nekoliko dana
nakon sto je primio na§e pismo, njihov Covek
zaduzen za Evropu, gospodin Rristberger,
imao plan da dode u Jugoslaviju i malo ispita
trziste. Za vreme zagrebackog Jesenskog vele-
sajma dosao je ovde da razgovara sa nama i
jos 4-5 zainteresovanih firmi. Nakon nedelju-
-dve razmatranja 1 razmiSljanja dobili smo in-
formaciju da su odabrali nas medu svim tim
firmama.
14. stranica
SVETKOMPJUTERA
AKCIJA
S.k.: Da li su ljudi iz WordPerfecta obrazlo-
iili svoje odluku da izabeni baS Perpetuum?
J Pe^etuum: Njihov odgovor je bio da se u
I stvari njihova poslovna filozofija i pogled na
\ tu saradnju najvise poklapa sa na§im. Mi smo
i naravno imali puno minusa u odnosu na kon-
kurente. Recimo prostor u kom smo sada je
predivan u poredenju sa onim koji je tada bio.
To je blla jedna garaza tipa „Apple", u kojoj
smo nastali, u koju smo bili nagurani u malom
prostoru. Tu smo i primili poslovnog partnera.
Velika frka, medutim pokazalo se da oni nisu
bili impresionirani losim prostorom, malom
firmom, vec ih je zainteresovalo 5to smo ih
t ubedili u to da zaista iskreno smatramo da su
ti proizvodi vrhunski, da iza njih de facto stoji-
mo. Pokazali smo da to nije samo neki pred-
met trgovanja, nego je to neSto do cega nam je
stalo i da na te stvari gledamo u smislu kvali-
teta i dugorocne orijentacije. Takve su stvari
, . Word Perfectu dosta znaCile i zbog toga su nas
* odabrali. U toku nekoliko meseci trajali su na-
§i razgovori. definisani raznorazni zakoni,
Markovicevi uslovi i to je sad manje-vi§e is-
peglano.
S.k.: Kako je bilo sa Nantucketom, proizvo-
da£etn CUppera?
Perpetuum: Sa Nantucketom je bila sliCna
prica, s tim sto je jednostavno bio pomak u fa-
zi. U vreme kad smo sa njima pofieli ostvariva-
ti prve kontakte vec smo imali Word Perfect u
nekalwoj referens listi. To je puno znacilo i
njima, tako da sada i sa jednom i sa drugom
firmom imamo jako dobre odnose. Nedavno
smo imali proslavu godisnjice firme, na kojoj
je bila gospoda Elen de Jong, iz Word Perfect
Europe koja je direktor prodaje za istocnu Ev-
ropu i gospoda Ingrid Ramer iz Nantucket
GmbH iz Kelna, koja vodi kompletan marke-
ting u NemaCkoj, a Nemacka je zaduzena za
Jugoslaviju kao podrucje. Njih dve su na toj
naSoj prezentaciji u Kulusicu razgovarale sa
korisnicima i ispriCale ne§to o firmama.
S.k.: Kakvi su va$i planovi, sada kada ste
generalni distributeri ovih proizvodaca?
Perpetuum: Sa Word Perfectom i Nantuc-
ketom situacija je takva da imamo njihovo pu-
no povjerenje (i ugovore) tako da postepeno
krefiemo i u neki marketing, razvijanje distri-
bucijske mreze i svega sto uz to ide. Vreme-
nom se pokazalo nekoliko stvari: s jedne stra-
ne, pogotovu tokom ove godine, mi smo neza-
nemariv deo svog dohotka ostvarili iz prodaje
stranog softvera, kako od Word Perfecta i
CUppera. tako i drugih stvari koje prodamo vi-
§e usput. Ako nekome neSto zatreba, mi to
I mozemo nabaviti. Konkretni trziSni, finansij-
; ski pokazatelji govore da smo bili sasvim u
I pravu. S druge strane, dobili smo informacije i
* od Word Perfecta i od Nantucketa o firmama
I koje su se posle nas interesovale za slican dis-
J tributerski odnos i sa kojima danas imamo
I prijateljske i korektne subdistributerske odno-
I se.
1 S.k.: Cini nam se da ce neki proizvodi os-
rednjeg kvaliteta na legalnom softverskom
trii$tu proci samo zato Sto su i na piratskom
(iz ko zna kojih razloga) prolazili. Da li se
plaSite konkurencije?
Perpetuum: 0£igledno nismo jedini shvatili
da je to trziste interesantno i sasvim je mali
broj poznatih softverskih kuca koje ve6 nema-
ju svoje distributere u Jugoslaviji. Da li su ti
distributeri aktivniji ili manje aktivni, da li su
se u javnosti pojavljivali vi§e ili manje, to ce se
pokazati vremenom.
Do juce vi niste mogli nigde u Zagrebu, a
pretpostavljam i u Beogradu, Ljubljani itd., uci
u prodavnicu i videti na policama dBASE,
Word Perfect, ili ne§to drugo. Sve vise i vise se
otvara nekih kompjuterskih prodavnica, izda-
• vacke kuce preraduju svoje stare poslovne
prostore u nove. Neki dan smo se zatekli u
prodavnici na Trgu Republike u Zagrebu. U
podrumu su nekada bile gramofonske ploce, a
sada odjednom 5etiri-pet kompjutera u uglu i
police pune softvera; Novell, Xenix, Ventura,
ovo, ono.
Za nas koji smo privatna kompjuterska fir-
ma neko ce mozda reci da nas vodi entuzija-
zam, ali za tu veliku izdavacku kucu se to te§-
ko moze red. Oni krecu u posao iskljucivo iz
trziSnih razloga. Tu su stvari dosta indikativne
i sve je jasnije da informaticko trzi§te kod nas
podrazumeva sektor poduzeCa, bilo drustve-
nih, bilo privatnih. Pojedinci se i dalje dobro
snalaze u pogledu hardvera i softvera, ali i to
ce se vremenom menjati.
Sve vi§e su na§i kupci firme koje imaju
kompjuterske sisteme na kojima su vitaini po-
daci, na kojima se svakodnevno radi i sve je
manje onih krajnje neozbiljnih koji su uopste
spremni da taj sistem prepuste bilo kakvoj
crnoj, piratskoj kopiji.
Sazrevanje trzigta znad i rapidno opadanje
cijena. I hardvera i softvera. Danas nasa cena
Word Perfecta u Jugoslaviji nije veca nego u
inostranstvu. Isto tako, na§a cena nije konac-
na cena u Jugoslaviji, jer dajemo znaCajan po-
pust dlstributerima, i na njima je da formiraju
maloprodajnu cenu.
S.k.: Kal^e su reakcije prvih kupaca? Da li
su zadovoljni?
Perpetuum: Uglavnom je sve u redu. Medu-
tim, imamo situaciju da korisnici koji su bili
nasi prvi kupci tog originalnog softvera misle
da su time dobili i obuku. Podrazumeva se da
stvari nismo mogli svakome pojedinacno da
objagnjavamo. Oni su kupili paket, sad ga ima-
ju. Ako zele kurs, mi cemo ira ga dati. Ako ho-
ce naSe fontove, mi cemo im ih dati, ali sve to
ima svoju cijenu.
Neko obrazovanje kupaca §to se tide tih pra-
vila kako da se ponaSa na trzi§tu, od koga da
kupuje, od koga da ne kupuje, na §ta da pazi,
kako to izgleda, kako funkcionise, tumacenje
tih trziSnih pravila, §ta moze ocekivati od nas
kao distributera, sta moze ocekivati od svog
dilera, itd - sve su to stvari koje mi moramo
ljudima objasniti, generalno ih obrazovati.
S.k.: Kal^a je po va§em miSljenju uloga me-
dija u tome?
Perpetuum: Mediji su tu nama izuzetno za-
nimijivi. Sto se §tarape tice, moje liCno mi§lje-
nje (Spigel - prim, aut.) je da u Jugoslaviji ne-
ma pravog kompjuterskog casopisa. To nije ni-
ko kriv, da se razumemo. Ne optuzujem ni
glavne urednike, ni redakcije. Verujem da su
oni svi vrlo cesto u nezavidnoj situaciji, i veru-
jem da kada bi Moj mikro prodavao 100.000
primeraka, ili 5 miliona primeraka, da ne bi
na naslovnoj strani reklamirao proizvodace i
to naplaci\^, ali pretpostavljam da kada to
rade, rade zato §to moraju. Isto tako ne vjeru-
jem da se bilo ko obogatio zato §to je bio glav-
ni 1 odgovorni urednik nekog Casopisa. Kom-
pletan biznis je dosta ..kryav” i ja cenim svaciji
trud. Razgovor vodio
Tihomir STANCevIC
Svezadecu
Svi koji pazijivo prate medije
znaju da se decja klinika u
Tirsovoj uiici u Beogradu,
medicinska kuca sa sjajnim
strucnjacima i zavidnom
reputacijom, aii sa mizemim
materijainim usiovima i veotna
skromnim tehnickom bazom,
nasia u veoma nezavidnoj
situaciji posto deca koja su
smestena u njoj imaju veoma
malo usiova neophodnih za
lagodan i neometan oporavak.
Redakcija Sveta kompjutera je odiucila da
pokrene inicijativu za „kompjutersku akciju
pomoCi" koja ce, nadamo se, bar malo olaksati
bolniCke dane maliSanima koji.se oporavljaju
u bolnici u Tir§ovoj.
Odlucili smo da zapocnemo Citavu akciju
tako §to cemo decjoj klinici pokloniti sto pri-
meraka izabranih brojeva Sveta Kompjutera.
pet godisnjih pretplata za nas casopis i dvade-
set knjiga sa kompjuterskom tematikom.
Pozivamo sve nase citaoce kao i poslovne
partnere da ucestvuju u ovoj akciji i da svojim
prilozima pomognu deci u decjoj klinici. Sve
ono sto moze da im olaksa dane u bolnici bice
dobrodoSlo; knjige, kompjuteri, diskete, kase-
te, casopisi, posteri, dzojstici, igracke masine,
kertridzi, kasetofoni, kao i bilo sta drugo cega
se setite vi sami. Takodje ce biti dobrodosla
novcana pomoc koja se moze uplatit na stalni
ziro racuna otvoren u korist klinike u TirSovoj
60811-623-16-613-87-260-220-4 Beobanka
d.d., Decja klinika, TirSova 10, Beograd.
Narocito apelujemo na firme i pojedince ko-
ji se oglasavaju u Svetu kompjutera da posvete
paznju ovoj akciji i pridruze nam se. Potrudi-
cemo se da do sledeceg broja Sveta kompjute-
ra detaljnije obradimo uslove pod kojima cc
ova akcija mod jo§ lakse da se vodi.
Svi oni koji se interesuju kako mogu dosta-
viti svoje poklone i priloge deci i decjoj klinici
mogu se obratiti i redakciji Sveta kompjutera
na telefon 011/320-552 i dobiti potrebna oba-
vestenja. ■
H •
JUL/AVGUST '90.
stranica 15.
NAUajMESTA
1
Mladi luk
Tokom odrzavanja Sajma sofrvera izlaga-
ci i gosti imali su priliku da se sretnu sa ne-
koliko izdanja sajamskog biltena. Za njegov
zanimljiv i duhovit sadriaj bio je zasluzan
Bruno Stivicevic, prvi covek press centra.
Na nas zahtev iziozio je svoje miSijenje o
trenutnom stanju na jugoslovenskom sof-
tverskom trziStu. Ocigledno dobro upucen,
bio je u stanju da odrzi citavo predavanje na
tu temu. Izdvajamo nekoli^p njftgovih reCe-
nica.
Sto se hardvera tice, dogodio se veliki pre-
okret i konkurencija je oborila cijene. U sof-
tveru jo§ vlada zakon „Sta bi ti hteo? Ja ti
dajem to, a ti bi hteo jo§ i to. Ma nemo], sta
ee to tebi?.''
Mislim da je proslo vreme programera ko-
ji prodaju svoj softver kupcima koji miri§u
na mladi iuk i janjetinu i najbolje se razume-
ju u te stvari, a mnogo losije u ostale. Nece
proci ni godina dana od sada, kada ce biti
i janjetina
lud covek koji ce kupiti softver a nede uz nje-
ga traJiti potpunu dokumentaciju i eventual-
no sors.
Do sada se, recimo, kod nas nije mogao
dobiti sors od autora ni po kojoj ceni: „Ne
dolazi u obzir!". Sada to dolazi u obzir. Je-
dan'moj poznanik kaze: „Ti od mene nikad
neces dobiti sors". Ja mu ka^m: „Slusaj, ja
od tebe nedu ni kupiti. ili ces mi prodati pod
mojim uslovima. Ti si lud ako misliS da ce
ovo krasno stanje za vas prodavce trajati du-
go. Ne mozete vi prodavci govoriti nama
kupcima sta nam treba. Doci ce vreme da ce-
mo mi kupci vama cudo raditi, pa dete vi ili
po§tovati zelje kupaca ili cete ici pod stecaj."
On kaze; „Gde to u stranom svjetu dobijag
sors?" Rekoh: „Gde hoce§. ali ga treba platiti
ekstra".
To je to. Prodavci programa de morati biti
malo spremniji na to da ne razmisljaju samo
0 tome sta je njima zgodno, nego sta je kup-
cu zgodno. ■
WordStar je
Na izlozbenom prostoru sportskog centra
..Gripe" bio je smesten i stand ljubljanske
SRC Kemije. general nog jugoslovenskog dis-
tributera tekst procesora WordStar. Na§ sa-
govornik bio je Janez PreSern. pomocnik di-
rektora ove firme.
S.k.: Prvi put ste na Sajmu softvera?
PreSem: Ove godine smo prvi put ovde i
interesantno je ucestvovati na sajmu specija-
lizovanom za softver. Na primer. Interbiro,
kakav je sada, je mesto na kojem se oni koji
nude samo softver naprosto izgube i softver
na takvom mestu ne moze da dobije znacaj
koji mu pripada.
Split ima i tu prednost da u junu razni Iju-
di dolaze na obalu, vec je Ijeto. MoMa je or-
ganizator premalo uradio na popularizaciji
ove priredbe. Ljudi iz rafiunarske profesije
znaju za taj sajam, ali morali bi doci i ^ajnji
korisnici - kupci.
S.k.; Saznajemo da je SRC Kemija postala
distributer WordStara u Jugoslaviji.
PreSern: Na§a firma je generalni distribu-
ter oftverske kude WordStar za kompletno
jugoslovensko podrucje. Od druge polovine
juna nudimo WordStar verzija 6 koji se ne-
Sto malo razlikuje od verzije 5.5. Ima neke
izmene na podrucju rada sa laserskim pri-
ntcrima. naroCilo sa modelima iz HP Laser-
Jet serije.
Za WordStar smo u proteklom, poCetnom
periodu imali cenu od 4.000 dinara po ko-
madu, naravno bill su i popusti. Sada je taj
period zavrSen. pa de sa verzijom 6 dodi i po-
najpopularniji
skupljenje, sto je normalno. U Minhenu
WordStar i dalje ko§ta 800 maraka, a to je
5.600 dinara uz troSkove transporta. Svaka-
ko. ono sto je pozitivno kod WordStara jeste.
da su ljudi vec osetili potrebu da imaju.lega-
lan softver i nelegalne kopije postepeno za-
menjuju sa legalnima.
■ Potrebni su nam dileri za istocni deo Ju-
goslavije pa du iskoristiti priliku da pozovem,
va§e Citaoce koji su zainteresovani.
S.k.; Kako ocenjujete WordStar u odnosu
na konkurenciju?
PreSem: WordStar je najboiji... Ne bih ze-
leo da pravim neka poredenja. Mi smo ube-
deni da je trziSte u Jugoslaviji u stvari uradi-'
lo to poredenje i odlucilo se za nas. Wor-
dStar je u Jugoslaviji jo§ uvek najpopularniji,
najvi§e pitta upotrebljavan tekst procesor.
Na detiri PC-ja od pet postoii instaliran
WordStar. Mo2da se ne upotrebljava, ali je
tu.
S.k.: Sta mislite, da li je na tom 5. PC-u
neki bolji ili loSiji tekst procesor?
PreSem: Ne znam. Neki verovatno jeste,
ali mi ne mozemo da kazemo taj i taj je slab.
Najnovija verzija. WordStar 6. omogucava
mnogo toga novog, ali izbor zavisi od Cove-
ka. Svako mora sve da proba pa da odluCi
sam. Ja mogu da kazem: „Mi vam omoguca-
vamo to, to i to". Svaki je covek sa drugim
navikama, licnim osobinama. Normalna je
mogucnost da vam neki drugi tekst procesor
vi§e odgovara. ■
Sajam softvera '90
Tiha
legalizacija
Sajam softvera u Splitu definitivno
je postao tradicionalan.
Koncepcijski ne mnogo dnigaciji,
zahvaljujuci pojedinacnim
inicijativama samih iziagaca i sve
dinamicnoj situaciji na domacem
softverskom trziStu ipak je
doneo dosta novog.
U organizaciji Zavoda za informatiku 1 tele-
komunikacije iz Splita i pod pokroviteljstvom
Orgariizacije Ujedinjenih nacija za industrijski
razvoj, od 12. do 14. 06. odrzan je detvrti Sa-
jam softvera. Svedanom otvaranju, vede pre
prvog izloibenog dana, prisustvovali su mnogi
ugledni gosti, a govorili su Srdan Kovacic,
predsednik IzvrSnog veca SkupStine opStine
Split, Zoran Milid, direktor Zavoda .za infor-
matiku i telekomunikacije, a nakon prigodnog
govora Zivko Pregl. potpredsednik Saveznog
izvrsnog veca, proglasio je sajam otvorenim.
Nesto kasnije gospodin Pregl je odrzao kon-
ferenciju za Itampu na kojoj je odgovarao na
mnoga pitanja splitskih novinara i dopisnika.
Medu pitanjima je bilo samo jedno (ali vred
no) vezano za kompjutersku tematiku: „Da li
SIV namerava da smanji ili dak potpuno ukine
16 . stranica
SVETKOMPJUTERA
NA LICVMESTA
(kao neke istocnoevropske zemlje) sada vrlo
visoke dazbine na uvoz kompjuterske opreme
(67 procenata carine i poreza)"?
Pregl je odgovorio da se o tome razmislja i
da sadasnja carinska zaStita u stvari nikoga ne
§titi. jer niko u Jugoslaviji ne moze se nazyati
proizvodacem personalnih kompjutera. Me-
i dutim. smanjenje uvoznih dazbina stici ce u
i paketu sa ostalim izmenama carinskog i zako-
I na o porezima. Potpredsednik SIV-a nije re-
1 kao koliko ce smanjenje iznositi.
i Softver
] Parker sportskog centra „Gripe" u Splitu, is-
I ti onaj po kojem tapkaju Jugoplastikini dvo-
l metrasi, i ove godine je na nekoliko dana
ugostio jugoslovenske softveraSe. Prema zva-
niinim podacima, 59 izlagaca predstavilo je
uglavnom softverske proizvode,. domace t
inostrane, all moglo se naci i hardvera i dodat-
ne opreme.
Narocito je primetan porast broja zvanicnih
distributera proizvoda poznatih softverskih
kuca. Medu zastupnicima najpoznatijih firmi
su M.P.YUSACO iz Novog Sada (Lotus). Vele-
- bit Informatika iz Zagreba (Microsoft), Ijub-
I Ijanske firme SRC Kemija (WordStar) i Ma-
I rand (Borland) i drugi.
I Medu domacim proizvodima jos uvek do-
j miniraju knjigovodstveni pakeli, a specifiCne
I aplikacije treba „traziti svecom".
I Jednako interesantni bili su i ..satelitski" iz-
lagaci. Zagrebacki „Compro", koji se u posled-
j nje vreme moze videti na svakom iole znacaj-
I nom saimu u zemlji, pojavio se sa velikim iz-
; borom zastitinih navlaka za kompjutere i peri-
ferije. podlogama za misa, a uskoro ce ponudu
prosiriti zaStitnim filterima za ekrane monito-
ra.
Cini se da Sajam softvera u Splitu ni ovog
puta nije izneverio oCekivanja. Zamerke koje
su mnogi izlagaci stavili organizatoru uglav-
nom su vezane za popularizaciju sajma sirom
! zemlje. pa Cak i u samom Splitu. Za sve ostalo,
I organizator zasluzuje ocene izmedu „dobro" i
i „izvrsno'’, Puno uspeha zelimo mu i za peti
: put. od 11. do 13, 06. 1991. ■
Tihomir STANCEVIC
Prodaju izvorni program
Jedna od najvecih zanimljivosti Sajma sof-
tvera je odiuka zagrebacke firme G&G Elec-
tronic da kompletan paket programa proda-
je zajedno sa ..source" datotekama. Vlasnici
firme i na§i sagovornici su Kruno Gajger i
Darko Gradinscak.
S.k.: Prica se da prodajete program sa
sorsom. O £emu se radi?
G&G: Sve programe iz knjigovodstva, od
glavne knjige pa do licnih dohodaka nudimo
zajedno sa sors kodom programa. Potpuno
je dokumentovan i uz njega ide kompletan
razvojni sistem. Korisnik jedino mora sam
da nabavi Clipper, a mi isporuCujemo sve os-
talo, sve potrebne dodatne library-e, i to ta-
kode u sors kodu.
Dajemo pun Clipper sors kod, sve ..action"
dijagrame za sors kod, kompletne ..cross re-
ference" tabeie za sve varijable, za sve fun-
kcije, gdje se mogu naci, koja funkcija u ko-
jim sve modulima, na kojim linijama koda, i
isto tako za svaki modul sve funkcije i sve
varijable koje sadrzi. Bez svega ovoga nije se
moguce snaci u tih 20,000 linija programa.
Osim toga, dajemo kompletne strukture
datoteka, strukture indeksnih datoteka, do-
kumentaciju za sve izlistaje i sors kod za
njih, zatim sve .BAT i link datoteke, i uput-
stva za kompajliranje i za povezivanje dato-
teka kasnije, zajedno sa svim .BAT procedu-
rama koje su potrebne, sve potrebne .LIB da-
toteke, osim onih koje su u Clipperu.
S.k.: Kakva su dalja prava kupca ovakvog
paketa?
G&G: Dajemo neograniCeno pravo na dis-
tribuciju EXE verzrja programa. Onaj ko ku-
pi sorseve, sme dalje da distribuira samo
EXE verzije. Sme da menja sors i prodaje
EXE verzije pod svojim imenom.
Treba dodati da celokupan paket sadrzi i
detaljna uputstva i korisni£ku dokumentaci-
ju i to u obliku odStampanog prirucnika i na
disketi u obliku ASCII datoteke.
S.k.: Koliko kupac ovakvog paketa mora
biti upuden u rad sa CUpperom?
G&G: Ne mnogo. Detaljno uputstvo za iz-
mjene programa i kompajliranje, tj. tehnicka
dokumentacija, omogucice mu da, ako pro-
daje samo pojedine module-, taCno zna §ta
treba da izbaci iz programa da bi to odgova-
ralo njegovim potrebama. Osim toga, daje-
mo tehniCku podrSku distributerima tako
da. ako ne razume ne§to, moze nazvati tele-
fonom, poslati fax i dobice odgovor.
S.k.: Kako vrSite prodaju?
G&G: Kupac paketa sa sors kodom je
prakticno na§ distributer. Stvaramo mrezu
distributera. molimo ih da nam jave ako
iimaju problema I, kada reSimo taj problem.
javijamo svim ostalim distributerima i time
im olaksavamo rad. Jednom u tri meseca
imamo bilten sa takvim informacijama koji
dostavljamo distributerima i kfajnjkn koris-
nicima koji su kupili sors kod. Isto tako, ka-
da izbacimo novu generaciju programa omo-
gucicemo im da je kupe po vrlo popularnoj
ceni. Racunamo da svakih 12-18 raeseci mo-
zemo da izbacimo kompletno novu genera-
ciju DOS odnosno Novell-kompatibilnih
programa, i tada ce ih distributed moCi do-
biti za 25 posto cene koju su platili prvi put.
S.k.: Da H je program oamenjen samo PC
racunarima Ui imate u planu i neSto drugo?
G&G: Za sada postoji samo MS/DOS ver-
zija. Za najvi§e 6 meseci zavrSicemo UNIX
verziju koja ce biti kompletno kompatibilna.
Oraogucicemo distributerima da je kupe za
50 posto cene koja ce za nju vaziti na trzistu.
Uz svaku sors verziju koju isporucujemo
poklanjamo primerak „hardlock key-a",
kljuca za hardversku za§titu programa, tako
da distributer moie da ga isproba.
S.k.: Racite nam neSto vise o samim pro-
gramima.
G&G: Svaki od modula od kojih se pro-
gram sastoji moze raditi i samostalno, Oora-
da je integrisana tako da je podatak unesen
na jednom mestu dostupan iz svih modula.
Svi izveStaji mogu da idu na Stampac ili na
ekran. Program mozemo da prilagodimo bi-
lo kom §tampacu koji se moze pronaci, a
ako je nepoznat mozemo napisati drajver za
njega ili cak i distributer moze to da uradi
jer rau dajemo alat za pisanje drajvera.
S.k.: Da li kupac ovog paketa &a sors ko-
dom moze samostalno da odreduje cenu
EXE verzije koju prodaje krajpjem korisni-
ku.
G&G: Moze da odreduje cenu po svom na-
hodenju. Ovde treba imati u vidu da on mo-
ze da ostvari i dodatni prihod od obuke ko-
risnika. Isto tako. ako prodaje i kompjutere.
u kompletu sa programima ce to uciniti lak-
§e.
S.k.: Da ii planirate i prodaju dniga£i)ih
paketa na isti na£in?
G&G: Da. Pri samom kraju je razvoj pro-
grama za „Cash Flow" - pracenje toka novca
za koji mislimo da je, zbog nelikvidnosti, ve-
oma interesantan za upotrebu u firmama. Sa
njim se moze planirati i simulirati priticanje
i odliv sredstava i na taj naCin simulirati sra-
nje preduzeia. Napravljen je prema zahtevu
nekih finansijskih direktora koji su zahtevali
upravo tako ne§to.
BiCe i drugih programa, ali neka iznenade-
nja euvamo za jesen kada cemo ih predstavi-
ti na Interbirou. ■
IUL/AVGUST'90.
strauica 17.
GALERUA.
Informix - softver za
relacione baze podataka
Nekada je malo preduzece INFORMIX imalo veliku viziju: „ UNIX ce postati nairasprostranieniii
nnTtir' INFORMIX uveo prvi sistem za uJravRanje bazom
‘innv^ - tww-u. ^0**0 /e istonya INFORMIX-a blisko povezana sa UNIX-om pokazuju
na INFORMlTbazuSataC' Srafickog spredsita „WINGZ"
Zahtevi sistema za upravljanje bazom poda-
taka, koji su do sada savladavani na velikim
ractinarskim sistemim, postal! su lako prenosi-
vi na racunare otvorene arhitekture, na osno-
vu tehnologije skoka INFORMIX proizivoda.
Danas INFORMIX ima najrasirenije instalira-
nu bazii na UNIX operativnom sistemu.
Informix proizvodi
Informix proizvodi projektovani su da ispu-
njavaju zahtcve svakog projekta:
INFORMIX - On Line, Informix-ova „druga
generacija" baze podataka za obradu velikog
broja transakcija, obezbeduje superiornu obra-
du transakcija kao i moguenost mulrimedijske
obrade podataka. On Line podrzava Infor-
mix-ovu osnovnu liniju SQL razvojnih alata i
postoji za niz racunara sa UNIX operativnim
sistemom.
INFORMIX - 4GL, programski jezik „cet-
vrte generacije". Programiranje sa INFOR-
MIX-4GL je brze i iakse nego sa jezicima kao
sto su C i COBOL. Razvoj aplikacije moze biti
i desetina vremcna potrebnog za kodiranje ap-
likacije u C-u iii COBOL-u.
INFORM1X-4GL porodica ukljucuje IN- '
F0RMIX-4GL, INF0RMIX-4GL Rapid Deve-
lopment System, i INFORM1X-4GL Interacti-
ve Debugger.
INFORMIX-SQL je projektovan za progra-
mere i neprogramere i raspolaze svim alatima
za razvoj aplikacije sa bazom podataka; formi-
ranje menija, SQL jezik, generator ekrana, ge-
nerator izvestaja, niz rutina za administraciju
baze podataka i jos mnogo vi§e.
INFORMIX-ESQL/C, COBOL, ADA, FOR-
TRAN proizvodi omogucavaju programerima
koriscenje SQL-a za direktan pristup i rad sa
podacima u bazi podataka direktno iz njiho-
vih programa.
INFORMIX-QUICKSTEP je generator iz-
ve§taja zasnovanih na SQL-u, lak za korisce-
nje, koji omogucava • strucnjacima kreiranje
sopstvenih izveStaja bez kodiranja i povecava
produktivnost projektanata softvera.
INFORMIX-STAR, Informix-ov proizvod
za distribuirane baze podataka, dozvoljava
kompanijama pristup i pregled visestrukih ba-
za podataka na razlicitim lokacijama kao da
su one jedinst\’ene, centralizovane baze poda-
taka. ^
ISI-ORMlX-Syt
IVKJRMIX-4qL
■0
^0
u
INFORMIX-NET, daje idealno resenje u
mrezi, baza podataka visokih performansi sa
mogucnoscu omrezavanja INFORMIX-NET.
INFORMIX-NET dozvoljava komunikactju tz-
medu INFORMIX aplikacije na korisnikovom
racunaru i INFORMIX baze podataka na ser-
veru, povezujuci razlicite racunare i operativ-
ne sisteme.
Pored ovih osnovnih proizvoda vazno je na-
pomenuti i dopunske proizvode:
• WINGZ SPREADSHEET
• SMARTWARE II (baza podataka, kalku-
lacije, obrada teksta, komunikacija).
Informix Software, inc.
INFORMIX Software Inc. je akcionarska za-
jednicka firma sa sedistem u Kanzasu, Londo-
nu i Kalifornijskoj Silikonskoj dolini. U pro-
teklih osam godina, INFORMIX je razvjjao su-
perioran softver za automatizaciju kanceiarij-
skog rada, alata za razvoj apHkacija i baza
podataka za najrasprostranjenije operativne
sisteme.
INFORMIX, pored toga Sto je vodeci isporu-
cilac alata za baze podataka za trziste UNIX
operativnog sistema, obezbeduje podjednako
kvalitetne proizvode bazirane na SQL za MS-
-DOS, OS/2, VMS, MVS. kao i za raznolike
mreze. Proizvodi za baze podataka podrzavaju
vi§e racunarske opreme od bilo kog drugog
softvera za relacione baze podataka. Danas se
INFORMIX proizvodi koriste na viSe od 150
modela racunara srednjih kapaciteta 75 razli-
citih proizvodaca.
Vi§e aplikacije mozete prenositi izmedu
ovih operativnih sistema i racunara bez izme-
na izvornog koda. Firmama je time omoguce-
no da nesmetano kombinuju raCunarsku opre-
mu onako kako najviSe odgovara njihovim po-
trebama, ne naru§avajuci kontinuitet i odrza-
vanje baze podataka kroz organizaciju.
INFORMIX je svoju vodecu poziciju osvojio
kroz visok standard u razvoju proizvoda, do-
kumentacije 1 podrSke korisnicima. Korisnici
INFORMIX proizvoda. §irom sveta, uverili su
se u visok kvalitet proizvoda i usiuga. Snaga
INFORMIX-ovih proizvoda dostupna je sada i
na vasem racunaru, posredstvom beogradske
„Energodate" ■
Dipl. ing. Nenad KUKiC
18 . stranica
SVETKOMPTUTERA
JUGOSLAVm
Data West
World
U mnostvu kompanija koje se na nasim
prostorima have kompjuterima jedna se u
poslednje vreme izdvaja svojim ambicioznim
aastupom na trziStu. Kompanija Data West World
Consulting je na poslednjem Sajmu tehnike u
Beogradu privlacila paznju svojim zaista
impozantnim standom i kvalitetnom ponudom
kompjutera, kompjuterske opreme i softvera.
oci kompjutera. Odrastao je i ob-
razovao se u inostranstvu a zatim
je radio u Citavom nizu poznatih
kompanija upotrebljavajuci svoja
strucna znanja iz ekonoinije u me-
nadzerskom obliku.
Kredit kao pomoc
Firma Data West World Consul-
ting naglo je postala veoma intere-
santna kada je pocela sa najnovi-
jom akcijom prodaje kompjutera
na kredit. Na nasem trzistu je sve
manje likvidnih kompanija, pa po-
stoji znacajan problem kod nabav-
ke kvalitetne i skiipe opreme. Za
opremu se nema novca, a ona je
upravo neophodna da bi se novae-
zaradio. Taj neprijatan paradoks
lak§e se resava kada je moguce
kompjutere, pratecu opremu pa i
softver preuzeti a zatim otplaciva-
ti pola godine ili godinu dana.
Kompanija Data West World
Consulting. Omogucila je pravnim
licima da kupuju na kredit od sest
meseci iii godinu dana. Naravno,
cene su prilagodene uslovima i na-
cinu prodaje, ali ipak izuzetno po-
voljne. Znacajno je napomenuti
Poseta kompaniji usiedila je ub-
rzo nakon njene najnovije ponude
jugoslovenskom trziStu, a to je
moguenost kupovine kompjutera i
softvera na kredit.
Profil
Kompanija Data West World
sme§tena je u samom centru Beo-
grada i nalazi se nedaleko od
Skupstine Jugoslavije. Sama kom-
panija u Jugoslaviji deluje u vise
oblika od kojih je jedan DWW
Konsalting {Data West World
Consulting). Glavne aktivnosti ti-
cu se transfera tehnologije, ali u
planu je i prosirenje aktivnosti do
postizanja potpunog spektra kom-
pjuterskih usluga.
Vlasnik kompanije je gospodin
Toma Avramski, uspesan bisnis-
men koji je znac^jne uspehe u sve-
tu iskoristio da bi na velika vrata
u Jugoslaviji poceo sa Data West
World-om. Njegovo licno usmere-
nje je poslovno okruzenje, §to sa-
mo potvrduje da su najsupesniji
vlasnici kompjuterskih firmi pre
svega menadzeri a zatim poznava-
da se radi o opremi proizvedenoj
u SAD a ne u bezimenim dalekois-
tocnim fabrikama, sto verovatno
baca jos vise svetia na ovu ponu-
du.
Reakcije na ponudu su izuzetne.
Odziv zainteresovanih firmi ne je-
njava. Najnovija ponuda DWW
Consultinga sadrzi i obiman spi-
sak softvera koji se takode moze
nabaviti na kredit. Namera je da
se tako ponudi sve Sto je neophod-
no za osposobljavanje za profesio-
naini rad sa kompjuterima.
Formalnosti oko placanja svode
se na placanje prve dve rate odjed-
nom. Zatim se dobija oprema, i
svakog od sledecih 4 iii 10 meseci
uplacuje se jos po jedna rata. Sis-
tem je oblikovan prema principu
lizinga i funkeionise sa zadovolja-
vajucom jednostavnoscu za sve
firme zeljne opreme.
Poslovanje na nivou
Sama kompanija rasia je u skla-
du sa uslovima koji su postojali na
trzistu. Kako kaze gospodin Av-
ramski, poceli su kao mala privre-
da a sredinom prosle godine, kada
su se stekli uslovi pretvorili se u
privatno preduzece. Po njegovim
recima, to je malo preduzece. Za-
posljava dvadesetak ljudi od kojih
je sest in^enjera, cetiri tehnicara i
dva coveka koji se bave marketin-
gom. To je i glavna tajna uspeha
preduzeca: velika produktivnosl
sa relativno malim brojem ljudi i
bez ikakvog praznog hoda.
Centralni deo softverskog dela
ponude kompanije DWW Consul-
ting je operativni sistem QNX i ba-
za podataka ZIM, kao i razni sof-
tverski paketi koji se koriste uz
jedno i uz drugo. I jedan i drugi
proizvod veoma su trazeni. Uz
njih, i na osnovu njih, radeni su
odredeni program! za potrebe pri-
vrede.
Osnovna profesionalna orijen-
taeija firme je „kljuc u ruke". Sam
hardver bez softvera ne znaci
mnogo. Po recima Tome Avram-
skog, danas vecina prodavaca sa-
me gleda kako da kupcu proda
hardver i ne brine ih mnogo da li
mu je pruzeno pravo resenje za
njegove probleme, a tako se ne
sme. Pored ostalog, prodavac bi
trebalo da osposobi kupca za rad
na uredaju koji je kupio. Zato u
DWW omogucuju svojim kupcima
da se u firmi besplatno obucavaju
za rad na kupljenim uredajitna i
sofiveru. Onda nije cudno da se
zna da se unutar firme DWW na-
lazi i mala skola informatike, gde
se obucavaju kupci. Osim toga,
kupci koji se odluce za sistem
„kljuc u ruke" bivaju preko mode-
ma povezani sa DWW-om i imaju
staini ..support" koji im je neopho-
dan.
Servis i stav
Takode, u slucaju hardverskog
kvara. komponenta koja je u kva-
ru, ili citav sistem. biva zamenjena
na lieu mesta istom takvom no-
vom, a zatim se u firmi vr§i po-
pravka. Kada se izvrsi popravka
korisniku se ponovo ugraduje ori-
ginalna komponenta i on tako ne
gubi od radnog vremena. Politikn
DWW Consultinga-a je da koris-
nik ne sme da trpi zbog kvara na
uredaju. Ciili smo da kompanija
moze da dajc garantni rok od dve
godine upravo zato sto raspolaze
veoma kvalitetnom opremom ko-
joj je potrebno veoma malo servi-
siranja i pojava kvarova je retka.
Radi se o kombinaeiji americkih
osnovnih ploca i evropskih cena.
To je omoguceno vezama sa fir-
mama sa kojima je gospodin Av-
ramski i ranije poslovao- Te veze
omogucuju specijalne cene za
podrueje Jugoslavije.
Firma DWW Consulting je od-
lucila da 10 posto od svog profita
izdvaja za privredni preporod Sr-
bije, tako sto ce se ta sredstva da-
vati u obliku opreme univerziteti-
ma, gimnazijama i skolama. Kako
smo culi, zelja je da se omoguci da
bude sto vise struenjaka obrazova-
nih i za rad na kompjuteru zato
sto to moze samo da koristi cit^
vom drustvu. V
Igor VUJAKLIJA
jUU AVGUST '90.
19 .
JVGOSIAVIJA
LTS - sansa za
novo trziste
Na domacem trzistu kompjutera i kompjuterske
opreme najveci broj kompanija je orijentisan
prema prodaji hatdvera. Bezbroj kompanija
prodaje kompjutere, ali veoma malo njih se bavi-
obezbedivanjem softvera za tu ogromnu
hardversku bazu.
To zvuci kao savrsen §lagvort za
kompaniju LTS - (Legaini transfer
softvera) koja je izabrala upravo
softver kao svoju orijentaciju.
Ponuda u porodici
LTS je porodicna firma. Vlasnik
kompanije je gospoda Aleksandra
Ignjatic, a znacajnu pomoc ii radu
firme dobija od svog supruga koji
je i autor profesionalnog "On
Card" osciloskopa koji ugradnjom
samo jedne kartice vas PC pretva-
ra i u osciloskop (to je inace jedan
od proizvoda koji nudi LTS), kao i
od sina koji se intenzivno bavi
kompjuterima. Za sada, firma se
zvanicno sastoji samo od direkto-
ra, vlasnika, glavnog menadzera i
jedinog radnika a to sve je gospo-
da Ignjatic.
Firma je smestena u Zemunu.
Svoje prvo javno predstavijanje
dozivela je na beogradskom Saj-
mii tehnike kada je njihov stand
bio veoma dobro posecen, najvise
zahvaljujuci bezbrojnim vlasnici-
ma PC-ja koji zele da uz pomoc
svoga ceda nesto rade, a potrebni
su im ispravni programi i sa pot-
punom dokiimentacijom.
YU-etno
kompjuteri
U beogradskom Sava-centru
je od 2. do 4. juna, po drugi
put, odrzan skup pod nazivom
Yu Etnobiznis koji okuplja ve-
liki broj na§ih biznismena raz*
asutih po svetu.
Svrha ovog skupa koji je od-
rzan i prosle godine, a verovat-
no ce postati i tradicionalan
jeste da se iniciraju poslovni
konktakti sa nasim uspesnim
biznismenima u svetu, kao i da
se ostvare zajednicki projekti.
To mozda i ne bi bilo intere-
satno za Svet kompjutera da
prisustvujuci tom skupu nismo
utvrdili da se veliki broj tih na-
sih uspesnih poslovnih ljudi u
svetu bavi telekomunikacija-
ma i informatikom. Takode,
ustanovili smo da je najavljen
veliki broj projekata (da ne po-
minjeno imena, posto je sve jo§
u domenu poslovne tajne) koji
ce u sledecih godinu dana biti
realizovan kapitalom uloze-
nim iz inostranstva na nase
kompjutersko trziste.
Mozemo samo da se raduje-
mo §to ce domace kompjuter-
sko trziste dobiti jednu snaznu
injekciju kako kapitala tako i
organizacionih oblika koji via-
daju u ostatku sveta. Ko zna,
mozda se to kod nas i prihvati.
■
J.R. i B.D.
Od imena do poslovanja
Sam naziv "Legaini transfer"
softvera u tom pogledii uliva sas-
vim jasnu nadu, posto je njihov
stand bio daleko poseceniji nego
slicni standovi. Razgovor sa ne-
1dm od brojnih posetilaca tog
standa sasvim je jasno ukazao na
intenzivnu potrebu profesionalnih
korisnika za pouzdanim izvorima
najnovijeg i najkvalitetnijeg sof-
tvera. Obecanja koja u tom pogle-
du daje firma LTS veoma su pre-
cizna: insistirace se na kvalitetu i
samo na kvalitetu, naravno i na
povoljnim cenama, zato sto je up-
ravo to neophodan sklop uslova
za uspostavljanje jakog i pouzda-
nog softverskog trzista.
Sta buducnost nosi
Namera je da se u buducnosti
osim transfera softvera ostvari i
transfer hardvera kao i obimniji
transfer softverske literature (koje
kod nas skoro i da nema) kao i
najkvalitetnijih prirucnika.
Uporedo sa tim firma ce izgra-
divati svoju biblioteku sopstvenih
namenski uradenih programskih
paketa kao i specijalizovani racu-
narski hardver (profesionalne PC
instrumente kao i specijalizovane
racunarske ‘periferije).
Vec sada postoji veliko intereso-
vanje za usluge ove firme kao i
brojni kontakti sa drugim firma-
ma i privatnim licima tako da mo-
zemo ocekivati da ce se LTS jos
pominjati, za pocetak vec u slede-
cem broju u kojem cemo detaljnije
predstaviti pomenuti osciloskop
naPCkartici. ■
B.D.
Video sat '90
Pataleino s mnogo popularnijim Ijetnim
vasarom, od 1. do 10. juna u Sarajevskoj
„Skenderiji" je odrzan sajam video opreme,
satelitske tehnike i racunara Video sat 90.
Istina, ni vaSar nije skroz
„operisan" od racunara, mogao
se kupiti C-64 za 4000 dinara ill
analizirati rukopis pomocu ne-
kakvog kontejnera povezanog sa
stampacem rucne izrade nekog
Svedanina, a sve to uz ferceranje
privjesaka osetljivih na zviMuk.
ipak, nasa tema je Videosat.
Nije to neki veliki sajam, moz-
da sto je vasar zauzeo uobicajeni
sajamski prostor, pa je Videosa-
‘tu dodijeljen prostor u Domu
mladih, U prizemlju su izlagali
Elton, Compro, P.N.P, Tipro,
Gorenje, Yoko, Perihard, Jugoe-
lektro, Velebit, Ferimport, PVP,
Simens i Marcon. Nlaravno,
mnoge od ovih firm! zastupale
su strane, pa je tu bilo i CASIO
sintisajzera, koji nisu bili uklju-
ceni. Stand P.N.P electronics-a
je zaokupio nasu paznju sa 386
masinama na 59(!) megaherca,
aii ni njih nismo videli na djeiu.
Priblizavajuci se Tiprovom
standu mislili smo da je tamo
poster s tastaturama, ali to su u
stvari bile prave PC tastature.
Poneka je bila isuvise mekana, a
klik tastatura nije imala bas sja-
jan osjecaj klika. Da li su ove tas-
tature zaista losije od njihovog
prvenca INES-a ili je nas utisak
posledica toga sto tastature ni-
smo probali uz racunar (bile su
zalijepljene na zid)?
Bilo je i navlaka za racunare,
tastature, monitore itd, za one
koji se boje prasine.
Na spratu je u sredistu bila
Monika Seles i njeno vodstvo,
na velikom piatnu firme Bose.
Metalka je zastupala Amsirad,
pa je bilo tu i Laptopa, PC 1640
koji je lijepo izgledao u koloru,
CPC 6128, Spectrum Plus 2 itd.
Na spratu su bili i Merkator,
PTT inzinjering, Avtotehna s Ya-
mahinim sintisajzerima, Eikor je
demonstrirao satelitski prenos,
pa smo istovremeno gledali ne-
izbjeinu Moniku na Eurosportu
i djevojke iz Tutti Frutti na RTL,
Tu su bili i Yugoslavia Commer-
ce, Elrad, Jadran, Pap. Iskra, Se-
lekta, a najveci prostor je pripao
firmi Exportdrvo koja uvozi sva-
kakvu tehnicku robu, pa makar
imala drveta samo u sanducima
za transport.
Yoko je dosao s videorekorde-
rima od 790 DM, a moguce je
placanje u ratama. Na tom stan-
du nudili su balone na poklon.
Na spratu je bio jos red stan-
dova s videokasetama koje su
drzali videoklubovi 1 proizvoda-
ci, mogao se naci 1 pokoji kabl ili
video kaseta od 180 minuta za
oko 70 dinara, deflacija cini svo-
je. Te kasete je prodavao Plas-
tprodukt. Tu su jo§ bili izlagaci
Aida (s orijentalnim kasetaraa).
Tropic, ABC, VRV, Copy, Quat-
ro, Tera i TUV. Na ovim Stando-
vima mogli su se vidjeti progra-
mi za rad video klubova i Segini
aparati za video igre.
I to je sve? Ovaj sajam porediti
s Interbiroom bi bilo kao poredi-
ti Zavicajni muzej Donje Sator-
nje s Britanskim muzejom. Ipak,
treba pozdraviti njegovo organi-
zovanje, jer u obilju sajmova u
Skenderiji jedino jesenja „Jugo-
didakta" prikaze i poneki raCu-
nar. Ako se ovaj sajam odrzi i
iduce godine, preporucujemo
YU Videu, koji je pokrovitelj. da
se odrzi sa vi§e izlagaca, §to zna-
fii i u drugom prostoru. ■
Samir RIBiC
20. stranica
SVET KOMPJUTEk
Skola neuronskih
mreza
Od 20. do 26. maja u Dubrovniku je odrzana
medunarodna Letnja skola sa tematikom
neuronskih mreza: koncepti, aplikacije i
implementacije.
u pozoristu
Ocigledno je da promene na jugoslovenskom
kompjuterskom trzistu najvise osecaju veoma
male i veoma velike firme. I jedne i druge se
prilagodavaju mogucnostima koje im se nude
nastojeci da sto manje osete potrese koje pravi
trzisni usiovi donose.
Skolu je organizovao Evropski
centar za mir i razvoj iz Beograda,
a na njoj je ucestvovalo tridesetak
strucnjaka iz zemlje i inostranstva.
Direktor skole je bio prof. Veljko
Milutinovic, poznati strucnjak za
tehnologiju VLSI kola sa Elektro-
tehnickog fakulteta u Beogradu, a
izvrsni sekretar skole bio je Drago
Indie, takode sa ETF Beograd. Ra-
dovi predstavljeni na skoli bice
objavljeni u zbornicima koje ce iz-
dati Prentice Hall iz SAD; kopije
folija predavanja (oko 700 strana)
mogu se naruciti od organizatora.
Organizovanje skupova ovak-
vog ripa je test slucaj u visokoraz-
vijenim zemljama; poznato je da
se, na primer, naucnici iz zemalja
clanica NATO pakta svake godine
nekoliko puta okiipljajii kako bi
razmotrili najnovija dostignuca iz
oblasti visokih tehnologija, a zbor-
Evropa
i mi
Ujedinjenje Zapadne Evrope do-
godice se vec 1992. godine. Posto-
je ozbiljne studije koje se have ti-
me kako ce ovo ujedinjenje utica-
ti na zapadnoevropsku informa-
, ticku industriju. Kako ce to ujedi-
njenje uticati na nasu informatic-
ku industriju, mozemo samo da
nagadamo.
I To je jedan od glavnih razloga
i zaStQ je u beogradskom Sava Cen-
tru krajem maja odrzano saveto-
vanje na lemu „YU informatika i
Evropa 92.". Tom savetovanjii je
prisuslvovao veliki broj ucesnika
iz cele Jugoslavije a pojavila su se i
neka od najeminentnijih imena
domaceg kompjuterskog biznisa.
Zajednicka tema svih izlaganja bio
je niz koraka koje je neophodno
poduzeti da bi Jugoslavija i jugos-
- lovenska informaticka industrija
spremno docekali tu famoznu ' 92 .
Mada nije bilo otvorene panike,
bilo je i veoma malo optimizma
povodom nase spremnosti da se
aktivno iikljucimo u evropsko in-
formaticko trziste. Da bismo zais-
ta spremno docekali '92. ovakvi
skupovi su svakako dobar predus-
lov, ali bi trebalo obezbediti da se
neki od zakljuCaka donesenih na
njima i sprovedu. ■
J.R. i B.D.
nike radova sa tih skupova objav-
Ijuju vodeci svetski izdavaci
(Springer, Kluwer itd.).
Letnja skola u Dubrovniku bila
je izvanredna prilika da mladi po-
stdiplomci razmene ideje sa vode-
cim svetskim imenima sa Stanfor-
dskog, Berkli i Pardju univerzite-
ta, Masacusetskog i Kalifornijskog
instituta za tehnologiju, a takode i
da predstave svoje radove, pro-
gramske pakete i cak projektova-
na integrisana kola.
Profesor Fukunaga sa Pardju
univerziteta odrzao je predavanje
iz oblasti prepoznavanja oblika,
prof. Bozinovski sa ETF Skoplje
predavanje o domacim istraziva-
njima u ovoj oblasti koja datiraju
jos sa kraja 60-tih godina, dok je
Sanger, doktorand MIT, predsta-
vio originalnu arhitekturu neu-
ronske mreze koja objedinjuje
koncepte ucenja pod nadzorom i
ucenja bez nadzora. Prof. Miler sa
Berkli univerziteta je predstavio
rad laboratorije za neurobiologiju
na Berkiiju, dok je prof. Bauer sa
Kalteka predstavio rad laboratori-
je pri odeljenju za Racunarska is-
trazivanja neuronskih sistema.
Prof. Dujmovic sa ETF Beograd
je prikazao kako se model! neu-
ronskih mreza mogu upotrebiti u
sistemima za pomoc pri dono§e-
nju odluka a prof. Todorovic sa
Filosofskog fakulteta istrazivanja
prostorne osetljivosti koze.
Poslednja dva predavanja su
predstavila nacine implementacije
modela neuronskih mreza u digi-
talnoj i analognoj VLSI tehnologi-
ji; prof. Bur sa Stenfordskog uni-
verziteta je predstavio VLSI digi-
talnu arhitekturu a doktorand Ha-
ris sa Kalteka analogna VLSI kola
koja predstavljaju „silikonsku reti-
nu" (jo§ uvek ne veStacko oko, ali
jedan od prvih koraka ka njemu).
Medu prilozima ucesnika treba
pomenuti analogue VLSI kolo na
kome se nalazi nekoliko desetina
neurona povezanih u Hopfildovu
mrezu, izradeno u Evropi, na Uni-
verzitetuTvente u Holandiji i blok
predavanja istrazivaca Katedre za
automatiku ETF Beograd i Institu-
ta za primenjenu matematiku i
elektroniku iz Beograda.
Evropski centar za mir i razvoj
bice organizator jos jedne skole iz
oblasti neuronskih mreza, koja cej
se na istom mestu odrzati pocet-
kom septembra ove godine. Infer-
maeije se mogu dobiti na adresi:
Evropski centar za mir i razvoj,
Knez Mihailova 7, II sprat, Beo-
grad, tel. 011/633-551, fax.
011/623-169. ■
Drago INDiC
Jedan od nacina prilagodavanja
velikih firmi je preuzimanje agre-
sivnih form! marketinga koje veli-
ke svetske firme smatraju za jedini
nacin poslovanja. Pravi primer ka-
ko takav ambiciozan i agresivan
nastup izgleda u naSim usiovima
pokazao je BULL HN na poslov-
noj prezentaeiji odrzanoj 13. juna
u Narodnom pozoriStu u Beo-
gradu.
Kompjuteri na sceni
Mora se priznati da veoma ma-
lo jugoslovenskih kompjuterskih
kompanija moze da svoju promo-
eiju odrzi u pozoristu, ali Bull HN
je ipak vise svetska firma nego do-
maca. Njihov nastup u Narodnom
pozoristu organizovan je na pra-
vom mestu posto je citav imao ri-
tam predstave. Predstavljeni su
novi kompjuteri klasa DPS 6000 i
DPS 7000, mini kompjuteri najno-
vije generaeije, a bacen je i osvrt
na opStu poslovnu koncepeiju
Bu!!-a.
Predstavljeni sistemi su najnovi-
ji proizvodi kompanije Bull. DPS
7000 se tek pojavio i predstavlja
veliki novitet cak 1 na svetskom
trzistu. Zasnovan je na GCOS7
operativnom ambijentu koji pred-
stavlja znacajno pobolj§anje u od-
nosu na GCOS6 ambijent na ko-
jem su zasnovani racunari serije
DPS6000. Ogromna paznja tokom
citave prezentaeije je posvecena
UNIX-u koji je jedna od orijenta-
eija kompanije Bull. Naglasak na
UNIX predstavlja jedan od naj-
snaznijih trendova primecenih u
poslednjih par godina pa je tako
pazljivo pomenuto da UNIX pred-
stavlja jedan od strate§kih priori-
teta kompanije Bull. Tim povo-
dom je pomenut i DPX/2-300, naj-
mocniji Bull-ov UNIX kompjuter,
kao i moguenost prelaska u radu
sa Bull-ovog GCOS sistema na
UNIX. Velika paznja je posvecena
specificnim prednostima pojedi-
nih sistema u specificnim radnim
okruzenjima. Sve je to zajedno
sklopljeno u jednu op§tu sliku ko-
ja je jednostavno nazvana „Rese-
nje", sto predstavlja sistem pristu-
pa Bull-a poslovima njegovih
musterija.
Za prezentaeiju su, i to sigurno
ne slucajno, odabrani govornici iz
Bull-ovih jedinica §irom zemlje a
predstavljena je opsta slika proiz-
vodne linije bez naroCitog ulaze-
nja u detalje, sto bi drasticno us-
porilo prezentaeiju. U izlaganja su
cesto bill ukomponovani slajdovi
sa grafickom obradom najcesce
pominjanih informaeija, sto je re-
lativno standardno za poslovne
prezentaeije, kao i segment! pro-
pagandnih filmova, §to je ved ma-
nje standardno za domace posiov-
ne prezentaeije.
Aplauz na otvorenoj sceni
Prepuno Narodno pozoriste u
Beogradu, u kojem su posmatradi
koji su poslednji stigli morali da
potraze slobodno mesto dak na
trecoj galeriji, veoma je dobro pri-
hvatilo prezentaeiju, Sto su poka-
zali i aplauzi sasvim pozorisne
vrste kojima su pozdravljeni go-
vornici.
Mozda je u izjavama Bull-ovih
govornika moglo biti manje veli-
canja firme u kojoj rade ili malo
manje insistiranja na vodstvu
Bull-a u svim podruejima koja su
pomenuta, ali ovo je svakako do-
bar primer kako su efektni neki
obrasci koje su u marketinSkom
polju davno, davno stvorili Ameri-
kanci.
Dosledno sa mestom na kojem
je prezentaeija napravljena, citav
skup je okoncan kratkim umetnic-
kim programom koji su izveli cla-
novi beogradske Opere, sto je sas-
vim sigurno nesto sto do sada nije
videno na domacim kompjuter-
skim prezentaeijama, ■
Branko DAKOVIC
JUL/AVGUST '90.
stranica 21.
PROIZVOD je odiican, KVALITET je sjajan,
a cena? Necete verovati.
ComTrad 286-121
• CPU 80286-10, 12 MHz, 0 Walt
State
• VLSI tehnologlja, AMI BIOS sa
ugradenim SETUP-om I
dijagnostidkim programima.
• 1 MB RAM-a koji se mo2e
proilriti do 4 MB.
• 5,25-ln6na disk jedlnlca 5,25 inda
kapaciteta 1,2 MB (Fujitsu)
• 2 sarljska/1 paralelni/1 analogni
port.
• IDE hard disk od 45 MB, AT BUS
interfejs (Fujitsu, 64 K ring baler,
10 MB/s, 25 ms)
• Menohromatska grafidka kartica
sa ugradenim printer interfejsom.
• Desktop kudidte sa napajanjem
od 200 W.
• MF-2 kompatibilna engleska
tastatura sa 101 tasterom.
• SAMTRON monohromatski
monitor, ravni ekran smanjenog
odbleska, beli ill amber.
ComTrad 386SX
• CPU 80386SX, 16 MHz. 0 Walt
State
• AMI BIOS sa ugradenim
SETUP-om.
• 1 MB RAM-a koji je mogude
proiiriti na 8 MB.
• 5,25-indna disk jedinica
kapaciteta 1,2 MB (Fujitsu)
• 2 serijska/1 paraleinl/1 analogni
port.
• IDE hard disk 45 MB, AT BUS
interfejs (Fujitsu, 64 K ring bafer,
10 MB/S, 25 ms)
• Monohromatska grafidka karticaa
sa ugradenim printer interfejsom.
• Desk Top kucISte sa napajanjem
od 200W.
• MF-2 kompatibilna engleska
tastatura sa 101 tasterom.
• SAMTRON monohromatski
monitor, ravni ekran smanjenog
odbleska, beii ill amber.
ComTrad 386-A20
• CPU 80386, 20 MHz, 0 Walt State.
• AMI BIOS sa ugradenim
setapom.
• 1 MB RAM-a koji je mogude
pro&lriti na 8 MB.
• 5,25-indna disk jedinica
kapaciteta 1,2 MB (Fujitsu)
• 2 serijska/1 paralelni/1 analogni
port.
• IDE hard disk od 45 MB. AT BUS
interfejs (Fujitsu, 64 K ring bafer,
10 MB/s, 25 ms)
• Monohromatska grafidka kartica
sa ugradenim printer interfejsom.
• TOWER kudi§te sa napajanjem
od 230W.
• MF-2 kompatibilna engleska
tastatura sa 101 tasterom.
• SAMTRON monohromatski
monitor, ravni ekran smanjenog
odbleska. beli ili amber.
Cene ne ukijuduju porez na promet i transportne troSkove. Ponuda vazi do 31. 07. 90.
Zelite to isto sa VGA monitorom i karticom? Naravno da je to moguce!
Doplata je prava sala: 585 DM.
Svi ovi proizvodi poseduju nemacku oznaku kvaliteta, FTZ zigl
Sta jos dobijate? IDE hard disk, (Intelligent Drive Electronics),
najsveziji tehnoloski novitet na trzistu.
Zapamtite, vas kompjuter je brz upravo onoliko koliko je brz vas hard disk, pa zato pogledajte ovu
tabelu:
OSOBINE
FUJITSU AT-BUS (IDE)
MFM/RLL
Brzina prenosa podataka
10 Mb/s
5/7,5 Mb/s
Vreme pristupa
20 do 25 ms
65 do 28 ms
64 KB ring bafer (CACHE)
DA
NE
Automatska korekcija greSke
DA
NE
Da li je hard disk INTELIGENTAN?
DA
NE
Nazovite nas vec danas: centrala u Dizeldorfu, tel 9949/2104/36041
Beograd: Elektronika inzenjering, tel. 011/108-813, 106-586
ComTrad International Group
Headoffice; Miami/USA .
Los Angeles/USA - Dusseldorf/West Germany - Madrid/Spain
Alkmaar/The Netherlands - CaracasA/enezuela
ComTrad
HIGH SPEED PC'S
JUL/AVGUST '90.
Pik Pusan MIKULIC
OPERATIVNI SISTEMI
I
!
Tteba li nam doktor
U Amend vazi pravilo „Ako ae mazes da ih
pobedis, ti im se pridnizi". Vazi iivek, osim u
slucaju da su „om" komunisti Hi islamski
fundamentalisti. Dalde, za Digital Research Inc.
„om" u iiku Microsolta bili su sasvim prihvatljivi,
pa je taka nastao DR DOS.
Verzija 3.40 reklamirana je kao
proizvod koji je u cetrdeset nede-
Ija prodat u dva miliona primera-
ka. To je, uglavnom, taCno, ali u
ovom sluCaju je postovano drugo
pravilo americkog biznisa da je la-
gati nemoraino, ali je sasvim u re-
Qu precutati veci deo istine koja
glasi da je najveci deo ove kolicine
licenciran raznim firmama za is-
poruku uz njihove kompatibilce.
Biio kako bilo ovaj operativni sis-
tem je uz MS-DOS i PC- DOS naj-
rasireniji operativni sistem na sve-
tu. Treba reci i da je cena ovog
DOS-a, bar u Nemackoj, vise ne-
go dvaput manja od cene MS-
-DOS verzije 4.01.
Uz pretpostavku da je MS-DOS
3.30 najrasprostranjeniji operativ-
ni sistem kod nas, postavija se pi-
tanje da li ga treba napiistiti i pre-
ci na DR DOS 3.40, Posto bi opisi-
vanje kompletnog DR DOS-a za-
htevalo knjigu od minimum 150
stranica zadrzacemo se na razlika-
ma i subjektivnom utisku autora
ovog teksta.
Osnovni utisak korisnika koji je
pre ovog DOS-a koristio Micro-
softov proizvod jeste da ovde sva-
ka operacija tece mekSe i lakSe.
Deo komandi moie se pozvati u
maniru command/h (na primer
format/h), §to ce izazvati pojavu
help ekrana. Uvedeno je i nekoli-
ko novih komandi o kojima ce biti
reci kasnije.
Podrzane su disk particije vece
od 32 MB kao i LIM 4.0 standard
za prosirenu (expanded) memori-
ju. Postoji osnovana pretpostavka
da DR DOS bolje radi sa GEM-
-om od MS-DOS-a, sto znaci i sa
Venturom, ali za sada to nije pro-
vereno.
Brzina rada je potpuno jednaka
sa ostalim DOS-ovima, s tim §to
se cini da je ipak malo brzi pri ra-
du sa floppy diskovima.
Komande
A sada - komanda po koman-
da... Najzanimljivije medu njima.
ATTRIB ima i „prekidace" (swit-
ches):
/h - daje help
. /p - napravi pauzu posle sva-
kog ispunjenog ekrana
BACKUP je potpuno isti kao u
MS i IBM verziji (i „nagore" i
„nadole") uz uvodenje /h prekida-
ca koji daje help
BATCH fajlovi su takode kom-
patibilni.
CHKDSK ima nove opcije
/a - pokazuje samo slobodnu
memoriju
/b - pretrazuje sve fajlove na
disku i obelezava lo§e blokove
/c - stampa brojeve klastera
to§ih blokova
/d - locira sve direktorijume
na disku da bi se u slucaju „puca-
nja" diska mogli obnoviti
/f - popravlja greske koje
nade na disku
/I - popravlja ostecene FAT-
-ove, ali se prethodno mora iz-
vrsiti komanda CHKDSK/f
/m - pravi mapu sa losim blo-
kovima ili novonastalim losim
blokovima
/p - prikazuje „roditeljSke"
blokove svih direktorijuma
/r - obnavlja ROOT direktori-
jum, iz kog prethodno treba od-
straniti sve ostecene fajlove
/s - prikazuje trenutnu zauze-
tost diska
/v - daje dodatne informacije
u toku rada
COMP komandi je dodat switch
/h - help
COPY je ostao isti, osim sto je
dodato:
/s -kopiranje sistemskih i
skrivenih fajlova
/c -trazi potvrdu pre svakog
kopiranja
DELQ je novouvedena koman-
da ciji je sinonim ERAQ. Sluzi za
masovna brisanja datoteka, s tim
§to trazi potvrdu za svaki sledeci
fajl koji ce obrisati. Odgovara se
sa Y ili N ^Yes ili No). Ovo je uve-
deno i u MS-DOS-u 4.0 (del
/p)
DIR je uz standardne /w i/p op-
cije dobio i nove:
/d - prikazuje fajlove sa dir
atributom; ovo je default
/s - prikazuje fajlove sa sys
atributom
/a - prikazuje i fajlove sa dir i
sys atributima
/w - prikazuje direktorijum u
„§irokom'’ (wide) formatu sa ob-
rnutom kosom crtom (backslash)
ispred imena direktorijuma
J\ - standardni ..dugaCki" for-
mat direktorijuma sa prikazom
veliCine, vremena i datuma
/p - standardna page opcija
/n - povratak na default (no
page option)
/r - remember opcija progla-
sava navedene opcije za default
/c - menjanje opcija, ali bez
izvodenja same komande
DISKCOMP ima novu opciju:
N - verifikuje ceo disk prili-
kom kopiranja
DISKCOPY podrzava sve stare i
sadaSnje formate disketa;ima op-
ciju
/h koja daje help
FDISK je unapreden i otprilike
je na nivou MS-DOS-a 4.0, ali je
ne§to pregledniji.
FIND ima nove opcije
/b -menja format prikaza
/s -pretrazuje i fajlove u pod-
direktorijima
/u -razlikuje mala slova od
velikih
/h -prikazuje help
FORMAT je isti, ali ima i
/h -help opciju
GRAFTABLje isti kao u DOS-u
3.30 uz
/h -help opciju
KEYB komandi nedostaju neke
od internacionalnih tastatura, ali
za nas to nije relevantno jer nase
ionako nigde nema
MODE isti. ali je dodat i /h
(help), ali nema mogucnosti pri-
preme kodnih stranica
PASSWORD je potpuno nova
komanda koja sluzi za zastitu faj-
lova, ali je dosta traljavo izvedena.
Ako se sistem startuje sa flopija
MS-DOS-om 4.0 zastita ne vredi
nista. JoS da kazemo da se zastice-
nom fajlu pristupa kucanjem ime-
na i (eventualno) parametara, ce-
mu sledi znak i Sifra, koja mo-
ze imati do osam slova. Ovo je, na
zalost, u prirucniku napisano na
priliCno neuglednom mestu, dusu
dalo da se pocetnik maksimalno
iznervira. Sintaksa je: PAS-
SWORD f/h] file
[/r]I/w)[/d][/p][/g:pas-
sword]l/n][/np][ng][/s]
/h - help
/r:password - postavija sifru
(password) koju treba uneti kod
citanja, kopiranja, pisanja, brisa
nja ili promene imena fajla
/w:password - postavija sifru
samo za citanje
/d:password - postavija §ifru
samo za citanje i modifikaciju
/p:password - radi sa path-
-ovima umesto sa fajlovima (delu-
je kod komande CHDIR odnosno
CD)
/g:password - postavija tzv.
globalnu sifru na grupu fajlova.
Sifru treba uneti samo jednom,
kod prvog pristupa jednom od faj-
lova iz grape
In - skida sve zastite, a radi i
sa /p i /g opcijama, Pre ukidanja
§ifre od vas se trazi da je otkucate
/np -skida zastitu sa direkto-
rijuma
/ng -skida globalnu zastitu
/s -radi sa fajlovima i direkto-
rijumima koji su povezani sa rad-
nim.
RECOVER ima i
/h -help opciju
RENAME (ili REN) - dodato je:
/h - daje help
RESTORE - dodate su opcije
/h -help i
/r -ispisuje izvestaje
SHARE komanda je u DR
DOS-u izvedena kao unutrasnja,
a spoljasnja koja se takode dobija
(SHARE.EXE) ne radi nista i tu je
samo zbog kompatibilnosti sa ne-
kim aplikacijarna
TOUCH je nova komanda po-
zajmljena iz UNlX-a, sa sintak-
som:TOUCH [Ih] file
[/T:hh:mm;ss]I/D;mm:dd:yy][/p][/r]-
[/s]
/h -help
/T:hh:mm:ss -vreme koje se
namesta-default je trenutno
/D:date -datum koji se na-
me§ta -default je trenutni
/p -prompt pre svakog fajla
/r -ukljucuje read-only fajlo-
ve u touch operaciju
/s -vr§i operaciju i na subdi-
rektorijumima
TREE ima i opcije
/h -help
/p -pauzira posle svakog pu-
nog ekrana
TYPE komandi dodata je opcija
/p -pauzira posle svakog pu-
nog ekrana
XCOPY je unapreden opcijom
/r -koja pi§e preko read-only
fajlova
XDEL je komanda specificna za
DR DOS sa sintaksomXDEL (/h]
file [/dl (/nj [Ip] (/s] koja sluzi za
brisanje fajlova unutar subsirekto-
rijuma i uklanjanje praznih dirck-
torijuma. Opcije su:'
/h -help
/d -uklanja praznc'direktori-
jume
In -brise sve navqdene fajlo-
ve bez upozorcnja. Pazi!!!
/p -trazi potvrdu za svaki fajl
/s -bri§e fajlove u subdirekto-
rijima trenutno aklivnog direkto-
rijuma
XDIR je prosirenje standardne
DIR komande sa sintaksomXDlR
I-I-/-ADHRS1 file [lb] [/c] [/I] [Ip]
l/s) [It] 1/w] [IZ]
-I-/-ADHRS -specifikacija at-
ributa fajlova koje treba { + )\b nc
treba (-) prikazati
/b -skrnceni oblik prikaza
(samo imena i path)
Ic -prikaz hash koda fajla
(neka vrsta checksuma)
/I -potpun prikaz (default)
Ip -pauzira posle punog ekra-
na
/r -vrsi inverziju sorta
/s -prikazuje sve direktoriju
me nizeg nivoa iz aktivnog
/t -sortira po vremenu
/w -standardni siroki prikaz
Iz -sortira po velicini
Uz sve ovo uveden je History
koji je moguce sasvim lako edito-
vati, „wordstaroliki" full screen
editor koji jc dovoljno mali brz i
mocan za manje poslove. U paket
je ubacen debbuger S1D86 koji ii
uputstvu nije ni pomenut, ali se
posle u njemu odkucanog znaka
pitanja pojavljuje neSto kao spisak
komandi. Sve to se moze instalira-
ti pomocu vrlo dobrog i brzog in-
stall programa.
Posle svega dolazimo na pitanje
.,Cemu sve to?". Autor ovog teksta
ima DR DOS instaliran na 386
masini druge generaeije na 20
MHz vec tri meseca i do sada nije
bilo nikakvih problema, Sledeci
korak je test ovog DOS-a sa
GEM-om i Venturom, Pro ovog
sistema bili su koriSceni DOS 3.30
kao i 4,01. Uz ovaj DOS nesto ma-
nje cete korisliti PC Tools i Nor-
ton Utility paket, ali ce sve ostalo
ostati po starom. Da li smo postal!
zarobljenici DOS-a?
• • •
Kao zakljucak recimo da je DR
DOS u stvari DOS 3.31 sa blagim
ukusom Nortona, PC Toolsa i
UNIX-a. Na pitanje iz nastova
ovog teksta: „Treba li nam do-
ktor?" odgovor je, izgleda, „Moze
ali ne mora". ■
JUU AVGUST '90.
23 .
GALERIJA
LERC - potencijal za rad
Posvetili su se kompletnom informacijskom
inzenjeringu sa posebnim naglaskom na insta-
liranju i prodaji profesionalnih programskih
paketa namenjenih korisnicima koji kompju-
ter koriste u sirokoj bazi, takva odlucnost na
nasem trzistu moze samo da imponuje.
Navedena strategija je u LERC-u brzo done-
la rezultate, sve je vise kompanija sirom Srbi-
je, pa i Jugoslavije, koje se oslanjaju na LERC
kad je u pitanju instaliranje kompletnog infor-
macionog sistema, pa cak i lokalnih mreza.
Grane ponude
informaticko -Icompjuterske opreme kao i
svih vrsta potrosnih materijala neophodnih za
rad sa kompjuterima, kao §to su diskete, pa-
pir, trake i slicno.
Paket
LERC je svoje aktivnosti razgranao prema
potrebama domaceg trzista. Jedna od tih ak-
tivnosti je konsalting' koji je neophodan za
ekonomican razvoj informacionih sistema uk-
Ijucujuci i izbor opreme.
Druga aktivnost tice se projektovanja infor-
macionih sistema na osnovu posebnih zahte-
va.
Zatim, implementacija i odrzavanje infor-
macionih sistema kao i kompletan inzenjering
sa posebnim naglaskom na koristenje usiuga
velikog broja servera sirom sveta zbog dobija-
nja sirokog spektra informacija sa mogucnoS-
cu specijalizovanih izbora (poslovne informa-
cije, inienjerske informacije, opste informaci-
je).
LERC. takode, organizuje postupak optimi-
zacije koriscenja raspolozive kompjuterske op-
reme.
U sluSaju da je nekoj kompaniji potreban
neki specijalizovani program ili programski
paket LERC je osposobijen da pravi specijali-
zovani softver svih profila.
Na samom kraju, mada ne kao nevazno,
LERC organizuje isporuku kompietne game
24. stranica
Ono sto je specijalnost LERC-a je integrisa-
ni informaticki paket namenjen firmama koji
se prodaje pod imenom ..Integrisani konzis-
tentni visekorisniCki poslovni informacioni
sistem u sklopu sa kompletnom'racunarskom
opremom neophodnom za njegov rad". Ovaj
integrisani poslovni sistem radi u operativ-
nom sistemu QNX, sve popularnijem u posled-
nje vreme. Osnovni soffverski alat je relaciona
baza podataka ZIM koja se kod realizovanja
ovakvih sistema pokazuje kao nezamenljiva.
ApUkativni sofK'cr se sastoji iz nekoiiko raz-
Ucitih delova pod imenima „Finansijsko knji-
govodstvo", „Robno knjigovodstvo sa fakturi-
sanjem", „Materijalno Imjigovodstvo sa faktu-
risanjem", „Licni dohodak" i ..Osnovna sred-
stva". Citav taj paket zajedno pokriva praktic-
no sve aspekte potreba jedne firme za auto-
matskom obradom podataka.
Ovaj integrisani sistem nudi se zajedno sa
hardverom na kojem radi.. Hardver se sastoji
iz jednog racunara zasnovanog na Intelovom
386 procesoru koji radi na 25 MHz. RaCunar je
opremljen monitorom, tastaturom, flopi-dis-
kom od 1,2 MB, 4MB Radne memorije, Hard-
-diskom od 80 MB, kao i matematickim kop-
rocesorom. Sistem je opremljen sa jos cetiri
terminala. Ovakav hardverski sistem moze u
potpunosli da iskoristi kvalitete i mogucnosti
koje pruza softverski paket koji se kupuje.
Kad dode do placanja
Cena kompletnog hadrversko-softverskog
paketa je 500.000 dinara. Placanje se vr§i tako
sto se po potpisivanju ugovora daje 505^ od su-
me a drugih 50% se uplacuje nakon kompietne
isporuke i instalacije opreme i softvera.
Ono sto je veoma interesantno za firme jes-
te moguCnost kredita koji nudi LERC. Moguce
je drugi deo uplate od 50% podeliti na sest ili
dvanaest meseci tako §to se u prvom slucaju
svakog meseca placa po 46000 dinara a poce-
I
SVETKOMPJUTERI.
GALERIJA
1 1
I
I !
i
LERC je kompjuterska firma koja predstavija sve poznatije ime na
domacem kompjuterskom trzistu. Glavni razlog za to je cinjenica
da se uspesno specijalizovala usred sirokog kompjuterskog trzista
nasavsi za sebe niz usiuga i proizvoda koji itn najvise odgovaraju.
tak otplate je 60 dana nakon potpisivanja ugo-
vora dok se u slucaju kredila na dvanaest me-
seci uplacuje po 25000 dinara svakog od slede-
cih dvanaest meseci a pocetak otplacivanja je
takode'60 dana nakon potpisivanja ugovora.
Pojedinacna ponuda
Osim u ovakvom hardversko-softverskom
paketu. prakticno svaka od komponenti moze
se kupiti i posebno. LERC tako isponicuje har-
dver po zelji kao i bilo koju kombinaciju sof-
tverskih paketa iz sirokog izbora namenskih
programa radenih prema potrebama sirokog
spektra radnih organizacija,
Tako se „Finansijsko knjigovodstvo" prodaje
za 60000 dinara. ali je uz njega moguce naba-
viti i programe:
1. Glavna knjiga
2. Analitika
3. Kamatiranje
4. Otvorene stavke
5. Pogonsko knjigovostvo
Jo§ je zanimijivija ponuda posebnog izbora
programa koji se sastoji iz paketa pravijenih
za:
1. Piatni promet
2. Izradu periodicnih i zavrsnih racuna
3. Ekspertni sistem samoucenja pri kontira-
nju.
Zatim, tu je i programski paket ..Bankarsko
poslovanje" koji se sastoji iz nekoliko nezavis-
nih programa : Tekucih racuna, Orocene sted-
nje i kredita, Svald od njih pruza sve neophod-
ne aspekte za poslovanje u oblasti po kojoj je
naslovijen.
Jedna od stvari koja prividno ne spadaju u
ovaj spektar programa, ali je sjajno dopunjuje
jeste i programski paket mTAB namenjen pro-
racunjavanju konstrukcija metodom konacnih
elemenata. On se prodaje u desetak varijanti
koje su sve razlicitog nivoa slozenosti i broja
opcija, a cena se krece od 12.260 do 95.000 di-
nara.
Zanimljiv je paket koji malo softverskih fir-
mi nudi domacem trzistu - paket programa za
fond zdravstva koji sadrzi sledece aplikacije;
1, Obrada recepata.
2, Pracenje eksterne potrosnje.
3, Jedinstvena evidencija osiguranika.
4, Obrada bolovanja.
Svaki od programa iz ovog seta aplikacija
ima ugradenu opciju koja omogucava pravlje-
nje mesecnih. kvartalnih ili godiSnjih izvestaja.
Navedeni paketi uradeni su u ZIM relacio-
noj bazi podataka a u cenu paketa uracunata
je i obuka za korisnike. Takode je obezbeden i
support, kao po dogovoru i pauSaino odrzava-
nje softvera.
Osim ovih paketa, LERC nudi i prodaju ne-
koliko programa radenih u CLIPPER-u od ko-
jih je svakako najzanimljiviji program „Evi-
dcncije clanstva poiitickih stranaka sa svim
potrebnim statistickim i blagajnickim izve§ta-
jima". Program kosta 50.000 dinara i mora biti
interesantan svim novoosnovanim strankama
posto ini nudi jednostavno resenje za organi-
zaciju obaveznih poslova oko evidencije clan-
stva. ■
Dipl. ing. Aleksandar Belanovic
DP „LERC" LESKOV AC
Ul. AVNOJ-a 95
Telefon: 018/46-512 i 46-317
Telefax: 018/48-117.
Cene ovih programa krecu se od 10.000 do
40.000 dinara tako da siroka podela na pojedi-
nacne pakete omogucava firmama koje kupu-
ju procenu sta im je najpotrebnije u odnosu na
faktor ucinak/cena.
I - Ovi paketi su veoma trazeni jer omogucuju
■ veiiku produktivnost u oblastima kancelarij-
skog rada i inace predstavljaju veoma naporne
I poslove zbog velikog obima ili slozenosti.
Dodatni programi
Tu je i zanimljiv paket „Automatska eviden-
cija sistematizacije i kategorizacije poslova i
radnih zadataka sa kadrovskom evidencijom".
Program je tako raden da sadrzi sve aspekte
ovog zadatka tako da predstavija isplativu in-
vesticiju pri ceni od 20000 dinara.
JUU AVGUST '90.
stranica 25.
EKSPERTNI SISTEMI ( 2).
Pik Vladimir OROVir
Baze znanja
Baze znanja su dusa ekspertnih sistema. Ukoliko znanje nije
predstavJjeno na pravi nacin i u dovoljnow obimu ceo posao oko
razvoja ekspertnog sistema maze biti uzaludan; zbog toga je
formiranje baze znanja sustina razvoja ekspertnih sistema.
aza znanja sadrzi informacije i za-
konitosti o specifiSnom problem-
skom podrucju koje zelimo da
modeliramo ekspertnim siste-
mom. Ovo znanje se moze smatra-
ti isiim onim koje poseduje strucnjak u datoj
oblasti. Pored op§teg, u struci svima dostup-
nog znanja i cinjenica baza znanja sadrzi i he-
uristike - subjektivna pravila i procene koja su
upravo karakteristika ekpsertnosti {strucnos-
ti),
Osnovno pitanje je kako predstaviti znanje
u bazi znanja. Za ovo postoje razni nacim; 'i u
principu bi se mogao primeniti svaki onaj koji
bi mogao da izrazi znanje o problemskom
podrucju. Pa ipak, treba koristiti one koji naj-
bolje odgovaraju pojedinim tipovima znanja, a
to znaci da podrzavaju modularnost, lako pro-
sirenje i raenjanje baze znanja, i omogucavaju
predstavljanje heuristickih pravila u datoj ob-
lasti.
Uobicajeno je da se metodi predstavljanja
znanja nazivaju formalizmi za predstavljanje
znanja. Postoji nekoliko standardnih nacina
kojima mozemo predstaviti cinjenice i veze
koje cine znanje:
1. Pravila
2. Mreze
3. Triplet! Objekat-Atribut-Vrednost
*1. Okviri
5. Formalna logika
Pravila
Pravila predstavljaju logicne veze (relacije)
medu pojmovima koji se javljaju u prostoru
problema, a koje se mogu izraziti na sledeci
nacin:
Ako X onda Y
sto se interpretira kao: „Ako vazi pretpostavka
X onda se moze zakljuciti Y" ili „Ako je situaci-
ja X onda se preduzima akcija Y". Ovakvo iz-
razavanje znanja je vrlo prirodno, a §to je po-
sebno vazno, svako pravilo predstavija mali.
relativno nezavisni deo znanja sto vrlo dobro
odgovara na§oj teznji za modularnosti. Tako-
de je zadovoljen zahtev za lakom modifikaci-
jom baze znanja jer se nova pravila dodaju pri-
licno nezvisno od ostalih, a lako se objasnjava
i nacin na koji se dolazi do zakljucka.
Zakljucci se kod ovakog predstavljanja zna-
nja izvode uporedenjem grupe pravila sa sku-
pom cinjenica ili znanja o trenutnoj situaciji.
Ukoliko je „ako" deo pravila zadovoljen iz-
vrsava se akcija odredena sa „onda". Kad se
ovo dogodi kaze se da je pravilo „ispaljeno'' ili
„izvrseno", Interesnatno je primetiti da akcija
po ispaljivanju pravila moze da bude i modifi-
kacija baze znanja, tj. dodavanje novog ili pro-
mena postojeceg pravila. Na slici 1 dat je se-
matski prikaz „ispaljivanja" pravila.
Pravila kako smo ih do sada posmatrali ta-
kopana su kateggricna pravila. Medutim
obicno se ne moze sa potpunom sigurnoscu
tvrditi da ce uzrok proizvesti jednoznacnu i si-
gurnu posledicu. Tako se praviliraa dodaju
faktori sigurnosti, slicno kao sto se i cinjenica-
ma dodeljuje verovatnoca. Medutim, vazno je
shvatiti da sigurnost nije matematicki defini-
sana velicina ili verovatnoca, vec je to izraz is-
kustva eksperta i njegove siobodne i subjektiv-
ne procene te2ine koju ima izabrana alternati-
va. Naprimer:
AKO Avion u letu i
Broj obrtaja motora 0 i
Pritisak ulja u motoru 0
ONDA Motor ugaSen (0.9)
Sta ovo znaci? Ukoliko su zadovoljene pre-
mise (tvrdnje iza AKO dela pravila) onda se-iz-
vodi dati zakljucak s faktorom sigurnosti 0.9.
Moguce je, naprimer, da su i instrumenti ota-
kazaii a da motor dobro radi, ali je to male ve-
rovatno. Upravo ta subjektivna gradaeija alter-
nativa je karakteristika struenosti.
Mreze
Mreze su najopstija i najstarija prezentacio-
na sema u vestackoj inteligenciji. Mreza je
skup objekata koji se zovu evorovi mediisobno
povezanih vezama (lukovima). Obicno i evo-'
rovi i lukovi imaju nazive.
Mada ne postoji neko apsolutno pravilo po
kome se Svorovi i veze nazivaju, neke uobica-
jene konveneije egzistiraju kao:
1. evorovi se upotrebljavaju za predstavlja-
nje objekata i deskriptora:
- Objekti mogu biti fizifiki, ili
- Objekti mogu biti konceptuaini kao sto su
dogadaji, radnje ili apstraktne kategorije (iz-
gleda, cini se. sreca itd.
- Deskriptori dodatno opisuju objekat (npr.
monitor moze biti crno-beli ili u boji i si.)
2. Veze uspostavljaju relacije izmedu Cvoro-
va i deskriptora. Veza moze uspostaviti bilo
koju relaciju. Uobicajene su sledece veze:
- Jeste („is a") veza se upotrebljava da bi se
definisao odnos klasa i nivoa. Avion jeste le-
tiiica koja jeste prevozno sredstvo. Time se
istovremeno uspostavlja hijerarhijiska struk-
tura.
- Ima {„has a") je druga vrsta veze koja odre-
duje osobine evorova. Za razliku od Jeste"
veze „ima" defini§e relaciju sklop - pod-
sklop.
- Neke veze se mogu definisati kao sto je to
..Motor pokrece avion", dok su neke heuris-
tiCke kao .. Ciscenjem metal postaje sjainiji".
Na slici 2 je predstavljena struktura mreze.
Dve osnovne karakteristike mreza su fleksi-
bilnost i nasledivanje. Novi evorovi i.veze se
mogu lako dodavati. To ne6e uticati na struk-
turu ostatka mreze vec ce se prirodno nadove-
zati na nju prosirujuci bazu znanja na taj na-
cin.
Nasledivanje predstavija moguenost jednog
evora da nasledi osobine evorova koji su pove-
zani sa njim. Kao sto je to Vec napomenuto
ovo je posledica „jeste" veze.
Ovalwom strukturom mreze postigli smo
dve stvari. Prvo, u moguenosti smo da hijerar-
hijiski organizujemo znanje, i drugo da nasle-
divanjem pojednostavljujemo opisivanje zna-
nja. Na taj nacin se moze ustedeti veiika koli-
cina prostora Cak i kada se radi sa velikim bro-
jem evorova, Nedostatak nasledivanja u ovak-
voj mrezi je u tome §to se te§ko tretiraju izuze-
ci; skloni su da poremete celu strukturu mreze
jer se neka njihova osobina koja je izuzetak
malom nepaznjom moze pretvoriti u osobinu
cele nasiedne klase. ,
Trazenje medusobno povezanih delova zna-
nja zasniva se na samoj strukturi mreze. Pola-
zeci od nekog evora, u sledece evorove dolazi-
mo sledeci lukove 1 njihove oznake.
Posmatrajmo mrezu aviona na slici 3. Iz
mreze se moze zakljuciti „Avion ima komoru
sagorevanja" na osnovu dve „ima" veze {ima
motor koji ima komoru sagorevanja). Ali vaz-
no je napomenuti da jednom navedena osobi-
na tipa ..Avion ima motor" vazi u celoj struk-
turi ispod datog evora (ukoliko je mreza hije-
26 . stranica
SVETKOMPJUTERA
F.KSPERTNI SISTEMU2)
rarhijiska, sto je ciij) tako da nema potrebe tu
osobinu navoditi uz svaki navedeni rip aviona.
Medutim veza „Krilo ima gorivo” (tj. gorivo je
u krilu) ne mora da bude uvek tacna i da vazi
za celu strukturu mreze (gorivo moze biti i u
trupu). Zato treba biri pazljiv pri uspostavlja-
nju veza ili im dodeliti verovatnoce, slicno kao
i kod pravila.
Mreze su posebno pogodne za razumevanje
prirodnog govora. Takve mreze se zovu se-
manticke mreze. Primer semanticke mreze je
dat na slici 4. Recenica koja je predstavljena je
„Profesor daje uceniku ocenu".
Tripleti Obj ekat - Atribut- Vrednost
(0-A-V tripleti)
Ovo je jos jedan uobicajen nacin za pred-
stavljanje znanja. I u ovom slucaju objekti mo-
gu biti bilo fiziCkl bilo idejni (konceptualni).
Atributi su opite osobine pridruzene objekti-
ma, kao sto su oblik, velicina ili boja. Posled-
nji clan tripleta je vrednost. Vrednost pred-
stavlja sprecificnu prirodu atributa u odrede-
noj situaciji. Boja moze biti crvena, a oblik
kruzan itd. Siika 5 pokazuje strukturu 0-A-V
tripleta.
Kao sto moze primetiti 0-A-V tripleti su
specijalni slucajevi semantickih mreza gde su
razne veze zamenjene sa dve osnovne, „ima" i
„j^te''. Veza objekatatribut je tipa „ima" a atri-
butvrednost tipa „jeste".
Osnovne karakteristike ovih tripleta su:
- staticko znanje,
- struktura stabla i
- nacin koriscenja nesigurnosti.
Znacajna je razlika izmedu statickog, nepro-
menljivog objekta i dinamickog oblika tog ob-
jekta koji se menja od slucaja do slucaja. Sta-
ticko znanje je ono koje je stalno i koje se ne
menja s promenom uslova rada ekspertnog
sistema, dok je dinamicko znanje ono koje po-
red statickog, ukljucuje i vrednosti osobina^^ob-
jekata koje su posledica upravo onog slucaja
kojeg tom prilikom obradujemo. Staticko zna-
nje se moze shvatiti kao 0-A-V triplet kome
nedosaje V komponenta - vrednost atributa.
To je logicno i sa stanovista rada ekspertnog
sistema jer izmedu konsultacija u bazi znanja
nalazi se statiCko znanje, opste znanje o ne-
kora objektu i njegovim atributima, a tek se u
specificnom slucaju. kada pocne konsultacija,
dodaju vrednosti atributima u skladu sa njiho-
vim trenutim stanjem koje vec sledeteg tre-
nutka moze biti drugacije. Na taj nacin se po-
stize nezavisnost opisa od uslova rada. Static-
ko znanje se jos naziva i genericki opis nekog
objekta a dodavanje atributa u toku rada - ni-
veliranje.
Dniga znacajna karakteristika 0-A-V pred-
stavljanja je nacin na koji su objekti poredani i
povezani jedan sa drugim. Na slici 6 predstav-
Ijeno je moguce redanje objekata u bazi poda-
taka o avionu.
Ovakvi grafovi se nazivaju stabla. Objekat
na vrhu naziva se koren stabla i koristi se kao
pocetna tacka za rezonovanje i dobijanje in-
formacija. Objekti u stablu mogu biti bilo sta-
ticki bilo dinamicki. Ukoliko su objekti dina-
micki onda je atributima dodeljena vrednost.
Veze medu objektima ne moraju definisati sa-
me odnos celina-element vec i odnos uzrok-
-posledica kao i definieiju zavisnosti medu ob-
jektima.
U 0-A-V tripletu faktor nesigurnosti se do-
daje tripletu kao celini, tj. informaeiji koja se
iz njega dobija. Jasno je da nema smisla dode-
Ijivati faktore nesigurnosti kada nedostaje
vrednost atributa, tj. statickom znanju.
Okviri
Okvire je predlozio Marvin Minski 1975. g.
kao bazu za razumevanje vizuelne percepeije i
prirodnog govora. Okvir predstavlja opis ob-
jekta koji sadrzi tzv. otvore (slots) za smesta-
nje informaeija povezanih sa objektom. Sloto-
vi, kao i atributi, mogu imati odredene vred-
nosti. Ono sto razlikuje okvire od O-A-V trip-
leta je moguenost da slotovi sadrze ne samo
vrednosti, vec i grupe pravila ili procedura,
ukazivace (pointere) na druge okvire, ili stan-
dardne (default) vrednosti, Na ovaj nacin po-
stize se daleko bogatija prezentaeija znanja, ali
se istovremeno komplikuje struktura same ba-
ze, pa ju je teze razviti nego pomocu pravila ili
O-A-V tripleta.
U stvari okviri se mogu posmatrati kao spe-
cijalan slucaj semanticke mreze. Ovde objekat
koji se definise predstavlja najvisu tacku mre-
ze, dok atributi koji ga definisu i koji formira-
ju slotove predstavljaju evorove. Na slici 7. je
prikazan okvir za predstavljanje znanja o
kompjuteru koji bi se, na primer, mogao koris-
titi za pomoc pri odabiru komponenti.
U ovom okviru racunar je objekat, a u slolo-
vima su sadrzane njegove osobine. Kao sto se
primecuje. neke su eksplicitno navedene, kao
sto su tip i procesor, a nekim su pridruzene
standardne (default) vrednosti koje ce biti uzi-
mane kao tacne ukoliko ne postoje kontradik-
torne informaeije o njima. Default vrednosti
su vrlo pogodne za koriscenje kada se pred-
stavlja znanje u domenima gde su izuzeci ret-
ki. Poslednje dve osobine, video sekeija i brzi-
na memorije, date su tako sto su slotovima
pridruzene procedure. Kod prve osobine, brzi-
ne memorije, slot sadrzi informaeiju o izrazu
koji odreduje vrednost slota. Kada se dobije
zahtev za odredivanjem te osobine, proveri se
stanje slota BRZINA, izracunava se izraz X i
dobijena velicina se vraca kao vrednost slota u
tom karakteristicnom slucaju. Vrlo slicno je i
za drugu osobinu, video sekeiju raCunara, s
tim §to se u ovom slucaju ukazuje na drugi
slot koji sadrzi vise informaeija o datoj osobi-
ni. Ocigledno je da je za neld drugi okvir sada
grafika objekat. Na ovaj nacin uspostavili smo
i hijerarhijsku strukturu, sto nam olalcsava
analizu.
U opstem slucaju slotove mozemo popuniti
na sledece nacine:
a) Proceduralnim pridruzivanjem - u ovom
slucaju slot sadrzi niz instrukeija za odrediva-
nje ulaza u slot. Na ovaj nacin pomirili smo
dva, naizgled, nepomirljiva pristupa predstav-
Ijanju znanja - deklarativan i proceduralan.
instrukeije mogu koristiti informaeije iz dru-
gih slolova i okvira.
b) Deklarativnim predstavljanjem - jednos-
tavnim navodenjem tvrdnji koje se smatraju
tacnim.
c) Proceduralnim predstavljanjem - sku-
pom instrukeija koje kada se izvrse daju rezul-
tat konzistentan sa pocetnom cinjenicom.
Formalna logika
Za predstavljanje znanja logikom najcesce
se koriste dva osnovna sistema:
a) Propoziciona logika
b) Predikatni racun
a) Propoziciona logika je uobicajeni logicki
sistem gde su predlozi (propozieije) tvrdnje
koje su bilo tacne bilo ne. Kao veznici izmedu
predloga najcesce sliize „i", „ili", „ne", „sledi" i
..jednako". Postoje pravila kojima se utvrduje
istinitost izraza sastavljenih od predloga i vez-
nika.
SLOTOVI
PODACI
Tip
PC386SX
Procesor
Intel 80386SX
Brzina
Standardno: 16MHz
Memorija
Standardno: IMb
Brzina me-
morije
Izracunati prema slotu BRZI-
NA i izrazu X
Graficka sek-
eija
Odabrati prema okviru grafika
Siika 7. Okvir za predstavljanje kompjutera
JUL/AVGUST '90.
b) Predikatni racun je prosirenje propozici-
one logike. Osnovni element u predikatnom
racunu je objekat. Tvrdnje o objektima se na-
zivaju predikati. Cinjenice i pravila zapisuju se
u skladu sa sintaksom sistema koji opisujemo.
Poznate Cinjenice i pravila tretiraju se kao ak-
siomi, a zeljeni odgovor je teorema koja vazi u
datom sistemu.
Za razliku od prethodnih nacina predstav-
Ijanja znanja, logicke metode ne omogucavaju
direktno dobijanje podataka o zeljenom objek-
tii, vec samo o istinitosti tvrdnje o tom objek-
tu, Na primer: nije moguce dobiti tvrdnju
„Avion ima motor", vec analizu tacnosti pita-
nja „Da li je tacno da avion ima motor" i odgo-
vor TRUE. Zato se logika uglavnom koristi za
dokazivanje teorema i analizu Bulovih iskaza.
Posto je formirana baza znanja, sama je po
sebi prakticno beskorisna. Da bi se znanje sad-
rzano u njoj moglo koristiti potrebno je uvesti
aparat koji ce na osnovu datih informaeija iz-
voditi zakljucke. Taj deo ekspertnih sistema se
naziva mehanizam zakljucivanja. A o njima vi-
se u sledecem nastavku. ■
stranica 27.
OBJEKTNO PROGMMIRANfK
Pise Rsnko LAZIC_
Smalltalk (5)
U okviru ovog nastavka nase serije upoznacete se sa funkcijom
tokova (streams) u Smalltalk-u i nekim nacinima njihovog
koriscenja. Bice obradene i kolekcije, slozeni objekti koji sadrze
vise prostijih objekata.
Tokovi i kolekcije
koliko se secate Spectruma i nje-
govih tokova (ili struja), ilt>cicete
da imaju odredenih slicnosti sa to-
kovima u Smalltalk-u. Takode,
upotreba tokova je dosta slicna ra-
du sa fajlovima u dobro poznatim program-
skim jezicima (C, Pascal i si.).
Tokovi
U stvari, Smalltalk-ovi tokovi se najceSce
koriste za pristupanje podacima koji su smes-
teni u fajlovima na disku. Zahvaljujudi MS
Zatim se inicijalizuje fr, koja sadrzi niz sa 26
elemenata, pa se ulazi u while petiju. Petlja se
izvrsava sve dok je uslov u uglastim zagrada-
ma neispunjen (ili lazan - false). Posto se u za-
gradama nalazi input atEnd, while petlja se
ponavlja sve dok tok input ne dode do kraja.
sto se testira uz pomoc poruke alEnd.
U okviru while petlje, u ch se smesta sledeci
karakter stringa. pombcu poruke next. Ukoli
ko je taj karakter slovo (provera se vrsi poru-
kom isLetter), odredeni element niza se uveca-
va za jedan (indeks tog elementa je jednak as-
cii kodu odgovarajuceg malog slova umanjc-
nom za ascii kod slova b).
Slika 1. Klasa Stream sa svojim podkiasama
DOS-u, koji sve periferijske uredaje, na neki
nacin, tretira kao fajlove, tokovi se mogu us-
pesno iskoristiti za komunikaciju sa npr. pri-
nterom.
Kao i sve drugo u Smalltalk-u, i tokovi su
objekti, ovog puta svrstani u klasu Stream i u
njenih nekoliko podklasa.
Kao primer upotrebe tokova u Smalitalk-u,
pogledajte sledeci program:
Kada se while petlja zavrsi, program ce vra-
titi dobijeni niz kao rezuitat (mozete ga videti
na ekranu ukoliko program pozovete sa show
it, a ne sa do it).
Sem prikazanih, Smalltalk podrzava jos
mnogo poruka za rad sa tokovima (nextWord,
nextPut;, nextPutAli:, close, ...). U vecini sluca-
jeva, naziv poruke otkriva i njenu namenu. I
pored toga, uvek mozete uz pomoc Class Hie-
rarchy Browser-a „otici i na lieu mesta" pre-
gledati sors kod odgovarajuceg metoda i na taj
nacin zakljuciti cemu on sluzi.
Kolekcije
U prethodnim nastavcima vec ste videli na
delu dve vrste kolekcija - stringova i nizove.
Stringovi su kolekcije odredene duzine sastav-
Ijene od vise karaktera. Slicni su i nizovi, osim
Sto ne moraju da sadrze samo karaktere, vet5
najraznovrsnije objekte (npr. u jednom nizu
moze biti stringova, celih brojeva, razlomaka
itd.),
Sve kolekcije su, kao sto ste mogli ocekivati,
objekti koji pripadaju klasi Collection i njenim
mnogobrojnim podkiasama.
Vrece
Vrece (bags - prevod Duska Savica) su veo-
ma zanimljivi 1 korisni objekti, koji pripadaju
klasi Bag (direlctna podklasa kiase Collection).
Vrece mogu sadrzati objekte razlicitih klasa,
kao i nizovi. Za razliku od nizova. u vrecama
ne postoji uredenost, pa se elementima ne mo-
ze pristupiti pomocii indeksa ili nekog slicnog
obelezja.
Kao primer upotrebe vrece, pogledajte pro-
gram slican prethodnom;
"Broji ucestanost slova u stringii"
I input fr ch I
input ;= ReadStream on: ’Islice rok za
predaju tekstova'.
fr := Bag new,
(input atEnd]
whileFalse: [
(ch := input next) isLetter
ifTrue; [fr add: ch asLowerCasej],
•fr
Za razliku od programa koji radi sa nizovi-
ma, ovde je dovoljno samo dodati slovo (pre-
thodno pretvoreno u malo pomocu poruke as-
LowerCase) u vrecu. Ukoliko nekoliko istih
slova bude stavljeno, vreda ce pamtiti njihov
broj. Kasnije, jednostavnom upotrebom poru-
ke occurencesOf:, moguce je odrediti broj od-
govarajucih objekata u vreci. Na primer:
ft occurencesOf: $a
vratice broj pojavljivanja slova 'a' u navedenoj
vreci. Takode, uz pomoc poruke includes:,
moguce je proveriti da li se odredeni objekat
nalazi u vreci (sintaksa je ista kao i kod occu-
rencesOf;).
"Broji ucestanost slova u stringu"
I input fr chi
input := ReadStream on: Tstice rok za
predaju tekstova'.
fr := Array new: 26.
[input atEnd]
whileFalse: [
(ch :- input next) isLetter
fTrue: [fr at: (ch asLowerCase asciiValue -
$b) : =
fr at: (ch asLowerCase asciiValue -
$b) -I- I]].
•fr
Nakon komentara i dekJaracije promenlji-
vih, promenijiva input postaje tok na navede-
nom stringu (tj. kroz navedeni string); to se iz-
vodi uz pomoc klasne poruke on;, koja stvara
novi objekat iz kiase ReadStream, sto znaci da
se preko upravo formiranog toka podaci mo-
gu samo citati. Naravno, ukoliko bi umesto
ReadStream stajalo npr. WriteStream, bilo bi
mogueno samo pisanje podataka.
28 .
stranica
Slika 2. Kiasa Collection sa svojim podkiasama
SVETKOMPJUTERA
I
OBJEKTNO PROGMMIRANJE
Slika 3. RezuJtat rada datog programa
Skupovi
Skupovi (sets) su objekti iz klase Set (takode
podklasa klase Collection); od vreca se razli-
kuju po tome §to ne mogu da sadrze isti obje-
kat vise od jedanput.
Poruke add: i includes: imaju istu funkciju i
sintaksu kao i kod vreca. Prva ce dodati obje-
kat u skiip. dok ce druga proveriti da li se na-
vedeni objekat nalazi u skupu.
Posebno zanimljiva poruka je asSet, Ukoli-
ko se ona uputi nekoj vreci rezultat ce biti
skup koji sadrzi iste objekte kao i vreca. saino
sto ce podaci o tome koliko istih objekata ima
biti nepovratno izgubljeni. Ujedno, to je najbo-
Iji nacin da se eliminisu jednaki (isti) objekti iz
odredene kolekcije.
Recnici
Recnici (dictionaries) su ne§to drugacije ko-
lekcije od vreca i skupova, To su pripadnici
klase Dictionary (podklasa klase Set). Slicno
nizovima, objekte je u recniku moguce prpna-
laziti pomocu kljuceva (keys), kao sto se to
kod nizova radi. pomocu indeksa.
Na primer, ukoliko se globalna promenljiva
Engsrp koristi kao englesko-srpskohrvatski
recnik, moguce je poslati joj sledecu poruku:
Engsrp at: 'dictionary' put: 'recnik'
Primecujete da se za smestanje podataka u
recnike koristi poruka at:put;, potpuno isto
kao kod nizova. Takode, objektu iz recnika se
preko kljuca moze pristupiti uz pornoc poruke
at:. Poseban slucaj predstavlja sledeca poruka;
Engsrp at: 'collection'ifAbsent: ['Rec nije po-
znata']
Ukoliko u recniku postoji objekat pod kljuceni
'collection', bice vracena njegova vrednost. U
protivnom, rezultat ce biti vrednost koju vraca
blok naveden kao drug! argument.
Vec vam je poznato da Inspector sluzi za
razgledanje unutrasnjih promenljivih odrede-
nog objekta. U slucaju da je taj objekat recnik,
otvorice se poseban prozor pod nazivom Dic-
tionary Inspector. U levom oknu ce se nalaziti
kljucevi, a u desnom odgovarajuca vrednost,
Takode. Dictionary Inspector vam omogucava
da objekte koji ulaze u sastav recnika dodaje-
te, menjate i uklanjate.
Brojac reci
Kao zakljuCni primer dat je program koji
prebrojava i ispisuje one reci u zadatom fajlu
koje pocinju slovom 'a'.
"Ispisuje i broji reci u tajlu koje pocinju na
'a"'
I input fname rec output!
fname ;= Prompter prompt: 'Unesite naziv
fajla:'
default: \autoexec.bat'.
input := File pathName; fname.
output := Bag new.
((rec := input nextWord) isNil]
whilel'alse: [
(rec asLowerCase at: 1) = $a
ifTrue: [output add: rec]].
(output asSet asSortedCollection) do; [:recl
■Transcript
nextPutAll: rec;
space;
nextPutAll: (output occurrencesOf: rec)-
printstring;
cr].
Transcript
nextPutAll; 'Ukupno: ';
nextPutAll; output size printstring.
'output
Nakon komentara i deklaracija promenlji-
vih, sa tastature se unosi naziv fajla koji ce biti
pretrazen, koriscenjem Prompter-a, Podrazu-
mevani odgovor je\autoexec.bat, ukoliko ko-
risnik ne navede drugacije.
Kada se naziv fajla unese, fajl se otvara i
sprema za upotrebu (podacima u fajlu se pri-
stupa uz pomoc toka input). Pocetna vred-
nost promenljive output je prazna vreca.
U promenljivu rec se smestaju redom sve
reci iz fajla. Sve dok je uslov u uglastim zagra-
dama ispunjen, while petija se ponavlja. Za-
tim se proverava da li je prvo slovo reci (pre-
thodno pretvorene u mala slova porukom as-
LowerCase) jednako $a. Ukoliko jeste, rec se
dodaje u vrecu. Kada se dode do kraja fajla,
rezultat isNil poruke postaje True, pa se izla-
zi iz while petlje.
Rezultat rada datog programa
Izraz output asSet asSortedCollection ce do-
bijcnu vrecu prvo pretvoriti u skup (porukom
asSet), a zatim sortirati (koriscenjem poruke
asSortedCollection - izvanredno, zar ne?). Na-
kon toga, poruka do: ce iterativno „preci pre-
ko" dobijene kolekcije, prosledujuci svaku rec
blokovskom argumentu rec.
U olcviru bloka koji je naveden kao argu-
ment poruke do; svaka rec se ispisuje na ekran
u Transcript prozor, iza nje sledi jedan blanko,
pa broj njenog pojavljivanja u vreci. Na kraju
se prelazi u novi red pomocu poruke cr.
Kada se do: poruka zavr§i, ispisuje ,se uku-
pan broj reci u fajlu, odmah iza reel ’Ukup-
no; ', pa se kao rezultat programa vraca dobi-
jena vreca.
Toliko za ovaj nastavak nase serije, U sep-
tembarskom broju imacete prilike da citate o
debagovanju, kao i o grafici, jednoj od najjacih
strana Smalltalk-a. ■
COCOM promene
Kao Sto je opste poznato, ovde na istoku
Evrope nije tako lako doci do vrhunske op-
reme, uglavnom zahvaljujuci specijalnora
sporazumu koji je potpisao skup zemalja
poznat pod imenom COCOM (Koordinaci-
oni komitet za multilateralnu kontrolu iz-
voza) pod kojim su najrazvijenije zemlje
Zapada bile obavezane da ne prodaju svoju
i ne distribuiraju tudu vrhunsku informaci-
onu (a i ostalu) tehnologiju istocnim zem-
Ijama da ta oprema ne bi bila koriscena u
vojne svrhe. Tim sporazumom je stavljeno
ogranicenje na nekoj granici za koju se
smatralo da je granica gde pocinje vrhun-
ska tehnologija, ali je to u realnim okviri-
ma bilo prilicno smesno posto su se na
spisku zabranjenih proizvoda nalazili i naj-
obicniji (mada malo mocniji) personalni
kompjuteri.
Sada je sve drugacije. Kako se dogadaju
promene na istoku tako ima sve manje po-
trebe za ovakvim ogranicenjima a to je po-
gotovo smesno kada se zna koliko je za-
padnim kompanijama stalo do toga da stig-
nu na ogromno i do sada neeksploatisano
istocno trziste. Na redovnom sastanku CO-
COM-a odluceno je da se od 1. jula ove gO;
dine za trecinu smanji spisak proizvoda ciji
je izvoz zabranjen u istocne zemlje, kao i
da se drasticno promene ogranicenja za iz-
voz kompjuterske i komunikacione opre-
me. Kada je u pitanju DR Nemacka, za nju
se ukidaju sva ogranicenja, tako da se ona
po COCOM-u vee prikljucuje zapadu.
Pored ovih pobolj§anja, najavljeno je
dalje razmatranje mogucih olaksica pa se
tako moze ocekivati i dalje olaksavanje
uvoza visoke tehnologije u istocne zemlje.
Mozemo samo da pozdravimo ovu tenden-
ciju. ■
J.R. i B.D.
Pariz i neuralne mreze
U Parizu ce od 9, do 13. jula u prostorija-
ma dvorane Palais des Congres biti organi-
zovana medunarodna konfereneija posve-
cena Neuralnim mrezama. Ta konfereneija
de biti organizovana pod pokroviteljstvom
nekoliko razUcitih medudrzavnih instituci-
ja koje su sve delimicno finansirane od
strane Evropske Ekonomske Zajednice,
Trebalo bi pomenuti da ce u organizaeiju
te smotre biti ukljucen i INNS (internatio-
nal Neural Network Society).
Kao gosli, na ovom skupu ce ucestvovati
neki od najpoznatijih poznavalaca teorije
neuralnih mreza, kao sto su Shun Ichi
Amari iz Tokija, Stephen Grossberg iz Bos-
tona, Robert Hecht-Nielsen iz San Diega i
Teuvo Kohonen iz Helsinkija. Pored njih,
bice tu jos citav niz poznatih imena, kao i
veliki broj ucesnika sa svih strana sveta. Za
sada se ne zna hoce li ovom skupu prisus-
tvovati i neki od nasih struenjaka,
Kada se vidi koliki znacaj ovoj temi pri-
daju odgovorne institueije zemalja EEZ-a.
lako je shvatiti da je to upravo pravac u ko-
me se moraju kretati svi koji bi da zadrze
korak sa svetom, pa i mi. ■
J.R. i B.D.
]UL/ AVGUST '90.
stranica 29.
KOMERCmm PROr.RAMf
Pise Vladimir OROVIC.
HyperPAD
je, za ono cemu je namenjen ovaj
program one nisu ni potrebne.
Namena programa
Dugme do dugmeta
Pojavom HyperCards
za Macintosh postavljen
je novi standard u
gratickim interfejsima
izmedu operativnog
sistema i korisnika. Od
nedavno, HyperPAD
donosi dah svezine i u
svet PC-ja.
a je HyperPad samo
aplikacioni program
(interfejs) koji vam
olakSava polcretanje
najcesce koriscenih
programa i organizovanje najvaz-
nijih svakodnevnih informacija
(telefonski imenik, beleske, jed-
nostavne baze podataka, kaJkula-
tor i si.) mogao bi da zasluzi vasu
paznju pre svega svojom jednos-
tavnoscu, malim zahtevima i ce-
nom. .'Mi on je mnogo vi§e od to-
ga; prava snaga lezi u njegovom
jeziku PADtalk-u koji vam omo-
gucava mnogo interesantnog a la-
kog programiranja. Ali podimo re-
doni.
Programski paket sadrzi 3 dis-
kete od 5,25", 3 prirucnika (Get-
ting Started. User's guide i Quick
Reference Guide) kao i karton sa
pregledom sadrzaja menija (Menu
Reference). Trenutno aktuelna
verzija je 1.0 od 05.05.1989. Zahte-
va DOS 2.1 ili noviji i minimum
384 KB memorije i, verovaii ili ne,
samo jedan flopi disk (pohvaino
ali beskorisno, ili mozda ipak jos
jednom procitati sjajan esej B. Da-
kovica ..Snobovi za generaciju ko-
ja raste" u broju 5/90). Instalacija
je trivijalna, jer batch fajl koji je
vrsi samo kopira sadrzaj sve tri
diskete na hard disk, Posle toga
potrebno je instalirati printer i od-
luciti se da li zelite da se Hyper-
PAD sam startuje odmah po uklju-
civanju racunara (modifikuje se
AUTOEXEC.BAT) i - predstava
moze da pocne.
Osnovne ideje programa
HyperPAD je zami§]jen kao alat
za formiranje i modifikaciju rad-
nog okruzenja na nivou izmedu
operativnog sistema i korisnika
baziran na dugmetima i menijima.
S jedne strane to je gotova aplika-
cija, a s druge alat za razvoj sop-
stvenih aplikacija. Osnovni po-
jmovi koji su vezani za HyperPAD
su: PAD (na engleskom jastuce,
uzglavlje) - skup objekata (najces-
ce strane medusobno povezanih
informacija) sacuvanih kao fajl;
STRANA - nosilac infomacija u
padu, npr, podataka koje zelite da
organizujete, naufiite ili sacuvate
u odredenom kontekstu; DUGME
- okidac koji pokrece izvrsavanje
neke radnje; i POLJE - mesto za
unos teksta i komunikaciju sa ko-
risniciraa.
Svaki od ovih pojmova je jedin-
stven objekat sa osobinama koje
ih razlikuju, pa je tako HyperPAD
objektno-orijentisani program.
Svaki pad se moze posmatrati
kao jedan nezavisan program na-
pisan u PADtalk jeziku. Naravno,
ovo nisu izvrsni program! iako se
vrsi njihovo kompajliranje u okvi-
ru samog HyperPAD-a. Svaki pad
se sastoji od viSe strana koje imaju
zajednicku pozadinu. Pozadina
strane je ona osobina koja se ne
menja sa promenom strane. Na
primer, u padu koji sluzi kao tele-
fonski imenik pozadina su polja
gde se upisuje vlasnik, adresa i
broj tejefona, tj. sam izgled strani-
ce; menjaju se, naravno, imena i
brojevi, i oni su ti koji razlikuju
jednu stranu od druge, Na strana-
ma se javljaju i dugmeta koja iz-
vrsavaju neku radnju, na primer
dugme NEXT prebacuje u sledecu
stranu; moze se formirati i dugme
IME koje bi otvaralo polje i zahte-
valo od korisnika da uncse ime i
si. Uobicajen izgled dugmeta su
pravougaonici sa upisanim tek-
stom.
Kada se savladaju ovi osnovni
pojmovi i njihove veze, rad sa pro-
gramom post^e vrlo jednostavan.
Na ovom mestu trebalo bi obra-
titi li^nju na jos jednu specific-
nost programa. Iako zamisljen kao
vrsta grafickog interfejsa, H 3 fper-
PADje u stvari potpuni tekstuaini
interfejs, Kako? Svi dementi ekra-
na su biio tekst biio graficki sim-
boii iz produzene ASCII tablice
(dodatni IBM karakteri - sta li ra-
de u ovom slucaju oni koji po
standardu RACUNARI ugraduju
nasa slova u graficke kartice?). Po-
godnom kombinacijom ovih zna-
kova i atributa za boju dobija se
izuzetno lep izgled ekrana, pogo-
tovu ako je u boji. Istovremeno je
elegantno zaobiden problem raz-
nih grafickih standarda na IBM
PC kompatibilnim racunarima.
Mada se na ovaj nacin ne mogu
postici neki efekti bit-mapiranih
slika, kao sto su krive ili kose lini-
Cemu, u stvari, sluzi Hyper-
PAD? Kao sto je vec receno, na os-
novnom nivou HyperPAD je pro-
gram koji omogucuje pokretanje
drugih aplikacija na krajnje jed-
nostavan nacin, kao i kori§cenje
vec definisanih padova za neke
svakodnevne operacije. Ukoliko
ste ljubitelj batch fajlova, Ijubaz-
nih korisnickih interfejsa i „ljuski"
(Shell) programa, onda je ovo pra-
va stvar za vas. Dodavanje spolj-
nih aplikacija je krajnje jednostav-
na stvar. Iz SETUP menije se sa-
mo navodenjem direktorijuma i
naziva programa formira dugme
koje ce pokrenuti doticnu aplika-
ciju. Mozete navesti biio koje pa-
rametre komandne linije koji su
potrebni za rad aplikacije, ili cak
ceo niz programa koje treba iz-
vrsiti odredenim redom. U pritaje-
nom modu, kada je pokrenuta ne-
ka druga aplikacija, sam Hyper-
PAD zauzima manje od 2 (dva)
KB i zaista ne predstavlja nikakvo
opterecenje za memoriju. Nisam
uspeo da ustanovim nikakve pro-
bleme pri povratku u program ia-
ko sam intenzivno menjao aplika-
ciju za aplikacijom (od AUTO-
CAD-a preko raznih kompajlera
do pomocnih programa kao Nor-
ton i si.) i inslalirao i druge rezi-
dentne programe dok je Hyper-
PAD bio pritajen. Sve je radiio za-
ista savrseno.
Zajedno sa programom dobija
se 25 gotovih padova koji se od-
mah mogu koristiti iz osnovnog
(HOME) pada u kojem se naderao
cim pokrenemo HyperPAD i u ko-
ji se vracamo iz svake aplikacije
(bila ona spoljagnja ili neki drugi
pad). Prvo je omogucen povratak
na DOS komandni prompt dok
HyperPAD ostaje rezidentan.
Drugi PAD je DOS pad koji
omogucava manipulaciju sa fajlo-
vima i direktorijumima na disku.
Ovaj deo programa je najnesrecni-
je uraden i najmanje udoban za
rad. Iako je HyperPAD orijentisan
tilperPAD Hcmb I—
rl AFPlIcatlons I —
1 rl Pais 1-
hinhlight [ftrrou kegs] Help IFll Ifenus trial Itnu Bar [ALT^SPACEI
iMikller tlaiik_f lelds;
or I = 1 to the mutter of p«lfr fields do
put eaptg into page field i:
end:
handler openpad:
begin
global aenu.bar: I
If flndf lleC'hpad.inl") is eigttg then
go to page ''setup"
else
go to page "hGoe'';
put the visible of the nenu bar into aenu.bar:
hide the aenu bar:
end:
Osnovni (HOME) pad
Primer PADTalk jezika
30. stranica
SVET KOMPJUTEl
KOMERCUALNI PROGRAMI
na koriscenje misa, mada je raz-
umno jednostavan rad mogut i
bez njega, videna su kudikamo bo-
Ija regenja koja zahtevaju mnogo
manje biranja i pomeranja misa
od ovoga. Zato je elektronski po-
tsetnik (PLANNER) uraden vrlo
elegantno. kao uostalom i svi osta-
li padovi. Izgled im je slican svesci
uvezanoj spiralom cije se stranice
listaju. Na taj nacin je formiran i
telefonski imenik (PHONE) i pro-
stor za beiegke (NOTES). lako au-
tor ovog clanka nije ljubitelj koris-
cenja racunara u ove svrhe (imam
utisak da se gubi privatnost i iden-
titet koji dobijate sa papirom i
olovkom) nije mu smetalo da po-
cne da ih koristi u ovom progra-
mu. Moguce je automatsko bira-
nje brojeva modemom (DIALER),
ugraden je mali kalkulator sa izne-
nadujuce velikim setom komandi,
pa cak i igrica (PUZZLE). I ako je
ovo sve vec videno mnogo puta,
tesko da ima reci zamerke na rad
Jima Lawyera i Keitha Robinsona,
giavnog arhitekte i inzenjera celog
programa, i njihovih saradnika. A
korisnost ovih vec instaliranih pa-
dova postace jasna tek kada bude-
mo objasnili kako se izvorni kod
programa moze jednostavno pre-
nositi iz jednog pada u drugi.
Pored navedenih padova, jo§
dva dugmeta i odgovarajuci pado-
vi se nalaze na prvoj stranici os-
novnog HOME pada. To su HELP
i TUTORIAL. Pomoc je umereno
kontekstno orijentisana - nisam
uspeo da ustanovim pravilo kada
se pKJjavljuje vezana za trenutni
polozaj i oblast rada, a kada os-
novni help-ekran. Sto se sadrzaja
tice, on je prilicno bogat i lako se
pomocu indeksa pojmova doiazi
do trazene informacije. Tutorial je
tek nesto vi§e od elektronskog ok-
retaca stranica, i samo povremeno
vas vodi u stvarni program i prika-
zuje nacin rada. Pa ipak, prolazeci
kroz njega mogu se nauciti osnov-
ni koncepti rada sa programom.
Da kazemo nesto i o pisanira
uputstvima koja se dobijaju uz
program. Srecno su povezana ob-
ja§njenja osnovnih ideja programa
i realizacije tih ideja. Sve funkcije
programa su dobro dokumentova-
ne i objasnjene, ukljucujuci i ko-
mande iz menija koji sa nalazi na
vrhu ekrana i sluzi za manipulaci-
ju raznim objektima i alatima.
Ono sto se moze zameriti jeste
mali broj primera u delu koji ob-
jasnjava PADtalk jezik.
Objasnili smo skoro sve osnov-
ne funkcije HyperPAD-a. Mozda
jo§ vredi pomenuti da se mogu
formirkti jednostavne relacione
baze podataka nad kojima se mo-
ze vrsiti jednostavna manipulacija
kao Sto je sortiranje, pretraiivanje
i filtriranje. Algoritmi koji su ko-
risceni su zacudujuce brzi.
Programirate li?
Prava namena ovog programa
ustvari je formiranje sopstvenih
padova koriscenjem ugradenog
PADtalk jezika. Najpogodniji je za
pravljenje sopstvenih interfejsa,
programa za ucenje i prototipova
slozenih aplikacija. Jezik koji se
koristi je objektno orijentisan, pa
time prati trend napretka ovakvih
jezika (i to je dobar trend - da li
pratite seriju clanaka o Smalltal-
ku), a objekti su, kao sto je vec re-
ceno, vec gotovi padovi, strane,
polja dugmeta i slicno, koji imaju
svoje atribute (oblik, velicinu, po-
lozaj, boju i si.). Najjednostavnije
je poceti modifikacijom vec posto-
jecih padova, s obzirom da je
kompletan izvorni kod kojim su
oni formirani sasvim dostupan i
pregledan (cak postoji i dugme ko-
jira se automatski stampa kod
izabranog objekta); to je i iogicno
s obzirom da je kompajliranje sa-
mo unutrasnje. u okviru progra-
ma,
Da bi se se mogli videti delovi
ved gotovog programa mora se iz-
brati odgovarajuci nivo privilegije
rada. Dobro ste razumeli; Hyper-
PAD definiSe nivoe rada i dostup-
nost odredenih objekata samo ko-
risnicima sa pravom pristupa. Da
li vas to podseca na slozenijc ope-
rativne sisteme? Istovremeno je
jasno da je HyperPAD namenjen
da posluzi i kao interfejs za one
manje upucene u racunare kojima
je dovoljno da imaju odakle da
jednostavno startuju aplikaciju ko-
ja im je potrebna, a to im je servi-
rao neko ko se malo bolje od njih
razume u programiranje. Uopste,
treba postovati hijerarhijski prin-
cip jer onemogucava brljanje po
programu.
HyperPAD definise pet hijerar-
hijskih nivoa: Pregledanje (Brow-
sing) - koriscenje bez menjanja at-
ributa; Stampanje (Typing) - do-
davanje novih informacija u polja
za to predvidena (popunjavanje
imenika i si,); Slikanje (Painting) -
menjanje atributa nekom od obje-
kata (npr, menjanje boje ili oblika
dugmetu ili pozadini; Sastavijanje
(Authoring) - mogu se kombino-
vati i premestati delovi iz jednog u
drugi pad bez promene njihovog
koda; i na kraju F/san/e (Scripting)
koje vam omogucava potpunii
kontrolu nad tckstom (progra-
mom) padova,
Ukoliko ste na odgovarajucem
nivou, i mozete da manipuliSte
objektima, bice vam zadovoljstvo
da vidite koliko je to jednostavno.
Pri pomeranju ili kopiranju obek-
ta iz pada u pad zajedno sa njim
se pomera i odgovarajuci deo nje-
govog koda tako da ne morale
opet da piste. Alati za manipulaci-
ju objektima dobijaju se iz menija
na vrhu ekrana. Na ovaj nacin je
proces pravljenja padova maksi-
malno skracen 1 na izvestan nacin
priblizen CASE-u (Computer Ai-
ded Softwaare Engineering, tj. au-
tomatsko generisanje programa
pomocu racunara). Naravno, vrlo
cesto je neophodno pisati kod za
neku aplikaciju (pad).
PADtalk je jezik nalik na Pascal.
Poseduje slozene mogucnosti kon-
trole pomocu petlji i grananja. Po-
§to je to objektno orijentisani jezik
ideja je u slanju i primanju poruka
izmedu razlicitih objekata cime se
menjaju njihove osobine (u najsi-
rem znacenju te reci). Osnovni
elemenat jezika su tzv. handleri
(rukovaoci), koji odreduju kako ce
objekat reagovati na primljenu po-
ruku. Nema potrebe, a ni svrhe, s
obzirom na bogatstvo jezika, de-
taljnije ulaziti u objasnjavanjc
PADtalk-a ali je potrebno reci da
su naredbe i kontrolne strukture
izuzetno intuitivne i vrlo slicne
kompletnim recenicama na en-
gleskom, sto se da videti sa slike.
Ovim je programiranje i pocetnici-
ma oiaksano.
• • •
Na kraju se opet postavlja pita-
nje kome je namenjem ovaj pro-
gram? Pre svega svima koji zele
sebi da olaksaju rad sa racunarom
na nacin opisan na pocetku ovog
prikaza. Ali zaista ga sa punim
uzivanjcm mogu koristiti nove ge-
neracije programera (da !i takve
rastu kod nas?) koji ce programi-
rati ne radi provaijivanja za5tita
programa i pisanja igrica (ne
ivrdim da i to ne treba uop§te ra-
diti) vec se truditi da siuze sebi i
pravim korisnicima na obostrano
zadovoljstvo. (Pogledajte clanak
g-dice Rupnik „Crni rep" u broju
3/90 i sve ce vam bill jasno).
S obzirom da je u HyperPAD
paket ukljucen i program za „hva-
tanje" tekstualnih ekrana, vrlo je
lako praviti aplikacije (padove) za
ucenje drugih programa (tutoria-
le). Takode je lako moguce ispiti-
vati koncepciju iiekih slozenih
programa pre detaijnog razvoja
nekim drugim alatom, a pre svega
razvijati interesantne korisnicke
interfejse. Ako vas nista od ovoga
ne zanima nema svrhe dati 99.95
$, prezivecete sasvim lako i bez
ovog programa, ali cete ostati siro-
masniji za jedno znacajno iskus-
tvo, lep alat i korak datje od savre-
menih trendova u programiranju i
razvoju aplikacija. ■
stranica 31.
DOS pad ■
Pad za zabeleSke sa otvorenim fajl menijem
. (iiUbisc fio Touts ni.ircts kfcrkooiicc
Pad koji sadrzi dnevni, wesecoi i godiSnji rokovnik
firlalrttmi-Hoberts
"4d«ss •
it% i:. Uo^iiiiiuitiiii .SU
Suite 121
SijMi.lisi:, New Turk li
t'hnnr
(31S) 471 3195 Suild
(SIS) 474-lGUI Rill let
(31S) 172 1732 fflX
faSiPIIWIE I’aocUJ. Urouse 19.12
Pad za telefonski imenik - bazu podataka
JUL/AVGUST'90.
Pik Voja GASIC_
SERVIS16
Basicissimo
M
J icrosoft je, sasvim si-
I giirno, firma koja po-
1 stavlja standarde za
I bejzik, a ponos i dika
_l firme je proizvod Qu-
ick BASIC integrisani paket za
programiranje u ovom program-
skom jeziku, cija je poslednja ver-
zija, sa oznakom 4.5, predstavlje-
na orosle godine.
su osnovne odiike ovog pa-
keta? Mnogo dodataka pokuplje-
no je od drugih programskih jezi-
ka; struktuiranost programa i pod-
ataka. nove petlje, funkcije i pot-
prograrai. CASE seiekcija.,, Sve to
uz zadrzanii maksimalnu interak-
tiynu „ljubaznost" u programira-
nju koja vas svaki cas upozorava
da ste nesto pogresili. Ipak ne rao-
rate ponovo da ucite bejzik, jer ce
sa lispehom raditi i svi progami
koje ste napisali nestruktuirano
neuredno {sa gomilom GOTO na-
redbi) i sa linijskim brojevima
(fiij!) Li bilo kojoj varijanti BASl-
C-a koji se nalaze na sistemskoj
disked ili nekog njegovog deriva-
ta. A kad sve zavrsite, mozete da
napravite izvrSnu (EXE) verziju
programa i delite je prijateijima, a
da oni ne mogu da vam se pod-
smevaju zbog nacina na koji ste
nesto uradili (kaze se da je ipak
najvaznije kako program radi).
Promenjene promenijive
Pored ijobicajenih tipova pro-
menljivih koje ste sretali ii bejziku
koje se implicitno obelezavaju na-
stavcima: % - za celobrojne, & -
duze celobrojne, ! - decimaine, #
- decimaine dvostruke tacnosti i $
- azbucne, sada je moguce defini-
sati i sopstvene proste ili slozene
tipove podataka, kao §to su npr.
stringovi definisane duzine:
DIM prezime as STRING sj: 18
Takode mozete odbaciti implicit-
nu deklaraciju i, pored standar-
dnog DEFINT A-Z,napisati za po-
jedine promenijive;
Racunari su
napredovali
napredovali smo i mi,
pa za svaku sitnicu
koristimo C Hi (daieko
biio) asembier. Mozda
je dobro da se malo
osvrnemo i pogledamo
sta se u meduvremenu
dogodiio sa starim
prijateijem bejzikom i
podsetimo se kako se
maze napisati program
za jednokratnu
upotrebu, aii i poneka
ozbiijna aplikacija koja
radi bez kilometarskih
dekiaracija i definicija.
DIM i,j,k AS INTEGER
Iz programskog primera 1 mo-
zete da vidite kako se definiSu i na
koji nacin se sve koriste novi tipo-
vi podataka koje je moguce defini-
sati strukturom TYPE. ENDTY-
PE,
Odmah pada u oci slicnost sa
definisanjem strukture (struct) u
C-u ili zapisa (record) u Pascal-u.
Bitna je razlika, medutim. sto nije
moguce ni na koji nacin definisati
mz kao element tipa (strukture).
Nedostatak je ipak, uz malo vise
pisanja, nadoknadiv, pogotovo sto
jedan tip moze da bude element
drugog tipa.
IF ako THEN onda
Program se sastoji iz linija koje
mogu, a ne moraju da imaju linij-
ske brojeve. Mogu imati i vise na-
redbi koje se, kao i inace, odvajaju
znakom (dve tacke). Bilo koju
liniju moguce je oznaciti labelom
koja se zavr§ava znakom i sko-
DECLARE SUB Kedit (EditVar*. EddtKey*)
DECUAHE SUB Cursor (aiinV., glinX)
TYPE regtvpe
ax AS IMTEBERs bx A3 mTEBER
cx AS INTEGER: dx AS INTEGER
bp AS INTEGER: si AS INTEGER
dl AS INTEGER: flags AS INTEGER
ds AS TNTESER: es AS INTEGER
END TYPE
a» = SPACES11.5)
CLS : LOCATE 5, 5: COLOR 0. 7
CALL Keditla*. TaS)
InsX = 0: n» = e»! PRINT 'ni:
DO
DO: ks = TNKEVS: LOOP UNTIL
SELECT CASE k»
CASE CHR*(0) r CHR*(75J
xX = xX - 1; LOCATE yX. xX
CASE CHR»(0) * CHR*(77)
xX = xX ♦ I I LOCATE yX, xX
CASE CHR»(0) » CHR»(02)
InsX X InaX = 0: CALL Curs.
CASE CHR»18)
IF xX - ApX > 0 THEN
n* = MlDtCn*. i, xX - ApX
n» * LEFT*(n», OuaX - 1) -
xV. = X-/, - It LOCATE '
END IF
CASE CHR»C0) ♦ CMR»(03
nS = MID*
ApX: PRINT n«
LEFT:
, ApXi
ln», nX - ApX •
! LOCATE yX, xX
, CHR*( 13) . CHR*( 27)
nS = LEFT»(r
LOCATE yX. f
END IF
END SELECT
PRIMER 2
Mini-editor stringa kao i Clipperu.
citi na nju naredbora GOTO. Kako
se (po pravilima g. Wirth-a) samo
to ne sme, razvijene su naredbe
kojima je moguce komforno pro-
gramiranje struktura selekcije i
iteracije.
Stara IF... THEN... ELSE... EN-
DIF struktura prosirena je moc-
01 U 1 .C.L .1 lu-naic srruKturom
po ugledu na CASE (Pascal) i
SWITCH (C). Grananje je moguce
za pojedine vrednosti, kombinaci-
je ili intervale vrednosti. Oni koji
jo§ ne znaju kako se takva struktu-
ra realizuje mogu da pogledaju
primer 2 koji predstavija maii edi-
DtCLARE FUNCTION Antrim* (a*)
DECLARE SUB Display (a*, DU AS ANVj
TYPE
imp AS STRING « J5
tel AS STRING « 15
adr AS SIRING ♦ 25
END TYPE
DIM nit (5001 AS slog
ni2i5).:me - "Pera": niz(110),ime = "Zika": n i r I 374, ) . j me * "Ja''
■ Ab SIRING ■
0 I •' ••adr- , 1 AS slog
-E' raiir,., . .me = pgra'
DIM r 1 j r 5aa , AS S ; OQ
PR. NT LEMr.il ; . ,
INPUT ' trail string" ;
CALI- Dl sp 1 ay ( targ* , ni
I- UNCT ION AI 1 ir JIT-*
bNI) FUNCTION
SUB Dls'lJ.lay lat, bM AS *1 .iq )
a* =- Al ItrimlUCASEtia* n
fcb'D SUB
PRIMER 1
Definisanje i upotreba novih tipova podataka.
PRIMER 3
Primer upotrebe SUB i FUNCTION potprograma.
32. stranica
SVETKOMPJUTERA
SERVIS 16
DECLARE. SUa Rep ( b* , C« )
Din SHARED a*
a* = "Svet Kompjutera/"
a» » a* » a* a» » a* * a»
PRINT a*: CALL Repfr-d", '’RA'I
PRINI a»: CALL Repl'v', CHRSli311
PRINT at: CALL Rept" ", ■•»»Dace«"(
PRINT a>
j SUB Rep I b«. ct I
I SHARED a*: bV. = LENlb*): cV. = LENlc*)! aX = 1: a'/. = INSTRlaV., a» . P* i
END SU9
PRIMER 4
Pretrazivaaje tekstualnog stringa uz zamena jednog podstring
dnigim.
tor stringa tipa Clipper. Mozete ga
korisno upotrebiti ako ne zelite
stalne poruke tipa „Redo from
start" pri pogrelnom odgovoru na
INPUT, Primer pokazuje i kako se
logickim operacijama moze up-
ravljati polozajem kursora bez
previse IF-ova. U primeru je ko-
risceno i neSto o cemu ce tek biti
reci u ovom tekstu, pa manje is-
kusnima detaljnije proucavanje
preporucujemo nakon citanja ce-
log clanka.
Zwei glatt, eine verkehrt
Hi kako su nase bake govorile:
„Dve klot, jedna frket". Za one ko-
ji se manje razumeju u rucni rad,
radi se o petljama u pletenju, a
petljanje u Quick BASIC-u ide ot-
prilike ovako:
FOR... NEXT i WHILE... WEND
i nova petljica;
Kad kazemo pravi potprogrami,
misiimo na stvarno zasebne fun-
kcionalne celine koje obavljaju
odredeni zadatak bez brljanja po
nepredvidenim mestima. Na ras-
polaganju su dva tipa potprogra-
ma koji su nazvani FUNCTION i
SUB(routine), Skoro kao FOR-
TRAN. Iz primera se vidi nacin
definisanja i pozivanja obe vrste
potprograma (primer 3).
FUNCTION se ponasa kao Pas-
cal-olika ili C-olika funkcija koja
vraca vrednost odredenog tipa (u
ovom slucaju string) na osnovu
ulaznih argumenata. Malo zabune
moze da unese to sto je argumente
moguce menjati unutar funkcije,
pri cemu promene ostaju i posle
izlaska iz funkcije. pa naziv „fun-
kcija" gubi pravi smisao. Stvari
postaju jasnije kad procitamo da
se svi argumenti prenose po ime-
nu, ako je to ikako moguce. Tako
I DECLARE SUB subl ( 1
I DECLARE SUB subC I 1
DECLARE SUB Sub3 1 1
I CLS
FOR iX = 1 TO 5l CALL SUbl : NEXT iV.j PRINT
I • FQR IX = i TO 3: CALL suB2i NEXT iX: PRINT
! FQR iX = 1 TO 3t CALL «Ub3t NEXT iX
b * b ♦ ii PRINT a. b
END SUB
PRIMER 5
DekJaraciJom STATIC postize se da sve promenljive iz potprograma
sacuvaju vredaost do siedeceg poziva tog potprograma.
DO AVHILE ili UNTIL uslov/
IF uslov THEN EXIT DO
LOOP /WHILE ili UNTIL uslov/
Najvece mogucnosti pruza, sva-
kako, nova DO... LOOP petija ko-
ja prilicno oslobada programera
razmisljanja tipa „§ta da radim da
mi program to i to uradi 'n' pu-
ta?”. Uslov za izlazak je moguce
proveravati na svakom mestu u
petlji. Naravo, dovoljan je samo
jedan uslov, ali ponekad, kao u
primeru 2, dobro dode i kombina-
cija.
Pravi potprogrami
To nije novost poslednje verzije
Quick BASIC-a, ali rad sa pravim
funkcijama i potprogramima
predstavlja pravo olaksanje za
programere.
4 JUU AVGUST '90.
se stedi prostor (prenose se samo
pointer! na promenljive, nizo-
ve.,.), ali to moramo iraati u vidu
ako zelimo nedirnute argumente
nakon izvrsavanja funkcije.
SUB potprogram iz primera,
koji prikazuje ceo slog na osnovu
prepoznavanja podstringa. poka-
zuje kako se realizuju potprogra-
mi tipa procedure iz Pascala ili vo-
id function iz C-a. lako to u ovom
primeru nije slucaj i ovde se ulaz-
ni parametri prenose po imenu i
mogu biti menjani unutar pot-
programa. Vidimo da se kao argu-
menti i parametri mogu preneti i
nizovi i novi tipovi podataka, pa
naravno i nizovi tipova.
Sve promenljive i nizovi koje
definisete unutar potprograma su
lokalni („vidi" ih samo taj pot-
program, ukoliko ih ne prenosi
dalje kao pararaetre nekom dru-
gom potprogramu) i ni na koji na-
cin ne smetaju promenljivima is-
tog imena koje ste definisali u
glavnom programu. Tip mozete’
da defini§ete samo u glavnom pro-
gramu (tj. u korenu modula). O
tome §ta su moduli, nesto kasnije.
Prljavi poslovi
U pitanju je razmena promenlji-
vih mimo argumenata funkcije ili
parametara potprograma.
U potprogramima mozete koris-
titi i sve one promenljive ili nizo-
ve koje ste u glavnom programu
programu definisali kao „de!jive".
Potprogram mora da sadrzi npr:
SHARED alfa, beta, koordina-
te()
a, pozeljno je (iako ne i obavezno)
da ih glavni program definise na-
redbom:
DIM SHARED alfa, beta, koor-
dinate(100,2)
sto je vrlo korisno ako radite sa
vecim nizovima struktura koje
moraju da budu na raspolaganju
vecem broju potprograma,
Uzgred, zaboravljena je vrlo
vazna napomena. Pojedini strin-
govi (ne nizovi) mogu da budu du-
gacki i do 32767 znakova, sto znat-
no olaksava obradu tekstualnih
datoteka.
Siedeci primer 4 pretrazuje neki
tekstualni string (na primer pasus)
i zamenjuje jedan podstring dm-
gim.
S obzirom da su sve promenlji-
ve u potprogramima lokalne (izu-
zimajuci parametre i deljive pro-
menljive), moguce je da se po po-
vratku u glavni program izbrisu i
tako oslobodi memorijski prostor
koji su zauzimale. Kako to nekad i
nije korisno uvedena je i klasa me-
morije STATIC (kao kod C-a). Na-
vodenjem STATIC u definiciji fun-
kcije i potprograma, sve promcn-
Ijive definisane u potprogramu os-
taju u memoriji i pri ponovnom
pozivu potprograma restaurira se
njihova vrednost. Kako u slozeni-
jim potprogramima moze biti de-
finisano mnogo promenljivih, pa i
nizova, od kojih i ne treba cuvati
sve, moguce je deklaraciju STA-
TIC upotrebiti samo za bitne pro-
menljive. Delovanje proverite iz
programskog primera 5.
Da bi programeru omogucio sto
vise slobodnog prostora, Micro-
soft je uveo i metakomandu (na-
redbu kompajleru) SDYNAMIC
koja omogucava da redimenzioni-
sete nizove i oslobodite prostor
koji zauzimaju nepopunjeni clano-
vi. Ukoliko se SDYNAMIC ne na
vede nece biti moguce ni prome-
nit! prostor koji zauzimaju inicija-
lizovani nizovi.
• • •
Na pocetku rekosmo: ,,1-ako
programiranje, bez suvisnih defi-
nicija i deklaracija". E, pa jesle
ako upotrebljavate Quick BASIC
bez definicija i deklaracija koje
mu znacajno povecavaju produk-
tivnost.
Za prvo upoznavanje. dovoijno.
O modulima, radu sa datotekama,
grafici i ostalom, drugi put. ■
Virus! na dlanu
U poslednje vrewe
staino slusamo o pojavi
novih virusa na PC-ju i
steti koju su virus!
napravili, ali sve su to,
u vecini slucajeva,
informaeije koje su se
desiie negde daije od
nas samib. Nikad se
nismo upitaii koliko
raziicitih virusa postoji,
kao i kakvo im je
dejstvo, odnosuo kako
se stititi od ujih,
ukoliko se na neki
nacin pronadu u vasem
kompjuteru. Dajemo
sredeni prikaz
najpoznatijih do sada
otkrivenih virusa iz kog
mozete saznati kakvo
im je dejstvo, gde se
„useljavaju" i naravno -
kako ih se otarasiti.
Kada se virus useli u vasu masi-
nu obicno je kasno za kajanje.
Nadamo se da ce vam, u takvim
slucajevima, pomod spisak svih,
do sada, otkrivenih virusa, zajed-
no sa detaijnijim informaeijama o
njihovom dejstvu, kako biste. ba-
rem donekle, bili spremni da im
se suprotstavite.
Pored imena virusa naveden je
nacin na koji se moze boriti protiv
njega. Recimo, ako pi§e CleanUP,
MDISK, M-3066 ili M-VIENA,
znad da je za neutralisanje dejstva
tih virusa potrebno koristiti anti-
virus tog imena. Ukoliko kao ime
antivirusa stoji SCAN /D, znaci da
se mora obrisati ceo zarazeni faji,
brisanjem uz pomoc opeije /D an-
tivirus programa SCAN.
Sledecih devet podataka prika-
zuju nacin na koji se virus mani-
festuje, kako se razranozava i koje
vrste fajlova napada, a u narednoj
koloni stoji za koliko se uvecavaju
napadnuti fajlovi, nakon „leplje-
nja" virusa na njih (ako virus pri-
pada tipu tzy. ..link" virusa). Oz-
nake su sledece:
stranica 33.
SERVIS16.
1 - virus napada particionu ta-
belu hard diska
2 - virus napada BOOT sektor
hard diska
3 - virus napada BOOT sektor
floppy diska
4 - virus napada OVL fajlove
5 - virus napada EXE fajlove
Fu Manchu
Cleanup
. .
X
X
2086 ■
0,P
6 - virus napada COM fajlove
1280/Datacrime
Cleanup
X
1280
P.F
7 - virus napada COMMAN-
D.COM
1701/Cascade
1704/CASCADE-B
Stoned/Marijuana
Cleanup
Cleanup
Cleanup
X .
1701
1704
N/A
0,P
0,P
O.B.L
8 - virus je rezidentan u memo-
^ X ^
X X
riji
1704/CASCADE
Cleanup
X X .
X
1704
0,P
9 - kod virusa je Sifrovan
Ping Pong-B
Cleanup
X .
X .
N/A
0,B
Poslednja kolona predstavlja
Den Zuk
MDISK
X .
X .
N/A
0,B
nacin na koji virus pravi stetu. Oz-
Ping Pong
Cleanup
X .
X .
N/A
O.B
nake su sledece:
Vienna-B
Cleanup
648
P
O - virus utice na rad sistema
Lehigh
Cleanup
X X
Overwrites
P,F
P - virus ostecuje EXE, COM ili
Vienna/S48
M-VIENNA
648
P
OVL (OVR) fajlove
Jerusalem-B
Cleanup
X
1808
0,P
D - virus ostecuje fajlove sa po-
dacima
F - formatira ili brise disk, deli-
Yale/Aiameda
Cleanup
X .
X -
N/A
B
Friday 13th COM
Jerusaiem
Cleanup
Cleanup
512
1808
P
0,P
micno ili potpuno
SURIV03
Cleanup
X .
X
0,P
L - Ostecuje FAT
SURIV02
Cleanup
.
1488
o,p
SURIV01
Cleanup
,
X
897
O.P
Pakistani Brain
Cleanup
X .
X .
N/A
B
Virus
Antivirus
1
2
3 4 5 6 7
8
9
Velidina Dejstvo
Kennedy
Cleanup
X
308
0,P,L
Eight Tunes (1971)
Cleanup
X
X
1971
0,P,L
Yankee Doodle-2
Cleanup
X
X
1961
0,P,L
June 16th
Cleanup
X
1726
F,0,P,L
XA1
Cleanup
X
X
1539
F,0,P,L
1392
Cleanup
X
X
X
1392
O.P.L
1210
Cleanup
X
1210
0,P.L
1720
Cleanup
X
X
1720
F,0,P,L
Saturday 14th
Cleanup
X
X
685
F.O.P.L
Korea
MDISK
N/A
B.O
Vcomm
Cleanup
1074
O.P.L
ItaVir
Cleanup
3880
O.P,L,B
Solano
Cleanup
2000
0,P,L
V2000
Cleanup
X
X
2000
0,P,L
1554
SCAN/D
X
X
X
1554
O.P.L
512
SCAN/D
X
none
O.P.L
EDV
MDISK
X
X
X
N/A
B.O
Joker
Cleanup
0,P
Icelandic-3
Cleanup
X
853
0,P
Virus-101
Cleanup
X
2560
P
1260
Cleanup
X
1260
P
Perfume
Cleanup
765
P
Taiwan
Cleanup
708
P
Chaos
MDISK
N/A
B,0,D,F
Virus-90
Cleanup
X
857
P
Oropax
Cleanup
2773
P,0
4096
Cleanup
X
4096
D.O.P.L
Devil's Dance
Cleanup
941
D, O.P.L
Amstrad
Cleanup
847
P
Payday
Cleanup
X
1808
P
Datacrime 11-B
Cleanup
X
X
1917
P.F
Sylvia/Holland
Cleanup
X
1332
P
Do-Nothing
Cleanup
X
608
P
Sunday
Cleanup
1636
O.P
Lisbon
Cleanup
648
P
Typo/Fumble
Cleanup
X
867
o,p
□base
Cleanup
1864
•D.O.P
Ghost Boot Version
MDISK
N/A
B.O
Ghost COM Version
Cleanup
2351
B.P
New Jerusalem
Cleanup
1808
O.P
Alabama
Cleanup
1560
O.P.L
Yankee Doodle
Cleanup
2885
O.P
2930
Cleanup
2930
P
Ashar
Cleanup
N/A
B
AIDS
Cleanup
Overwrite
Program
Disk Killer
Cleanup
X
N/A
B.O.P.D.F
1536/Zero Bug
Cleanup
1536
O.P
MIX1
Cleanup
1618
O.P
Dark Avenger
Cleanup
X
X
X
X
1800
O.P.L
3551/Syslock
Cleanup
3551
P.D
VACSINA
Cleanup
X
X
X
1206
0,P
Ohio
MDISK
X
X
N/A
B
Typo (Boot Virus)
MDISK
X
X
X
N/A
0,B
Swap/lsraeii Boot
MDISK
N/A
B
1514/Datacrime II
Cleanup
X
1514
P.F
Icelandic
Cleanup
X
661
O.P
Pentagon
MDISK
N/A
B
3066/Traceback
M-3066
3066
P
1168/Datacrime-B
Cleanup
1168
P,F
Icelandic
Cleanup
642
O.P
Saratoga
Cleanup
632
O.P
405
Cleanup
Overwrite
Program
1704 Format
Cleanup
X
1704
O.P.F
34. stranica
Ukoliko ste kojira slucajem usta-
novili da je vasa masina zarazena,
(savetujemo vam da uvek pre in-
staliranja novog softvera hjegove
fajlove proverite programom
SCAN) jedino vam mozemo save-
tovati da pogiedate na koji nacin
se doticni virus razmnozava, kako
se manifestuje, kao i na koji nacin
se odstranjuje iz sistema. Toliko
od nas. Ostalo prepuStamo vama
sa zeljom da nikada ne dodete u
situaciju da ovu tabelu prakticno
primenite. ■
Predrag BECIRIC
Stono
izdavastvo za sve
Amiga Je kompjuter slicne koncepcije kao sto su
Atari ST ili Macintosh. U oblasti stonog izdavastva
dugo je zaostajala za konkurencijom, da hi se u
poslednje vreme pojavila nekolicina programa koji
su potpuno uskladeni sa Amiginom koncepcijom;
izuzetno su jednostavni za upotrebu, fleksibiini u
radu, i gotovo svemoguci. U prosiom broju
obradili smo Page Setter 2 i Professional Page 1.3,
a ovog puta cemo se pozi
prosli put jedva pomenut
Page Stream je. pre svega, pro-
gram koji cete nauciti da koristite
za samo pola sata. Napravljen je
tako da prati logiku zdravog razu-
ma, prihvatajuci sve logicne kom-
binacije opcija, Obradicemo ovaj
program na preskok, pre svega
skrecuci paznju na zaniraljivije
mogucnosti.
Ucitajte program i otvorite novi
fajl. Naci cete se na delu prve stra-
nice, ispunjene tackicama koje ci-
ne mrezu. Da biste se upoznali sa
okruzenjem, pozabavite se VIEW
menijem; na njemu cete naci pra-
VO bogatstvo opcija za prikaz sad-
rzaja u svim velicinama (prikaz
cele stranice, prikaz u stvarnoj ve-
licini, 50% stvarne velicine, 200%,
prikaz pune §irine lista, itd.). Ovo
ce vam omoguciti da sadrzaj ekra-
na preciznije prilagodite trenut-
nim potrebama nego §to je to slu-
caj sa Page Setterom 2. Drugi deo
VIEW menija odreduje sta ce sve
baviti programom koji je
- Page Stream 1.8.
biti vidljivo na ekranu (mreza, sli-
ke, lenjiri, redosled prelivanja tek-
sta, itd.). Kada ste se upoznali sa
svim, ^okuSajte nesto da napi§ete
- predite na STYLE meni. FON-
TS/POINTS je opcija gotovo iden-
ticna onoj sa odabir fonta iz Page
Settera: dobicete prozor sa raspo-
lozivim fontovima i velicinama,
koje imaju izuzetan raspon - od 3
do preko 200! Ostatak STYLE me-
nija cine stilovi ispisa (bold, un-
derline. shadow, mirror...), kojih
ima vise nego u bilo kom drugom
programu ovog tipa, mada cete
verovatno doci da zakljucka da
vam mnogi pridodati stilovi nece
biti od neke koristi. Tekst mozete
pisati na dva naCina; u tekst-pro-
zoru kao Sto je uobiCajeno u ovak-
vim programima, i na „goloj" po-
vrsini stranice. Prozor otvarate
drugom ikonom u prvom redu (is-
pod slova A), i taj nacin unoSenja
teksta pogodniji je za duze, urede-
SVETKOMPJUTERA
SERVIS16
vara predslavija
DiS® ©treaii
Obiljc kvalitetnih fontova;
AKTISTIC AKTISTIC AUTISTIC astibvh:
Colombia Colombia Colombia c®ian.i.u,
Helvetica Helvetica Helvetica Hftlvellca
Origntai Oriental Oriental
Tyme Tyme Tyme Tymt ...
ne tekstove, koji ce se, po potrebi,
prelivati u druge prozore na istoj
ill narednim stranicama, kao i za
importovane ASCII tekstove koje
zelite da slozite ovim programom.
Bez otvorenog tekst-prozora pise
se jednostavno tako sto cete klik-
nuti na ikonu „A'' i umesto u pro-
zor, kursor postaviti bito gde na
praznim povrsinama stranice.
Ovaj nacin ispisa teksta bice po-
godniji za naslove, kratke slogane,
i uopste tekstove koji treba da se
nadu u pretezno grafi£kom okru-
zenju. Kada ste tekst ispisali na
ovaj nacin, po zavrsetku unosa bi-
ce prikazan kao objekat, a klasic-
nim razvlacenjem njegovih ivica
menjacete velicinu sadrzaja i pro-
porcije (cineci to sa obibnim tek-
st-prozorom, sadrzaj bi ostao isti,
samo bi se stvorio prostor za unos
dodatnog teksta).
Pm slova
Ukucavsi prva slova primeticete
da ona ni priblizno ne izgledaju
onako lepo kao u Page Setteru.
Page Stream zaista nema ekranske
vektorske fontove, ali zato nema
onog dosadnog pokretanja diska
za svako novo slovo, karakteristic-
nog za Page Setter. Ipak, posle iz-
vesnog iskustva sa oba programa,
dajemo prednost gubljenju izvesne
kolicine vremena u korist Setter-
-ovog kvaliteta prikaza. Zasto?
Page Stream svojim bitmap ekran-
skim fontovima i njihovom redov-
nom „kockastoscu", pogotovu ka-
da se unesu i neki stilovi u ispis,
napravi takav haos na ekranu, da
je potrebno uzasno mnogo maste i
koncentracije da biste sebi predo-
cili kako ce to izgledati na papiru.
U poredenju sa ovim, Compugrap-
hic je pravo osvezenje.
Recimo par reci i o LAYOUT
meniju. CREATE COLUMNS je
opcija kojom mozete unapred od-
rediti odredeni broj kolona na
stranici, pri cemu ce ..prelivanje"
teksta od prve ka narednim kolo-
nama biti automatski postavljeno.
Ova je komanda izuzetno korisna
preCica za ne§to §to je moguce
uraditi i korak po korak. SNAP
TO GRID je standardna opcija ko-
ja sluzi za pomeranje prozora i
kreiranje objekata u tacno defini-
sanim koracima po mrezi. Izuzet-
no korisno za uklapanje. SET
GRID postavlja mrezu, u centi-
metrima, incima ili tackama. Tu
su jo§ komande za ubacivanje, bri-
sanje i premestanje stranica, kao i
SET TEXT ROUTING za definisa-
nje redosleda prelivanja teksta.
FORMAT i TEXT meniji sadrze
apsolutno sve opcije koje ce vam
trebati za formatiranje teksta, cak
su bogatiji od mnogih tekst proce-
sora. Sadrze i SPELLCHECKING
(kontroiu pravopisa) mada vani
postojeci engleski recnik nece biti
od neke koristi, sem ako pisete
tekst na engleskom.
EDIT meni poseduje sve stan-
dardne opcije (CUT, COPY, PAS-
TE, DELETE, SEARCH TEXT,
REPLACE TEXT, itd.), koje se mo-
gu koristiti jednako za grafiku i
tekst.
GRAFIKA. Vecina ikona sa des-
ne strane namenjena je upravo
grafici, a izbor je nesumnjivo vedi
nego u Page Setteru. Tu su ikone
za kvadrate i pravougaonike, pra-
vougaonike zaobljenih uglova,
prave linije, kose linije, krugove,
elipse, isecke krupva i elipsi, vi§e-
ugaonike i crtanje slobodnom ru-
kom. Grafiku mozete i „uvesti''
(IMPORT), bilo da je IFF ili vek-
torska.
Uvoz - izvoz
IMPORT grafike i teksta.
„Uvoz" teksta u DTP program je
opcija kojom se najdece koriste
profesionalci, pogotovu kada se
radi 6 jako dugim tekstovima, ko-
je je jednostavnije kucati u nekom
tekst procesoru, a potom samo
„prosuti" na unapred formatirane
stranice. PAGE STREAM ovu ope-
raciju izvrsava bez pote§koca.
„Uvozna" grafika moze se ucitati
u poseban prozor (PICTURE WI-
NDOW), odakle ce sa COPY i
PASTE biti „seckana" i „lepljena"
u potrebnoj kolicini u nasem fajlu,
ili direktno u edit-bafer, odakle je
samo treba „prilepiti" razvukavgi
prozor zeljene velicine za nju.
OBJECT meni je verovatno naj-
znacajniji, ili bar najkoriSceniji od
svih menija u programu. U Page
Stream-u objekat je svaki prozor
sa nekim sadrzajem, bilo tekstom
ili grafikora, tako da se opcije OB-
JECT menija mogu ravnopravno
primenjivati na sve. BRING TO
FRONT i SEND TO BACK su Op-
cije koje cete puno koristiti prili-
kom preklapanja razlicitih prozo-
ra, a njima ih jednostavno dovodi-
te u prednji plan ili saljete u za-
dnji. GROUP i UNGROUP; kada
ste jednom konstituisaii neku gra-
ficku (ili tekstuainu, odnosno
kombinovanu) formaciju i medu-
sobni polozaj prozora, grupisuci
ih u jedan prozor (odnosno obje-
kat) povecavate preglednost ekra-
na i osiguravate da ce ubuduce
prilikom svakog pomeranja nave-
deni objekti biti tretirani kao jed-
na celina. UNGROUP, naravno,
omogucava njihovo ponovno ras-
tavljanje na sastavne delove. Ob-
jekte koje zelite grupisati mozete
definisati na dva nadina: mozete
kliknuti na svaki ponaosob drzeci
pritom SHIFT na tastaturi, ili ih
obuhvatiti isprekidanim pravou-
gaonikom jednostavno ga razvu-
kavsi misem preko svih zeljenih
objekata. FILL STYLE definise di-
me ce biti ispunjena povrsina ob-
jekta: moze biti prozirna, bela (ne-
prozirna), u nekom od sivih raste-
ra, ili ispunjena nekom od brojnih
postojecih sara, a mozete ih i sami
definisati. LINE STYLE definise
vrstu linije (puna ili vi§e tipova is-
prekidane), debljinu i krajeve
(tup, zaobljen, strelica). Naravno,
linija kod objekata moze i izostati,
ROTATE je verovatno najraocnija
opcija Page Stream-a, koja ga iz-
dvaja ispred konkurencije. Uz po-
moc te opcije bilo koji objekat mo-
zete rotirati na bilo koji od tri mo-
guca nadina, §to vam omogucava
da tekst, recimo, efektno ispisuje-
te iskrivljen kako god ste zaraisUU
(ili samo zarotiran), pri cemu se
nimalo ne gubi na finoci ivica. Pri-
mer krivljenja teksta imate i u pri-
lozenoj slici, stampanoj iz Stre-
am-a. LOCK opcija omogucava da
se obezbedite od nezeljenog po-
meranja pojedinih objekata, DUP-
LICATE pravi identicnu kopiju
objekta, a TEXT RUNAROUND
odreduje nacin na koji tekst „obi-
lazi" oko objekta. Tu su jos opcije
ALIGN, EDIT COORDINATES i
COLOR.
U GLOBAL meniju podesavate
neke op§te parametre: odabirate
odgovarajuci printer drajver, sis-
tern mera (cm ili inc), boje, itd.
Print!
Otiskom cete sigurno biti zado-
voljni - kada ga dobijete. Izgleda
da je program nekako misteriozno
polubagovan po pitanju starapa-
nja. U nekim situacijama otisak
cete dobiti brzo, bez ikakvih po-
teskoca, u nekim ce program uzas-
no dugo „razmisljati'' pre nego sto
pocne da „sipa" stranicu na papir,
a u nekim ce razmisljati, i razmis-
Ijati... dok vas ne izda strpljenje.
Nijedno moguce logicko objasnje-
nje nije eksperimentalno potvrde-
no, bilo da se sumnja na nedosta-
tak memorije, prevciiki broj koris-
cenih fontova, suvi§e slozenu sli-
ku, ili ne§to drugo. Vrhunac ap-
surda je sto je program stranicu
koja je data kao primer u ovora
clanku prethodnog dana odstam-
pao bez pote§koca, a sledefieg da-
na nije uspeo ni peti pokusaj, na-
kon promene svih uslova koje je
moguce postavljati,
Inace, primer je odStampan u
rezoluciji 180 x 180, koja je opti-
malna kada imate slike, sive raste-
re i druge sare na stranici - u svim
ovim slucajevima najvisa rezoluci-
ja 360 X 180 dovodi do zagu§enja i
zbijanja tacaka. Preporucujem da
rezoluciju 360x180 koristite isklju-
civo kada na stranici imate cist
tekst (bez pomenutih elemenata),
koji je eventualno i sitan, te je po-
trebna maksimalna preciznost.
Drugim recima, koristite je isklju-
civo ako ste prvo probali u
180x180, pa jo§ niste zadovoljni.
Sve ovo vazi jednako za Page Stre-
am i Page Setter 2.
Sta jos reci posle ova dva napisa
o trenutno najboljtm Amiginim
DTP programima? lako su, gleda-
no po raspolozivim opcijama, pri-
blizno jednaki, radije koristite Pa-
ge Setter 2, prelazite na Page Stre-
am samo kad je neophodna rotaci-
ja, koju Setter nema. Ono sto je
prevagnulo u dono§enju ovog su-
da jeste pre svega pomenuta neiz-
vesnost oko toga koliko cu se mu-
Citi pokusavajuci da odStampam
plod svog rada, a potom i daleko
uredniji ekranski prikaz Page Set-
tera koji omogucuju Compugrap-
hic fontovi. ■
Aleksandar VELJKOVIC
1 JUUAVGUST '90.
Stranica 35 .
MS WORD
Autor Dusko Savic;
izdavac Tehnicka
knjiga, Beograd.
Izgleda da izdavaci u poslednje
vreme polako nadokiiaduju sve
ono sto je godinama propiistano u
izdavanju kompjuterski orijentisa-
ne literature. Naravno, ide se uho-
danim stazama tako sto se uglav-
nom izdaju knjige koje se ticu naj-
rasprostranjenijih racunara ili naj-
cesce koriscenih programa. To je
logican pristup pogotovu kada se
zna da kod nas dp nedavno cak ni
za najpopularnije programe nije
postojala nikakva literatura osim
pratece dokumentacije, za koju svi
znamo kako obicno izgleda.
Program Word poznate kompa-
nije Microsoft sjajan je primer za
ovakvu tvrdnju. On ne samo da je
jedan od najpopularnijih tekst
procesora vec je i jedan od naju-
potrebljavanijih programa za kuc-
ne racunare uopste. U svetu je do
sada izdato preko hiljadu knjiga
36. stranica
5.0
posveeenih ovom programu, a
kod nas tek nekoliko, ali je to ipak
program o kojem je u Jugoslaviji
napisano knjiga vise nego i o jed-
nom drugom.
Knjiga Word 5,0 Duska Savica
predstavlja logican nastavak na
prethodno izasle knjige o ovom
programu. Ova knjiga obuhvata
znanja iznesena u prethodnim
knjigama, produbljuje ih i otvara
sasvim nove teme. To je sasvira
razumljivo s obzirora da se bavi
verzijom 5.0 ovog tekst procesora
koja je predanim korisnicima do-
ncla siroku lepezu novih moguc-
nosti u odnosu na prethodne ver-
zije.
lako formalno namenjena ko-
risnicima verzije 5,0 programa
Word ova knjiga je sjajno uputstvo
za koriscenje biio koje verzije
ovog tekst procesora. U dvadese-
tak poglavlja opisano je prakticno
sve sto vas moze interesovati pri
radu sa Word-om, uz obilje saveta
kako mogudnosti ovog programa
iskoristiti u prakticnoj upotrebi.
Jedna od zanimljivosti knjige le-
zi u principijelnosti sa kojom je
autor koristio domace izraze za
kompjuterske pojmove iz engles-
kog jezika. To de svakako doprine-
ti lakSem shvatanju ovog progra-
ma u §irem krugu ditalaca mada
ce zahtevati izvesno adaptiranje
od onih koji su navikli da nekritid-
ki koriste strane izraze. Po ditanju
ditave knjige mora se primetiti da
autorova doslednost u primeni
domacih izraza imponuje.
Po obilju zanimljivog i korisnog
materijala ocigledno je da se autor
potrudio da se duze vremena
upoznaje sa ovim programom pre
nego sto je pristupio pisanju knji-
ge. To je sasvim jasno i iz nena-
metljivih a veoma korisnih saveta
koji su proistekli iz rada sa ovim
tekst procesorom. Ljudi koji tek
pocinju da se ozbiijnije have obra-
dom teksta, u ovoj knjizi ce naci
cak i prakticne savete iz tipografi-
je i grafickog uredivanja. Slobod-
no se moze reci da cete tek kada
se ujjoznate sa ovom knjigom
shvatiti koje sve mogucnosti nudi
Word 5.0. Kada bismo na ocenji-
vanje ove knjige primenili kriteri-
jume koji se koriste u SAD prili-
kom vrednovanja knjiga, a to su
jasnost izrazavanja i kolicina „ti-
pova", to jest korisnih saveta, on-
da bi ona oila pri samom vrhu top
Uste zanimljivih i kvalitetnih do-
macih kompjuterskih knjiga.
Izdavac „Tehnicka knjiga" iz
Beograda uspeo je da jo§ jednom
nastavi dugi niz izdavackih pogo-
daka sigurnim hitom. Preporucu-
jemo ovu knjigu korisnicima svih
verzija Word-a kao i onima koji
se tek interesuju za neki tekst pro-
cesor. ■
Branko DAKOViC
IZLOG.
Turbo C verzija 2.0
Autori Adem Jakupovic i Ranko Milinovic;
izdavac Computer book, Beograd; 200 stranica;
cena 180 dinara
Borlandov Turbo C jedan je od
najpopularnijih programskih jezi-
ka danas. S obzirom da-do sada
nije bilo knjige na nasem jeziku
koja bi iole olaksala rad sa ovim
programskim paketom. veoma me
je obradovalo kada sam ugledao
naslov u knjizarama.
U oci pada nacin na koji je ova
knjiga odstampana. Naslovi i pod-
naslovi su istaknuti podebljanim i
uvecanim slovima. Sadrzaj je pre-
gledan, a dato je i puno slika koje
prikazuju izgled ekrana u zavis-
nosti od pozvanih opcija. Pretpos-
tavljam da je ova knjiga pisana na
raciinaru i da je prelom raden u
programu Ventura. Na kraju knji-
ge dat je indeks, sto je za svaku
pohvalii.
Od sest deiova, na koliko je
knjiga podeljena, prva dva objas-
njavaju rad sa menijima: kako da
napisemo kratak program, kako
da ga sacuvamo, prevedemo i is-
pravimo greske i na kraju kako da
izademo iz Turbo C-a. U ostalim
delovima su obradeni brojni siste-
mi. tipovi promenljivih, odnosno
naredbe C-a. matrice, rad sa dato-
tekama i pointeri. Zatim dolaze
dodaci: prilagodavanje Turbo C-a,
sistem menija i komande editora.
Moze se postaviti pitanje gde je
tu sam Turbo-C? Ovde se vide sa-
mo dobar pocetak i kraj knjige, a
sredine nema. Trebalo bi da ova
knjiga obraduje programski jezik
za specifican racunar, i da koristi
programerima, a ne da objasnjava
osnove programskog jezika za sta
je korisnije uzeti knjigu „Program-
ski jezik C" od Kerningena i Ricija.
Problem je zbog teznje da knjiga
sto pre izade. U svetu je ova tema-
tika obradena na najmanje SOO
strana. Pogledao sam spisak litera-
ture i pronasao ..Turbo C: The
Complete Reference". PoSto ovu
knjigu vec duze koristim, poceo
sam da ih poredim. Autori su lepo
prepricali i skratili prvi deo knji-
ge, ali ako znamo da je ovo samo
petina knjige Complete Reference,
jasno je zasto je ova knjiga nepot-
puna. Dodu§e, u tih pet poglavlja
na 900 strana, ne postoji uputstvo
za rad sa menijima i sa instalacio-
nim programom, ali verovatno
zbog toga sto to moze svako i sam
nauciti, bez ikakve knjige. Izgleda
da autori ne shvataju da je za je-
dan programski paket potrebnije
objasniti upotrebu memorijskih
modela, spisak i upotrebu funkcija
u bibliotekama, rad sa grafikom,
opcije kompajlera i linkera od ko-
mandi editora koje lako dobijamo
i preko helpa. Takode, mogli su i
da skrate dodatke, pogotovo §to
potpuno nezasiuzeno predstavlja-
ju jednu trecinu knjige.
Knjiga je inace tri puta skuplja
od Complet Reference, ako se ra-
cuna po ceni jedne strane. Mislim
da bi ovoj knjizi vise odgovarao
naslov „Kako prevesti program;
'Volim Turbo C'", kao sto je naziv
prve glave drugog dela. Jedina
svetia strana jeste njena graficka
doteranost, ali to ne bi trebalo vi-
se da nas odusevljava. ■
Vojin COLAK-ANTlC
Bolji matematicld
koprocesori
Proizvodaci pratece kompju-
terske oprerae ne miruju ni pred
leto. Cyrix je novo ime na pod-
rucju Intel kompatibilnih mate-
matickih koprocesora. Njihov
model 83D87 spada u najbrze
80-bitne numericke koproceso-
re. Sto je interesantno, ovaj kop-
rocesor iraa manju pa je pogo-
dan za laptop modele. Da li veia
konkurencija znaci i nize cene -
procenite sami: model za 20
MHz kosta 400 dolara, 25 MHz
510, a najbrzi 33 MHz 625 dola-
ra. Americki telefon firme Cyrix
je 1-800-FASMATH.
Sto se tice nezadovoljnih kop-
rocesorom koji cini integraini
deo i486, tu je Weitekovo prosi-
renje sa „BURST BUS" memorij-
skim interfejsom, O brzini sve-
doci podatak da NDP-FOR-
TRAN 486 sa ovim prosirenjem
daje 12 raegawhetston i 10 me-
gawhtscale testova. Nemacki te-
lefon Weitek-a je
9949/69/75-2023. ■
N.B.
Sigumost
Znate li sta najgora nocna mo-
ra svakog programera? To je
uzasna ideja da ce negde u ne-
kom kljucnora trenutku rada na
nekom ultra vaznom programu
doci do nestanka struje i da ce
sve one savrSene linije programa
koje je napisao propasti. Sa dru-
ge strane, niko ne voli da preki-
da svoj rad svakih deset minuta
da bi sacuvao ono Sto je do tada
uradio samo zato Sto nema po-
verenja u elektro mrezu. Pa, sta
je reSenje?
ReSenje se zove AccuCard a
proizvod je kompanije Emerson
UPS. AccuCard je duXine pola
standardne kartice i smeSta se u
Slobodan slot u racunaru. On
funkcionise tako sto u sluCaju
nestanka elektricne energije iz
svog akumulatora stavija na ras-
polaganje racunaru dovoijno
energije da se sve na cemu se tog
trenutka radilo bezbedno sacuva
na hard disku. Kada dodje do
ponovnog protoka struje kroz
racunar AccuCard autoraatski
vraca u radnu memoriju ono na
cemu ste radili i tako automatski
restorira stanje u racunaru pre
prekida rada.
AccuCard radi i sa XT i AT ra-
Cunarima a kosta 249 dolara. Za
sada se distribuira samo u SAD,
ali je najavljena prodaja i u Ev-
ropi. ■
Buducnost puna RISC-a
Sve je jasnije da se novi origi-
nalni kompjuteri sve cesce zasni-
vaju na RISC procesorima pa ni-
je na odmet podsetiti na tvrdnju
koju smo izneli pre par godina
da nam predstoji prava poplava
RISC ma§ina.
Naravno, trebalo bi naglasiti
da je mali broj kompanija ulozio
sredstva u svoj sopstveni razvoj
RISC procesora posto takav raz-
voj nije ni malo jeftin.
Tako predstoji verovatno situ-
acija slicna onoj sa trzista stan-
dardnih CPU-a, da ce nekoliko
kompanija drzati primat u raz-
voju. Za sada se izdvajaju naj-
mocniji proizvodaci RISC masi-
na: IBM, Sun, Hew/lett-Packard,
Motorola, MIPS, Advanced Mic-
ro Devices i Integraph. Ovako
snaznu podrgku RISC orijentisa-
nom trzigtu bi trebalo potraziti i
u sve vecoj orijentaciji ka UNI-
X-u i njemu srodnim operativ-
nim sistemima. ■
J.R. i B.D.
SVETKOMPJUTERi.
MALI OGLASL
PRODAJEM C-128 sa Tornado cipom.
Drive 1571, 150 disketa, kutiju za diske-
te, miSa, Tel. 078/36-578.
B-S SOFT C-64. Kasetne i disketne igre
pojedinaCno i u kompletima. Katalog
besplatan, tel. 011/602-193.
NiS 1990 C-64/128 nudi profesionalne
obrazovne i korisnicke kasetne i disket-
ne programe sa kompletnim stampa-
nim uputstvora, kao i igre po kompleti-
ma. Svakom kupcu poklon intro sa nje-
govim imenom. Tel. 018/334-458.
PRODAJEM apsolutno nov Commodo-
re 64 II sa kasetofonom i dzojstikom.
Tel. 076/22-880. Mi§o.
TNT SOFTWARE! - C64: Prodajemo
najbolje. najnovije kasetne igre. Isporu-
ka brza, zagarantirani kvalitet. Moguc-
nost pretpiate, tel. 058/554-737,
555-822.
T.S.S. Veliki broj starih i novih igara za
Commodore 64. Kompleli; ratni, sport-
ski, simulacije, hazardne... 1 komplei
+ Turbo, 1000 pokove, s. glave - 35
din. 1 igra (najmanje 25 pojedinacnih)
- 0.8 din. Brza isporuka! SlaviSa Do-
braS, Omera Maslica 12/5, 71000 Sara-
jevo. Tel. 071/435-949.
Usiovi ogla^avanja
Ako nam ial|ete mall oglas, tekst oglasa treba da bude
CItko otkucan, sa prebrojanlm reCIma I naznakom za koju |e
rubriku (Spectrum, C64/128, Amiga, Atari ST, PC I kompatl-
bllcl III Razno). Uz tekst treba priloilti jedan primerak SDK
uplatrrice (original, ne )otokopl|ul) upladene na odgovaraludi
iznos.
„Svet komp|utera', mall oglasi, Makedonska 31, 11000
Beograd.
Novae uplatiti na iiro ra6un bro|
60801-603-24875
sa naznakom „Mall oglas u Svetu kompjutera”.
Cene oglasa:
Obl6ni: prvlh 10 re6l 60,00 din
svaka sle- 4,00 din
de6a re£
Uokvireni 1 cm na 1 100,00 din
stupcu
1 cm na 2 200,00 din
stupca
Za oalase manje od 2 cm vail cena kao za oglas od 2 cm.
PRODAJEM dva Commodore-a 64 sa
opremom stara 9 meseci. Tel.
011/4890-122.
COMMODORE 64. Najnovije i najjefti-
nije igre. Pojedinacno i kompleti. Jedan
program 1 dinar, komplet sa kazetom
36 dinara, Trazite besplatan katalog.
Goran VeleCki, Sapei 81a, 55212 Gar-
cin. Tel. 055/223-528.
I
COMLAB P.O.
COMPUTER SERVIS
10-18 e.
ZRMANJSKA 20, BEOGRAD
Telefon za dogovor 18-20 t
011/639-373 A
COMMODORE 64 - popravci, rezer-
vni dijelovi, ugradnia reset tipke, AV-
-kabl. digitalni voltmetar. senzorske
palice, TV-mix i ispravljac. Tel.
072/21-057 (09.00-15.00)
Matematika za VII i VIII
razred na conimodoreu 64
gradiw.Wrogirami(^to//
kori^ila^a dobrenpenike
i za/mainijfe uspesnek^Rseta
saar^idW^benikt^Tlic sL
zbi^^b postupiio/ires^ih
zadataka i testo^,
SviTva^i
za mateinatiku ce brzo'
nestati a ocena i znanje
bice mnogo bolji.
tiraz ofitiTafiicen»!!!
ww
• FASTLOAD*
- Stare, nove, najnovije kasetne ig-
re i usltizni program! za Vas C-64
- Memorijskl snimei - zagaranto-
van upis
- Cena kompleta - 38 din + PTT
troSkovi
- Rok isporuke - ODMAH
- Krajnje profesionalan i korektan
odnos prema kupcima
- Niidimo Vam besplatan kataloSki
list
- Radno vreme od 9 do 19 sati sem
nedelje
VASEM POVERENJU ODGOVA-
RAMO KVAUTETOM
Sa5a Stojanovic, Matije Gubca 12.
18000 NiS, tel.018/336-S12.
NAJNOVIJA super igra: Footbal Boys,
za C-64 na disku. Tgl. 011/517-200.
PRODAJEM Commodore 64. monitor,
disk, 150 disketa, kazetofon, literatiiru,
2 kertridza... Goran Super, Vlade Kne-
zevica 5, 48000 Gospic, tel. 048/28-88.
PRODAJEM za C64/128: reset i ep
rom-module; elektronske i obicne pali-
ce; svjetlosnu olovku za ertanje po ek-
ranu; T-razdjelnik za presnimavanje;
svjetlosni podeSivac glave kazetofona:
izvijac za podeSavanje; busac za diske-
te: kabel TV-kompjuter; navlake - za-
Stita od praSine i programe... ■+■ posta-
rina. Zdenko Simunic. Pantoveak 61,
41000 Zagreb.
C64 - Za va§ originalni intro poSaljite
ime i tekst koji zelite na adresu: Millvoj
Krkovie, Cazmanska 2/12. 41000 Za-
greb. Cena 100 din.
SA.C.S. za dugo topic Ijeto spremil
smo vam najnovije igre, usluzne pro
grame i Intro-editore!!! Sve to uz kvali
tetan memorijski snimak na vasim i na
lim kasetama. Alen Siljak, Aleja Bran
ka Bujica 2/12, 71000 Sarajevo, tel
071/466-307.
1 C64-U8-CP/M
t DISK S.^S' 1 1 DISK .1-S- 1
1 KAsn'A
1 DISK ICS 1' 1 1 K08ISNI(T<I 1
1 KOMPLCTI
1 UTiUTY li KATAUXJ 1
1
♦ SUPEFtSTAFt SOFTWAFtE ♦
Jednl smo od rljetklh kojI baveti sa piratstvom poznalu C-64 do najsltnljeg detalja. Nudimo
vam; Introe, demoe, disketne i kasetne (gre te usluine programe. Novo III staro, all kvalilet-
no! Besplatnl uK" I uDo katalozi. Cljene simbolICne, kvalitet zagarantlran. Starim kupelma
popust!! Ne dvoumite sa. jer Ml SMO NAJBOUini
058/58-08-85 (mr.B) za disk. Intro, demo. 058/58-07-96 (Uto!) za kasetu.
Adresa: DuplandlOa dvorl 7, 58000_SpljtMj
PRODAJEM Commodore 64, kaseto-
fon, diojstik, preko 800 igara. turbo -f-
stelovanje glave modul, dva modula -
igre, iiteraturu za 400 DEM. Tel.
018/324-455.
C-64,128 - KOKO BIL SOFTWARE CO
vam nudi sve na jednom mestu; najno-
vije igre u kompletima, tematski kom-
pleti, usluzni program!, eprom moduli,
reset tasteri, beeperi (garantovano is-
pravni), eprom integrisana kola
(2716-27512L Igre i usluzne programe
snimamo na novim FUJI kasetama 5to
znaCi bez ?LOAD ERROR-a, Tri godine
prisutnosti na YU piratskom irziStu je
dovoljna garandja kvaliteta. Tel.
011/635-057. Zoran.
COMMODORE 16. 116, plus 4. Veliki
izbor, povoljna cena, katalog bespla-
tan. Jugoslav Maksimovic, 11321 Lu-
gavcina, tel. 026/76-188.
SB-SOFT, najveCi izbor kasetnih i
disketnih igara za Commodore 64,
po povoljnim cenama. Mesecni
kompleti sa 40-ak igara. Besplatan
katalog. Tel. 011/130-684, Branko
Stanic, Bulevar AVNOJ-a 39/8,
11070 Novi Beograd.
KOMODORCI!
- Najlepse igre (preko 5000) za ka-
setu i disk;
- Usluzni program! za C64/128
- Kompleti za dugo topic leto (ka-
seta -I- program! + PTT =* 50 din.)
- Kompleti i saved za pocetnike
- Diskete 5.25 infia
I ovog leta vama na usliizi;
A.R.S. SOFT, Drugi bulevar 34/52,
11070 Novi Beograd, tel.
011/131-641.
JUUAVGUST'gO.
stranica 37.
MALI OGLASL
S.B.S. &, DEMON
'ijih i starib igara.kao i uslu2ne programe za
disk i kasetu. Komplet ♦ kaseta C60 = 35 din. Na tri kupljena kom-
pleia. geivrti besolatan . Za disk . I strana igara (ID) = 4 dm.
Disketa = li din. Rok isporuke 48h. NaruCite BESPLATAN katalog.
011/157-167 NebojU 011/4895-937 Mdut
HAMMER INC. - Sve za C -
64
Preko 700 starih i novih disketnih
igara i ustuznih progratna za C -64.
HARDVER; Commodore 64, kasc-
tofon. palice (KvikSot It. Competiti-
on Pro SOOO. Jet Fighter), diskele
5.25 (TOK. Komodor. NN). diskete
za cisccnje glave, grickalice za dis-
kete. kutije za 120 disketa. riboni
za Star LC-10. Vrlo niske cene i
br/.a usluga. Zoran Mitrovit, Mila-
na Premasunca 20, 11090 Beograd,
tel: 011/584-947.
VLASTA M SOFT. Najbolje Stare i
najnovije kasetne-disketne igre i
usluini programi. Kompleti i poje-
dinaCno za Commodore 64/128.
Katalog besplatan. 11080 Zemun.
Garibaldijeva 4/26, tel.
011/104-938.
COMMODORE &4
PROVERITE!
su uaiSi M£OA xa Vaif COMMODORE na
-da XQ 10 dLinara skuplje od drugili dobije+« 30 programa viie aa novoj nekorij(<^'ezxoj C-90 kascti.
-da <5et« dobiii ispravne programe so spiskom i poxici.jom bro.ji5anika.
-aaii MEGA kompleti sodrSe izabrane hitove xq roxliku od dr-ugih kod kojih se jedon program provloCi
krox svoki komplet. Kod nas aa kosetama s\x some PROVERENI HlTOVl *•*?
MEGA 1 j
MEGA 2 1
MEGA 3
MEGA 4
MEGA 5
MEGA 6
MICROPROSSR SOCCER |
RUNNING MAN (3 ps)
HGHTER BOMBER (2 pf) |
DPERAT!0NNEnUK{3ps)
OPER THUNDERBOLT ifBpj;
EUlO SOCCER
INDOOR SOCCER 1
bathe bound project
BEVERLY HIL COP (4 pf) j
HniJAWARRI0R(3pf)
DEFENDER OF THE EARTH
POLE raSITiOfl 0
tPOMRPlAiHOKEY j
K. DALGLISH MANAGER
lUii 0 OUT RUN (2 ps)
ROCX'NROLL
USS JOHN YOUNG
"TFHOON
JACK mCKLAUS GOLF !
H0ST.AGES(2tK)
ffiONWAlKIEMttCKSON!
"NO’CRCYvpj;
ASTRO MAPJNE CORPS
JOIISiXUvii' BaCI!
RAMBO liREDKEAT
CHASE HQ (5 pj)
TEST DRIVI n-NEWCAR
HEAVY METAL '
GRAND PRIXCIECUI? 1
aCK OFF
MICHAIL .IORDAN BASCET
jFANZERB. MOSCOW
-MUSTANG
'UPE5SPOf;T;;2ai,
iMAEIA STRIP RQKER j
GILBERT
141629
TAN’ERB.KPJlROV 1
-DODGE 1
CA¥IMAJf0iIMPIC{5pj. j
DRAGON SLAYER i
VIGILANTE -,5 pj)
pUNT DRACULA
RIONICrJiJA !
SHX SIHULAIiOK H 1
-BACA]I.It ZEKE U DALJ !
TIGER ROAD :?TW' 1
IMI': FREE STYLE
FINAL TENNIS
MONTE CARLO CASINO ]
PIPE MANIA
•TEE DSOSA'JS'JSA ibiAETCAIS 1
OVER RUN MDAEST-
THEUNTOUCHIEIES
ABC FOOTBALL [
'.TOLD SOCCER LEAGUE
-P.AL.'ESJI VAIRE 1
iSsiPERMAN J
MIKE ROAD POP QUIZ
DOUBLE dragon il !
MILD CAPJ) BOX !
COUNT DOWN (2 PS) .
■’■JCATn.JAGAMA I
ROEO COP
iTEST DR1FE2CAUP
GHOIST’N GHOST
AVOID Nom j
SPACE RAIDER H
f'THGEAR iIdRAGO/IHIKJA
iRAllYaOSS (Spij)
FORMULA 1 RACE
iGAZEA SOCCER I
DAK DARE HI
SUMEf.GAMES‘SS'j|i?f
lEmoDiHG nsr m 1
RING SIDE BOX (2 Bj)
GHOUSTBUSTEi;S3(2pj)
WID STREET 1
WDFID CUP ITALY '«
OCEAH RAJ^GEE.
bETBEESnClATOR |
^IKE SCAFlilRPIKIBAlL
FOOTBAIEROFYEARH
STUNT CAR RACTR
3D PINIBALL POVSR
■P.0Y OF ROVERS FOOTBAL
IRETURNOFTHEJEDI
F-I4T0MCAT
bpER WONDER BOY
BLUE ANGEL
CASTLE iilASTER
iSAVAGt
*?-!? HORNET Ipii) 1
Street CAR EoasG
:APAi(3f«) J
ArTE?.IHEWAR(2pi!
FANTASY SOCCER
bEUTIOn^ADL?
lEMILY EUTRAGUEHO
MAY DAY SQUAD
SARnELDiafSpi)
MARE MANIA
KIHJA SPIRIT (2b{)
!paC- MANIA
felE MANS
SPEEDBAll
TUSKER ^4pf)
pHAMBERSOrSHAOLlN
IHTEiHATlOKAL SOCaR
SGYEJJLA WARS
tlED STORM RISING
T0MJ1.IERET
WHE JUNGLE
TORLD SOCCER
BPJIISH SUPER LEAGUE
FETZOUTD
jiAS VEGAS CASINO
ADYANCED PINHAIL
-THE VILLAGE
MOUNTAIN BIKE SIM
ROTATION -NEWTETRIS
THUSBER BLADE
MCER RABBIT (4 p?)
m
f-THE TEMPLE
USA CABAL (iIq;)
GREAT COURT TENTS ilmip
BJC-sSOni
TETRIS II
TOEIO RACE
PRO TENNIS TOUR
SPACEIARRIEEfip!)
PIHIPAinER{4ps)
THE EMI-IRE STRIKES
IsiAITREEin
NINJA HASACRE
FRRDDYHAP.DIEST
P'4?(2in)
CHESS CHAMPION
JOE BLADE a
teOLF MASTER
JAWEES
DRAGON SPIFJT (2 pf)
BLACK TIGER (2 pf)
FERRARI FORMULA 1(2 PS)
FCOTBALMAJIAGERn
lELIHINATOR
flHmCHESRAGBV ,
AUSSIAN GAMES
RAIHBOWISLAND
EARATE KID E
AHEE BURNER
CIRCUS GAMES .;4pj)
LASER SQUAD n
WELD TROPHY SOCCER
EXPLODING WALL
B0IN6
"AST BREAK BASCET
bcHNOCOP(2p2)
TEST DRIVE n (3 PRG)
OMNIPIAYBASCEI
SCRAMBLE SPIRITSKEGA
Iroad runner
5-ASIDE SOCCER
CARTlIHEXERSmi
LAST DUEL (2pj)
SmNOBI
NORTH SEA INFIRNO
pALACTIC FORCE
nuikmi MUST DIE
!ll-ASIDEraTBAL
DESIR0Y.ESC0RI(3[ii,)
BATMAN THE MOVIE
YETY
SPACE EIGHTER
STREET FIGHTER
jHOI SHOT SOCaR
GRAND SIAM MONSTERS
PASSING SHOOT
HEAT WAVE/ACCOLADE
R-OUT
CASH EOUIDERD ASH
ST'ANDREWGOLF
|P0EN0 ADVENTURE
BATTLE CHESS
FUTURE BIKE SIM
jpRASTIC FREDDY
STREET SPORT RTGRT
SUTtGAUHTLETTSp!)
lOIAl ECLIPSE 3D
CRAZY CARS D
SECURITY
•LftHHONBAlL
FIRE MEANS FOUL BOX
HUMAN BiEING MACHINE
3D -POOL BILIAR
AITRED BEAST
■ALERT HDSEDH
■HIGH DIVDIG
SOLDER OF FORTUNE
IrOOISAll DIRECTOR
EAIAGA
RICS DANGEROUS
•ALERT BANK
■ITCH TROPE
SUPER SKIEl
WAR IF MIDIE EARTH
POSTMAN PAT
INDIANA JONES HI
-ALERT EVELAY
-TRAPEZE
ONI ON ONE n (6 pi)
Itarget renegade m
CIRCUS ATRACT it juj)
FORGOTTEN WORLD
■ALERT RESEARCH
■KKITE IROTOTG
DOUBLE DRAGONri
|SHAK6AI WARRIOR
SUBWAY VIGILANTE
BUFFALO BEL
•ALERT EMBASSY
•JUGGING
: JOKER CLUB DRAGICE KONCAH 43 BEOGRAD Ibl. 1)11/495-984
38. stranica
SVETKOMPJUTl
anketi Caaopisa
SvdJCompy.iferflCS'^O'^TS'^J^ Svat Kompjutcra
Beoaoft 7 Prvi pravi, legalan, ktajnje profeiionalan klub za prodaju kompjutersldh programa. Stanudimo?
1. Kvaliletau lulugu i fer odnos prema muiterijama . Veliki izbor programa: igara, ualuknih, obrazovnib ...
2. Isporuku na VaSu ku6nu adrasu najkasiuje za 7 dana od dana kada ate narufili programe.
3. Na avaka 2 narufiena kompleta tredi dobiiate beaplatno pfi telji (aamo pladatc praznu kaaetu).
4. Svaka nafia poSiljka je briiljivo zapakovana i aadrti uputatvo za u6tavaiye i rukovaiye, kao i katalog na 8 atrana.
5. Svaka kaaeta aadrii: Turbo 250, 1000 pokova i spiaak programa aabrojaOem. Broj programa na kascti je od 30 - 80.
6. Kada jednom kod naa narudite programe, avaki meaec dete dobijati apiaak aa novim programima.
7. Garancija za ave nafie ualuge je 1 godina.
8. Ukoliko ncki od gore navedcnih ualova ne iapoitujemo, Beoaoft garantuje povradaj novca.
RAZIOSLIIE : Zar ae ne iaplati dati malo viSc para za novu kaaetu i kvalitetnu ualugu i biti aigUTM da programi
rade. i da dc te ih dobiti najkaanije za 7 dana uz garanciju od godinu dana. nego kupovati jeftinije (???) kod
aumljivih prodavaca loSe kaaete koje de te Cckati meaec dana i na kraju ih dobiti u pocepanoj koverti, bez oputatva
spiaka i aa programima koje nedete modi da uCitate jer au lofic animljeni. ZaSto tek onda da ahvatite da ate
odmah trebali naruditi programe kod Beoaofta.
Dragon Ninja, Tiger Soait Led Storm. Double Dragon 11 AVANTURISTI^KI
exit Run. Prohibition, Heviouf, Penettalor, Eygar. . lade II. Andy Cw. Dynamic Duo, Joe Nebratk^
Teui*. Rack Em. Dame. Riik. Pub Garnet. %Uuing KtjTraoT jp IGI^ C64lfe“‘?: Hunter *'
Imagei , Monopoly, Domine. Pinball Simul, Batty. IINAJi5ULJC. ICeHC r.^P»Jht..nv Super Ten. Match Point, BMX, Spy Hunter,
AVANTURE
STRATESKl
LUNA PARK
DRUSTVEI^
SVEMIRSKl
DUEL KOMPLEtTS!
POCETNICKI
Uteuf Atraction. Lail Duel, Doolne, Jet Bike Sim-.
icr. Ring Side . Serve k Voley, Space Killer,.
Hobit, Vera Cruz, Valhalla, tempi of Terror, Wolfmanll atjTO-MOTO TRjSnl?*"J^‘" rr'J^T
Spidetman, Side Walk. Run Away. Porno Adventure [l AU XU Mant. d-d off Road Racing, Crazy Can U, -
War in Midlc Earth, Ocean Conquer. Crown Coy J| siMUL^^U^LE TA F u '
Rome Barbarian, Up Petitcope. Bizmatk, J . Reb II, . . 11 bilML.I-. AV^iJfc LC, J.A H p,oyct Stealth fi|*lei. The Jet, Top Gun, F 14
Ciicui Gamei, Run for Gauntlet, Patteman Path, PkJTjboLJEIg1^^^8^I15*^'*’it^°d‘ *
r.r. Inr,«4,-hle ftihete. Wonder Bov. Xenon Ilf^AJMUl-JC HjAC OOHn,„, „ Ben^ade m. WaUtcolo. Operalion Wolf, -
' ' • " Prertatnr, Simbad. Platoon. Red
FILMSKI HITOVl iKl
.obofop, Siiperma
BESMRTNl
ilBall. Jackal, Game Over, Shadow Farce, Hard k Hevy [^^wev^^OMPLE^^
a Ninja Comando. Jr. Pacman, Skate Board Simulator. II *
jl Operation Wolf. Arcade Flight' Sim., Fernandez Mua
U Die. Tnihoon, Slalingiad. War Biinsei. ^y ^ark
007,
Peraon
Return of Jedy. Spitting
ort , Kick Off. Jordan
laglith Soccer. Emyly Hughe* Soccer.
SPORTSKI
BORILACia
Hockey. Varratska oiimpijada, ^eelchaii Rally.
a Renegade III. Ring Side. Dragon Ninja, Sraeel Cie
Boz^Sbinobi . Tehnic Knockout. Barbarian rt nWl
ilKick Off, Buffalo Bill. Crazy Car* 2. Indyana
NAJoOLjE 1 GRE_ °V ll ionei 3. Paiiing Shoot tennie. Shinobi. Time Scanet,.,
II HIT. SEPTEMBRA 'AL^oid°°2.' KendL ^Tor.'xipl'.r
CRTANiriLM
3 Tom 4 Jeiy, Rodger Rabbit. Mickey Mouse, Stanio
Olio, Road Runner, Garfield. Batman. Paja Palak.
1 Tiger Rnad, Tahnocop, nariger Freak, Brave. Star
Navy Move*, Lait Ninja II, Hostage* , Vigialante, .
“ * 11 HIT. NOVEMBRA 1
II HIT. N OVEMBRA 2
J Punn digilalirnvanih ilika, igranje pnicera ii CTlaf|
enje. ivedska erotika, seks Sou, Samanla Fox
[] Battle Cheis, My Chei* II 3D. Chetimaster 2
1 j Collosui Chen 4.0. Ptofl Chen, Grand Master,
IStiinobi. Batman - the movie. Omni play basketball
{Paiaing Shot, Time Runner. The Double. Xisi ..
ISuidet, Basket manager, Tres k dizzy. Nato BMX.
hsnophobe. lion lord. Fight soccer. Aussie games .
IPower drift, P'O unnU simiilaipt. Cabal, Tusker.
Digitizer. Jumping cubes. Dragon spirit...
iThe Untouchables, Ultima Darts, Ghousihusters fl.
Father zmas. Shark 7. Bushido, Stum erpetis ...
jhoost n goblins. Grid iron, Mig 2? F-1 race,
HO. Fips ieam. Turbo out run, Final lenis
hO programa za uffenje, ve»hanje i
jranje znanja iz matemalijce i engleskog
' teinik
efektnim skrinovima .
II HTTOVI MAJA 1
HITOVl MAJA 2
HTTOAT JUNA 1
HITOVl JUNA 2
ASS. COURSE
BASr JACK
BRJTJSH SUPER
JD. OF EARTH OLLY & LISA
WORLD SOCCER LEAGUE SUPER RALLY
CALIFORNIA DRIVE
CASH S GRAB
CASSTLE MASTER
CYBERWORLD
DAN DARE 3
FANTASTIC SOCCER
ICE TEMPLE
IMPOSSAMOLE 1-4
INTERNATIONAL SOCCER
NINJA SPIRIT 1-4
OP. THUNDERBOLT
PINBALL POWER
HJNTER CLASSIC
ROTATION- TETRIS
SOCCER SEV EN
SONIC BOOM 1-5
STRIKER
SUPER TANK
THE FOOTBALLER
WATERFALL
WORLDCUP '00
BABY JACK
LEAC^E HANDICAP GOLF
PHAEDRA
DRUM MASTER
END ZONE
TECHNODR. P.V.
STARTRASH 1-8
DEMON KISS
GLOBETROTER
SPACE RAIDER
USS J. JOUNG
A.M. CORP. I
7 A.M. CORP 2
THE RACE
FU DESIGNER 2
BUNKY'S
MICRO MOUSE
SUPER LEAGUE
AUSSIE R .F.
HAMMER FIST
CLOUD KINGDOMS
PIPEMANIA
KEY FINDER
CRACK DOWN 1-3
INSECTS L.
WJZZARD WILLY
BLADES OF STEEL 1-3
F-I6 INSTRUKCIJE
F- 16 COMBAT PILOT IS
FOOTBALL CHAMPIONS
CUPER DYNE
SUPER SPY
HEAD THE BALL
MISS I. BOUBBLE
GATE OF HARMONY
TEST DRT\'E 2^^ ITALY
TEST DRIVE 2yFRANCE
TEST DRIVE 2/ SWISS
3D INTERNAT. TENNIS
ADIDAS SHAME FOOTB.
BALLMANIA 1-5
BEACH VOLLEY
BLOCK OUT 1-2
BLOOD MONEY 1-4
CONZUMEL I
CiBERSLOCKS
DOMINION
F. MANAGER
GOR. TOMB 1-2
G. P. TENNIS MAN AG. 1~Z
KILLING MACSHINE
ORCUS
POSEIDON 5
RADRAMP RACE
TEST DRIVE ZVNEMACKA RAS. RUNNER
CHESSMASTER 1-3
PAY DAY 1-2
MEGA TETRIS
YOGIES GREAT ESCAPE
TIE BREAK
MOVIE FLASH EDIT
ITALY ' 90 I - 2
PIPE MANIA
REACTION
RED OCTOBER
ROULETTE SIM.
TOWER OF TERROR I
TOWER OF TERROR 2
TOWER OF TERROR 3
TOWER OF TERROR 4
WC. FOOT. MANAGER
Va^no !!! Beosoft nede raditi od 1. do 15. VIII
CENA jednog kompleta + C 50 kasete je 50 dinara. Snimamo na novim C-60 kaaetama. PTT troSkove snosi
kupac, Telefon 011-421-355 je otvoren za VaSe pozive od 9-22 Casa,
Beosoft, Rade VranjeSevid 3 , 11000 Bgd. 0 11-4 21-355
radno vreme: od 9 do 20 c asova sem nedelje
JVUAVGUST '90.
stranica 39.
NAJVECA PONUDA SOFTVERA U JUGOSLAVIJI!!!
024/21-557 MARKIZ, 21-152
VOIVOD, 44-583 ALF
C64
& AMIGA .
JEDINA PRAVA
HAKERSKA GRUPA!
Nudimo;.,, ONO STO SVI
OBECAVAJU A SAMO Ml IMAMO!!!
100% kvalltetan snimak, brza Isporuka,
fiksne cene, igre i programe sto rade 100%
profeslonalan odnos prema musterijama (pomod,
saveti...), popusti za stare kupce, dlanske karte
''°i° ='8° pazIl'TO odabrali i napravill samo za Vas Jepini u Jugoslaviji posaduiemoJoiL IMPEHIUM Ihit 90’tel
Igroztlica barzel, HARD DRIVIN (naibolja 3D auto slirmiabiia) TURBb OUT RUN, TEST
DRIVE T TEST DRIVE 2 the Duel, GRAND PRIX CIRCUIT, SHINOSI (sa automata), CHAMBERS Op SHAOLIN, FIGHTER BOMBER (sim leta], U S S JOHN YOUNG
Sim, fazaraCa] THE HUNT P™ RED OCTOBER (sim Kao John Young u potrazi za podmornipama), SILENT SERVICE Isim podmornice), RED STORM RISING
'■ RREIJECT stealth fighter |slm,l, PRESIDENT IS MISSING (super!), PIRATES, TAI PAN (igra 87 ), GHOULS'N
® LMOVIE (tenomenalno), LAST NINJA, LAST NINJA 2. TUSKER (o ovoj Igri se sva zna), MYTH IteSka all
JONES the last crusader, BEVERLY _HILLS COP (po (llmu), THE UNTOUCHABLE (oceanoja hit Igra), OPERAT, WULF OPERATION
'" 5 ^™'' Wulf-a) IN ^ sim,), HEROES OF THE LANCE (sa siframa), HAWKEYEW (igra sa naslovne str SpeoiiaIca
DAY snmS 'R” 'P" RRMALYTE, ASGARD, CABAL (shop thunderbolt), MAY
WORLD, TREASURE ISLAND, H,K M , CRAZY CARS, SP, HARRIER 2 Igrandslam), ALTERED BEAST (sa
automata) CIRCUS GAMES 2, STEEL THUNDER i )os 150 izvrsnih originala za kasetu sto mozete pronaci u na§em MEGA Katalogu!
NAJBOUl USLUZNI PROGRAM! NA DtSKU (svaka JSluzna disketa zauzima A i B str , sadrii 10-30 uslu2nih programa po stranici diska)
ortu ^^GNETIX & GIANT Utility + RAW writer, 4 MEMOSTAR utility, 5, M.V F S, utility, 6 1001 CREW utility +
3 ? '^^1° designer + BB power user, 8. BEASTIE B mega u 9, WEIRD u d, + XANDOR u,d., 10 RENEGADE copy + FUNTEX writer
11 DCS u d + HACKER u.d , 12 BB p user II + STRIKE FORCE writer, 13, UNIT 5 u disc + IMAGE writer, 14 DEMON DEMO MAKER 15 VICTORY designer
'Assign (demo + 2 introa). 17 CRIME utility disk 4D. 19 FAST HACK EM V9 + V.4., 20 INTRO DESIGNER V 4 (Final Byts) 21 ART
STUDIO V4 irasturen i preveden sa originala), 22Mega Victory {Utility disk i usiuzni §to mi koristimo)
NASI NAJBOLJI TEMATSKI kasetni kompleti (spisak svlti kompleta u katalogu)
KOM^nnl UNIVERZALNE SIM 2, SIMULAClJE LETA 1, SIMULACiJE LETA 2, AVANTURE 1, KOMANDOS 1,
''' karate 2, RACING 1, RACING 2, SPORT 1, 2, SPORT 3,4, VICTORY CRACKS. SUMMER
arSJc WORLD GAMES 2, ARKADNE AVANTURE 1, ARKADNE AVANTURE 2, ARKADNE AVANTURE 3,
SVETKSARa'^^^^^^^ ^ RETROSPREKTIVA 1-85, RETROSPEKTIVA 2-86, SVET IGARA 4 I 6 (su po dve kasete zbog velikog broja igara). SVET IGARA 1. 2. 3. 5,
DISK IGRE; (IMAMO SVE, 2500 D), 1 STRANA 15 DIN, CELA DISKETA SA IGRAMA I PTT 50 DINARA
PROVERITE I VI ZASTO SE VECINA YU PtRATA SNABDEVA NAJNOVIJIM IGRAMA KOD NAS
^ azimuta), Spisak starijih HIT kompleta 89' I 90' imate u katalogu)
POSTOVANI KUPCI, PRETPl^TNICI, povodom JUBILARNOG STOTOG kompleta 8pecl|alr>o iznenadenje za VAS! Komplet br 100 Je BESPLATAN (ukoiiko narudite
maker jednu kasetu'") znafii na jednu narudenu kasetu dobijate komplet 100 BESPLATNO'
JANUAR 123, FEBRUAR 1,2,3 MART 1,2,3. APRIL 1(K-94), 2(K-95), 3(K-96). MAJ 1 {K-97), 2(K-96) Laser Squad (5p), Blinkys scarry, Assault cutrse Das
Hawkeye (4p), Fruit mashlne, Castle master. Fantastic soccer, Persian gulf Inferno, Startrash (6p), Fiendish Freddy’s Circus
i ^ 99) Styx Defender of earth, Aussie r.f., Guardian, Endzone, Phaedra, Technodream, World s, league. A M.Corperation (2p), Demon kiss E-Motion
Giobtroter Space rider. Race, cloud kingdom, Crack down (4p), Dan Dare 3, Ranarama, Rotation, Pink Phanter (4p) JUN 1{K-100) Menace New 100% (6p
razbiii smo ga sa originala). Sonic boom (6p), Operation thunderbolt (8p). Impossamole monty (5p), Ninja spirits (4p-8 nivoa), Californian driver JUN 2(K-101)-
fr ^ ^^3wk 100% (8p), Italy 90'. Backgammon, Magamax, Hypersriake. Cash
& Grab Waterfall^ Alien 90 . Space ace. F-16 sim, JUN 3(K-102)- G. Prix tennis manager (3p), World Cup kick oft (3p), Vendeta, Dead angle, SSpy Tie Break
Livinptone new Warhead. Creature, Gordian tomb (3p), Striker, Tracker, Suprally, British superleague, S. seven, Crystal fever, Tower of terror. Supertank
simulator JUL 1 K 103) Turricane (4p), Crossbow, Moonshadow, Siy Spy (5p), Space bike, On cue soccer, Wizard willy, S Champions, Oily & Lissa 3, Yogi's
?i'’m®o icT space, Cyberdin Warrior, Ice temple. Pinball Power. Organizer, Personal sloughter, Klax, Wish, Starblade
NAS I U TOKU SLEDEC^Eg'^MESE^^^ sastavijeni i samo dekaju da nas pozovete ill narucite katalog gde se nalazi spisak. POSto JE OVO DVOBROJ P020VITE
Ukoliko vas ne zadovoljava izbor kompleta moiete naru6iti i POJEDINACne IGRE. Po izboru odaberlte najmanje 20 igara, Za pojedinacne igre zovite samo A.L F
d\r\ara. Dva originala. usi. diska ill kompleta je 90 dinara. Tri + jedan BESPLATNI original, usl, disk ill
komplet je 150 dinara Komplet po VASEM IZBtJRU je 85 dinara. Amiga igra je sa disketom i postarinom 50 dinara U svaku cenu je uracunata cena kasete i ptt.
HARDWARE - Imamo na prodaju MlS za AMIGU, printere. EPSON LX-800+ (sa interfejsom za C64) I SEIKOSHA GP-100VC (9-to iglldni)
PA2njA! Pozivamo sve grupe III pojedince koji su napravili bilo §ta UNIKATNO, da nas kontaktiraju povodom na§eg MEGA VICTORY/TRANSCOM COPY PARTY u
avgustu, dogadaj godtne u Jugoslaviji (stay at home LAMERZ!). Dolaze samo velike grupe kao HOTLINE, ILLUSION, ALPHA FLIGHT GENESIS Pripremamo
□emo Compettion za C-64 i AMIGU.
TRANSCOM-ov easopls CCCP zovite samo GRAY-a, Za UNIKATNE introe, demoe ill usiuzne programe po
va5o] 2e(]i zovite 013/811-962 MR PRO ill 011/4444-825 GRAY Cena po dogovoru. Za usiuzne programe po va§oj zeiji zovite LUXURY BOY 045/85-178
Trazite naS novi MEGA-^TALOG (preko 20 stranica, sa slikama, sa spiskovima svth originala, hit kompleta i tematskih kompleta, spisak usiuini programa spisak
Amiga igara. uputslva, obja§njenja za pocetnike ltd.), za svega 10 dinara r r- ^ a k
pS 024/21-557 MARKIZ od 14-20, a za pojedinacne igre 44-583 ALF od 09-21 sati, ill pisite na vec poznate adrese
PAPDI STEFAN, Cara Du§ana 3, JUHAS VIKTOR, Senoina 16, VITKOVIC PAVLE. Put Mo§e Pijade 65, 24000 SUBOTICA SPECIJALNI pozdravi za STlNG-a!"
L
40. Stranica
SVETKOMPJUTERA
Mb
COMMODORE 64/128-
NA SASVIM MALOM PROSTORU, UZ NASE KOMPLETE,
I SVI CE PRIMETITI DA STE SUPER HACKER!!!
AllO-AlLo - ItiEALNO RESENJE
Na tri naruCena kompleta celvrti je BESPLATAN (placate samo kaselu)!
) (
1 .
2 .
3.
4 .
5.
6.
7.
ft.
9.
10 .
11 .
12 .
13.
14 .
15.
16.
17.
18.
19.
20 .
Yogi's Great Escape
Oli & Lissa
Head The Ball
Space Bike Sim.
Cyber Dyne +5
Miss. Impossababble
Blades Of Steel/lpl.
Blades Of Steel/2pl.
Blades Of Steel/Prof.
Soper Rally
Insects No Space
Wizt Willy
Italy '90. 1 pi.
Italy '90. 2 pi.
Die Hard -f 1
Super Spy *2
G. Of Harmony
Tie Br./Single Tennis
Tie Break/Dooble
Football Champions
21. F-16 Combat Pilot/Scr.
22. F-16 C.P./Tank Boster
23. F-lSC.P./Watch Town
24. F-IG C.P./Deep Strike
25. F-16 C.P./Hammerblow
26. Pay Day +1
27. Pay Day -t-2
28. Chessmaster 2100/2D
29. Chessmaster 2100/3D
30. Chess. 2100/War Room
31. Megatetris
32. Test Drive 2/HolIaDd
33. Test Drive 2/NemaCka
34. Test Drive 2/ltaly
35. Test Drive 2/France
36. Test Drive 2/Svajcarska
37. Pipemaitia +2
38. War Games +2
39. Movie Flash Writer * ed.
40. Fast Cruel Crane. 2.5
1. Beach Volley 20.
2. Gorgjan Tomb/part 1
3. Gorgjan Tomb/part 2 21.
4. Poseidon -i-f 22.
5. Rad Ramp Racer 23.
6. Football Manager - 24.
World Cup Edition 25.
7. Dominion 26.
8. Killing Machine 27.
9. BlockOut 1 28.
10. Block Out 2 29.
11. 3D Int. Tennis 30.
12. Raster Runner 31.
13. GP Tennis Manager 32.
14. GP Ten. Man./pract. 33.
15. Adidas Ch. Pootbal 34.
16. Cosmnel 35.
17. RouletteSimul. 36.
18. Football Director 37.
19. BlockGraph Edit. 38.
jiMtiL a)
Hunt For The Red
Octobar
Tower Of Terror 1
Tower Of Terror 2
Tower Of Terror 3
Tower Of Terror 4
Cyber Blocks
Blood Money !■*-+
Blood Honey 2+*
Blood Money
Blood Money 4^+
Blood Money
Reaction -i-+
Orcus +++
Ball Mania 1
Ball Mania 2
Ball Mania 3
Ball Mania 4
Bail Mania 5
Side Board Edit.
U meduvremenu smo dobili i hitove avgusta
l^ioriia igara
28C-6^
P-etrfj3pekiiva
na)bol|ih i
najtepsih igara/
najbolje
igre svih
vremena
za C-64
C-64 legenda
2ivi l.deo
C-64 legenda
2ivi 2. deo
komplet za apsolutne poCetnike
Ako’^alils da napravi naPifi udels u svet kornoiuteca ciMJa ii
najoolje urovai koinglet luje i ^knpi.aza pcCctml e pvvari.j
korgi- po Irgrak , l.oja ie vi$e nag? potrapna u Va'.em pc-c
kenJal (ij se C-6*l Imai'ete mnogo manje mijke i probleni
amnoQiTviSezatidYe Ovai komplet if? Oolie oprpinlien
„ D3 le ;ato i nesio malp upl|i - 50,U'..= Jiri
HITOVI MAjinC HITOVI MAJ 2 ) ( HITOVI JUN 1 X HITOVnUN2)
Boeing. JetskiDoc, Jetski
Lake, Black Tiger 5-6.
X-Out 1-7, Krypton,
Thomas Tan.iL
Penalty Soccer,
Grand Court Tennis,
Chess (Dhamp,
Road Burner, Galactic
Force 1-2, Blast Ball,
Pmk Panther 1-4,
Cowboy Kid,
Fun W. Diny
High Diving. Trapeze,
Tich Trope, Cannon Bail,
Juggling. Castlemaster,
British Super League, Ass
Course, Fantasy, Siq)er
Tank, Waterfall, Pinball
Power, Rotation2, The Ice
Temple. International Soccer,
Impossamole 1-4. Striker,
Footballer, Punter Classic,
Dan Dare 3, World Cup '90,
Cash &Grab, Ninja Spirit 1-4
Operation Thuderbolt 1-7.
Sonic Boom 1-5,
C. alifomia Drive.
Baby Jack. Soccer Seven.
D. O.T. Earth.
World Soccer League,
Handycap (jolf, Pheadra,
Guardian, Drum Master,
Find Zone, Technodor,
Demon Kiss, Globe
Troter, Space Rider,
USSJohn Young
Stai' Trash 1-8,
A.M. Coip 1-2,
Emotion. The Race.
Fli Designer 2,
Blinkey’s, Micromouse,
Micromouse Pic.
Super League.
Aussie R.F.. Hamerfist,
Cloud Kindoms, Pipemania.
Test Drive 2 Mustang,
Test Drive 2 Dodge,
KeyFinder, Crack Down 1-3
Snimamo na novim kasetama C-60, vrhunskog kvaliteta
Svaka kaseta sadrzi; Turbo 250, program za stelovanje
1 spisak igara. Dobijate i list sa osnovnim uputstvima.
CENA: 40,00 din + PTT troskovi
l®(rs!Cii, [jfflgiDfe© J©w®®S[ii© i®,
©©©DiredlB 2©0: ®111!(7®®4!f=4!@©
Zapamtite; mi smo jedini pravi izvor ovih kompleta!!!
©2§!Inl Mo
JUL/ AVGUST '90.
stranica 41.
m
Isporuka odraali - ISTOG D.^KNA! Snimci 10O7 p bez"Ioad error"! NaruCite odmah na telefon
(flfiaaaaafl aaraflamflaM sxfsiS'asQa «■
Jedan prop-am sa disketom i kgmpictniin gpatstvom je 10 0 din .
I COMMODORf 128 CP/M*: Microsoft Basic. Prof' Pascal, Suoercaic, worosta’’.
I 06A5E n, Nevada CoDol, TyrboPascal. Fortran 17 ...
I COMMODORE 128; MEGA-6E0S V2.1 128 (GeoWnle 2.1/YU, SeoPaint 2.1/YU.
j GeoCatc. 20 noviri YU fontova 4 disVete*orevocJ uputstva 200 om). Geos i28
I (izvanredne moguCnosti, grafika 640x200, mnogo memorije za rad). Basic
I Compiler, Staroainter. paket: word writer ftekstproc.i ' Data Manager fbaza
I oodataka) i Swiftcalc (spreadsrieet), Superscript (tekstprocesori, Protext
(tekstproc. sa YU slovima), Superbase (baza podataxa 128K), Jane ''ntedr’s,
I paket), Top Ass (mon/ass)...
! COMMODORE 64: Rhapsody (baza oodataka), Demo Demon (intro/demo), video-Fcx
i.rad sa videom, kucnp novinarstvo), Certifikate Maker (nastavak NewsRoom-a,
1 poyivnice, Cestitke, kalendan, Izvanredno'). Superwr-ter (najboljl program za
izradu introa i oemoa). Electronic Kit (izrada Stampamh piotica. kompietna
I bibhoteka eiektronskth elemenata), Typing Tutor (izuzetan program za uCenje
' daktiiografije), Game Maker (izrada video igara bez znanja programirania), Prof'
Pascal, Digital Recording Studio, Music Shop, Kawasaky Rhythrn Rocker, Music
I Studio. ROM-Muz'k (najboljl muziCki diskelni za C-64), Fast Load/Most Access u
lubrzanie diska 10 x),_ Renegade Copy (najDolji i najbrZi copy-program), Mi-Eai'
l^enaaninifl gnatag ugimWl
Tam s» kasetom i fttampan im npatstvom je 40 dm.
Atk'esar 64 (naibolja kssetna baza podataka za C-64). EasyScript (odiiCan teEst procesor). Help 64«- (pro^frenje bejztka),
Hl-Edi* (CAD/CAM), Picasso (grafifca-izuzetno). Future Composer2.0 (opis u S.k.). Horoskop. MegaPascal (editor, interpreter
kofnpajler), TurboPascal (progr. jezik), Datasette Digitizer (digitalizacija zvuka. govora. pesme). Fortran 77 (progr.’ jezik)
Oxford Pascal (prog, jezik.), CAD 64 (CAD/CAh projektovanie u 20 i 3D). Giqa CAD+ (3D projektovanje), Home Video Producer
Video Titles ( rad sa videom: Spice, kataiozi. ofekli). Chartpack (poslovna grafika, sve vrste grafikona 1 dijagrama). Oraphic
Adventure Creator (napravite svoju avanturu). Giga Paint. Arnica Point, Vlzawrite YU (tekst procesor sa YU slovima), Simon's
Basic I i II (ugraden turbo. maSinski i disk monitor). Copie 202 (kopiranje sa kasete na disk i obretno), Megatape (kopiranje
zaStiCenih programa). Profi Asembler (maSinsko prugramiranje), Monitor 49152 (maS. programiranja), Stat (statistlOka izn
Cunavanja + grafiCko predstavijanj e), Multiplan, Praciicalc (spreadsheets), Graph (grafovi funkclja). MAE M asembler, 6eos
(GeoWrite i GeoPaint). Geos VI. 3 (OeoWrite i GeoPaint). Mega-Geos (GeoWrite V2.0 i GeoPaint V2.0).
(CAD/CAM), 3 in 1 (opis u S.k,), Disk Maintenance (opis u S.k Mini Office
(tekstproc., baza spreadsh.), Fontmaster II (tekstproc, sa ruskim, hebrejskim i j-
30-3k setova slova), World Geography (vrio lepo). Demo Designer, irtro Oesignei
Weird Utility (paket demo makera. copy, asemblerU, Fast Hack'em 5,i (kopira svi
radl na 64,128, CP/M), Miami Vice (paket copy i razbijaCkih proqramai. Beastn
Boys Utility disk (paket razbljaCklh). CAD64 (CAD/CAici, MegaGeos (najnovij
najboljl Geos na 20 strana disketa i sa kompletnim preved ijputstvom, cena 32(
din; sadrZi GeoPaint V2.0, Oeownie V2.0, GeoCalc. GeoFiie, SpeilChecke*
Dictionary, 40 novih fontova...) Edison (nastavak PrintFox-a). Home Video Produci
(rad sa video rekorderorri: Spice, kataiozi. efekti,,.). Stop The Press (grafiCk
aplikacija, bolje od New'sroom-a, tekstproc sa mnogo slidica i 30 vrsta slova
Wordstar 64 (tekstproc.), Superbase (jo5 uvek neprevazidena baza podataka'. Geo
YU (tekstproc. sa YU slovima, do 135 slova u redu. mesanje leksta i siixe
kalkulator, notes * odIiCan prog, za crtanje), Fortran 77 (progr. jezik'
NewVoom (kuCno novinarstvo). LPA MicroProtog. Platine. Geos vi.3. Giga CAD
(3D orojekt. 1000x640). ChartPack (poslovna qrafika - toria, vert., nor’
dijagrarni...). ,
r ID
lOglinaKnil ^faaaanrt IVanigintann
Kompietsa kasetom i e 42 din-i- PTT. N a 2 n aru/Hena 3. j
Komplet 1: Operation Thunderbolt 1 . 2. 3. 4, 5., 6. 7, 8. The Footballer , Sonic Boom 1 , 2, 3, 4, 5. 6. 7. 8. Striker. |
Impossamoie 1 . 2, 3. 4, Rotation, Test Drive/Mustarig, Test Drive.-'Dodge. i
Komplet 2: Frantic FredcJy -iSannonBall/High Diving/lich Trope/KnifeThrowing/Trapeze/Jugging. Metaplex, Defender of i
The Earth, Hammer Fist, Cloud Kingdoms, Demon Kiss. Globetroier . Handicap GoIf.Pipeliania.Wor Id Soccer League.Guardian, '
USS John Young, Astro Marine Corps. MicroMouse, Phaedra, Space Rider . E-motion, Blinky's, Ass Course.
Komplet 3; Great Court Tennis, ,x-Out Mission ./Amiga, 2.3.4.5.6.7,8,BMi< Simulator 2. Super League, Star Tresh 1 .
2. 3. 4. 5. 6, 7. 8, End Zone, Sex'n'Cnme, CountDown 1 . 2, 3, 4.
Komplet 4: Ninja Spirit 1 , 2, 3, 4. international Soccer . British Super League. Dan Dare 3, Cyber world. World Cup 90..
Castle Master . 3D Pinball Power . waterfall 1.2. Super tank, California Driver . -Socxer Seven, (Soatbeard, Ice Temple.
Fantasy Soccer . Baby Jack , Cash & Grab . Kevfinder OK . Drumm liasier.
Komplet 5: Pink Panlkier 1,2,3, 4. Penalty Soccer 1,2. Chess Ctiampion, Fe'ran Formijla/2pl, Space Figtiter , Jet Ski
Dock/Lake, Keyflnder 2. Co'A'bov'' K'id, Galactic Force 1.2, Boeing. Blast Ball , Flimbo Preview, Future Bike + 5, Thomas Tank.
Fll Des v2 0, Aussie R F.. BHP Virus Killer
KompTet 6: After The War 1,2, World Soccer , Super Oswald, Chambres of Shaolln, Metaplex, Fast Food, Curse of Babylon
1 . 2. Pub Trivia 1 , 2. Trivia, Mega Paratrooper . Vendetta. USA Cabal + + 1 , 2, 3, 4, 5, Superpack 5. Kaleidokubus 1 , 2.
Space Harrier 2/1 , 2. 3 ;
Komplet 7: YETY <■ + +-. Scramble Spirit, Heat Wave. Ferrari Formula 1/1 . 2.Expl. Wail , Security Alert 1 , 2.3, 4, •
Rainbow Island 1-4, 5-8, 9-12, Black Tiger ++ 1,2. 3. P-47 Mission 1 , 2, 3, 4. Future Bike Simulator 1 . 2, 3 i
Komplet 8; MYTH Greek /Nor se/Egypt. . Beverly Hills Cop 1 . 2, 3, 4. 5. Ninja Warrior 1 . 2, 3. 4, 5, 6, Fighter Bomber
1.2, 3. Wall Street, Rock'n'Roll, Ring Wars. Bion Ninja, Wastelands, Operation N^lun 1-3, No Mercy 1 .Jungle Book. j
Komplet 9: The Untouotiables 2, 3, 4. Magic Johnson Basketball. Ghouis'n'Ghosts 1 . 2, 3, Turbo Out Run 1 -4. 5-8, Final I
Tennis, Formula 1 . Tom & Jerry. MiG- 29, Mooh'walker. Count Duckula, Carrier Command, Saint & Grevesia 1,2, Micro GO. ;
Double Dragon 1-5. Grip Iron II , Time Zone. Pipe Dreams, Rally Cross I! , L.6, Toobin
Komplet I 0:Betman-Movie 2-3, 4-5, Afterburner (JSA 1 , 2. 3. Powerboat 2. Space Academy. Dynamix Dux 1,2,3.F40-
CrazyCars, Sport Triangle 1 , 2. 3. 4. Alternative Beast 1 , 2, 3, 4, Bev'ond Dark Castle 1 , 2. 3, 4. BatlesMoscow/Minsk
Komplet I 1 ;Aussian Games 1 . 2. 3. 4, 5;Stuiit Car Racer, Fighter Soccer , Iron Lord, Coriquest For Crown. Nato BMX Sim. II
1 , 2, Champions. Wicked, World Trop Soccer , Galdregons Domain, Act Fighter +5. Xenophcbe 1 , 2.3, No Mercy 2, 3, 4, 5,
Blue Engine.
Izuzetnokoristan progra
za uCenJe i proveru znai^ |
periodni sistem. nalazefjj
elemenata po nizu, pees-
naci, alomskom broju, i?(
1 proveraznanja... I
ProTesionalni
program, prvi
1 jedinl togkvaliteta IkJ
• izrada naJguSCih skrtf
cenih sistema* 7 Hi 8
brojeva • gareneija sis?
tema* grafiCki prikazl
izaSllh brojeva • stam^
nje na printeru • rad
pomoiJu menija •
Profesionalnl programr,
statike I tehniCke meh^
nike: zasrednje skole |
fakultete, firms, I
projektne biroe... t
Cena paketa je 600 dm.j
^ojedinaCno po 100 difl.^
42. straoica
SVETKOMPJUTERA
ateCajkovski Kai'lo, Anke Matid 3, 11210 Beograd
Dragon Ninja, Tiger Road,
Flying Shark, Guerilla Wars,
SpacePiiot...
Spiderman, Temple of Terror
Eric the Wiking, Hobbit, Vera Dru 2
Dracula, Valhalla,.
,4 k.
Em i 1 i Hughes Soccer .VVaterpolo ,
Euro Soccer , P eCi nsRe 01 i m pi j
One on One 3, Biathlon,,.
Us svakn kaseta
dobijate
spisak programa,
turbo program,
StimaC aximnta
kao i opntstvo
za apsolotne
podetnike.
ni p I e t’l
1 komplet sa kasetom ye
42 dln.^-PTT: 3. fe_ besplatar
Street Boxing. Kung Fu Master ,
^4 Barbarian 2, Box Professional,
Ring Side, Slate Smash.. ^
MMnngiflJaiaa
Winter Olympiad. Summer Oiymp.
VratilQ, Bicikli^am.
Skokovi u vodu, Prepone,
Expl Fist 3, Soccer S.Leaderboard
Golf, Power Play Hockey
^ hatch Point .D.T.Supertest.
S.Leaderboard In
y Hockey, 1 ^
<p»a<*ate yirpn
I ndiana Jones .T etr is ,Sht noby .Cab?
£mi1i Fudb..KinQQf6each.Tetriad
B^ch Head 3, Protector, Navy
hov^. Destrcr/er Escort. Terrorist
D/bernoid, Exceleron. SDl , Typhoor
Tenafighter , Last Mission,
Sl'rikeFnrnRMra Ar. F A LTIegaApDcalypse, Black Thunder^
I Rocket Ball ,Pitstop2, One on One,
YieAir Kung Fu. War Play
barbarian, New Basket.Top Gun..^
Porsche959 .Lamborghini .Corvette
ZR 1 .Ferrari S'^O. Rally
^ Cross. California Test Drive,...^
Return of JecJy, Rombo, Robocop,
I Star Trek , P redator , P latoon
Popaj , Asterix, Roger Rabbit.
Batman, Tom & Jerry. Scooby Doo
Buffalo Bill. Running Man. Indiana
Jones, Storm Lord. Muncher.
^ Bun Runner. Liv. Daylights,..
1s-
Superman, Death Wish,. A W hlickey Mouse. Garfield.
a dtffoiiagi 9^
Grandmaster .My ChessSO .Master
Chess .Cliessmaster 2000,
L,5arQon 2.Colos. Chess. Tetris,.
The Muncher .Temple on error
Ghost' n'Gcib lins ^
9ff9GD@Qlg|
FortApocalypse, Pacman, Fliperl
IfekoDl Daze. Donkey Kona. Scrablai
Sex Games. Porno Movie, Party- Girl,
Fuck .Dirty Movie, Nude Girls.
^ Wanna Have Fun, Porno... ^
rgosQiiiiL, iiaasGoggr
Spitfire 40, The Jet. Dam Busters
flight Sim, Space Hunter. Boeingj
Kenny Dalglish Football, Emily
Hughes Soccer, 5 ASide, Soccer
Supremo, Soccer4. EuroSocc...
Edukativni software
1 60 progr. za srednjoSkolce,
2. aritmetika
reCinik 4000 reCf kurs
BBasragg !ijgiai=a
Iheatre Europe, Falklands '62..
t
E.N,G:l»E-SK»I
30 programa
J'laibolje igre iz "Sveta igara 6^
L^N ;
C
t
reCnik 4000 reCi + kurs
NajbQlje igre iz "Sveta igara 7^4
One On One,
Fast Break,..
programi zagovor - kompjuter
^vas uCi izgovoru i naglasku rePi^
Pa ket-fr kaseta -fr «tampana Tipntstva « 130 din.
Tri paketa zaje dno » SfiOdin.
uraden ze C-64
Cena programa
LOTOSISTEMI
sa kompletnim
Stampanim
mpa-Jtiputstvom je
100 din (sa ka-
setom/disketoj^
Profesionalni
program za kompletno vodenje
poslova audio-video kluba.
Mogucnosti: evidencija Clarfova,
evidencija muzike. filmova i
iadaveta. stampanje omotnica
za kasete, sortiranje...
Sa diskelom - l DO din.
d (b&ikra
d 'SKfdOiacpd
Demo designer. Demo creator. Crazy Writer ,
RealWnter i 1 7 Intro Makera, Sprite Maker,
i jos programa za hakere...
1. "RAVOK" - ram u ravni
2 “P-DELTA" - teorija II reda
3. "BRANA" - branast) okvir
A "RAVPAL " - ploCa u ravni
5 "RAVOk-S" - ravninski okvir
6, "PROPAL" - ploCa u prostoru
7, "CONT" - kontinuireni nosaCi
8, "ELAST" - nosaCi ha elast. podl
9, "NOSAC" - nosaC preko 1 polja
10, "STRESS" - izraC. kcnstrukcija
^
Programi se
isporuCuju
sa kornplefn
uputstvom
na srpsk.Qhr
ili slov jez
( na kaseti
ill disketi)
4
raxa fiigigitai atl ([jl 9
Chart pack, Geos YU. Ceos V 1 S.MegaGeos.QigaCAD
^igaPaint, Arnica Paint, Home Video Producer^
Napravitesvoju video igru!
Izuzetno jedhostavno uz komplet
Graphic adventure creator , Shoofem Up Constr
^ uction Kit, Game Maker, Game Graphics De^
^ ISfcangBi BKnxaftfl gaBftall ^
FORTRAN??. TurboPascai, Forth, Oxford Pascal
3ascal64,MicroprQlog,SimonsBasic ! i II.Graphit
Basic. UCSDPescal, ProfiPascalf.Help64+ ^
iP r,aTmTi
mgt nteiBta OA ^33
Picasso, Art Studio. Graphic Studio2.3, Hi-Edi
^ Koala Painter, Video Titles, CAD64
]
r taBmg geirenil Biei
Profl .Assembler .Monitor 49 1 52.Mon.64.MAE2
iembler .CHIP Mon..Asembler. Disasembler.^
MusicShow .Kawasaki R.R. ,RomMuz1k -►40 pr
]
pT^o ^ r,aimTi
40-ak programa; Easyscript, YUtext 64, A.
^ Intro Designer , KomoresQri.Asembleri.. ^
■iJlUlllillMCT
JUU AVGUST '90.
stranica 43.
MALIOaiASl
C-64 C-64 C-64 C-64
M&S Soft
- Novi Beograd -
Snimamo na vaSim i naSim disketa-
ma igre i usiuine programe. Na§e
SestogodiSnje iskustvo i rad stoji
vam na raspolaganju. Posedujemo
najved izbor u YU. Isporuka za
24h. Tra2ite BESPLATAN katalog.
Info: M&S Soft III Bulevar
130/193. 11070 Beograd, tel -
-11/146-744
COMMODORE 64/128: Najboija
usluga za pocetnike, • najboije igre
za disk i kasetu. Usiuzni program!
za disk i kasetu sa' uputstvima.
ORIGINAL! sa uputstvima. Pomoc
poCetnicima!!! Telefon-
011/417-371.
iciiinnioARA
03C*
©ocap^cji?
YU iliskelni casopis, IGRE.
UUUty. Sltke. MusEtke, KP.,
Hakerskt programi ilil...
extra ponuda:
4 BRO/ CBSOPISB. MSC UTILITV DISK.
JHIRO DESICHER, HBGIC NRITER.
I FUHO HOUIH FROGRBMB IZ NEMBCKE »
feI: 016/47/105 (BoBan)
I.L.RibARA 50, 16000 LesBovac
lUflH CRSO - 99<I3/'83/''H7603a
Zb gbrf'icke slike. ' logcje ■ imtroc zovite
0817517730 STEWO <FnT BOY)
COMMODORE
wmsBm
OMMODORE M
SiViRTSKE
IGRE
sweet, Pow p6yhotey,Witepeto,Sq«ii
pne on «ie, Fwltiil ntni 9 et 2, two sweet, Tenis,
Fwiei isiajetS, DeiiyThonpMn Oealw, Supet
j*E.r S«B»cf6»»es«, Gerry l«l«r, Self, TKO...
KATNE
IGRE
[Opeialiofi »o«. Cabal, Tuste, rfei> Maae, Aflet lie n
piMbo 3, Spa« harrier 2, Forgotten wrid, GholsttiGhod
pragon Spirt, My day s^d, Dertoyer eaorf, CtnianA
potter of ibrtufB, Setter 1, HeavyaelL..
TRKE
(Ted Awe 1 42, 0<d n*i, Pcfc p«H»b 2 . Chesre H9.
tefjrtd pwtifcwt, Supei MnjiM, 7«t<» Out nii,Prt
^ Z, Super spiM, I^RpioKhip sptri, We< le mrs
feeed twa, To(*o rice, Supet tw...
IGRESA
AUTOMATA
DouWe dragon 2, Dr.Liwigstwie, Erttno racer, Popay,
tVigfcnte, fttnania, Fox sties back. Dragon imp,
H^ges, OperaSen Ihwrderbctt, Rkk dangerous, Shinobi
puper«ondefboy,Pipenania,Oefcfi<tet ofeartL'.
IGRE PO
FILMU
Roiie, Bendy his top, Sypeni»H,Rob«op
IVho tiie4 Rogger Ribbrt, Ghoust busters 11^ best
IMteuchiWes, Sir bek3, Indrera -Jbnes 3, SirBdd,
feta in tx, feten of tie Jei, Red heit..
-SVEMIRSKO-
PUCACKE IGRE
katafe, R^Ijpe, Analyte, Forgotten iwrki, Biseine,
Melon, Gemini vii^, Mega now , Seubaliotw, Shark,
Tera 1^, Zeriti, Phtte, Mster head, Zcniti. Cross
fee, Wanderer, Side m, X-out, P47...
S’l'KA’IISKE
IGRE
»«Tt U ULOa Vo'jSKOVODi: Wit r sidle e»rih,
5»(le in Homendn. EBe, JjhnyReb 1, Roods,
5*«tet tttHle hfcaoir, Pinret biffc KtiJw, l» Jri
O cean nn^et, TSeike Europe...
- AKCIONE +
BORILACKE IGRE
^rate Kid 1, Wild sleet, Black Tiger, Hmp Wartiw,
predy Hardiest, Shmobi, Alteread Beast, Double dragon 2,
iHosfeges, t*.«aB King Mdwe, Target renegade 3. Sha-
«rriot. Sleet ighter, Eiplo^ fctZ+f...
^IMULACIdE LETA
V02NJE I BRODOVA
U-S.5. Yohn Yowj, Dedioyet e«ort, f-1? Iirtetcepter,
(^■14 To» Cat, Test Ain, S^e 40, fijhter Boober,
Mg 29, Ate 208$, Gee be Air Rally, A C E, Olu Angel,
Ocean Ranger, Up perijcope, Aoo jet..
DRUS-I-VENE IGRE
SAHOVI I PORNO
^1, las Vegas Casiw, My thes 2 30, 3-D pooi biSai,
pargofl diea, Pefepanp pc^omica, DoMine, Poker, ^
^ganes 2, Porno shM, Erofcon, Oigifel tick...
OLIMPlJADE I
MENAD2ERSKE IGRE
KOhPLETPOGOOAH ZA TAKMCENi VISE IGRACi
Swnter EAtofi (bkUziii, sholtfu u «t>du, Gnnaslib
raibot vraio...), Can»an otapk, foolbalef of year,
K-Oaljlsh Manager, Oirii ply bixet, fCA baaet..
USLU2NI
PROGRAMI
pAa goten sn u rtume prognte xo/ » iuA
w adi. Tu M ratni|Kogn»3*j iaid,progrmi a erfenfe,
(tekst pfocesori, Moniteri/tlo Makeri^uticki pfo 9 nBi,pio*
m»i ta ndjenje staSsIke i desfe mrego ko^ a odiil)ie.
JUW:HaUBUL.DHAGCtKONCAR 43/14 BEOGRAD TEL 011 / 495-984
44 . stranica
SVETKOMPJUTERA
ZA AMIGU 2000 povoljno prodajem
hard disk od 20 MB i memoriju od 2
MB. Tel. 041/316-S72.
TRIM nudi HARDWARE za COMMODORE
- KASETOFON - 550 DIN
- JOYSTICK - 210 DIN
- RAZDELNIK - UREDAJ ZA PRIKLJUCiVANJE 2 KASETOFONA
GARANCIJA 6 MESECI, UPUTSTVO - 198 DIN
- UDRU^IVAC - TV ANTENA I RACUNAR STALNO POVEZANI U TV PRI-
JEMNIK - 99 DIN
- ISPRAVLJAC za C - 64 - JACINA 2x2, 2A: PREKIDAC, OSIGURAC, LED
INDIKATOR - 700 DIN n
- RESET MODITL -
- DISKETE OD 3,5“ i 5,25", SA KLJUCEM ZA ISO, 100 i 50 KOMADA
- PROSIRENJE DO 1 MB I DISK DRAJV SPOLJASNJI ZA AMIGU 500
TRIM - 1.3. oktobar 40, 11260 UMKA, tel: 011/155-294 i 867-063.
COMMODORE 64/128
Ovog mjeseca smo za Vas pripremiii najnovije svjetske hitove svrstane u izu-
zetne komptete kao i §irok izbor tematskih kompleta cija je cijena samo 15 di-
nara + ostali troSkovi (kaseta + PTT}. Na dva narucena kompleta dobijate
treci besplatno (placate samo kasetu), a na cetiri narucena kompleta dobijate
dva besplatno. Svaki komplet sadrzi 40-tak igara, Turbo 250, program za Stelo-
vanje glave i odStampan spisak programa na kaseti. Programe snimamo isklju-
Civo na novtm kvaiitetnim kasetama i snimak obavezno provjeravamo tako da
je kvalitet zagarantovan. EXPRESNA isporuka.
Komplet 93-86: vnici noviteti koji ce nam pristici do izlaska ovog broja. PRO-
VERITE!!!
Komplet 92: Yogi's Great Escape, Oli Lissa 3, Head The Ball, Italy 90' 1-2, Tie
Break 1-2, Die Hard I, F-16 Combat Pilot 1-5, Pay Day 1-2, Chessmaster 2100
1-3, Megatefris, Blades Of Stel 1-3, Pipe Mania 2, Test Drive 2 (Holland, Ne-
maCka, Italy, France, Svajcarska), Super Rally,..
Komplet 91: Defender Of the Earth, USS John Young, Hammer Fist, Count
Down 1-4, Star Trash 1-8, End Zone, Test Drive 2 (Mustang, Dodge), Super
League, BMX Simulator II, Drum Master, Handicap Golf, Globtroter, Micro-
mouse, World Soccer L, Guardian, Penalty Soccer OK!!...
Komplet 90: Operation Thunderbolt 1-8, Sonic Boom 1-6, Striker, Dan Dare
3, World Cup 90', Castlemaster, 3D Pinball Power, Ninja Spirit 1-4, Internal.
Soccer. British Super League. Socer Seven. California Driver, Super Tank, Ira-
possamole 1-4, Rotation, the Footballer. Baby Jack, Fantasy Soccer...
Komplet 89: Great Court Tennis, Pink Panther 1-4, Keyfinder, Cowboy Kid,
Galactic Force 1-2, Blast Ball, Frantiec Freddy 1-6, X-Out Miss.1-8. Ferrari
Formula One, Karate Kid II, Road Burner -1-3, Thomas Tank. Being, Chess
Champion. Space Fighter, Jet Ski Dock, Jet Ski Lake, Metaplex...
Komplet 88: North Sea Inferno, Psycho Hooper 4-3, YETY, Scramble Spirit,
Dizzy III, Heat Wavwe 1-2, Ferrari Formula One 1-2, Exploding Wall, Securi-
ty Alert 1-5, Rainbow Island 1-12, Vegas Craps, Issuar + +2, Flimbo, Black Ti-
ger 1-6, P-47 Mission 1-8, future Bike S. 1-5, J.Buulet...
Komplet 87: After The War 1-2, World Soccer, Maze Mania, Chamber Of Sha-
olin. Course of Babylon 1-2, Pub Trivia 1-3, Vendetta, USA Cabal 1-8, Kalei-
dokubus 1-2, Space Harrier 2 1-7, super Oswald. Fast Food...
Komplet 86: Wild Streets, Gazza Soccer, Steigar, Duotris. Blue Angel 1-2,
Montecarlo Casino. Monday Nights Football 1-2, Target 1-4, The Champ 1-4,
Tron, Retrograde 1-7, M.O.T, 1-3, Moonwalker 2, Captured 2, Grand Prix Fi-
nal. Stunt Car Race 100®/ OK, Gotcha, W.C.Box. Manager...
Komplet 85; Myth 1-3, Operation Neptun 1-3, Beverly Hills Cop 1-5, Snare,
Rock'n Roll. Blue Angei 69', Wallstreet, Tx The Game, No Mercy 1-5, Ninja
Warrior 1-6, Fighter Bomber 1-3, Panzer Battles L-2, Jungle Book...
Komplet 84: Carrier Command, Magic J. Basketball, Count Duckula, Mig-29,
Turbo Out Run 1-8, Tom Jerry II, Chase HQ 1-5, Pipe Dreams, Finnal tenis,
Ghouls'n Ghosts 1-3, The Untouchables, Footballer Of The Year II. Ghost Bus-
ter II 1-3, Pictionary 1-4, Super Wonderboy 1-6, Jonatan 1-4, Bushido, Fallen
Angel, Kikstart III, Eye Of Homs, Go Karting, Rugbu Boss, Elvin Warr...
Tematski kompleti: AUTO-MOTO, BORILACKl, SAH, LUNA PARK, AVAN-
TURE FILMSKI, PORNO. SPORTSKI, SIMULACIJE LETA, CRTANl, OLIMPI-
JADA. DRUSTVENI, MAT- ENGL.
SaSa Milinkovic, Skendera Kulenovica 5, 78000 Banja Luka, tel. 078/35-453.
AMIGA 500, modulator, prosirenje
1MB. spoljni disk drajv 3-5”, monitor,
palice, diskete DS/DD 3,S“, novo ocari-
njeno, moze pojedinacno. Tel.
021/334-808.
AMIGA - Program! jeftino i kvalitetno.
Katalog Besplatan. Tel. 015/26-737,
Partizanska 47/1, 15000 Sabac, Igor.
HAMMER INC. - SVE ZA
AMIGU
Preko 500 disketa najboljih igara i
usluznih programa za vasu Amigu.
HARDVER: Amiga verzija 1.2; mo-
nitor C-1084, itampac Star LC-10,
memorijsko prosirenje, SPOLJNI
DRAJV. diskete. TV modulator za
Amigu, kutije, podloga za mi§a. kli-
ner za disk, centroniks kabl i riboni
za Star LC-IO. Zoran Mitrovic, Mi-
lana Premasunca 20, 11090 Beo-
grad, tel. 011/584-947.
TOM - hard. soft. Prodajem: stampaci
STAR. Diskete 3.5". kutija za diskete,
program] za Amigu, eijene povoljne.
Tel. 051/516-202, Tomislav.
AMIGA - Prodajem Amige. opremu, li-
teraturu. diskete... Veoma povoljno!
Goran Bozinovic, Borisa Kidrica 39/3,
34000 Kragujevac, tel. 034/60-086.
AMIGA HARDWARE & SOF-
TWARE - Highlight crew je i ovo-
ga mjeseca sa vama; 1 dalje vam
nudimo po veoma povoljnim cije-
nama programe i hardver za va§u
Amigu. Programi stigli do 1.6.; Klax
(igra 1990 - kao Tetris!). Cyberball.
Kick off 2. Dan Dare 111, Ivanhoe.
Jumpin Jack Son... Ostalo neCemo
nabrajati jer do izlaska casopisa ce
ih bill jos vise od 100 novijih. zato
trazite besplatan katalog! Nudimo
vas takode i razne hardverske do-
datke kao Sto su modulatori, pro§i-
renja memorije. dodatni diskovi,
printer! STAR LC 10 i 24-10, mode-
mi, HARD diskovi... Od kompjuter-
skog pribora imamo kutije za dis-
kete, trake za stampace. podloskc
za mi§3, najjeftiniic prazne diskete
3.5" i 5.25".,.
Highlight crew (Amiga), Aleja Sal-
vadora Allendea l/III, 41090 Za-
greb, tel. 041/158-341 Branimir, ili
041/332-543, Kruno.
AMIGA T.A.C.T. AMIGA
Veliki izbor najnovijih i starih programa,
povoljne cene.brza ualuga, diskete 100%
bez virusa.garancija za svaku snimljenu
disketu.literatura.uputstva.pomoc pocetni-
cima, diskete 3, 5", besplatan katalog
Bolan Kurt. Takovska 9, BGD, 322-030
AMIGA 2000: Profesionalni GEN-
LOCK i PAL COLOUR ENCODER pro-
dajem za 17.500.- din. Moguenost is-
tovremehog mjeSanja svih rezolucija
erafike iz Amige 2000, svih vrsta video
recordera (u-MATlC, BETA, VHS itd.)
i mono kamere bez gubitaka u kvalitcti
signala. Pogodan za titlanje filmova i
svih oblika kompjutorske grafike i ani-
maeije. Ozbiljne interesente oCekujem
na telefon: 041/432-437, Nenad. Za-
greb.
BYTE BREAKERS - Najkvalitetniji
programi za Amigull Besplatan kata-
log! Tel- 043/21-875 (10-12h) ill
043/22-066 (10-13h).
AKO ZELITE da IMATE KVALI-
TETNU STARIJU ili NAJNOVIJU
IGRU I PROGRAM, JAVITE SE 1
MI VAM U ROKU OD 24 SATA
SALJEMO SVE STO STE NARUCl-
LI. SNIMAMO NA VASIM ILI NA-
SlM DISKETAMA PO VEOMA
POVOLJNIM CENAMA. POPIS
IGARA, USLUtNTH PROGRAMA,
KAO I OSTALA OBAVESTENJA
BESPLATNO MOZETE DOBITI,
AK ^ SE OBRATITE NA ADRESU
ILI TELEFON.
TEL 043/25-534. OLIVER KO-
LAR, 43000 BJELOVAR. MIRE JE-
LINIC 25.
YU . C _ f
3 ~
I Sc
C —
YU.C.S.-" Va\fTi omogLicfava da na naj “
bulji n a (HI in iakor
cunsiire AMIGU i
/-64.1.J2 ni;: naj--
novijih informaci
ja.detaljPih upu-
stava nudimo Vam
L Vide»o katalog.
YU. C.
'■ii.-Dut.cj !< Scinja
Cvijiceva 125/20
011 / 767-26,9
l-tcioQ I3eograd
lUL/ AVGUST -90.
stranica 45.
MALIOGIASL
A PROFY - prvi pravi casopis za
korisnike Amige! Najprofesionaini-
ja grafieko stUska obrada, dosada
nevidena u Jugosiaviji! Julski broj
[C vec u prodaji! Namcitei A profy,
M. Belovukoviu 5/19, 15000 Sa-
bac. tel. 015/25-041.
RENEGADE AMIGA HARDWA-
RE!! Kompletan izbor za VaSu Iju-
bimicu uz garanciju i cene 10%
nize nego kod ostalih. Iz ponude iz-
dvajamo: 3.5". 'DS/DD diskete po
17.00, drajvove 3.5'’ i 5.25" TEAC i
NEC. proSirenja za A500 i A2000,
printeri, modulatori. pokrivaci,
mouse pad-ovi. ktineri i sve ostalo
ito zalrazite!! Isporuka PD softwa-
re-a preko najpoznatijih svetskih
grupa.
Renegade, Kapctana Koce 14.
35000 Svetozarevo, tel.
035/224-107.
-Ovog puta neCemo navoditi nazive jer Ce po izlasku ovog dvobroja ti naslovi
biti veC atari. Ali je JOKER i dalje najvedi distributer programs u JUGOSLAVIJI.
Prvi plasiramo sve najnovije prograrae na YU trZiSte. NUDiMO VAM:
♦NAJNOVlJE HITOVE KOJI SE U TOM TRENUTKU PLASIRAJU N A ZAPADU.
*G0T0VE SVE STARIJE I PROGRAME KOJI SU PROSLAVILI AMIGU.
*PR0FESI0NALNE USLUZNE PROGRAME ZA OZBILJNIJl RAD,
-Takodie vam nudimo moguCnost da se pripomognete raznim stranim eaK)pisima,
pri odabiranju programs, u kojima se nalaze sekvence i opisi svih trenutno najpo
)ularnijih igara To de vam dosta poraoCi da pronadjete ono Cto trazite.
Judimo vam i prikaz igara na video trad. Ako Zelite profesionainu uslugu pozovite
yOKERCLUB DRAGICEKONCAR43/14 BEOGRAD mmSW
HAKERSKA RADIONICA
Vam niidi najbolji turbo sistem u
YU. Duplo brze ucitavanje. Kao i
do sad kuca se LOAD"", Cijene po-
vol)nc. Trazite katalog.
Informacije; JOSKO BILIC, P. To-
Ijatija 78. Sarajevo, tel.
071/649-786.
PRODAJEM kompjuter ZX Spectrum,
200 kazeta sa oko 2400 igara. joystik.
kazeiofoii (original), literaturu. tel.
043/824-552.
POWERSOFT! Veiik izbor progra-
ma za ZX Spectrum. Kvalitet zaga-
rantovan.
K49: Super wonder boy. Dizzy 3.
Mission fallout. Dr. Doom's reven-
ge. JoS danas naruCite besplafan ka-
talog. Tel. 041/S38-740.
P)ja‘011-8121-Z08*5(rai
Svi program! za va§ SPECTRUM na jednom mestu!!’ Cena kompleta je 21 di-
nar 4- kaseta (15 dinara) + PTT. pojedinacno program je 4.2 dinara. Kvalitet
je zagarantovan, rok isporuke je 24 easall! ,
Komplet 144; 14 najnovijih iznenadetija!!! PROVERITE!!!
Komplet 143: Ninja Warrriors, Shark, Dr. Dooms Revenge F'LR-b.^
Komplet 142: Dragon Spirit, Curro Himenes, KGB Super Spu, Sea Hawk...
Komplet 141: Pasing Shot, Dizzy 3, Knight Force, Death Zone Pictionary...
Komplet 140: Bronx, Cobra Force, Fallen Angel, Espionage, Uber«or...
Komplet 139: Untachibles. Satan 1.2. Battle Tank Simulator, Cap. Trueno...
Komplet 138: Turbo Out Run, Saint & Greavie, Rally Simulator...
Komplet 137: Test Drive 2. Moonwalker, Kenny Daglish Soccer...
Komplet 136: Hard Drivin, Postman Pat 2. BMX Nmja, Rally Cross...
Komplet 135: Myth, Oily & Lisa 3, Frank. Junior, Space Harrier 2,.
Komplet 134: Ghostbustcrs 2, RepCon 2, Gonzales 1,2, Score 3020, proidz...
Komplet 133: F19 Fighter. Pacland, Fighting Soccer, Star S.M^^r.Busl^..
Sortirani kompleti; Auto moto trke. Avanture, Borilacke vestine, Ratnc igre
1 2 Sportske simulacije 1,2, Simulacije letenja 1,2, Sahovi i drustvene igre.
Kompleti USLU2N1: 1.2,3,4,5,6,7 sa oko 200 odabranih
PREDRAG DENADiC, D. Karaklajica 33. 14220 Lazarevac, tel.011/8121-208.
Pirat
gpECTRLlUDUO
Pirat
JVsl
5VH ZA V/45
M£>C0M
r> ^.JL •t;;;|i -i-sk. -K- "t. - 4 - "I S 0
It spek t rum im-f ormativni klub* !
Zelite li xnati sta sve ii»a za vas 5 pelitruii,i«fornaci je o novin
igraaa kao i vecinu uputsta za njih-Dovoljno je da bkrenete yas
telefon ili napisete pisno! Kako se postaje clan ! Mesecni bil-
ten sa opisoi,slikaiia igara i top listana nasjnovijih igara ..
U biltenu za Juli, Avgust priprenili sito igre sto se igraju sad-
48k -'Prof Muntin bike silt , WILD STREET, F-15'fighting
Soccer 7, The race, Future bike sin, Prof boxing nenanger .Penalty
soccer, IKP088HOLE (Honty Hole),FUDBAL HENANGER 2 -EXPASION KIT.
Galaxy force, SNOOPY. Jungle warrior .Ninja spirith.DAN DARE 3,
CASTLE MASTER, Prof tennis tour, JOE BLADE 4, Operation ganship,
XENOPHOBE, Saigon conbat unil.Cositip pirate, Superleagod soccer,
RAINBOW ISLAND. BEACH VOLLEY, RAH, SPHERICAL, FIENDISH FREDDY S M
12Bk -'Football director, 3d pool .Vigilante, Austerlitz.T-wreks,
Sir Lanselot, Carrier coneand, Mutant fortress, Boulder Dash c k-
I ios anogo toga Saao se javite na vec poznati telefen za sye!
MgBOJSA ILIC. 21000 NOVI SAD. STERIJIHA 17- ■ TEL 02 1/ '330-237,^
SPEKTRUMOVCI ! !!
Najnoviji hitovi za vaS kompjuter, po najpoyo^nijirn '^sloyima^jena komple-
ta 21 dinar -l- kaseta (SCOTCH 20 dinara, TDK 25 dinara) 4- PTT. Cijena poje-
dinaCnos programa je 4,50 dinara, bez obzira na duimu programa. Rok isporu-
ke 1 dan! garancija za svaki snimak. Za katalog poslati S dinara u pismul
K14B: U pripremil Provjerite! , , „
K147: Superwonder Boy (kompletna verzija), DiZzy 3. Dr. Dooms Revenge
(captain america i supermen zajedno u akdji, odlicna grafil«L..
K146: Dragon Spirit (najbolja pucacina), Curro Jimenez, KGB Spy, Mig 4-2,
Enachanted najnoviji Hiper - bezbroj nivoa). Star Life...
K145: Knight Force, Gilbert, Skating USA, Gazzas Soccer, Pictionary...
K144: Ninja Warrior, Shark. Fire, Wallington at Waterlo (strategija). Batman
3D, Passing Shoot (napokon). Hunt for Red October (uradeno prema istoime-
noj knjizi i filmu), Fallen Angells... „ j. - q n.-;,-!,-
K143: Bobo (skinuto sa ST-a), Cyberbig, Guardian 2, Bronx, The Brick...
K142: The Myth (System 3), Space Harrier 2, Mmi Putt, Bumpy...
K141: The Untouchabels (rantastieno uradena igra), Battle Tand (simulacija),
Satan 1-2, Espionage... ^ , ,
K140; Turbo Outrun, Sain And Grev, Avernq, Zampabolas...
K138- Test Drive 2, Kendo Warrior, Blasteroids, Relly Cross. Frankenstain...
K137: BMX Ninja. Hard Drivin*. Kenny Daglish, Wizard Willy...
K136: Ti Acid Game, Street Gang Football, Op. Thundertolt, P. Delgado... ,
K135: Ghostbusters 2 (filmska verzija), Driidz, Inter. Spidway, Score...
K134: F-19 (najbolja simulacija), gonzales 1-2, Bighting Soccer.^.
Za ostale programe obratite nam se telefonom ili narucite katalog. Javite sel
Sve kombinacije moguce, Rekiamacije uvazav^o. , ,
Almit Osmanovie, Tfg P. Kosorita 8/113, 71000 Saraievo, tel. 071/653-896-.
SVET KOMPJUTERA
C.
SPECTRUMOVCI
Ovog mjeseca smo za Vas pripre-
mili najnovije svjetske hitove
svrstane u izuzetne komplete kao i
Sirok izbor tematskih kompleta Sija
je cijena 21 dinar + ostali troSkovi
(kaseta + PTT). Na dva naruCena
kompleta tree! dobijate besplatno
(placate same kasetu). a na cetiri
naruCena dva besplatno, Uz svaku
kasetu dobijate odStampan spisak
programa. Programe snimamo is-
kljuCivo na novim kvalitetnim ka-
setama i snimak obavezno provje-
ravamo tako da je kvalitet zagaran-
tovan, EXPRESNA ISPORUKA!!!
Komplet 67-70: vruci noviteti koji
ce nam pristidi do izlaska ovog bro-
ja. PROVERITE!!!
Komplet 66: Ninja Warriors,
Dr.Dooms Revenge, Batman P.
Edition, Shark...
Komplet 65: Dragon Spirit. Star-
shit, KGB Super Spy, Boom Box 2,
Mig +2...
Komplet 64: Pasing Shot, Knight
Force, Gazzas S. Soccer, Gilbert Es-
cape...
Komplet 63: Cobra Force, Fallen
Angetl, Bronx, Stir Crazy F. Bobo,
Cyberg...
Komplet 62: Untouchables, Satani-
-2. Pub Trivia, Battle Tank Simula-
tor...
Komplet 61: Turbo Out Run, Saint
Greavie, Rally simulator, Zampa-
bolas...
Komplet 60: Test Drive 2, Moon-
walker, Kenny Daglish Soccer. Toi
Acid C...
Komplet 59: Hard Drivin, Postman
Pat 2, BMX Ninja, Rio Blanco, Ral-
ly Cros...
Komplet 58: Myth. Space Harrier
2, Kendo Warrior. Oily Lisa 3,
Fr.Junior...
Komplet 57: Ghostbusters II, Street
Gang, Gonzaiess 1-2, Droidz, Score
3020...
Komplet 56: F19 Fighter, Perico
Delgado, Fighting Soccer. Pac-
land...
Komplet 55: Tom Jerry 2, Operati-
on Thunderbolt (3 pr). Cosmic She-
riff...
Komplet 54; Livingston 1-2, Kick
Off. Super Ski, Times Of Lore,
D.Duxt...
Komplet 53: Shinobi, Starglider 2.
Hypsys 1-2, Hooper. A.M.C.1-2...
Komplet 52: Super Wonderboy,
Strider, Gemini Wing, Footballer...
Komplet 51: Batman The MOvie,
Chase HQ, Cabal, Toobin, Purple
Saturn Day...
Tematski kompleti: AUTO-MO-
TO. SEX, BORILAOKI, FILMSKl,
LUNA PARK, SAH, SPORTSKI,
CRTANI, SIMULACIJE LETA. PU-
caCki.
SaSa Milinkovic, Skendera Kuleoo-
vica 5, 78000 Banja Luka, tel.
078/35-453.
Sve 5to treba da znate o sottveru za ST saznabete iz na5eg
speeijainog izdanja ST SOFTWARE WORLD No.l (na 50 str)
Koristite naSe iskustvo - da bi napravili pravi izbor. Gena 30 din,
MILAN VRCA Zarija VujoSeviea 79
tel. 011/140-582 11070 Novi Beograd
ATARI XL/XE - Najnovije igre i pro-
grami; Speed Run, Jacky Willsons Dar-
ts, Zybex, Draconus, Amaurote, Super-
man. Phantom, Ballbiazer, Coala Mic-
roilustrator, Music Construction Set,
Fun With Art... Na svake tri narucene
kasete dobijate jednu besplatno. Rok is-
poruke tri dana. Besplaran super kata-
log. Pozovite 015/28-542. Zoran Petro-
vic, 2like Popovic 58. 15000 Sabac.
PRODAJEM Atari 520 STM IMB, SF
354. mis, ill menjam za Ainigu. Tel.
018/873-606.
ATARI XL/XE: Program! na kazeti.
Turbo i normalno. Najnovije igre,
uputstva, poke, usiuzni program! i jos
mnogo toga kod LEGO SOFT-a. Nani
cite besplatan kataiog. Tei. 043/26-771.
Vladislav Zoric
Nova Skojevska 49
11090 BEOGRAD
S 011/563-441
Jk miilii ^
SAVETI I USLUGE
- Najveci izbor software-a u YU . Rok isporuke
_24h. Prevedeni: 24 , CALAMUS , Notaior itd.
- ProgTami; Script, !sl Word 3.14 , Title Designer ,
Superbase pro 3.01, That" s Writer, Mega Paint 2,31
Sci Graph, Didot 1.2, Turbo C 2.0, Morlimer itd.
- Igre: Space Ace , Davis cup tennis , Ultima 5 ,
Esprit (mono) . Warhead . Infestation , The Teller ,
Sonic boom , Fred , Stryx , Pinball magic itd.
- Prepravk'a jednusiranog drajva u dvostrani itd.
ILUSTROVANI KATALOG 10 din.
AMSTRADOVCI, joS samo ovaj mjesec
Highlight Crew vam nudi programe za
vaseg CPC-a, pa zato iskoristite priliku
i nabavite programe za vruce Ijetne
mjesece. Za Ijeto smo vam pripremili
slijedece komplete: Komplet 81: Def-
com, Gazza's Super Soccer, Cabal,
Crackup, Kick off football, Aaargh...
Komplet 80: Joe Blade III, Paranoia
Complex, Tom & Jerry, Vigilante, Ken-
ny Soccer Manager, Drazen Petrovic
Basket, Othello... Komplet 79: The de-
ep. Hard steel. Hard drivin', Tobbin,
Michel football, Stormlord... Komplet
78: Jaws, Untouchabels, Skateball, Pro
Skateboard Simulator, Strider, rick
Dangerous... Komplet 77: 3D pool, Buf-
falo Bill, Pasing shot Tennis, Silk
Worm, After The War. Total Eclipse 2,
James Bond Licence To Kill... Komplet
75: Betrayer, Blade Warrior, Ninja
Commando, run the Gauntlet, Alien
Syndrome, Shanghai Warriors... Kom-
plet 74: Forgoten Worlds, Street Gang
Football. Renegade HI, H.A.T.E., Cylu,
Obliterator... Od starih hitova nudimo
vam slijedece: Komplet 01: Comman-
do, Green Beret, Speed King, Ping Po-
ng. Batman, Last V8, turbo Esprit, Equ-
inox, jack The Nipper. Airwolf, 3D
Starstrike, Saboteur,. . Komplet 02: In-
ternational Karate. Beach Head 2, Mo
on Cresta, Coilosus Chess, Top Gun,
Starglider, IrrfpbsSjble Mission... Kom-
plet 03: Ikafi Wairriors, Scooby Doo,
Tau Ceti, Konami Golf, Silent Service,
1942. Ace, Deep Strike, Sentinel, Elite...
Komplet 04: Mario Bros. Short Circuit,
Tarzan, Footballer Of The Year. 'IT Ra-
cer, Leaderboard Golf. World Games,
Enduro Racer... Komplet 05; Nomad,
Basket Master. Pool, Mag Max, Xeno.
Popeye. Hydrofool, Soccer 86... Kom-
plet 06: Hearland, Duet. Barbarian, Zy-
naps, 180 Darts. Shadows Of Mordor,
Nemesis The Warlock... Cijena jednog
kompleta je samo 35 dinara. 7 komplc-
ca dobicete za samo 175 dinara (bez ka-
seta). Cijena jedne C60 TDK, SONY ill
AGFA kazete je 35 dinara, Za kataiog
poslati 5 dinara u pismii. Highlight
crew (CPC), Alcja Salvadora Allendea
l/III, 41090 Zagreb, tel. 041/158-341,
Branimir. P.S. Prodajemo 70-ak kaseta
sa preko 1200 programa za CPC kom-
pjuter.
PRODAJEM: Amstrad CPC 664 (464 sa
diskom), 8-bitni Centronix, printer
kabl i 3" diskete. tel. 011/543-182.
AMSTRAD CPC 464, 6128. Najno-
vije igre i usiuzni programi, pojedi-
naCno i u kompletima. Trazite bes-
platan kataiog. Branko Borkovic,
Lipa 18/33, tel. 011/506-469.
Nudimo vam najnovije programe po veoma povoijnim uslovima. Vrhunski sni-
mak, opSiran kataiog 10 dinara.
MiloS Mitrovic, Braie Jcrkovi6 123, 11040 Beograd, tel.011/463-741.
PRODAJEM racunar Amstrad CPC
6128 sa zelenim monitorom, 15 disketa
i neSto literature. Tel. 055/235-234.
lue.
AMSTRADOVCI! Veliki izbor igara po
najnizim cenama. Tel. 097/33-719, Vla-
de.
AMSTRAD-SCHNEIDER JOYCE.
PCW 8256 i 8512, najnoviji programi.
Nenad Stoiljkovid, Pat partizanskih ba-
za 8, 21000 Novi Sad, tel. 021/397-743.
Bogy SOFT - Svakog meseca najnoviji
programi iz Casopisa Amstrad CPC in-
ternational. IJ prelpiati samo 175 dina-
ra (sa 3" disketom). Tcl. 021/323-974,
Ul. Oblaciea Rada 11, 21000 Novi Sad.
Ovog meseca; Sticker Designer, For-
mula Solver, Biomorph itd.
ATARI Mega 1. monitor, zaititne na-
vlake. Scan kabal. Jovica Bogie, Drago-
vac, 12000 Pozarevac.
PRODAJEM Atari 800 XE. komplet.
programe u kompletima i stare brojeve
SK i MM, Tel. 021/416-616.
MELMAC ST
SOFTWARE:
NAJPROGRAMI
KVALITETNO
KVANTITETNO
POUZDANO
BESPLATAN KATALOG
ADSESA MILAN CRNOGORAC
8 MARTA a. 11400 MLADENOVAC
TeL01l/822-l-05e
AMSTRADOVCI. komplet + kaseta
PTT = 50 dinara. Tematski komplet +
kaseta + PTT = 60 dinara. Besplatan
kataiog! Milos Gledic, Omiadinskih
brigada 47, tel. 011/159-156.
AMSTR.AD CPC6128: BorisSoft vam
nudi sve vrsfe usluznih programa i iga-
ra. Narucile opsirni. besplatni kataiog
sa slikama. Adresa: Ranka MotiiSid,
Branimirova obala 2e, 57000 Zadar.
Tel. 057/23-272 ili 057/75-070.
ASOCIJACIJE! Pozn.nta igra izTV-kvi-
za sada na PC kompjiiterii. Nenad Sto-
iljkovic, 21000 Novi Sad. Put parlizan-
skih baza 8. tel. 021/397-743.
Izrada i ponuda software-a za PC
racvinare iz svih oblasti, RjeSavamo
sve vaSc potrehe.
Tradici)a duga 5 godina.
EE SOFTWARE, Marticeva 31.
78000 Banja Luka, tel.078/40-940.
JUL/AVGUST'90.
stranica 47.
D S B computer
( 0 ;» Diners Club ,
Tel: 0316 / 91-80-53
Fax: 0316 - 91-91-85
International
BSB Computer und elekironische Cerate Ges.m.b.H.
Karlaup latz 4 ■' 8020 Graz ■ AUSTRIA
IBM kompatibiini racunari - komponente: sve za PC XT, AT, 386 SX 386 486
BSB 386/25 DEMSqq*;
64 K kes 4 Mb RAM -r Trident VGA 512 K
+ AT I/O + HDD/FDD 1:1 kontroler -F 1.2 Mb Floppy + 67 Mb HDD
28 ms + Tastatura 101 tipka + TOWER kubiste.
BSB 386SX/16 DEM 2 990
CPU 80386-16SX,1 Mb RAM + Hercules karta+ AT I/O + HDD/FDD
1: kontroter + 1.2 Mb Floppy + 67 Mb HDD. 28 ms -F Tastatura 101
tipka + DESKTOP kubiSte
BSB XT20 u standardnbj konfiguraciji vec od
Pored nav edenih konfiquraciia nudimo I sliedeiie t
I,. afi-,1 -
BSB 386/33 DEM 7 950
5.^at ^ Ke§ + 4 Mb RAM + Trident VGA 512 K
^ ^ '*■ ^^DD/FDD 1:1 kontroler + 1.2 Mb Floppy + 110 Mb
HDD, 17 ms + Tastatura 101 tipka + TOWER kudiite.
BSB 286/8/16 DEM 3 390
CPU 80286-10, 8/16MHZ + 1 Mb RAM + Hercules karta-t- AT I/O +
HDD/FDD 1:1 kontroler + 1.2 Mb Floppy + 67 Mb HDD. 28 ms +
Tastatura 101 tipka + DESKTOP kudigte.
DEM 1220
* PC terminale PC kompatibilne
^ IBM kompatibiini terminal! 3178, 3191D
* UNIX, XENIX, PC MOS viSekorisnidki PC sistemi
* PC komunikacije (hardver + softver)
PC terminale DEC kompatibilne VT52, VT100, VT220, VT240
CGS SUPERLINK, vrio snaino kompletno rjesenje za povezivanje
PC sa IBM Host racunarom (EMULACIJA 3278/79)
4* Monitor!: A4 za stono izdavastvo (Desktop Publishing)
19" za CAD/CAM, kolor i monokromatski 1280x1024
ITn (multifrequency) 1024x768, kolor i monokromatski
14^ VGA 1024x768, koior i monokromatski
14" Standardni kolor i monokromatski...
* * PANASONIC KX-F 120 (Fax, telefon, sekretarica)
RaOunare ispohuCujemo kompletne ili u komponentamami
te. kac I iz^radu istih Po’’2ahtj“evTzSpOTub“od' insTafraniro^fatiln1rirs\ema"kId‘*UMx"S apllKacijske pake-
racunarskih mreza (NOVELL). ^ ^ XENIX, PC MOS, te projektovanje i izvodenje slozenih
Sve Informaclje na telefon u Beogradu: (011)657-212 I Zagrebu (041)236-126
Radno vrlieme u GRAZ-u od utorka do petka 8.30 do 17.30. subotom 12.30, a nalazimo se pored robne kube INTERKAUF.
POUZDANA ZASTITA
OD HAKERA,
SOFTVERSKOG
GUSARENJA
I »CRNIH KOPIJA«
$TA JE HARDLQCK E-Y-E
HASDLOCK E-Y-E je n^savrSeniji ured^ za zaSlitu
Kompjutorskih programa
Konstniiranjepo kriptografsltim naielima, a u njegaje
ugradeno znanje vodece zapadnoAiemaJke Ivrtke u za-
StiU programa FAST Electronic GmbH i ugledne ame-
ncke Ivrtke za tehnologyu poluvodida.
Djelovaiye HARDLOCK E-Y-E temelji se na korisnidki
diz^niranom dipu (custom design ship), Ono se ne sa-
stoji od jednoslavnog premjeStanja bitova Oi neke she-
me brojeva ved od algoritmidkog odgovora na upit iz
samoga programa,
$TA ODUSEVUAVA PROGRAMERE
HARDLOCK E-Y-E sadrii sve Sto je potrebno nekom
tko razvija programsku podrSku. Algoritmidki odgovor
jamdi sigurnost i zaStitu od prodora hakera.. Memorij-
ski prostor programer mote iskorisliti za svoje potrebe.
HARDLOCK E-Y-E
POUZDANA ZASTITA
OD HEKERA,
SOFTVERSKOG
GUSARENJA
I »CRNIH KOPIJA«
Ukljudivanje ured^a HARDLOCK E-Y-E u program
vrlojejednostavno..,
KoriSteryem CRYPTO-PROGRAMER KARTICE mo-
gu se parametri algoritma i sadrzaj memorije programi-
rati u sekundi. Ovajedinstvenakartica jamdi da se niiko
nepozyan nece modi ubaciti u Vas jedinstveni kod.
Dovoljno jeda ubacite karticu u bilo koji PC kompjutor
i da podnete raditi u VaSoj HARDLOCK E-Y-E »radioni-
ci*, bez straha od neugodnih iznenaderya kasnije.
. §TAJE
privlaCino
ZA KUPCE
vaSih
programa
electronir.
41000 Zagreb, Krizovijanska 1
tel. 041/315-794
fax. 041/333-510
Usprkos izvanredno efikasnoj zaStiti programa i veli-
kom kapadtetu, cijena ured^a HARDLOCK E-Y-E re-
lativno je niska lake da finaneijski ne preopterecuje
cijenu VaSih programa.
Kupac programa jedino mora prikljuditi HARDLOCK
E-Y-E u paralelni port. Uredaji se mogu spojiti u seriju
od 32000 komada, bez opasnosti da to izazove bilo kak-
ve teSkoce.
STO J0§ IMPRESIONIRA
Spomenimo saieto joS neke znadajke uredaja HARD-
LOCK E-Y-E, koje de zacijelo naidi na odobravanje
njegovih korisnika;
- visoko profesionaini dizajn,
- primjena n^suvremenijih tehnidkih dostignuca u iz-
radi elemenata koji se koriste u ured^u,
- mogucnosl koriSterva i kada su u pilar\ju LAP-TOP
radunaia,
- nema potrebe za posebnim napajanjem,
- nema potrebe da se kodiranje za HARDLOCK E-Y-E
obavlja kod GiSiG electronic, koja u Jugoslaviji pro-
daje ove uredaje.
gTA RAZOCARAVA HEKERE
Dok nekom ne smrkne, drugom ne svane - kaze narod-
na poslovica.
Nema sumnje da ce HARDLOCK E-Y-E, kao najelikas-
nije sredstvo za zaStitu programa, duboko ozlojediti
hakere, softverske gusare i ljubilelje -ernih kopija-.
Mala cma kulijica pouzdano sprijedava njihovu »cniu“
djelatnost!
mr
Fast Electronic GmbH
48. stranica
SVETKOMPJUTERA
MALIOGLASL
POTREBNA osoba sa poznava-
njem raCunara za rad u korapjuter-
skom kJubu od IS. avgusta. Tel.
011/421-355.
BEEPER + SIGURNOST! Ovaj har-
dverski dodatak vam otklanja muke
prilikom uCUavanja programa. Dovolj-
no da otkucate odgovarai'uci pouk i
prema uputstvu naStimate glavu po
zvuku. Cijena sitnica 60 dinara. Sead
078/23-520, Bojan 021/364-454.
DR-HOUSE za Arastrad CPC
464/6128: Najveci izbor poslovnih pro-
grama*, statistika, matematika. fizika,
elektrotehnika, radiotelegrafija, obra-
zovanje, uputstva... Katalog! Marko
Draiumeric, Sarhova 22, 61000 L}ub-
Ijana, tel. 061/341-871.
KOMPJUTEROM DO ZARADE - Po-
sao u VaSem stanu, za besplatne infor-
macije po§aljite adresirani koverat sa
markom. Nenad Stoiljkovic, 21000 No-
vi Sad, Put partizanskih baza 8, tel.
021/397-743.
*ENCO* COMPUTER SHOP* Najjef-
tinije u jugoslaviji prodajemo: diskete
svih formata, raCunare svih vrsla i op-
remu, Vas jedini pravi partner, ENIAC
COMPANY, Svetozarevo. Mi smo i da-
Ije najjeftiniji u Jugoslaviji. Proverite.
Tel. 035/711-109 S!avi§a i 035/274-171,
Dejan.
Super One Software- S.O.Slll Prodaje-
mo veliki broj inostranih kasetnih ori-
ginala! Imamo: Locus, Star, Hun-
chback, Karate, Tyrann, Lone Raider,
Dangereusement Votre, La Flute Inca...
Ne oklevajte vec narucite na telefon
018/822-448 (SaSa).
DISKETE 5.25" DS/DD, 25 din kom.
od 16h, tel.765-598.
WORDBASE V2.00
CASTQJ? SOFTWARE
ENGLESKI RJECNIK ZA
ATARI ST, AMIGU I PC
- aooo vee upisANin itueei
• LAKO NAOOMJNJAVANJB I M1SAMJI
- MZO I LAKO PIWTRAAiVAHJB
AMBMCERIKSKI 2EUKO, STAJNEROVA 11
*io*e ZAOftCB. 04i/a53-s*a
Ako ielite da vaSi poslovni dokumenti, broSure,
skripte, katalozi, knjige, i ostali Stampani
materijali izgledaju profesionalno, daju imidz i
jedinstveni znak prepoznavanja va§oj firmi,
obratite se speeijalizovanoj ageneiji za AOP, DTP i
izradu softvera
- ERADA PROGRAMA PO POT-
REBAMA KORISNKA
- USLUGE ISPISA NA LASER-
SKOM STAMPACU
- OBRADA TEKSTA
- SAVETOVANJE PRI izboru
RACUNARA I PRATE CE OPREME
Pomoci cemo vam svo|m
savetima preneti deo svog iskustva na
vaa obaviti poverene zadatke brzo i
kvaitetno.
Zo dodatne informaeije i poslovne
kontakte obratite se no odresu:
¥li©A
Vojvode Stepe 261 llOOO Beograd
On/466-780
Radflo vreme {II-I8J0)
- NABAVKA. INSTALACIJA I
OOR2AVANJE HARDVERA
- KOMISiONA PROOAJA
PROFESIONALNl PREVODI:
KOMODOR 64: Priruenik (50) din.
Programmer's Reference Guide (70),
MaSinsko programiranje (50), Grafika i
zviik (40), Matematika (25), Disk-1541
(25), Uputstva za usluzne programe: Si-
mon's Basic, Praktikalk, po (25), Mul-
tiplan, Vizawrite, Easy Script, MAE,
Help 64 -I- , Paskal, Stat, Graf, Supergra-
fik pp (12), U kompletu (245).
SPEKTRUM; Ma§inac za pocetnike
(65), Napredni masinac (50), Devpak-3
(25). U kompletu (100). ROM-Rutine
(knjiga) (90).
AMSTRAD/SnaJDER: Priruenik
CPC464 (knjiga) (90), IjDComotiv Basic
(50), MaSinsko programiranje (50),
Uputstva za usluzne programe: Master-
file. Devpak, Tasword. Multiplan po
(20), Paskai (30). U kompletu (200). Pri-
ni5nik CPC6128 (knjiga) (90).
,KOMPJUTER BIBLIOTEKA", Bate
Jankovica 79, 32000 Cafak, tel.
032/30-34.
yKSmo
uBMA mm
KNIGOVODSTVENI PROGRAMI
ZA PC RACUNALA
ZA KRAJNJE KORISNIKE
I DISTRiBUTERE
GLAVNA KNJIGA S KNJIGOVODSTVOM TROSKOVA
SALDA-KONTI KUPACA/OOBAVLJACA S IZVODOM
OTVORENIH STAVAKA
FAKTURIRANJE
ROBNO KNJK30VODSTVO
sklaoiSte MATERIJALA
OSOBNI DOHOTCI
OBRA^UN KAMATA
OSNOVNA SREOSTVA
SITNI INVENTAR
- jedno - i visekorisnicka verzija
- PUNI SOURCE CODE
- neogranideno pravo na distribueiju .exe verzija pro-
grama
- mogudnosti, a ne ogranicenja
- moderan design
- jednostavna obuka i upotreba
- modularnost
- fleksibilnost
- svi izlistaji i na ekranu i na StampaCu
- svi standardni stampadi + mogudnost specijalnih
§tampada
- detaijna uputstva za upotrebu (na disketama i stam-
pano)
- detaijna tehnidka dokumentaeija «
- tehnidka podrska
Detaijne informaeije na tel. 041/672-400
041/315-794
fax. 041/333-510
Hvala vam na posetu
na sajmu software-a
u Splitu
JUL/AVCUST'90.
stranica 49.
DWWCON
Software u 12 rata MADE IN USA
Cena
u 12
rata
Finansijsko knjigovodstvo
60.000
6.900
Glavna knjiga
40.000
4.600
Analitika: kupci i dobavijaci
20.000
2.300
Kamatiranje
10.000
1.150
Otvorene stavke
10.000
1.150
Pogonsko knjigovodstvo
10.000
1.150
Platni promet
30.000
3.450
Izrada periodicnih i zavrsnih racuna
20.000
2.300
Eksperlni sistem samoucenja pri konti-
ranju
30.000
3.450
Materijalno knjigovodstvo
30.000
3.450
Pogonsko materijalno knjigovodstvo -
pracenje po mestima troskova
10.000
1.150
Automatizacija medumagacinskog po-
slovanja
Izrada faktura
10.000
1.150
10.000
1.150
Minimalne i maksimalne zalihe sa auto-
matskim trebovanjem i izvestavanjem
10.000
1.150
Automatska pripretna finansijskih stavki
10.000
1.150
Sastavnice i recapture proizvoda i po-
luproizvoda sa automatskim trebova-
njem i sprovodenjem promena
40.000
4.600
Automatska evidencija sistematizacije i
kategorizacije poslova i radnih zadataka
sa kadrovskom evidencijom
20.000
2.300
Osnovna sredstva
25.000
2.870
Potrosacki krediti
30.000
3.450
Obracun licnih dohodaka (kompletan sa
kreditima i virmanima)
60.000
6.900
Robno knjigovodstvo (104 programs za
izvestaje)
60.000
6.900
Tekuci racuni
50.000
5.750
Orocena stednja
25.000
2.870
Krediti
20.000
2.300
Svi paketi su uradeni u softverskom alatu ZIM
- Relaciona baza podataka
Operativni sistemi: DOS, Novel, QNX, XENIX,
Unix, VMS
Za operativni sistem MS-DOS 40% popusta
Isporuka odmah po uplati (za osnovna
sredstva. Hone dohotke i posebne narudzbine •
30 dana od dana potpisivan/a ugovora)
U cenu je uracunata obuka za koriscenje
paketa
Obezbeden Support, po dogovoru I pau^alno
odrzavanje softvera
BULEVAR REVOLUClJE 46,
BEOGRAD
Tel. 011/334-604, 335-898
Fax. 011/622-232
PC DWW 286/12-44
24.627,00 d
PROCESOR 80286, 12 MHz
1 MB RAM
1,2 MB, 5,25" FLOPPY DISK
44 MB HARD DISK
1:1 INTERLEAVE 16-BIT KONTROLER
2 SERIJSKA, 1 PARALELNI. 1 GAME PO-
RT
PODNOZJE ZA 80287 KOPROCESOR
BATERIJA ZA KALENDAR 1 SAT
KUCiSTE at baby SA NAPAJANJEM 200
W
KVALITETNA „101” TASTATURA
MONOHROMATSKI TTL 14” MONITOR
HERCULES KOMPATIBILNA KARTICA
PC DWW 286/16-44
26.592,00 d
KAO PRETHODNI ALI SA 16 MHz
PC DWW 286/20-44
28.512, OOd
KAO PRETHODNI ALI SA 20 MHz
PC DWW 386/20-105
53.510,00 d
PROCESOR 80386, 20 MHz
1 MB RAM
64 K RAM CACHE 25 ns
1,2 MB 5,25” FLOPPY DISK
65 MB HARD DISK
1;1 INTERLEAVE 16-BIT KONTROLER
2 SERIJSKA, 1 PARALELNI, 1 GAME PORT
PODNOZJE ZA 80387 KOPROCESOR
BATERIJA ZA KALENDAR I SAT
kuciSte desk side vertical system
KVALITETNA ”101” TASTATURA
MONOHROMATSKI 14” MONITOR
HERCULES KOMPATIBILNA VIDEO KARTICA
PC DWW 386/25-65
58.944.00 d
KAO PRETHODNI ALI SA 25 MHz
PC DWW 386/33-65
85.824,00 d
KAO PRETHODNI ALI SA 33MHz i 4 MB
RAM
Kredit na 6 i 12 rata
Rok isporuke 30 dana.
Servis obezbeden.
Cene su za pravna lica.
Fizicka lica i dileri - Zovite nas!
r
SULTING
Paketi u
Clipperu-dBASE IV
(MS-DOS, PC-MOS)
Cena
u 12 ,,
rata -
Litni dohodak - kompletan
30.000
3.450 (
Osnovna sredstva
15.000
1.720 1
Evidencije 6lanstva politidkih stranaka
sa svim potrebnim statistickim i bla-
50.000
5.750 (
(
gajnickim izveitajima
Katastarski operat (kompletna eviden-
70.000
8.050 J
svim potrebnim izveStajima)
Oprema za rad
racunara u mrezi
Skolovanje za QNX: Pocetni kurs (cena po slu-
saocu)
Skolovanje za QNX: Programiranje u C-u (cena
po slusaocu)
Godisnji support za QNX operativni sistem
tnstalacija QNX sistemskog softvera u prostori-
jama DVW
QNX Operating System - Koinick (knjiga)
BULEVAR REVOLUClJE 46,
BEOGRAD
Tel. 011/334-604, 335-898
Fax. 011/622-232
1 cvor 2-16 cvorova 17-256 cvorova
QNX Operativni sistem za jedan racunar 1.086 h« 9.450
QNX Ekspanzija mreze po jednom cvoru 931 h< 8.100
QNX Mrezni adapter (PC) 586^! 5.100
QNX Mrezni adapter (PS/2) 1.865:{! 16.220
QNX Aktivna sabirnica za mrezu sa 8 pri- 2.170* 18.870
kljucaka
QNX Pasivna sabirnica za mrezu sa 4 pri- 223* 1.940
kljucka
QNX Mrezni kabl 7m 82* 720
QNX Mrezni kabl 17m 105* 920
QNX Mrezni kabl 34m 164* 1.430
QNX Inteligentni 4xRS232 (PC) 1.630* 14.180
QNX Inteligentni 8xRS232 (PC) 2.334*21.300
QNX Inteligentni 8xRS232 (PS/2) 2.932*25.500
QNX RS 232 terminal monohromatski 14" 1.655* 14.400
sa AT tastaturom
4.200
5.000
10.500
5.000
QNX C Compiler
724*
6.300
1.811*
15.750
3.622*
31.500
QNX C - Tree -
931*
8.100
2.380*
20.700
4.750*
41.310
Isam
QNX QTERM
465*
4.050
1.190*
10.350
2.380*
20.700
QNX DITTO
465*
4.050
1.190*
10.350
2.3805}:
20.700
QNX RUNDO-
724*
6.300
1.852*
16.110
3.622*
31.500
S+QDOS + DFS
QNX MAIL
465*
4.050
1.190SI:
10.350
2.380*
20.700
QNX QRCS
465*
4.050
1.190*
10.350
2.380*
20.700
QNX Pascal Com- 1.811*
15.750
3.662*
31.500
pitati*
pitati
piler
Dodatna uputstva za QNX:
QNX Operativni sistem
1.430
QNX C Compiier
1.430
QNX C-Tree
1.430
Ostalo (umeci)
510
Kutija za uputstva
610
Naziv
1^
5-8
9-16
17-32
cvoro-
cvoro-
cvoro-
cvora
va
va
va
ZIM/DEV
6.269>!«
54.520
86.360120.620170.520
ZIM/CS
5.226*
45.450
69.130
92.820126.340
ZIM
3.920*
34.100
51.830
69.640
94.750
ZIM/DA
1.362*
1 1 .850
22.510
34.860
55.270
QRT
2.212*
19.240
31.080
33.100
59.980
RT
1.304*
11.340
17.300
27.880
37.880
PLI
1 .758*
15.290
20.750
32.510
44.180
ZIM/DEV= ZIM+ Compiler -V Security + ZIM/DA + Niva 's Guide to ZIM
ZIM/CS= ZIM+ Compilers Security
920
Niva 's Guide to ZIM (knjiga) 670
Dodatna uputstva za ZIM 1-510
Skolovanje za ZIM/CS: Pocetni kurs (cena po slusaocu) 4.200
Skoiovanje za ZIM/CS: Napredni kurs (cena po slusaocu) 5.000
Godisnji support za ZIM/CS 12.500
Instalacija ZIM sistemskog softvera u prostorijama DWW 5.000
Konsultacije pri izradi ZIM aplikacija prema an-
gazovanju
Naziv
1 cvor
2-4 cvorova
5-8 cvorova
9-16 cvorova
QNX Fortran 77-1-
2.402* 20.890
5.119* 44.520
6.628* 57.640
8.138* 70.770
^ Napomena: Cane su date u dinarima i podlozne su
promenama bez upozorenja. Nacin placanja za cene
oznadene zvezdicom: avansom u dve rate, a ostatak
sukcesivno u trajanju od 10 meseci.
SERVIS M
Ratejkako
pise (2)
ReSavanje aritmetickog izraza u programu
predstavija mnogo veci problem nego sto na prvi
pogled izgieda. Da li ste pokusali da napisete
program koji ce uneseni izraz pravilno
U proslom broju stigli smo do
samog programa, koji je pozama-
san, ali lijepo struktuiran. Inace,
jednom da se i to na PC-Ju dogo-
di, prevedeni program kraci je od
izvornog! Naime, prevedeni kod
sadrzi oko 5K cistog koda i otprili-
ke isto toliko podataka i simbola,
dok je izvorni program duzi od
lOK. Kako je program predviden
za upotrebu u mnogim vasira pro-
gramima, realizovan je kao UNIT
(TPU).
Modul sadrzi procedure i fun-
kcije dostupne iz va§ih programa.
Opisacemo ih potanko
FUNCTION CompUe
(Expr:String):String;
prevodi aritmeticki izraz (Expr) u
RPN formu. Prevedeni izraz moz-
da izgieda pomalo cudno, zbog to-
kenizacije. Ukoliko pri prevode-
nju dode do greske rezultat fun-
kcije je tekst „Syntax error", tako-
de se i promjenjiva SinError po-
stavlja na TRUE. Inace je njena
vrijednost FALSE.
FUNCITON Eval
(CompStr:Strmg):Reai;
izracunava vrijednost RPN izraza
dobijenog prethodnom funkcijom.
Ukoiiko je izracunavanje obavlje-
no bez greske varijabla RunError
ima vrijednost 0. Ukoiiko priii-
kom izvrsavanja izraza dode do
neke greske (npr. dijeljenja nu-
lom), rezultat funkcije je vrijed-
nost konstante NoValue (vidi kas-
nije) a promenljiva RunError sad-
rzi odgovarajuci kod greske. Na
ovaj nacin omoguceno je korisni-
ku da u slucaju greske pri racuna-
nju sam preduzme neku akciju, a
ne da bude prepusten na milost i
nemilost kompajlera koji ce prija-
viti Run time ERROR (u prevodu
Program krep'O). Kodovi gresaka
su:
Zbog velicine clanka, kao i jos nekih tehnickih razioga, program
za prevodenje i racunanje aritmetickih izraza opisan u proslom broju
u celini objavijujemo u ovom. Deo programa objavljen u proslom
broju, znaci, treba zanemariti.
Mu Samir RfBlCiZeljko JURIC.
0 Nema greske
1 Prekoracenje opsega
2 Pogresan argument funkcije
3 Beskonacan rezultat
4 Varijabla nema vrijednosti
Prilikoni izracunavanja modul
inicijalno poznaje samo operatore
' + i 7’ kao i funkcije
SIN, COS, ARCTAN, EXP, LN,
SQR, SORT, ABS, INT. Mislili
smo i na one kojima ni ovo nije
dovoljno: implcmentirane su pro-
cedure koje omogucavaju dodava-
nje novih funkcija i operatora bez
ikakvih intervencija u samom lis-
tingu programa.
PROCEDURE NewFuiiction
(Funcl:UnaryFunciton;
Name:FuncStr);
omogucava definisanje nove fun-
kcije. Prvi parametar oznacava
stvarno ime funkcije unutar Pas-
cal programa koja je zaduzena za
izvrsenje funkcije koju zelirno do-
dati. Tip UnaryFunction deklari-
san je kao realna funkcija jedne
realne promenljive. Ovdje je isko-
riscena osobina TURBO Pascala
5.0 koji (konacno, ali kod nas to
jo§ niko nije spomenuo) ima mo-
gucnost prijenosa funkcionainih
parametara, iako na pomalo ne-
standardan nacin. Neobicno su
deklarisane i varijable UserFunc i
UserBin deklarisane kao „nizovi
funkcija” sto je nepojmljivo Wi-
rthovom Pascalu. Drugi parame-
tar predstavija ime funkcije (logic-
ko) koje ce se raspoznavati unutar
izraza koji se evaluira. Deklarisan
je kao FunStr sto nije nista drugo
nego string od 10 ili manje karak-
tera; prilikom njegovog zadavanja
dopuSteno je koristiti iskljucivo
mala slova. U izrazu koji se evalui-
ra ne pravi se razlika izmedu ma-
lih i velikih slova.
Broj novodefinisanih funkcija
ne smije preci 46, sto je dovoljno
cak i ako ukljucite gama i Beselo-
ve funkcije. Moguce je izmjeniti i
nacin izrazunavanja ve£ definisa-
nih funkcija (npr, ako hocete da
SIN radi u stepenima, ili putem
tabeia vrijednosti itd.), medutim,
to se smatra novom defmicijom.
Takode se i svako predefinisanje
vec dodate funkcije smatra novom
definicijom. Nakon dostignutog li-
mita od 46 funkcija, zahtjev za no-
vom bice ignorisan. Interne defi-
nisane funkcije se tokenizuju od
201 do 209 redom koji je vec nave-
den dok se novodefinisane funkci-
je tokenizuju kodovima od 210 do
255. Kod 200 je prefiks za nume-
ricku konstantu. Pri koriscenju
funkcije Eval podrazumijeva se da
je njen argument zaista dobijen
pomocu Compile; nikakve provje-
re se ne vrse, zbog brzine. Ulazni
string za Compile ne smije sadrza-
vati blankove.
PROCEDURE NewOperatbr
(Bin:BinaryFunction;
Name:Char; Priority:Byte);
Analogno prethodnoj naredbi ova
naredba definiSe novi operator,
koji se moze koristiti prilikom
evaluaeije. Prvi parametar je
stvarno ime Jedne realne funkcije
dva realna argumenta iz Pascal
programa koja je zaduzena za iz-
racunavanje operatora. Tip Bina-
ryFunction je upravo i definisan
kao funkcija dva argumenta. Para-
metar Name moze biti bilo koji
karakter od CHR(O) do CHR{199),
cak i slovo, mada to moze biti
zbunjujuce. Ne smije se jedino ko-
ristiti znak 'tilda'~), ali se 'plus',
'minus', 'puta' i 'podijeljeno' slo-
bodno smiju predefinisati. Para-
metar Priority odreduje prioritet
novog operatora, koji moze biti
bilo koji broj izmedu 1 i 253. Prio-
riteti 254 i 255 rezervisani su za
predznak i poziv funkcija. Opera-
tori ' -F 'ijs' i '/' imaju dodije-
Ijene prioritete 10, 10, 20, 20. Za
razUku od funkcija, operatori se
mogu redefinisati proizvoljan broj
puta, pa cak i ponistiti postavlja-
njem nule za prioritet.
PROCEDURE NewVar (VAR
VariableiReal; Name:Letler);
omogucava da evaluator raspoz-
naje i varijable (jednoslovne). Prvi
parametar ove naredbe predstav-
ija stvarno ime Pascal varijable ci-
ja ce se vrijednost koristiti za eva-
luaciju. Varijabla mora biti tipa
REAL. Drugi parametar je ime va-
rijable koje mora biti malo slovo
(tip Letter je upravo podskup tipa
CHAR); ovaj parametar predstav-
ija logicko ime varijable, ono koje
se pojavljuje u izrazu koji se evalu-
ira.
Po izvrsetku ove naredbe vrijed-
nost stvarne varijable postavlja se
na vrijednost konstante NoValue.
Ukoiiko se prilikom izracimava-
nja pojavi u varijabli upravo ova
vrijednost, prijavljuje se greska da
varijabla nema vrijednosti.
CONST NoVaIue:Real =
1.2345678E-9
Iako je NoValue deklarisano kao
konstanta, ukoiiko vam ova vri-
jednost iz bilo kog razioga ne od-
gova^a raozete je promijeniti, npr:
No Value: = 1E38;
FUNCTION EvaiErrMsg
(ErrCode:Byte);String;
Ova funkcija konvertuje kod gres-
ke u odgovarajuci engleski tekst
greske. Ako ulazni parametar nije
odgovarajuci, rezultat funkcije je
tel«t „Unknown error".
VAR SynError:Boolean;
Indikator sintaksne greske. Nema
Liticaja pri izvrsavanju.
VAR RunError: Byte;
Indikator greske pri izracunava-
nju. U ovu varijablu mozemo i mi
postavljati vrijednost da signalizi-
ramo da nesto nije u redu (recimo
u definieiji vlastite funkcije). Na-
pomenimo da postoji i sistemska
procedura istog imena, medutim
nije pretjerano korisna, naime Ru-
nError iz modula System sluzi za
namjerno uzrokovanje Run TIME
greske. Ako vam je bas potrebno
da pozovete ovu proceduru, pozo-
vite je sa system. runerror.
Demons traeija
Primjer upotrebe ovih procedu-
ra i funkcija mozete naci u progra-
mu DEMO. On definiSe nove ain-
keije sh i arsh, operatore %
(MOD) i " (za stepenovanje) kao i
varijable x (sa vrijednosdu 5) i y
(koja nema vrijednosti), kao i niz
a(i). Program potom u beskonac-
noj petlji zahtijeva od korisnika da
unese neki izraz, a zatim se njego-
va vrijednost ispisuje na ekranu
52. stranica
SVETKOMPJUTERA
^SERVIS 16
SERVIS 11
na tri decimale.
Vlasnici koprocesora mogu u
listingu UNIT-a Evaluate promije-
niti tip Real u tip Extended. Tada
je potrebno i korigovati ogranice-
nja opsega u definicljama funkcija
unutar funkcije Eval.
Brzina racunanja izraza. zahva-
Ijujuci tokenizaciji i prefiksu za
brojeve, prilicno je velika, ali se
moze jos povecati prevodenjem
formata RPN stringa u pravi ma-
§inski kod. Taj zadatak bice i mno-
go laksi uz pomoc ovog meduko-
raka.
Poboljsanja
U vremenu izmedu izlaska pro-
slog i ovog broja program je i une-
koliko unaprijeden, tako da je
omoguceno i pretvaranje iz RPN u
norraalni format. To je potrebno
prvenstveno prilikom stampanja
uraza. Naime, RPN format ne slu-
zi samo za racunanje izraza, vec je
kao stvoren i za njegovo srediva-
nje, diferenciranje, pa cak 1 integ-
riranje, u analitickom obliku.
U septembarskom broju objavi-
cemo modul koji vrsi diferencira-
nje (trazenje izvoda) neke funkcije
u RPN formatu. a izvod ce se do-
biti takode u RPN f 9 rmatu. Sa
ovakvim izvodom moci cete racii-
nati. a za njegov prikaz koristice-
mo funkciju NormFunc koju ce-
mo sada objasniti,
Sintaksa je sljedeca:
Function NormFunc (InFunc:
Strmg):string:
Primjer:
Write (NormFunc ('xy-l-z/');
ispisace
(x_+y)/z
Ocigledno je NormFunc gotovo
inverzna funkciji Compile, izuze-
tak moze biti jedino u zagradama,
kojih nakon NormFunc moze biti
viSe ili manje, ali svejedno, ako iz-
vrsirao neSto poput
b := NormFunc (Compile (a));
pri cemu su a i b stringovi, dobija-
mo da su a i b ekvivalentni izrazi.
Ostalo'je jos da objasnimo algo-
ritam za prevodenje iz RPN i nor-
malni (za covjeka) format.
1. Uzmi sljedeci element, a ako
ga nema idi na korak 6.
2. Ako je on konstanta stavi je
na stek, isto za varijable i brojeve.
Na stek stavi i indikator da zagra-
de nece biti potrebne.
3. Ako je binarni operator, uzmi
dva podatka s vrha steka, zajedno
s njima i odgovarajuce indikatore.
Stavi operator izmedu njih, a ako
je potrebno okruzi odgovarajuce
podatke zagradama. Stavi rezultat
na stek i zajesno s njim indikator
da ce zagrade biti potrebne,
4. Ako je unarni minus ifi fun-
kcija, skini podatak s steka, uokvi-
ri ga zagradama, dodaj ispred nje-
ga ime funkcije i vrati na stek.
5. Vrati se na korak 1.
6. Podatak na vrhu steka je do-
bijeni aritmeticki izraz, jos mu tre-
ba ukinuti prefikse za broj,
Moze se smatrati manora sto
se za svaki slttcaj u koraku 3. do-
daju zagrade, pa za polazni izraz
1 -f- 2 -t- 3 -I- 4 dobijamo
((l-l-2) + 3)-f4. Srecom, cak i za
najvece "kobasice od izraza iz
slavnog BronStejn-Semendjajevog
"Matematickog prirucnika za in-
zenjere i studente" dodatne zagra-
de nisu mnogo izrazene. A ima i
koristi od toga, racunar sam uka-
zuje na redoslijed racunanja.
Modul EVALUATE.TPU je do-
voljno- upotrebljiv da ga mozete
TPUMOVER-om prebaciti u TUR-
BO.TPL biblioteku.
Na kraju, da jcazemo da DEMO
prikazuje i dekompajliran aritme-
ti£ki izraz. ■
SEKA
asembler V3.2
Do sada je napisano nekoliko izuzetno kvalitetnih
asemblera za Amiga, ali i pored svega toga mnogi
vlasnici Amige i dalje vise vole da koriste Seku,
asembler koji je nastao medu prvima i
zahvaljujuci tome stekao veiiki broj pokionika.
Za razliku od prethodnih verzi-
ja koje su imale izuzetno los edi-
oyoj verziji Seka asemblera
(J.2) editor je u potpunosti prera-
den 1 sada se odlikuje izuzetnom
brzinom.
Nova verzija sadrzi i sve ko-
mande iz ranijih verzija. Neke ko-
mande su morale da budu pome-
rene sa nekih tastera na druge i da
ustupe mesto vaznijima.
Komande
• Radni prostor: Pritiskom na
taster < return > kao odgovor na
pitanje WORKSPACE > potrebno
je uneti koliko je memorije po-
trebno rezeryisati za radni prostor
(u Kb), Ukoliko slucajno pritisnete
< return > bez unosenja vrednos-
ti, pitanje ce biti ponovijeno.
• Snimanje objektnog modula;
Prilikom snimanja objektnog mo-
dula sada cete biti upitani i za
mod. Ukoliko na ovo odgovorite
sa 'c' program ce biti tako snim-
Ijen da ce se prilikom startovanja
autoraatski smeStati u CHIP RAM.
To je u nekim slucajevima neop-
hodno da bi program ispravno ra-
dio i na verzijama Amige koje
imaju FAST memorijska proSire-
nja, jer, kao §to znamo, toj memo-
riji ne moze da pristupi blitter Ci'p,
a ni copper lista se ne sme nalaziti
u njoj.
• Startovanje ekstemih ko-
mandi: Ukoliko kao komandu
unesete '®' bice vam omoguceno
da izvrSite neku eksternu koman-
du sa diska, kao iz CU-a. Jedini
uslov da ova komanda bude iz-
vrsena jeste da se u C direktoriju-
mu diskete nalazi i komanda
RUN. Primer;
SEKA>®
EXECUTE > type dfO:s/startup-
-sequence
Treba red da je ispis je preusme-
ren na AmigaDOS prozor.
• > Extern i Y: Startovanjem
komande Y dolazi do izvr§avanja
svih > Extern komandi koje su
upisane u okviru listinga; koman-
da sluzi za ucitavanje nekih delo-
va programa, kao sto su definicija
grafike, sprajtovi, muzika itd. Pri-
mer;
10 > EXTERN "ime”. start, du-
dna
pri Cemu start predstavlja adresu
od koje ce se ucitati odredeni deo,
dok podatak o njegovoj duzini nije
neophodno uvek navesti. Vred-
nost za start ne mora biti u obliku
neke odredene fiksne vrednosti,
moguce je koristiti i labele. Vazno
je samo da pre startovanja koman-
de Y prvo asemblirate program,
kako bi labele dobile stvarne vred-
nosti.
• Razlika izmedu malih i veli-
Wh slova: Unosenjem komande
'L' asembler nece praviti razliku
izmedu malih j velikih slova. Op-
cija moze biti u nekim slufiajevi-
ma korisna, a nekada ce vas i iz-
nervirati.
• ..Ultra brzi" skrol; Pritiskom na
Ctrl+A skate se 100 linija ka po-
cetku listinga. Sa Ctrl + Z skace se
100 linija ka kraju listinga. Na ovaj
nacin omoguceno je brzo ^etanje
u okviru listinga.
Pregled komandi koje ne
postoje u V2.1
Copy: Kopiranje odredenog de-
la memorije na drugo mesto. Ova
komanda je u V3,0 imala bag koji
je sada ispravljen. Bag se sastojao
u tome Sto je Seka uniStavala ko-
pirane podatke. Takode. ranijim
verzijama ukoliko biste na pitanje
odgovorili sa < return > sistem je
krahirao. I ovaj bag je u V3.2 ot-
klonjen.
• Fill: Popunjavanje odredenog
dela memorije nekom vrednoSdu.
Kao i Copy, i ova komanda je kra-
hirala ukoliko na pitanje odgovo-
rite sa < return > . Bag je, narav-
no. ispravljen i sada komanda per-
fektno funkcioniSe.
• Copy link file: I ova komanda je
imala isti bag kao prethodne. Ima-
la, ali vi§e nema. Startuie se sa
'CL'.
• Prekid izvrSavanja komandi:
Pritiskom na Ctrl+C moguce je
prekinuti izvrSavanje svake Sekine
komande. U ranijim verzijama
programa nije bilo moguce preki-
nuti izvrSavanje komandi koje siu-
ze za rad sa direktorijumima.
• Chip. Fast ili Abs memorija:
Ova komanda omogutava vam da
odlucite u kom ce se delu (tipu)
memorije izvrSavati va§ program.
Ukoliko, recimo, pravite program
sa koriScenjem coppera ili sprajto-
vima, otvarate ekrane i slicno, po-
trebno je da se va§ program nalazi
u CHIP RAM-u, odnosno kao pa-
rametar unosite 'c'. Ukoliko je po-
trebno da se va§ program izvrSava
u FAST RAM-u kao parametar
unosite 'f. U V3.2 postoji i para-
metar 'a', koji oznaCava da ce se
program izvrSavati samo sa odre-
dene (apsolutne) adrese, koju je
potrebno uneti.
• Ispis direktorijuma: Kori§te-
njem komande V u ranijim verzi-
jama Seke na ispis je bilo potreb-
no satekati dok se ne utita ceo di-
rektorijum. U V3.2 ovo je isprav-
Ijeno i sada se imena datoteka is-
pisuju kako se koje ucita. Dodate
su i informacije o tome gde se da-
toteke nalaze, njihova duzina...
• Optimizacija: Prethodna ver-
zija Seke je i ovde imala bag. Uko-
liko nakon startovanja komande
'a' na pitanje Options odgovorite
sa 'O', §to znati da treba ukljuciti
optimizaciju. Seka je pravila dve
greSke. Prva se sastojala u tome
§to je u procesu optimizovanja
BRA instrukciju zamenjivala sa
BR.SA umesto sa BRA.S. a druga
u tome §to nije testirano da li je u
datom kontekstu uopSte moguce
koristiti BRA.S. Verzija 3.2 ima is-
pravljene ove bagove i optimizaci-
ja radi bez problema.
• Ponavljanje poslednje linije:
Pritiskom na Crsr-Up dolazi do
dupliranja poslednje linije. Jedina
razlika je u tome Sto se u novoj
verziji <tab> karakteri zamenju-
ju potrebnim brojem < space >
karaktera.
• Snimanje bloka listinga: I
ova je opcija imala bag. U V3.2
moguce je deo (blok) listinga obe-
lezen pomo6u Ct^l-^C snimiti na
disk komandom Ctrl -♦- W.
• Tra2enje po memoriji: Ko-
manda 'h' iz ranijih verzija Seke
sada je pomerena na taster ' = a
njeno mesto zauzela je komanda
kojom se pretrazuje memorija u
potrazi za zadatim stringom. Pri-
mer:
SEKA>h
BEGIN >$20000
END> $30000
DATA>"Svet kompjutera” 12.1
"SEKA” 34.W "ASS" 56.b
i
I
1
54. stranica
SVET KOMPJUTERA
JERVIS 8
Kao §to ste primetili, u okviru ove
koraande mogude je traziti strin-
gove, koji treba da se nalaze izme-
du navodnika, a takode i heksade-
cimalno zadate vrednosti sa sufik-
som (".b", ".w” ill “.1”). Moze i me-
§ano, ali je tada potrebno delove
navedene u obliku stringa i broja
razdvajati sa ' + ' ili < space >.
• Ctrl+C prekida izvrgavanje
komande.
• Komaada ?: Pritiskotn na tas-
ter ? i unoienjem nekog broja bide
ispisana njgova heksadecimalna,
decimalna, oinarna i ASCII vred-
nost.
• PAL & NTSC: Nova verzija
Seke automatski prepoznaje koja
je verzija Amige i prema tome ot-
vara prozor velicine 200 odnosno
2S6 linija.
• Prozor za editovanje: Pritis-
kom na ESC aktiviramo odnosno
deaktiviramo prozor za editova-
nje. Nova verzija Seka asemblera
ima vedi prozor za editovanje od
prethodnih verzija: 22 linije na
PAL Amigama ili 19 linija na
NTSC.
• Pomeranje po Ilstingu: Posto-
je dve komande za brzo pomera-
nje po listingu za duzinu od jed-
nog ekrana. Pritiskom na Ctrl+C-
rsrUP pomeramo se ka podetku
listinga a pritiskom na Ctrl+C-
rsrDOWN ka kraju listinga.
• Kopiranje, 'isecanje', umeta-
nje dela listinga: U editoru sada
imate mogudnost lakSeg pomera-
nja odredenih delova listinga.
Ctrl + B sluii da se obelezi poce-
tak bloka, Ctrl + C - za kopiranje
bloka, Ctrl+P - za umetanje pre-
thodno obelezenog teksta na neko
mesto.
• Rotiranje obeleienog bloka:
Ukoliko je potrebno da deo listin-
ga 'rotirate'. odnosno da mu u
potpunosti promenite redosled li-
nija. obelezite taj deo i pritisnite
Ctrl+Y.
• Prebacivanje teksta u mala
slova: Ukoliko je potrebno da deo
teksta bude ispisan samo malim
slovima, obeleiite taj deo teksta i
pritisnite Ctrl+L.
• Prebacivanje teksta u velika
slova: Ukoliko je potrebno da deo
teksta bude ispisan samo velikim
slovima, obelezite taj deo teksta i
pritisnite Ctrl+U.
• Kopiranje bloka teksta: Mar-
kirani deo teksta sada opcijom
Ctrl + X mozete prekopirati u ba-
fer. i zatim ga odatle ispisivati gde
god poielite, sve dok ubacimo no-
vi tekst u bafer.
• Brisanje do kraja linije: Ovo
pKistizemo pritiskom na Ctrl+D.
Linija de biti obrisana od trenut-
nog polozaja kurzora do kraja.
• Skok na podetak teksta: Pri-
tiskom na Ctrl + T kurzor se po-
stavlja na prvu liniju listinga. Po-
novnim pritiskom na Ctrl + T os-
tvaruje se skok na poslednju liniju
listinga.
• Pretraiivanje u listingu: Pri-
tiskom na taster 'L' startuje se op-
cija za pretrazivanje u olwiru lis-
tinga. Kada se trazeni string prvi
put pronade, nastavak trazenja os-
tvaruje se sa Ctrl+J. Brzina pre-
trazivanja po listingu je, kako se
tvrdi, oko 2000 linija u sekundi.
• Marked (1); U novoj verziji
Seke postoji mogudnost postavlja-
nja do deset markera u okviru lis-
tinga. Marker! se postavljaju pri-
tiskom na neki od funkcijskih tas-
tera, drzedi pri tom pritisnut tas-
ter SHIFT. Kada kasnije pozelirno
da skodimo na neki od postavlje-
nih markera, jednostavno pritiska-
mo odgovarajudi funkcijski taster
(bez SHIFT).
• Marked (2): Pored gore opi-
sanih, Seka poseduje jo§ jednu
vrstu markera. Ukoliko negde u
listingu na podetku linije upisemo
'j;', pritiskom na Ctrl+G Seka de
automatski postaviti kurzor na to
mesto. Sledecim pritiskom na
Ctrl + G kurzor de se postaviti na
siedece mesto u okviru listinga
gde se pojavljuje itd.
• Zamena stdnga stdngom: U
novoj verziji Seke postoji Search
& Replace opcija, kojom se svi tra-
zeni stringovi zamenjuju noyim
unetim stringom. Poziva se pritis-
kom na Ctrl + R. Nakon toga, ka-
da program to zatrazi, treba da
unesete string koji se menja i
string kojim se menja prethodni
string:
Search for :
Replace with :
Trazenje i zamenu na mestu slede-
ceg pojavljivanja datog stringa os-
tvarujemo pritiskom na Ctrl + Q.
• Tcaienje stringa: Ova opcija
poziva se kombinacijom tastera
Ctrl + S. Potrebno je uneti jos i
string koji se trazi. Nastavak pre-
trazivanja ostvaruje se pritiskom
na Ctrl+J.
• Deselektovanje obelezenog
bloka: Ukoliko zelimo da neki se-
lektovani (obelezeni) blok dese-
lektujemo pritisnucemo Ctrl+X.
• Pdkazivanje iskoriScenih re-
gistara: Da ne biste pamtili koje
ste sve registre iskoristili u nekom
delu programa, jednostavno obe-
ledte taj deo i pritisnite Ctd + K.
Na ekranu de biti ispisani svi zau-
zeti registri.
• Povecavanje radne memori-
je: Ponekad se ukaze potreba da
povedate radnu memoriju rezervi-
sanu za listing. Da ne biste morali
da napustate Seku, uvedena je ko-
manda '=-M'. Nakon ovoga po-
trebno je odgovoriti na pitanje:
ADD WORKSPACE MEMORY
IN KBYTES >
Unesite vrednost i pritisnite < re-
turn >.
• Promena broja linija u pro-
zoru za editovanje: Ponekad je
zgodno promeniti broj linija u
prozoru za editovanje. Zbog toga
je uvedena komanda '^V. Pri-
mer: kada zadate komandu
=L 15
u editorski prozor modi de da se
ispi§e samo 15 linija.
• Izlazak iz programa: U jed-
nom od starijih brojeva Sveta
kompjutera proglasili smo nadin
na koji se ostvaruje izlazak iz Seka
asembler proglasili smo za izuzet-
no glup. Da li se sedate: u pitanju
je pritisak na taster '!'. Zaista ori-
ginalno! Za razliku od ranijih ver-
zija, V3.2 de vas posle pritiska na
uzvidnik upitati
Exit or Restart (Y/N/R)?
Pored mogucnosti da napustite
Seku (Y) ili nastavite rad (N), mo-
zete pritisnuti i R (restart). Time
Ctrl + C: Isecanje obelezenog
dela listinga
cete ponovo startovati Seku kao
da ste je tek uditali u memoriju.
• Skok na slededu red: Skok na
slededu red ostvaruje se pritiskom
na Alt + Space.
• Pdkazivanje dugadkih linija:
Ukoliko je neka programska linija
duza od 74 karaktera, ona se nede
prikazivati na ekranu u potpunos-
ti, ali de se to obeleziti znakom ^
na kraju vidijivog dela linije.
• Citanje i pisanje trake na
disk: Postoji mogudnost da se udi-
ta (RT) ili snimi (WT) neka odre-
dena traka diskete. Svaka traka
sadrzi 11 sektora. Ukoliko startu-
jete ovu opciju, moracete da odgo-
vorite na slededa pitanja:
RAM PTR>
DISK PTR>
LENGTH >
• Izradunavanje deksuma:
Ukoliko je potrebno izradunati
deksum BOOT bloka, dovoljno je
da unesete komandu CC. Treba
napomenuti da se sav rad sa dis-
kom odvija preko diska dfO:.
• Ucitavanje objektnih fajlova;
Ova opcija je pridodata novoj ver-
ziji Seke. Ostvaruje se unosenjem
komande RO.
• Skok na podetak odnosno
kraj linije: Radi lak§eg pisanja
programa dodate su ove dve nove
komande. Skok na podetak linije
ostvaruje se pritiskom na
CTRL+CrsrLEFT a skok na kraj
linije sa CTRL + CrsrRIGHT.
Ctrl -1-
Za kraj dajemo pregled koman-
di Seka asemblera koje se dobijaju
istovremenim pritiskom na Ctrl i
neki taster.
Ctrl + A: Skok za 100 linija ka
podetku listinga
Ctrl + B: Oznacavanje dela
(bloka) listinga
Ctrl+D:
Ctrl + G:
Ctrl+J:
Ctrl+K
Ctrl+L:
Ctrl+O:
Ctrl+P:
Ctrl+Q:
Ctrl+R:
Ctrl + S:
Ctrl+T:
Ctrl + U:
Ctrl + W
Ctrl + X:
Ctrl + Y:
Ctrl + Z:
Brisanje programske
linije od kurzora do
kraja linije
Skok na specijalni
marker ;;
Nastavak komande
Search
Prikazivanje registara
iskori§cenih u obele-
zenom bloku
Prebacivanje obeleze-
nog dela teksta u mala
slova
: Umetanje prazne lini-
ie .. ,.
Umetanje ranije ise-
denog' dela listinga na
mesto gde se nalazi
kurzor
: Nastavak komande
Replace
Replace (zamena
stringa stringom)
Search (trazenje zada-
tog stringa)
Skok na podetak, od-
nosno kraj listinga
Prebacivanje obeleze-
nog dela teksta u veli-
ka slova
; Snimanje obelezenog
dela teksta na disk
Deselektovanje obele-
zenog dela teksta
Rotiranje obelezenog
dela listinga
Skok za 100 linija ka
kraju listinga
U ovoj, najnovijoj, verziji Seka
je postala jos bliza korisnicima. Is-
pravljena je vecina bagova i uneta
mnoga poboljsanja, tako da pro-
gram zadovoljava i najproborljivi-
jee korisnika. , ■
Predrag BECIRIC
Wimp na
Spe|;trumu (3)
Bilo koji WIMP operativni sistem ne maze se
zamisliti bez prozora koji su se razvijali zajedno
sa operativnim sistemima tako da sada postoje
odtedena pravila kako jedan prozor mora da radi
i kako da se ponasa.
5ta su prozorl? Dok smo kod sistema imamo vise ekrana po ko-
prvih kompjutera imali samo je- )ima mozem o nezavisno crtaf. Da
dan ekran na koji smo pisali i crta-
li, dotle kod WIMP operativnih
= JUU AVGUST '90.
stranica 55.
SERVIS 8-
stvar bude jos lepSa, ti „ekrani" se
mogu preklapati mecusobno, ali
tako da je sadrzina svakog e^ana
potpuno oCuvana. Norraalno da
se ovde ne radi o pravim ekrani-
raa nego o „prozorima" koje cuva-
mo u memoriji.
SvaW operativni sistem koji pre-
tenduje da znaci nesto u kompju-
terskom svetu mora da ima odre-
dene mogucnosti rada sa prozori-
ma;
- Prozori moraju da se prekla-
paju bez problema.
- Svaki prozor mora da ima
mogucnost promene velicine,
mesta i sadrzaja na ekranu.
- Proizvoijan deo sadrzaja pro-
zora u memoriji se moZe izbaciti
na proizvoljne koordinate na ek-
ranu.
Kako rade prozori
Kod ovakvih operativnih siste-
ma ekran je samo izlazna jedinica,
dok opise prozora drzimo u me-
moriji. Ovo je neophodno zbog
restauriranja prozora (o tome kas-
nije). Prozori u memoriji ne mora-
ju da budu velicine ekrana - nji-
hove velicine su proizvoljne i mo-
gu da iznose, recimo. 120 x 40 ili
40 X 100 tacaka.
Posmatrajte sliku, Na njoj mo-
zete zapaziti prozor u memoriji i
deo tog prozora koji izbacujemo
na ekran. Prozbr u memoriji i deo
na ekranu su odredeni sistemskim
promenljivima o kojima ce kasnije
bit! reci. Sada je potrebno napisati
program koji ce izbacivati deo
prozora iz memorije na ekran, sto
smo mi i uradili. Moguce je me-
njati sadrzaje prozora i poziva-
njem ovog programa ce se prome-
na videti na ekranu (samo ukoliko
smo menjali sadrzaj vidljivog dela
prozora). Posto ste ovo shvatili
vreme je za...
Slika 1. Nacin smestanja prozora
u memoriji i odgovarajuCi prikaz
na ekrana
Spectrum
Mi smo na Spectrumu ogranice-
ni memorijom tako da cemo mo-
rati da uvedemo „prave'' i „iazne''
prozore. Pravi prozori ce se cuvati
u memoriji i bite mogucno restau-
rirati ih, a lazni ce se ispisivati sa-
mo po ekranu i ako prekrijemo
deo ekrana nekim drugim sadrza-
jem, sadrzaj prozora ispod ce bit!
izgubljen. U osnovnoj verziji prvi
(sistemski) prozor ce bid lazan. Ti-
, me smo ustedeli 6 KB memorije u
kojoj bisrao mprali da ga cuvamo.
Velicina prozora se po x-osi iz-
razava u bajtovima (8 tacaka), a
po y-osi u tackama. Time smo iz-
begli petljanje sa prozorima Cije se
ivice ne poklapaju sa ivicama ka-
raktera. Ispis takvih prozora bi
bio sporiji i oduzeo bi vise memo-
rije.
U ovom broju se paket za rad sa
prozorima sastoji od cetiri rutine:
- SISTEM^WINDOW - ovaj
potprogram postavija parametre
sistemskog prozora, Vec smo rekli
da je ovaj prozor „lazan''. Na ula-
zu je A=0
- PUT_WlNDOW_PARAME-
TERS - pomocu ovog potprogra-
ma postavljate parametre nekog
od svojih prozora. Na ulazu je
A = l, HL=pointer na parametere
prozora. Ovi 6e parametri bid pre-
neseni u sistemske promenljive,
LISTING 1
BMB - BASIC- ma§inac-BA-
SIC, program koji prenosi para-
metre Iz BASIC-a u masinac i ob-
rnuto. Program greskom nije ob-
javljen u pro§lom broju, u kojem
se nalazi 1 uputstvo kako se koristi
1000 1
1 *»*»»»•»«
A*********
1010 1
1 * BMB *
1020 :
: • 1990 D.
Popovic •
1030 ;
; ***•*»*»»
* * * * * X K • > *
1040
ORG
23296
1050
LD
A, "a"
1060
CALL
FIND
1070
LD
A,(IX+3)
1080
LD
(REGA),A
1090
LD
A,"h"
1100
CALL
FIND
1110
LD
L,(IX+3)
1120
LD
H,(IX+4)
1130
LD
(REGHL),KL
1140 •
' LD
A,"d"
1150
CALL
FIND
1160
LD
L,(IX+3)
1170
LD
H,(IX+4)
1180
LD
(REGDE),HL
1190
LD
A, "p"
1200
CALL
FIND
1210
LD
L,(IX+3)
1220
LD
H,(IX+4)
1230
LD
(JUMP+1),HL
1240
LD
A,(REGA)
1250
LD
HL,(REGDE)
1260
EX
DE.HL
1270
LD
HL, (REGHL)
1280 JUMP
CALL
0
1290
LD
(REGA), A
1300
LD
(REGHL), HL
1310
EX
DE.HL
1320
LD
(REGDE), HL
1330
LD
A, "a"
1340
CALL
FIND
1350
LD
A, (REGA)
1360
LD
(IX+3),A
1370
LD
A,"h"
1380
CALL
FIND
1390
LD
HL, (REGHL)
1400
LD
(IX+3),L
1410
LD
(IX+4),H ,
1420
LD
A,"d"
1430
CALL
FIND
1440
LD
HL, (REGDE)
1450
LD
(IX+3),L
1460
LD
(IX+4),H
1470
RET
1480 REGA
DEFB
0
1490 REGHL
DEFW
0
1500 REGDE
DEFW
0
1510 FIND
LD
HL, (23627)
1520 FLOOP
EX
AF,AF
1530
LD
A,(HL)
1540
CP
128
1550
JR
NZ, NOEND
1560
POP
HL
1570
RST
8
1580
DEFB
1
1590 NOEND
EX
AF,AF
1600
CP
(HL)
1610
Z, FOUND
1620
EX
AF,AF
1630
CALL 6584
1640
EX
AF,AF
1650
EX
DE,HL
1660
JR
FLOOP
1670 FOUND
PUSH HL
1680
POP
' IX
1690
RET
LISTING 2
WINDOW PROG # 1 - osnovne
rutine za rad sa prozorima
1000 ; ****
XX. XX
xxxxxx.xx
1010 ; • WINDOW
PROG n *
1020 ; * 1990 D. Popovic *
1030 ; ****
xxxxx
xxxxxxxxx
1040
ORG
62800
1050 WINDOW
PUSH
DE
1060
PUSH
HL
1070
SLA
A
1080
LD
E,A
1090
LD
D,0
1100
LD
HL.TABL
1110
ADD
HL.DE
1120
LD
E,(HL)
1130
INC
HL
1140
LD
D,(KL)
1150
PUSH
DE
1160 ,
POP
IX
1170
POP
HL
1180
POP
DE
1190
JP
(IX)
1200 RETADR
•RET
1210
DEFB
0
1220
DEFB
0
1230 TABL
DEFW
S WIN.P W
1240
DEFW
T W P,REF
1250 REF W
LD
HL,(WMEM)'
1260
LD
A,(YMEM)
1270
LD
B,A
1280
LD
DE,(ADD)
1290 LOOP
ADD
HL.DE
1300
DJNZ
LOOP
1310
LD
D.O
1320
LD
A, (XMEM)
1330
LD
E,A
1340
ADD
HL,DE
1350
PUSH HL
1360
POP
IX
1370
LD
(SAVEIX), IX
1380
LD
A, (XSCR)
1390
LD
E,A
1400
LD
A, (YSCR)
1410
LD
D,A
1420
LD
A, (LENY)
1430
LD
B,A
1440 YLOOP
PUSH
I BC
1450
PUSH
1 DE
1460
LD
E.O
1470
LD
A, 18
1480
CALL
, 63000
1490
LD '
IX, (SAVEIX)
1500
POP
DE
1510
LD
B,0
1520
LD
C,E
1530
ADD
KL,BC
1540
LD
A, (LENX)
1550
LD
B,A
1560 XLOOP
LD
A, (IX)
1570
LD
(HL),A
1580
INC
IX
1590
INC
HL
1600
DJNZ
XLOOP
1610
INC
D
1620
LD
BC,(ADD)
1630
LD
JX, (SAVEIX)
1640
ADD
rx.Bc
1650
LD
(SAVEIX), IX
1660
POP
BC
1670
DJNZ
YLOOP
1680
J?
RETADR
1690 WMEM
DEFW
0
1700 MAXX
DEFW
100
1710 MAXY
DEFW
100
1720 ADD
DEFW
10
1730 XMEM
DEFB
2
1740 YMEM
DEFB
2
1750 LENX
DEFB
2
1760 LENY
DEFB
2
1770 XSCR
DEFD
0
1700 YSCR
DEFB
0
1790 XPLOT
DEFB
0
1000 YPLOT
DEFB
0
1010 XPRINT
DEFB
0
1820 YPRINT
DEFB
0
1830 SAVEIX
DEFW
0
1040
DEFW
0
1850 P W P
LD
DE.WMEM
1060
LD
BC.IO
1870
LDIR
1080
JP
RETADR
1890 T W P
LD
DE.WMEM
1900
EX
DE.m.
1910
LD
BC.IO
1920
LDIR
1930
•JP
RETADR
1940 S WIN
LD
HI., SWTAB
1950
.1?
r_w_p
1960 SWTAB
1970 SWHEM
DEFW
0
1980 SMAXX
DEFW
255
1990 SMAXY
DEFW
192
2000 SADD
DEFW
32
2010 SXMEM
DEFB
0
2020 SYMEM
DEFB
0
2030 SLENX
DEFD
32
2040 SLENY
DEFB
192
2050 SXSCR
DEFB
0
2060 SYSCR
DEFB
0
2070 SXPLOT
DEFB
0
2080 SYPLOT
DEFB
0.
2090 SXPRNT
DEFB
0
2100 SYPRNT DEFB 0
56. stranica
SVETKOMPJUTERA
- TAKE_WINDOW_PARAME-
TERS - pomocu ovog potprogra-
ma uzimate parametre trenutno
aktivnog prozora. Na ulazu
A=2,HL= pointer na mesto u rae-
moriji gde ce biti sacuvani para-
metri prozora.
- REFRESH_W1ND0W - ovo je
rutina o kojoj je bilo reci na pocet-
ku - ona prenosi deo prozora iz
memorije na ekran. Na ulazu
A=3.
Sistemske promenljive
Nemojte mesati ove i sistemske
promenljive drajvera za misa! Po-
cetnu adresu sistemsldh promen-
Ijivih u tnemoriji mozete saznati
pri asembliranju jer je program
dat u obliku GENS listinga. Sis-
temske promenljive su:
WMEM - pocetna adresa pro-
zora u memoriji
MAXX - maksimalni broj koji
moze imati x-koordinata tacke
MAXY - maksimalni broj koji
moze imati y-koordinata tacke
ADD - ovaj broj je obicno isti
kao maxx/8 ali ce posluziti zbog
nekih specijalnih efekata
XMEM - definise odstojanje po
x-osi „prozorceta" od prozora u
memoriji (pogledajte sliku)
YMEM - isto kao xmem samo
za y-osu
LENX - definiSe sirinu prozor-
ceta u bajtovima
LENY - definige visinu prozor-
ceta u tackama
XSCR - definige odstojanje po
x-osi prozorCeta od leve ivice ek-
rana
YSCR - definiSe odstojanje po
y-osi prozorceta od gornje ivice
ekran a
XPLOT.YPLOT,XPRINT,YP-
RINT - definilu trenutne koordi-
nate plot i print kursora u prozoru
Window prog #1
Program je smegten od adrese
62800 tako da cini celinu sa rani-
jim programima ove serije. Kao i
kod drajvera za misa, i ovde ima-
mo samo jednu ulaznu adresu ta-
ko da se. na primer, REF-
RESH_WINDOW poziva sa LD
A,3 . CALL 62800. Iz programa se
izlazi u liniji 1200 (labela RE-
TADR). Iza naredbe RET na ovoj
adresi se nalaze dva neiskoriscena
bajta tako da je tu umesto RET
moguce staviti JP nnnn iii
CALL nnnn. Tako ce se posle sva-
kog poziva neke od ovih rutina iz-
vrgavati skok na vasu rutinu. U li-
nijama 1230 i 1240 se nalazi defi-
nisana JUMP tabela za ove cetiri
rutine. O mogucnostima promene
JUMP tabele je bllo reci u proslom
nastavku ove serije.
Od prilozenih rutina sigurno je
najzanimljivija rutina broj 3 -
REFRESH_WINDOW. Evo kako
radi ova rutina, odnosno kako iz-
bacuje prozorce na ekran.
U petlji se ispisuju sve linije pro-
zora koje se vide na elcranu. Broj
Unija je (da se podsetimo) defini-
san promenljivom LENY. Posto je
prozor u memoriji normalnog for-
mata (linija broj 2 se nalazi od-
mah IZA linije broj 1) za razliku
od Spectrumovog ekrana, potreb-
no je svaku liniju ispisati na pra-
vim koordinatama. Te koordinate
se nalaze pomocu rutine broj 18
(LOC) mouse drajvera.
Vazno! Pri koriscenju WI-
NDOW PROG #1 rutina mouse
driver mora da bade u memoriji
(od adrese 63000), a tablica koju
koristi LOC mora da bude postav-
Ijena, inace cete ponovo ukucavati
svoj program!
• • •
U sledecem broju pocinjemo da
ulepgavamo prozore, a vi se za-
bavljajte ovim programom. ■
Dusan POPOVIC
Asad -
reasembler
Mada smo u proslom broju pokazali da je
pretvaranje programa u smjeru
asembler-disasembler nesto relativno lako
izvodijivo, obmut postupak (ponovno
asembliranje disasembUraaog programa), reklo bi
se, nije nimalo lako izvesti. Da li je bas tako?
U proSlom nastavku bavili smo njegovog rada. Sta se desava kada
se principima pisanja ekranski ori- disasembler naide na grupu ne-
jentisanog disasemblera i nacinom postojecih instrukcija koje su vje-
rovatno neka tablica ili tekst u
programu koji se disasemblira? U
tom slucaju na ekranu vidite
zbrkanu gomilu instrukcija „egzo-
tifinih" adresnih modova filovanih
mnostvora trostrukih upitnika.
Ovakvo ponasanje disasemblera
je potpuno shvatljivo jer nema na-
cina da razluci sta je stvarni pro-
gram a sta neki tekst u ASCII obli-
ku. To je i jedan od glavnih pro-
blerna koje treba rijesiti kada se
pige source file disasembler (rea-
sembler). Jos jedna razlika je oci-
ta. Ekranski orijentisan disasem-
bler 16 -bitne operande neke in-
strukcije, iikljucujuci i BRANCH,
ispisuje apsolutno, tj. nema labela,
sto je sasvira prihvatljivo, ali rea-
sembler bi to raorao umjeti jer je
to prakticno i razlog njegovog po-
stojanja.
Osnovna ideja se iskristalisala:
napisati takav disasembler koji ce
moci stvoriti izvorni kod sa labe-
lama tako da se dobijeni listing
moze korigirati prema zeljama i
ponovo propustiti kroz Profi as-
sembler 64. Progam bi morao ko-
liko-toliko da rjegava nepostojece
instrukcije, tablice, tekst i slicne
stvari. Budu6i da za programira-
nje ipak ne koristimo LISP ili neki
drugi jezik vjestacke inteligencije,
pomoc „subjektivnog faktora" po-
vremeno ce biti neophodna.
U principu, radi se o logicnorn
nastavku onoga o cemu smo pisali
u proslom broju. Program je u iz-
vrgnoj verziji dvoprolazap. jer mo-
ra generisati labele; isti je slucaj i
sa Profi asscmblerom 64.
Prvi prolaz
Sta je uloga prvog prolaza? Re-
dom se pretrazuje masinsld pro-
gram i traze instrukcije JMP, JSR
ili BRANCH, provjerava se da li
su u okviru programa, pa ako jesu,
smjesta njihove dvobajtne operan-
de u glavni bafer koji se nalazi na
kraju programa. Dakle, za svaku
JMP, JSR i BRANCH instrukclju
se u glavnom baferu rezervigu dva
bajta. Sadrzaj ovog bafera je neop-
hodan za rad u drugom prolazu.
Ostale trobajtne instrukcije, cak i
ako je njihov operand u okviru
programa, ne obraduju se na isti
nacin kao JMP ili JSR. Zasto je to
tako? Iskustvo je pokazalo da npr.
operand instrukcije LDA $XXXX
uopste ne mora pokazivati na, po
tumacenju disasemblera, pocetak
neke druge instrukcije, vec i na
njeii operand. Na primjer, situaci-
ja
LDA $1001
1000 BIT $C000
(sto je dosta cesto) propisno bi
zbunila disasembler koji labelu ne
moze postaviti u sredinu instrujc-
cije. Zato je rijeseno da se ni jedna
trobajtna instrukcija, izuzev gore
navedenih, ne uzima u obzir za
generisanje labele, ali u svakom
slucaju, korisnik 6e biti upozoren
na postojanje takve instrukcije, jer
SEBVIS 8
njena obrada zahtijeva i pomoc
covjeka. Nezgodno je sto se i
JMP-JSR mogu slicno ponagati,
sto je doduse rjede. ali ako u rea-
sembliranom programu nadete
neki JMP na labelu koja nije krei-
rana, znajte da se radi o tome. Sve
u svemu, mukotrpan posao.
Na kraju prvog prolaza obavi-
jesteni sie o broju upotrijbljenih
bafer bajtova, tj. buducih labela.
Odavde mozete nastavLti u drugi
prolaz ili se vratiti u editor (moni-
tor) da malo pretresete adrese ko-
je bi raogle stvoriti probieme. U
prvora prolazu se ne generise pro-
gram, a eventualno postojeci osta-
je netaknut.
Drugi prolaz
U drugom prolazu, prije nego
gto se dekodira instrukcija, provje-
ri se nije li ona mozda necije odre-
disno mjesto (tj. postoji H njena
adresa u baferu). Ako postoji, ge-
nerige se labela ispred mnemoni-
ka instrukcije. Potprogram za ge-
nerisanje labela nije mnogo mas-
tovit, pa su sve labele predstavlje-
ne slovom L iza koga slijedi jedan
broj. Program, naravno. nema na-
cina da sazna kako se zvala ta la-
bela prije nego gto je program
asembliran. Labele se takode po-
stavljaju i iza instrukcija JMP. JSR
i BRANCH. U jednoj liniji nalazi
se samo jedna instrukcija, a linije
se generisu sa korakom 10. Ako
prije poziva reasemblera u memo-
riji nije postojala ni jedna linija
(izvrgen NEW), novi program ce
se generisati pocevgi od linije 10.
Ako su neke linije ve£ postojale;
program se nadovezuje na posto-
jeci, pocevgi od linije sa brojem
koji je za 10 veci od posljednjeg
postojeceg.
D£kodiranje instrukcija se obav-
Ija onako kako je objasnjeno u
proslom broju, s tim da se one
moraju upisati u fajl, a ne na ek-
ran. Potrebno je rijegiti samo jos
jedan mail problem: gta uciniti sa
nepostojecim instrukcijama prili-
kom disasembliranja. Ukoliko nai-
de na takvu instrukcija u prvom
prolazu, program ce vas upozoriti
na njeno postojanje na odredenoj
adresi. U drugom prolazu, itegalni
kod te se smjestiti kao jedna pseu-
doinstrukcija .BYT koja u Profi as-
sembleru predstavlja niz jednobaj-
tnih brojeva u nekom od vazecih
brojnih sistema (ne ASCII). Na taj
nacin je obezbedeno koliko-toliko
normalno disasembliranje, bar ka-
da su u pitanju ovi slucajevi.
Konlrolne peruke
Priikom prvog prolaza reasem-
bler ispisuje odredene kontrolne
poruke ukoliko naide na nesto sto
bi moglo u drugom prolazu i gene-
risanju programa stvoriti probie-
me. Slijedi razjasnjenje tih poruka.
1. CODE WARNING IN (adre-
sa) - znaci da je reasembler naisao
na nepostojecu instrukeiju. Obic-
no je ona dio nekog ASCII teksta
ukljucenog u program ili neke tab-
JUUAVGUST '90.
stranica 57.
mm 8.
lice sa podacima. Pozeljno je, ko-
risteci monitor, pogledati okolinu
te adrese. Mozda ste zadali predug
interval za disasembliranje. lako
ce se ovakva istrukcija uredno
prevesti u .BYT naredbu u dru-
gom prolazu, bolje je kloniti se re-,
asembliranja programa kod kojih
se ispisuje dosta ovakvih poruka,
izuzev ako tacno znate §ta sve ove
ilegalne instrukcije predstavijaju.
2. BRANCH 'OUT OF INTER-
VAL (broj):(adresa) - disasembler
je u prvom prolazu naiSao na in-
strukciju BRANCH koja je izvan
specificiranog intervala. Moze biti
10 REM
20 REM * REftSEMBLEfi tA •
30 REM
40 REM
50 FOR 1-38500 TO 40447
60 READ A;B-B*A:P0KE I. A: NEXT I
70 IF BO201096 THEN PRINT "DATA ERROR"
eO REM
90 DATA169, 0.133. 109. 133. 190. 32. 173, 151. 133. 163. 134. 164 133 251 134 737
2?I?iII'?^^-^°^-^®-2^°'’^-20l.32.240.67,162.0.221.e2,154,240,114,232
120 DATA224, 8. 208. 246 .32 . 169 , 153 . 224 . 160. 20S 3 76 74 131 170 202 32 30 133
40 S^^‘f^4^2‘’^^22.24.101.251.133.25^.16l;o:^oi:152 lil!y°l9l^6^2”
140 DATA4. 176.0, 144 . 194. 165 , 251 . 197, 165 . 144. 168 155 163 133 231 143 lea 133
?4n ^50,144.8.32.92.151.169.3.76, 175,150 32 107
177.251. 170.200.177.251.197. 164.240 4 i76'6 24
2P^236, 56. 96. 32, 50. 154, 32. 237. 150, 176. 18, 169. 108, 160 154 32 30 171 32
32. 255. 151. 169. 1.76. 175. 150, 32. 117. 151. 176 19 160 1 145 253
^‘’5-253.24, 169.2. 101.253. 133.253, 144.2,230,254 96 72 169
250 2^'’- 20S-9- 165 ■ 37. 19'^. 253^200
250 DATA3. 104. 24. 96. ISO. 1,1^4,209.87. 240. 15. 72. 24, 169, 2. 101 87 133 87 144
X%n 80, 76. 126. 151, 72, 138, 136. 209. 87. 208, 235, 104. 56 96 32253 174
38^ 5^^”2;'^|i'’^32•2'’’■133.165.20.166.21.96,168.165 163 72 lei i64!72
??Z?135. 165. 72. 1 c5. 166. 72. 169.160, 133, 164, 169. 192.133, 156.169 0 133 163
??? DJTA133. 165. 152.32.237, 150 , 176 . 60 . 160 , 224 . 132 , 164 . 160 . 255 . 132' 165 132
310 ^5^- ^51.160.154,32. 30. 171. 32,51
£*1*^52.32.25.., 151,76.24, 152,230.189.165.189.201.23.208, 16 169 192 160
320 DATA154. 32. 30. 171 . 32. 220. 255 , 240. 351 . 169. 0 . 133, 189 96 104 i33 166 104
??I?i3£-165.104.133.164.104.133.163.96.166;:9Q;i69:0 32 205 189 iao 190
350 DATA4 , 176, 348. 96 . 169. 221 , 160, 154. 32 .30 . 171 , 56 165 253 233 255 170 165
370 155,32, 30. 171. 32!228.'255, '201 'eg
?!£ B?^*^**® ■5.301 ,78.208.245.96 .32.210.255. 165,43, 133. 163. 165.44 133 164
mS 13® •'^'*-133. 190. ISO, 0,177. 163, 240. 22, 170. 160. ’ 3. 177. 163
??? 11*^*^33.74.136.177,163.133.73,136,177.163,133.164.134 163 76 125 152
£*I*l’°-3®®'l^'l’-153-20e.229,136.32.224.153.165,252.l66.25i 32 117 151
410 DATA144. ro. 32. 254. 153.169.32.145, 163,200.132.195,32 169 153 133^2'224
420 DATA16eF208.8,164.195.16g.46.I45.163.230,195.i60.0.ie9 34.155 32 203
lln 332. 200, 192, 3. 208. 244. 166. 2, 189. 205. 157. 201. 4, 144, 14. 169. 32. 32
440 0ATA203, 153. 166. 2 , 109 . 205. 157. 201.4 , 176,3.76 75 153.26l 45 240 71 ?01
460 “I”Mfl>3.201.64.208.53.160.1,177.251.170.l69 5:240;3l:23S;2 ilS
^70 To;^ii-r2-^°°-^'^^-”^-^3'’'®°-°-^”-251.201.32.240,4.201.76.20a
470 DATA14. 104. 32. 117. 151 . 144.9,32.254. 153.132 195 76 75 153 104 32 214 153
443 ^33. 134. 2, 32. 203. 153, 230. 2, 76. 227. 152. 32, 50. 154. 32 '117^151^^
490 DATA176, 223, 166. 190. 169,0.32.214. 153.230, 190, 164.195 169 0 143 163 700
5?n ni?AiB^:e^'^2^’^®^‘^^^'*®^'^'*'^-3'330-16‘4-160.0.32.224.153.i66.2,202,32
370 3^3 -^33. 252. 228. 165.240.5
330 2iZ? f 3'*® -2. 144, 247. 169. 0.168, 145. 163. 200. 145
!?£ £*Z*^®3'3®®'152.24.101.163.133.45.i33.47,133,49,169.0,101 164.133 46
m2 £*"^*^33.48.133.50.32,51.165.169.169.160.154.76,30,171 160 0 177 251 133
!!2 £*Z??®i^£2.^°-®-®®-^‘’^-2’3®-9®-24.169,205,101.b.i33.89 leg.lSS.lOligO
560 DATA133. 90. 177, 89. 170 . 206 . 177.89.96 . 132. 196 . 164 . 195. 145. 163,230 195 164
570 DATAi96. 96. 133, 98. 134. 99, 32. 24. 154. 132. 195. 96. 169. 255, 145. 163 200 145
580 DATA163.24.169.l0.ltU.73.133.73,200.14a!163.200.169,0.101 74 13374 145
590 DATA163. 200. 132. 195. 96. 56. 165.87.233.255,170. 165, 83, 233. 157, 24 106 133
2?2 £*TA9S. 138..74.133.99, 164, 195.169,76.145,163.230.195.162.144.56,32,73
610 DATAlS8.32.221.ia9.164. 195, 162.0.189.1, 1,240,7.145.163.232.200.76 37
620 DATA154, 96. 160. 1,177. 251. 16. 12, 56. 233. 254, 170, 169, 0,233. 0,168 76 73 154
630 [3ATA170. 232. 232. 160. 0.136. 24. 101. 251. 170. 152. 101. 252. 96 144 176 240 48
640 DATA208. 16. 80. 112. 13. 67, 79. 68. 69. 32. 87. 65, 82. 78, 73. 70, 71. 32 73 78 32
650 DATAO • 13 . 66 . 82 . 65 . 78 . 67 . 72 . 32 . 79 .-85 . 84 . 32 . 79, 70 . 32 , 73 . 70 . 84 . 69 ! 82 ’ 86
660 DATA65. 76. 32, 0.13. 32. 79. 80. 82. 32. 37, 65. 82. 78. 73. 73. 71. 32, 73, 78, 32 0 13
670 DATA32, 74. 77, 30. 32. 87. 65. 82. 78. 73. 78. 71. 32. 73. 78. 32. 0.13, 13 66 73 63
680 DATASS, 65. 03, 69. 77. 66. 76. 89. 32. 67, 79. 77. 80, 76, 69, 84. 69, 0.13. 32. 32 32
690 DATA32. 32. 32. 32.16,83.80.65,67.69.32.70.79.82.32.67.79,78 84 73 78 85
"700 DATA69. 146. 0.1 3. 18. 70. 73. 62. S3. 84, 32. SO. 65, 63. 63. 32. 79, 75, 45. 85. 83! 69
710 DATA68. 32. 66 . 85 ,70. 70 . 69. 82.32.66,89. 84. 69 ,83. 32 0 13 18 60 62 79 67
720 DATA69. 69, 68. 32,64.79.32.83,69.67.79.78.68.32 60 65 83 83 32 40 89 47
730 DATA78, 41, 63, 146. 32. 0.65. 68. 67. 65, 78. 68. 65. 83. 76. 66, 67 6?' 66' 67'e3' 66
740 DATA69, 01, 66. 73, 84. 66. 77. 73, 66. 78. 69, 66, 80. 76, 66. 82, 75. 66. 86. 67. 66 !e6
750 DATA83 , 67, 76 . 67. 67 . 76 , 60 , 57 . 76 . 73 . 67,76 . 86 , 67 .'77 , 00 .67.80,88.67.80.89
760 DATA6S. 69. 67. 68. 69. 88. 60. 69. 89. 69. 79, 82. 73. 78. 67, 73. 78. 88, 73. 78 .'69 .'74
770 DATA77, 30. 74. 83. 82. 76. 63. 65. 76. 68. 88. 76. 68. 89. 76. 83, 82, 73’ 79, 80 73' 82
780 DATA65, 80. 72. 65, 60, 72. 30, 80. 76, 65. 80. 76. 80, 82. 79, 76. 82. 79, 82. 82. 04 [73
790 DATA82,e4.93.S3.S6.67.93,69. 67.83.69.68.83.69.73.83.84.65.e3!a4!6e!83
800 D*'TAS4, 89. 84. 65. 88. 84. 65,89.84,83,88.84,88.65, 84,88.03,34.89, 65,66,89
810 DATA84, 30.0, 102.34. 168.48, 168.48, 168.48, 102. 19.6. 19.168.46.108.0.102
820 DATA3. 6, I . 166.46. 168 , 48. 102, 6. 6 . 6 . 168.48. 27,46 102 40 168 4£
830 DATA48. 102. 21, 6. 21, 168, 48. 39. 0.102. 14. 168. 48, 168. 48 168 48 1
040 DATA16B.48,84.6, 3.34, 168.48.168.48.18,19,3.19.117.)
850 DATA117. 1.166. 48. 18, 6, 3, 6.117,6. 168,48 21,4.
060 DATA3.21, 117.21. 166.48, 132,0, 3, 14, 168 48 1«'
870 0ATA48. 123.0.69. 34. 168.48. 168.48, 168.48, SS
880 DATA96. 1 .168,48.81.6.69,6.96.6.163.48.33.46.6’,
890 DATA69. 21. 96. 21. 168.43.45.0.69. 14. 168.48, 168 '
900 DATA48. 126, 0.0. 34, 168. 48, 168, 48. 168, 48. 0.19. 120. 19. 168. 43. 111. 0.0. 3 120
910 DATAl . 163.48.31.29.0,6. 120.6. 168,48.36,0,0.40.168.48.168.48.168.48.6
920 DATA21 . 120. 21 . 168, 48. 1 38 , 0,0. 14. 168 .48. 160 , 48 , 168.48 , 0 . 9. 120. 9 168 40
930 DATA166.4e. 141.34.168,48, 166,40. 147. 19. 141. 19.144, 19. 166. 43,66 0 160
940 DATA4B, 159.0.160,48,147,6,141.6.144,6.168,48.9.46,141,40,168,48,160 46
950 DATA147 . 21 . 141 , 21 . 144. 21 , 168 . 48 , 165 , 0 . 141 , 14. 162 .0 . 168 , 46 16B 48 141
960 DATA9. 168. 48. 166,46, 93.3.87.34. 90.3, 166-48.93, 19.87 19 90 19 163 48 153
970 DATAO. 87. 3, 150,0. 168.48,93.6.67.6.90.6. 168.48. 12,46.67.40, 168.48’ 168
900 DATA4S, 93. 21. 87, 21 ,90.25.168.48.48.0.87. 14. 156,0, 160.48 93 9 87 9 90
990 DATA14. 166. 43. 57. 3, 51. 34. 168, 48. 168. 48, 57. 19. 51. 19. 60. 19, 168 4e'7e 0
1000 DATA51. 3. 63. 0.168, 48. 57, 6, 51. 6. 60. 6. 160. 48, 24, 46. 51. 40. 168 48 168 48
£ATA168,48.51.21 ,60, 21 . 168,48,42.0.51.14.168,48,168,48.168.48,51.9,60
1020 DATA9. 168,48.54, 3, 129.34. 168,46. 168,48.54 . 19. 129. 19.72.19. 168,48 75 0
1030 DATA129, 3, 99. 0.160. 48. 54. 6. 129. 6, 72, 6, 166, 48. 15. 46. 129. 40. 168 48 166
1040 DATA4e, 168. 48. 129. 21. 72. 21, 168. 48. 135. 0.129. 14, 168. 48, 168. 46 168 48 129
1050 DATA9. 72. 9. 168.40. i .65. 1.35.64.2, 36,64.3.33,64.44. 08.3,38.64.44.69. 3
1060 DATA64. 2 . 64.44 . 88. 2. 64,44.89. 2.40, 38 , 64 ,41 . 3. 40. 64 44 88 41 2 40 64 41
1070 DATA44,89,2,45,2.64,1.234 . 00 .hx . c.h-j .OH.Hi
READY
1.168.48.168
102,9,6.9
9.168.48.114.0,3.3
168,48.160,48,168,48
. 00 . ‘to, 108,40.3.9.117.9. 168
». 19.96.19. 168.48. 105.0.69.3
168,1^6.168,48,168.48
'8,48.69. 9,96.1
da Ste zadali premali interval ili su
neki podaci unutar programa po-
greSno protumaceni kao BRAN-
CH instrukcija. Iza poruke slijedi
broj koji ce vam pomo6i da u pro-
gramu lakSe nadete problematic-
nu BRANCH instrukciju trazeci li-
niju sa sadrzajem (mnemo-
nik) (broj). Na primjer, naci cete
liniju 100 BEQ 2.
Ostaje vam da pogledate moni-
torom navedenu adresu i utvrdite
§ta predstavlja ta BRANCH in-
strukcija. Vodite racuna da kod
pojave te poruke, morate ne§to
uciniti jer je u izvornom progra-
mu nemogu6e korektno prevesti
instrukciju BEQ 2. Ukoliko nadete
da je taj BRANCH u stvari dio ne-
ke tablice, najbolje sto mozete uci-
niti jeste da u generisanom pro-
gramu zamijenite takvu instrukci-
ju direktivom .BYT iza koje slijede
dva broja od kojih je jedan kod
BRANCH-a a drugi njegov ope-
rand,
3. OPR WARNING IN (adresa)
- pronadena je trobajtna instruk-
cija ciji 16-bitni operand nije u
ROM-u niti u prvih 2K memorije.
On moze biti u intervaiu progra-
ma i tada vam ne preostaje nista
drugo nego da rucno pronadete
odgovarajucu adresu i postavite
neku labelu. Vec je napomenuto
da reasembler ne pokusava ovu
avanturu jer je cesto na adresi na
koju pokazuje operand ove in-
strukcije sredina, a ne pocetak ne-
ke druge, Ako operand nije u in-
tervaiu, mozda je instrukcija samo
pogresno protumaceni tekst, Raz-
log sto se specijalno tretiraju prva
2K memorije je sto moze biti da
masinac adresira video memoriju
ili neke sistemske varijable, §to ne
zavisi od pozicije samog progra-
ma.
4. JMP WARNING IN (adresa) -
na datoj adresi natazi se instrukci-
ja JMP ili JSR ciji operand nije u
intervaiu, niti je u ROM-u ili u
prvih 2K memorije. Opet cete mo-
rati upotrijebiti monitor i pogleda-
ti sta ta instrukcija u stvari pred-
stavlja i, eventualno, nesto mije-
njati.
5. SPACE FOR CONTINUE -
na ekranu su ispisane 23 kontrol-
ne poruke. Ceka se da ih sve uoci-
te, eventualno pribiljezite i onda
pritisnete SPACE za nastavak
prvog prolaza.
6. FIRST PASS OK - USED
BUFFERS BYTES (broj) - zavrSen
je prvi prolaz, reasembler nas
obavjestava o broju upotrijeblje-
nih bajtova za potrebe sistemskog
bafera, sto zavisi uglavnom od du-
zine programa koji disasemblira-
te.
7. PROCEED TO SECOND
PASS (Y/N)? - da li da se nastavi
sa drugim prolazom. Smisao ove
poruke je sasvim jasan. Va^i pravt-
lo da je najbolje ne ici u drugi pro-
laz dok niste potpuno pretresli
prethodno prikazane poruke.
8. DISASEMBLY COMPLETE -
kruna cijelog posia. Ostaje vam da
izvrsite LIST i pogledate kako iz-
gleda svjeze generisani program.
Kako koristiti reasembler
U ovom obliku program je loci-
ran od adrese 38500 i nije relokati-
bilan. Aktivirate ga naredbom;
SYS 38500, A, B
gdje su A = pocetna adresa, B =
zavrsna adresa programa koji zeli-
te disasemblirati.
Prilikom testiranja ovog progra-
ma autor je disasemblirao niz raz-
licitih masinskih rutina i sve su iz-
drzale ponovno propustanje kroz
Profi assembler. Pouzdanost rada
zavisi od strukture programa koji
disasembllrate. Ako je pisan cisto,
bez nezvanicnih instrukcija, tabli-
ca i teksta, sigurnost je (gotovo)
potpuna, U protivnom mogu na-
stati problem! opisani kod kon-
trolnih poruka, ali to je vec ,.vi§a
sila".
Mozemo reci da se, na primjer,
TURBO TAPE II bez problema re-
asemblira, uz kreiranje ukupno 50
labela.
• • •
Reasembler ce, vjerujemo, do-
bro doci svima koji rade u masin-
cu i koji bi zeljeli programe, koji
se u casopisima obicno Stampaju
u DATA linijama, prilagoditi svo-
jim potrebaraa. ■
Zoran PLETIKOSA
Soft-sprajtovi
Uvek se zavidelo „debeljku" na hardverskitn
sprajtovima. Tih osam slicica je u pocetku bilo
sasvim dovoljno za veci broj igara i programa, ali
vremenom su postal! tesni...
Igre su postajale sve kompliko-
vanije, a pojavili su se i intro i de-
mo programi kojima je tek to bilo
pretesno. Hakeri su pribegavali
rasterima, ali i tada se u jednoj ek-
ranskoj liniji nije moglo postifii vi-
S8. stranica
SVETKOMPJUTERA
JERVIS 8
§e od osam sprajtova. I tada se ne-
ko setio vtt zaboravljenog ekrana
visoke rezolucije. §ta sa njira? Na-
ravno, trebalo je samo napraviti
rutine koje 6e kontrolisati nove
sprajtove, ovaj put softverske, i ta-
da je postalo moguce i ono od ce-
ga su mnogi vec odustali.
Za ovaj broj pripremili smo mz
rutina koje se have hires ekranom.
Prva rutina prebacuje karakter ek-
ran u ekran visoke rezolucije i to
od adrese $2000, da bismo ga
mogli ucitati u ArtStudio. Svrha
rutine je u vadenju logoa iz tudih
introa i niihovo prepravljanje. ta-
ke da se kasnije mogu koristiti u
sopstvenom introu Ili, sa prome-
njenom sadrzinom, vratiti u intro
iz kog su uzeti. Rutinu unosite iz
MONITORA 49152 od adrese
$9800 i startujete sa G9800.
Logo koji zelite prebaciti u ek-
can visoke rezolucije morate pre-
thodno prebaciti u memoriju od
adrese 1024 ($0400), to jest u inici-
jalni karakter ekran. Na isti nacin
moiete ispisati neki tekst, iii stan-
dardnim karakterima iscrtati ne-
ku slicicu koju cete kasnije doradi-
vati u programu za ertanje. Rutina
koristi ugradeni karakter ROM;
ukoliko zelite da koristite svoj ka-
rakter set morate prethodno pro-
meniti vrednost na adiesi $9B1F,
koja predstavlja viSi bajt adrese na
kojoj se nalazi karakter set.
Najvaznija rutina za rad sa ek-
ranom-visoke rezolucije je, narav-
no piot rutina. Od nje zavise brzi-
ne ostalih grafiCkih rutina kao §to
su krug, elipsa. linija...
Na drugom listingu se nalazi
asemblerski listing jedne veoma
brze plot rutine koja ce omoguciti
da i ostale rutine budu brze. Glay-
na stvar kod svake plot rutine je
sto jednostavnije i brze izraCuna-
vanje adrese tacke zadate X i Y ko-
ordinatama. Komodorov ekran
ima 320 taCkica po X i 200 po Y-
-osi. Po osam tacaka ulazi u jedan
bajt tako da celokupni ekran, bez
boja, zauzima nesto raanje od
osam kilobajta. Da bi ekran lepo
izglcdao potreban mu je jos jedan
kilobajt memorije u kojem ce biti
definisane boje grupa taCaka u po-
Ijima 8x8. .
Ukoliko u svom introu ukljucite
visokorezolueijski ekran, kori§ce-
njem ove plot rutine raozete posti-
ci da se po ekranu jure taCkice
umesto sprajtovi.
Da biste to postigli potrebno je
da invertujete pojedine pikse^ na
ekranu i to dva puta. Koordinate
za kretanje taCkica smestite u tab-
lice koje mozete definisati raznim
„sinusmakerima'' ili slicnim ha-
kerskim egzibicijama, ali takode
mozete tablicu definisati i iz bejzi-
ka na vrlo jednostavan nacin:
FOR X = 0 TO N: POKE AD-
R-hX, AsStSlN{B>{sX): NEXT
gde je ADR - adresa od koje tt bi-
ti smeStena tablica, A, B i C kon-
stante koje uticu na velicinu i peri-
odu sinusoide, dok je N broj poda-
taka u tablici. Pazite da vam prva
i poslednja vrednost u tablici bu-
du bliske da ne bi doSlo do skaka-
nja tacaka, nego do finog ktuze-
nja. Ovih tackica moze biti koliko
zelite, jedini ogranicavajuci faktor
je vreme, odnosno brzina mikrop-
rocesora. Pored kretanja ovih tac-
kica mozete ukljuciti i hardverske
sprajtove, tako da sve izgleda sto
lude.
I sada na red dolaze softverski
sprajtovi. Odabrali smo da ovi
sprajtovi budu velicine 8x8, sto
ne znaci da tako mora i da Qstane
- to je ucinjeno zato da biste mog-
li koristiti definisane karaktere iz
nekog karakter seta. Adresu defi-
nieije karaktera (sprajta) smestite
u obliku nizi-visi bajt na adrese 02
i 03, na FB i FC smestite X koordi-
natu takode u istom obliku, a na
adresu FD ipsilon koordinatu. Na
kraju naravno pozovete rutinu sa
JSR $1000 iz vaSeg programa.
Kretanje se vrsi na dva nacina.
Prvi nacin je isti kao i kretanje tac-
kica, a sastoji se u invertovanju i
ponovnom invertovanju pri pro-
meni polozaja sprajta. To mozete
koristiti pri pravljenju grafickog
kursora, ukoliko budete pravili
neki program za graficku obradu
ekrana. Ovo je i najjednostavniji
nacin, ali ima i svojih mana. Kada
naertate sprajt preko praznog dela
ekrana on ce biti onakav kakvog
ste ga zamislili, ali ukoliko ga na-
ertate preko dela gde ne§to nalazi,
on 6e biti invertovan, ili ce mu
deo biti invertovan. Za ovakav
slucaj potrebno je na adresama
$1029 i $1031 instrukeiju ORA iz-
meniti u EOR.
Drugi nacin sastoji se u pamce-
nju dela ekrana gde treba da se is^
erta sprajt, pre iscrtavanja samog
sprajta. Kada se sprajt pomeri,
vrati se memorisani sadrzaj ekra-
na koji bi inace bio izgubljen.
Ova rutina omogucava jos jed-
nu pogodnost. Mozete ertati uz
pomoc nekog definisanog sprajta,
ili brisati; to su osnovne operaeije
nekog programa za ertanje.
U introima se u poslednje vre-
me sve vi§e koriste graficke ruti-
ne. Tako da u jednom trenutku
mozete videti i po vi§e desetina
sprajtova na ekranu od kojih su
neki hardverski a neki softverski.
Pogodnost softverskih sprajtova je
sto mogu biti smeSteni bilo gde u
memoriji i ne zavise od video pro-
cesora, ali je i teze kontrolisati nji-
hove sudare (ne _i nemoguce).
Ovim nacinom mozete dobiti vrlo
aktivan ekran na kome ce se u
svakom pikselu odvijati nekakva
aktivnosl.
Ovakvih introa ima jos uvek
malo, zato se bacite na posao i
svoje ideje pretvorite u kvalitetne
rutine i ludorije na ekranu. ■
SOFT SPRITES Rutina
100ASTA $05’
100CLDA$59
100E PHP
100F LDA ($02), Y
1011 PLP
1012BE0$101E
1014 LOA ($02), V
1O16L0X$59
1018 L5R A
1019 ROB $05
101BDEX
101CBN£$1018
101E5TA $04
1020 STY $FE
1022 JSR $1040
1025 LDY «$00
1027 LDA ($5A),Y
1029 ORA $04
102B STA ($5A),Y
102D LDY l^$08
102F LOA ($5A),Y
1031 -ORA $05
1033 STA ($5A),V
1035 LDY $FE
1037 INC $F0
1039 INY
103A CPY »$08
103C 8NE$1006
103ERTS
103FNOP (odavde poClnjc ruttna
za izraCunavanJe
1040 LDA aSOO adrese iz zadatih X I Y>
1042 STA $5a
1044 LDAIFB
1046 AND »$F8
1048 STA $5C
104A LDA$FD
104C L5R A
1040 LSRA
104E LSRA
104= 5TA$5B
1051 LSRA
1052 R0R$5A
1054 LSRA
1055 RCR$5A
1057 ADC $56
1059 STA $5B
105B LDA$FD
105D AND »$07
105F ADC $5A
1061 ADC ISC
1063 STA $5A
1065 LDA $58
1067 ADC $FC
1069 ADC l•$20 (vISl bajl adreae
poCetka htrea ekrana)
1066 STA $56
106DRT5
RUTINA ZA PRE8ACIVAHJE
LOeOA U HIRES EKRAN
9B00 S£l
9801 LDX »$00
9603 STX $FD
9605 LDA »$20 (viSi bajt pofielka
hires ekrana)
9607 STA $FE
9609 LOA 8$00
960B STA$FC
960D LOA $0400 ,X
9610 ASL A
9B1 1 ROL $FC
9613 ASL A
90ldROL $FC
9816 ASL A
961 7 ROL $FC
9B19STA $FB
9B16L0A$FC
9B1DCLC
9816 AOC «$00 (vlSl bajt adrese
karakter seta)
9620 STA $FC
9622 LOA a$31
9024 STA $01
9026 LDY iiS07-
9B28 LDA ($FB),Y
9B2A STA ($F0),Y
9B2C DEY
9B2D BPL $9628
9B2F CLC
9B30 LDA $FD
9B32 AOC B$08
9B34 5TA$FD
9B36 BCC $9B3A
9B38 INC $FE
9B3A LDA B$37
9B3C STA $01
903E I NX
9B3F BNE $9B09
9B41 CLI
9B42 RTS
PLOT RUTINA - CRTANJE TACKICA
(asemblerski listing)
LDA$FB
AND n$07
TAX
LDA BITMAP,/
STA $59
LDY #$00
STY $5A
LDA $FB
AND #$F8 ( X'X AND 248 )
STA $5C
LDA $FD
LSRA ( Y-Y/8 )
LSRA
LSRA
STA $SB
LSR A ( Y-Y»»320 )
ROR $SA
LSRA
ROR $5A
AOC $5B
STA $5B
LDA $FD
AND »$07 ( Y-Y AND 7 )
AOC $5C ( * X AND 248 )
ADC $5A
STA $5A
LDA $5B
ADC #$20 ( viSi bajt adrese hires
ekrana - $2000 ovde )
ADC $FC
STA $5B
RTS
BITMAP $0O,$4iX$2O,$lO.$O8,$O4,$O2,$O1
;crtanje laCke
J5R PLOT
LDA f$5A).Y
ORA $59
STA ($5A),Y
RTS
JSR PLOT
LDA ($SA),Y
EOR #$FF
ORA $59
EOR #$FF
STA ($5A),Y
RTS
;lnvertovanje taCke
JSR PLOT
LOA ($5A).Y
EOR $59
STA ($5A),Y
RTS
Citanje taCKe ( 0 iskljyCena.
blip koja vrednost - ukIjuCena)
LDA ($5A),Y
AND $59
STA $02
RTS (lzlazu02 1M
u akumulatoru )
Branislav TOMiC
JUL/AVGUST’90.
I/O PORT.
.JJndujeEmin^SMAJI^
Crveni oktobar
Primetio sam u poslednjem
broju uaseg lisia gresku. U rub-
rid "Bice. bice... Commodore
64", u tekstu 0 igri HUNT FOR
RED OCTOBER nopisaii ste da
ce se taj film u Engleskoj prika-
zioati tek u septembru. MoJ ro-
dak koji zivi u Londonu bio je
oude nedelju dana i pricao mi
kako je taj film uec'gledao u hi-
oskopu, i to u maju! Zato uam
jauljam da je podatak koji ste
objauiU pogresan.
Janko Milivojevic
Aleksinac
Delimicno si u pravu. Nai-
me. potpuno je moguce da je
ovog filma u beogradskim bi-
oskopima je pod nesto druga-
cijim okolnostima, ali to vec
ne spada u domen nasih inte-
resovanja. ■
N.V.
Softver za ORIC-a
Sigurno su se i mnogi dru-
gi vlasnici ORIC-a suocili sa
nestasicom literature, igara,
a ponajuise dobrih progra-
ma. Imam nesto igara (od
ZOTKS-al. obrazoimog i us-
luznog softuera, pa bi zeleo
da razmenjujem iskustua. li-
teraturu i programe za ORIC
NOVA 64. Zaiteresooani ne-
ka se jave na telefon
02'l/730-n9.
Vladimir Stankovic
Avalska 7
21480 Srbobran
Omega Writer
Posediijem Commodore 64 C
i program Omega Writer na ka-
seti. Proucio sam uputstoo data
u "Suetu kompjutera", ali sam
naisao na problem. Naprauio
sam demo program, izabrao op-
ciju broj 6 "Save" i snimio ga
na kasetu. Sledece bi bilo da taj
demo program ucitam u pro-
gram Omega Writer i tu go
kompresujem pomocu opcije
"Packer". Medutim, ne znam
kako da taj demo ucitam u pro-
gram. Pokusaoao sam na razne
nacine, ali ne uredi, pa bih oas
molio za pomoc.
Dorde Mitrovic
Osecina
tvo) rodak gledao taj film u
londonskom bioskopu u maju,
ali je rec o takozvanoj pretpre-
mijeri, kad se neki od velikih
filmskih hitova pusti u svega
dva do tri udarna bioskopa.
Pod tim se podrazumeva da
film jos nije prosao zvanicnu
distribuciju, kao §to ce to biti
slucaj u jesenjem periodu ne
samo sa "Crvenim oktobrom"
vec i sa ostalim poZ|natim fil-
movima, kada ce se prikaziva-
ti u nekih 100.000 bioskopa.
Prema tome, informacija kpju
smo mi inace preneli iz stra-
nog casopisa kao zvanicnu
potpuno je tacna. Prikazivanje
Dragi Dorde. tvoj problem
je u tome sto nemas disk.
Omega Writer ima opciju za
snimanje na kasetu ali ocigled-
no ne moze da ucita fajl sa ka-
sete (pretpostavljamo da se tu
krije neki bag ili je programer
to tako zamislio). Postoje dve
varijante da zavr§is svoj demo,
prva je da u buduce radis sa
disk jedinicom a druga da fajl
snimljen na kaseti das nekom
svom drugu koji ima disk jedi-
nicu da ti ga on kompresuje i
kompresovanu verziju snimi
na kasetu (fajl sa kasete mozes
prebaciti na disk nekim kopi
programom - recimo COPY
202 ). ■
Moduli
'Pre 8 meseci kupio sam C64 i
od tada kupujem i oas list.
Imam jednu ideju. U nekom od
iducih brojeoa objavite kupon
kojim bi citaoci mogli da glasa-
ju za ipo njihovom misIjenjuj'^O
najbo'ljih igara meseca. Kasnije
bi Sue! kompjutera objauio re-
zultate, to jest top listu najboijib
10 igara.
ZAiPROTIV
U vezi s pismom naseg citaoca Nenada Dimitrovica koji
nas je, da podsetimo, pre nekoliko brojeva zamolio da mu
pomognemo da riabavi Spectrum jer nije u mogucnosti da ga
sam kupi, primili smo vise pisama sa razlicitim reagovanji-
ma. Objavljujemo dva najinteresantnija.
I
..Procitao 'sam pismo Nenada Dimitrouica, a procitao sam i
pismo citaoca iz Struge koji kaze da je radio i tako kupio suoj
C64. Alija ipak mislim da se treba pomoci Nenadu. On sad naj-
uerooatnije nema vremena da radi, jer se mora brinuti za skolu,
a njegoui roditeiji mu ne mogu pomoci. zamislite kako je bilo
Nenadu kadaje procitao ono pismo. Zato ja predlazem sledece.
Nekaje Nenadovo pismo procitalo samo 500 citalaca - kada bi
sui oni razmislili i resili da pomognu. douoijno bi bilo da odaoje
samo 10 dinara. Tako bi se sakupilo oko 5000 din, sto je sasvim
douoijno za jedan Spectrum sa neophodnim kasetofonom. Na-
rauno, i Nenad treba da sakuplja nouac kako bi kupio i ostalu
periferiju. Na ouaj nacin bismo omogucili jednom decaku da os-
tuari sooju ziuotnu zelju. U oooj akciji redakcija Sveta kompjute-
ra treba da pomogne u sakupljanju nouca i kupouini Spectra-
ma."
II
„ Citam u poslednjih nekoliko brojeua. obauezno neko pise o
tome kako zeli kompjuter. Ne kozem da to nije posteno, ali ako
budete i dalje tako 'primaW i stampali takue molbe ne samo da
ce se jauiti na stotine ljubimaca kompjutera, nego ce se tu poja-
viti i oni koji nemaju ama bas nikakue ueze sa kompjuterima.
Ako se uec mora, onda je najbolji predlog Branislaua Kouaceuica
iz Valjeua (u broju 5/90) da suaki citalac posalje 5 din i sakupilo
bi se za dua nova Hi 3-4 polouna racunara. Ne slazem se da se
Nenadu kupuje Atari ili Amiga, jer je to ipak previse. On trazi
Spectrum, i to ne nou. Imate moju podrsku!"
Imam nekoliko pitanja:
1) Da li je moguCe da na EP-
ROM modulu, osim turbo pro-
grama, bade snimljena i neka
igra;
2) Koji mi EPROM modul
preporucujete?
3) Gde mogu da nabauim
prosirenje memorije za moj ra-
cunar?
Teodor Tiosavljevic
11000 Begrad
da li je dobro kupouati ona koja
se nude preko oglasa? Koja je
najboija knjiga za ucenje ma-
sinca na Amigi? Osim titloua-
nja da li su moguce i druge
kombinacije kompjuterske gra-
fike i animacije sa video slikom
i kako se to postize?
„Citalac"
Teodore, tvoj predlog inte-
resantno zvuci, uzali smo ga u
razmatranje. Odgovori na tvo-
ja pitanja su sledeci. U EP-
ROM modul moguce je staviti
bilo koji program, jedino ogra-
nicenje je memorijski kapaci-
Da bi radio bilo sta sa Ami-
gom na polju videa i animacije
neophodno je da imas bar 1
MB slobodne memorije (ovo
predstavlja minimum koji kod
ozbiijnijih programa nije do-
voljan ni da vidis A od anima-
cije), Kad smo vec kod memo-
rije, cena prosirenja na 1 MB
krece se od 250 do 450 DEM
NARUDZBENICA
Ovim neopozivo narucujem sledece brojeve .Sveta kompjutera"
tet bPRuM-a. Modul moras (u zavisnosti ko je proizvo-
izabrati prema konfiguraciji dac).
koju posedujes (preporucuje- Vratimo se videu. Da bi sli-
mo ti FINAL CARTRIDGE II ku ili animaciju koju si uradio
ili III). Prosirenje memorije za na Amigi prebacio na video
C-64 nema narocitog smisla i medij potreban ti je hardver-
zbog toga se ne pravi. ■ ski dodatak koji se zove Gen-
-
Ime i prezime
lock. Njegova uloga je da mesa
. , . . 1 . signal sa video rikordera sa vi-
Amiss i titlovan C signalom iz Amige i da
® ’ takvu „miksovanu" sliku snimi
Adresa
Pntnis
Sta mi je potrebno za titloua- na drugi video rikorder (dak-
rye filmoua Amigom (osim ui- le. potrebna su ti dva video ri-
Primerke cu platiti pouzecem postaru.
deo rikordera) i kolike su cene kordera). Kvalitet dobijene sli-
tih dodataka? Koliko kosta me- ke je u direktnoj proporciji sa
30. stranica
SVET KOMPJUTERA
I/O PORT
visok kvalitet i cena ce biti
(vrlo, vrio) visoka.
Za masinac bi mogao da
konsultujes knjigu „Aniiga as-
sembly". ■
Atari XE/XL
Interesuje me neki casopis za
osmobitne Atari XE/XL racuna-
re na engleskom jeziku. njegooa
adresa i cena.
Saso Valjakov
Save KovaCevica br.70-2/6
91000 Skopje
Saso, mi ne raspolazemo in-
formaeijama koje te zanimaju
ali se nadamo da 6e ti neko od
citalaca pomoci. ■
P.A.S.E. interfejs za ORIC
MoUm oas da objaaite adresa
firme koja proizoodi dzojstik in-
terfejs za ORIC. Ako neko od ci-
talaca zna gde maze da se naba-
oi ovaj interfejs Hi ga ima neka
mi se jaoi.
Bogdanov Nikola
Trg irtava fasizma 1
21220 Becej
telefon 021/811-087
Ne znamo adresu proizvo-
daca interfejsa za ORIC (sas-
vim je moguce da se vise i ne
proizvodi). Interfejs se, inace
povremeno moze naci preko
malih oglasa. Nadamo se da
ce Nikoli pomoci i neko od ci-
talaca, pa zato objavljujemo
njegovu punu adresu. ■
YU znakovi
ENGLISH AMIGA
MAGAZIN
Pisem uam posto trazim
adresu casopisa "AMIGA
mogazin" na engleskom jezi-
ku (ne prevedeno izdanje ku-
ce MARKT & TECHNIK -
MUNCHEN). Molim uas da
mi je posaljete.
Lubomir Ember
Uzmorodska 17
040 11 KOSiCE
CZECHOSLOVAKIA
Na zalost, i mi znamo sa-
mo Minhensku adresu
ovog casopisa, pa molimo
citaoce koji su upoznati i sa
drugom adresom da je po-
salju nasoj redakeiji {kako
bismo je objavili na strani-
cama I/O porta) ili direk-
tno nasem citaocu iz Ce-
hoslovacke.
gramima za obradu teksta na
PC Xr/AT koji nemaju nase
znake softuerski menjati poseb-
nim komandama (na tastaturi,
misem itd.)?
4. Ima li i kakve su razlike u
stampanju tekstova, stampaci-
ma sa 9 odnosno 24 iglice. na-
rocito kod krupnijih fontouo?
5. Da li stampaci sa manjim
brzinama daju bolji kvalitet od
onih sa uecim (mada su ovi dru-
gi po pravilu skuplji)?
6. Kolike su cene uredaja za
opticko citanje i prenosenje u
memoriju tekstova iz knjiga, jer
mi je to potrebno tokom studi-
ja?
Misko
Novi Sad
3. Da li je za koriscenje YU
znakova dovoljno da stampac
ima ugradene znake, iako ih
tastatura odnosno kartica kod
PC XT/ AT ne podrzava?
2. Je li pri tome neophodna i
disketa za podrsku YU znakova,
koju za modele PS/2 prodaje
"INTERTRADE"?
3. Mogu li se fontovi u pro-
DEZUil TELEFON
Svake srede od 11 do 15
Basova mozete nam se
obratiti direktno. U to
vreme pored telefona
(011) 320-552 (direktan) i
324-191 (lokal 369) dezu-
raju na§i strudni sarad-
'.^hlcly Na pitanja koja bu:
-demo ocenili kao zanim* -
Ijiva ili od interesa 'za^T>
druge ditaoce odgovara-
6emo na ovoj strani. , ^
1. DA. Pitanje je, medutim,
ko je toliki mazohista da kuca
"kuke i verige" i da normalna
slova vidi tek po stampanju.
2. Ne, ako ti nije potrebno
da YU znake imas na ekranu.
3. Samo ako je graficka kar-
tica EGA ili VGA.
4. Razlika u korist 24 iglic-
nih printera je drasticna.
5. Ne, to zavisi od modela i
vrste ispisa (Draft ili NLQ).
6. Radi se o kombinaeiji ske-
nera (optickog citaca) i softve-
ra za prepoznavanje znakova
(OCR - Optical Character Re-
cognition). Za iole pristojne
rezultate potrebno je mnoooo-
oogo para pa na OCR zabora-
vi. ■
V.M.
MAC emulator
Imam Amiga 500 (WB t3) i
posedujem Macintosh emulator,
ali kad sam od druga koji ima
Macintosh presnimio neke pro-
grame - nisu hteli da se ucitaju.
Uz emulator sam dobio i MAC
SYS - sistemsku disketu i ona
dobro radi ali su sve poruke i
meniji na italijanskom pa bi je
vrlo radn zamcnio engleskom
verzijom. Nije mi jasno zasto
proarami sa ,.Mekice" ne rade,
dokna primer PC prog rami sas-
vim fino rade pod emulatorom?
Da li je mozda moguce nekim
programom za kopiranje pre-
snimiti programe sa Macintos-
ha tako da rade'na Amigi?
Dejan
Mirjevo
Dejane, ne postoji nikakav
softverski trik da fi program!
snimljeni sa „JVlekice" rade.
Potreban ti je jedan hardver-
ski dodatak, na koji treba po-
vezati „Mekicin" drajv pa on-
da sa tog drajva ucitati pro-
gram i snimiti ga u Amiga for-
matu. Taj dodatak proizvodi
ista firma koja je proizvela
emulator i njegova cena je oko
200 funti. Glavni problem je,
dakle, u hardverskoj koncepci-
ji „Mekicinog" drajva, odnos-
no nacinu na koji on zapisuje
podatke. Ako ne planira§ kii-
povinu ovih dodataka mozda
ce ti dobro doci imformaeija
da na trzistii kruzi nekoliko
programa "skinutih" sa "Meki-
ce", npr, WRITE NOW, Pre-
gledaj male oglase ■
XT i virusi
Imam XT kompotibiiac vec
neko vreme i mucim muku sa
virusima.
1. Sta znate o virusu
1701-1704 Version B (170x -
padajuca slova}?
2. Sta znate o virusu Vieno
Version A - kako da ga ocistim
sa programa?
Jedino sto mi se desavalo je
da mi se sve zabiokira, ekran se
zamrzne a pritisak no tostaturu
propracen je pistanjem. Ne pa-
daju nikakva slova (imam
HERCULES GC).
3. Zasto nijedan program kod
mene ne moze da posebno testi-
ra desni sift (levi moze)?
Stari brojevi
Imamo sledece brojeve
9/88, 1-12/89, 2-6/90
Imamo, takode, i „Svet iga-
ra" 2, 4-7.
Nemamo nijedan primerak
iz 1984-87. niti „Svet igara" be.
4. Da li postoji neki program
koji simulira misa preko kur-
sorskih tastera?
Bogdan Kecman
Beograd
Virusi 1701-1704 verzije B
su takozvani Jerusalim virusi.
Kace se na COM i EXE fajlove
i vrlo su neprijatni; daju efekat
"padajucih slova". Viena virus
drasticno usporava racunar i
cesto ga resetuje.
Virusi se relativno lako ski-
daju ukoliko su prikaceni na
.COM, .OVL ili .SYS datoteke
dok se virusi sa EXE fajlova
vrlo tesko skidaju i rezultati
"istrebljenja" su neizvesni (po-
stoji sansa da unistite fajl). Vi-
rusi se pronalaze pomocu pro-
grama SCANV63 a ubijaju se
programom CLEAR koji se do-
bija uz SCAN ili, sto vazi za
Vienu, programom 648
(VAKC648),
Zbog konstrukeije PC-jevog
hardvera posebno testiranje
levog i desnog SHIFT tastera
nije tako lako. O tome kako se
to testiranje moze izvesti - ne-
kom drugom prilikom. Mo-
guce je i da su kod tvoje tasta-
ture, zbog stednje, oba SHIFT
tastera vezana na isti kontakt.
Ako program! ne detektuju
ova dva tastera odvojeno sa-
mo na tvom racunaru - nema
pomoci: ostavi fliper, igraj ne-
ku drugu igru.
Prema nasim saznanjima,
ne postoji program za simula-
eiju misa kursorskim tasteri-
ma. Postoji program koji radi
obrnutu stvar; kretanjem misa
izaziva se pomeranje kursora,
potpuno isto kao da se koriste
kursorski taster! sa strelicama.
JUUAVGV9'^'90
/
stranica 61.
Ureduje Nenad VASOVlC
SVETIGARA
Svima koji nisu otisli na more nudimo priliku da
svoju kucnu razonodu mine jos lepsom. Uz cake i
savete koje ce naci, neka pogledaju i pitanja svojih
koJega, pa nam do septembra posalju odgovore.
S lobodan Milivojevic iz Kragu-
jevca, jedini "preziveli" Am-
stradovac. kako sam kaze, pise
nam peti put (kako takode sam
kaze). LASER SQUAD jH CPC H?
Vatter Dwelina naoruzavas tako
ito ga nekoliko poteza ne pome-
ra§, a onda ga gada§ nekim oruz-
jem. Uhvatice ga i moci da puca
kao i ostali. GUADALCANAL «
Najvaznije su grupacije sa nosaci-
ma aviona. Ako predvodi§ Japanr
ce, nosace aviona postavi u gornju
ivicu ekrana, kod kanala. STAR-
QUAKE He Najvazniji predmeti su
kartica i kljuC, menjaj ih tek na
kraju, kad ti ostanu jo§ dva pred-
meta za ceo brod. Delovi se me-
njaju u Keopsovoj piramidi. Dzoj-
stici donose zivote.
M irko iz Beograda posiao je
odgovor Bojanu Doki£u za
DIE PIRAMYD * C-64 * Za
prelazak trefie sobe, stani na ivicu
"televizora" i gurni diojstik nago-
re, zatim brzo desno i niz merde-
vine. Pitanja: sta je cilj u igrama
THOMAS TANK, NIGHTMARE
ON ELM STREET. FANTASTIC
WORLD DIZZY i COWBOY KID?
G oran Dajic iz Titovog Uzica s
jednim op§tim savetom i dva
odogovora. THALKEN OF
GALL He C-64 He Zmiju koja cuva
krunu proci ce§ tako sto nades
frulu u zamku i zasvira§ joj (i za
pojas zadenes). Potom uzmi kru-
nu I bezi. Markoneliju za igru
PACMANIA He Veliki ’duh se ne
pojavijuje u 6. nivou, a za§to je ta-
ko - ne zna se. Dusanu Beli^ za
SUPERMAN * Ne mozes preci na
sledeci nivo jer je igra razbijena na
6 delova - 6 nivoa.
S lavisa i Ivan Stevanovic iz Ob-
renovea sa fazonom za VI-
NDICATORS He ZX He Ako star-
tuje§ igru za dva igraca, i jednom
ponestane goriva, drugi tenk mo-
ze da mu obnovi nivo goriva puca-
juci u njega. Ne treba preterivati.
THREE WEEKS IN PARADISE He
Pritisni 'P', 'D' i 'SYMBOL SHIFT'
dok je iznad Valijeve glave natpis
OOOHH (posle izgubljenog zivo-
ta) i neces vise gubiti zivote. OPE-
IWTION HORMUZ He Kako siete-
ti u bazu na^ostrvu i uzeti gorivo i
oruzja? CAPTAIN BLOOD He Kad
izvesni Yoko sa planete Bow-Bow
da koordinate Corolis Ulva, i ode
se do nje, igra se resetuje - zastp?
M itja Mladkovic iz Cerklja ob
Krki posiao je puno odgo-
vora: Nikoli Tomicu za
FERRARI FORMULA ONE He C-
-64 efe Brzine se menjaju tako §to
gurneS dzojstik nagore i pritisneS
pucanje. Duri Simifu za ROCKET
RANGER He Da bi doSao do cepeli-
na trebi prvo da pronades sve de-
love raketnog nosaca koji su raz-
bacani po celom svetu. Ivanu i
Antonu Blajeru za SORCERER
LORD He Dzojstik ovde nije puno
od pomoci, vec tasteri:
G - regrutaeija vojnika (taster 1)
ili postavljanje straze (taster 2) -
samo ako si u zamku E - seve-
rozapad
R - severoistok
X - jugozapad
S - zapad
F - istok
D - pokretanje jedinica. nor-
malnim (taster 1) i forsiranim
marsom (taster 2)
M - mapa
T - podatak na Cijoj si teritoriji
O - zavrgavas potez - potom
dobijaS meni:
1. napuStanje igre
2. ucitavanje pozieije
3. snimanje pozieije
4. nastavak igranja.
62. stranica
Ureduje Emin SMAJlC
Poukujem ja,
poukujes ti
Svima koji ce ieto provesti uz svoj dragi racunar
spremiii smo novi kontigent poukova (za taj isti
dragi racunar). NavaiiteH!
AMSTRAD
• Smatramo da za Amstradove
pokice vi§e nije potrebna nikakva
posebna najava. Dakle, Jasmin
Halilovic:
MICHEL SUPER SKILLS
10 openout "c": memory &9a4
20 closeout: load ''michel2"
30 poke &2c54,&e3: '(zivoti)
40 poke &389b,&f0; '(za)
50 poke &4188,&af: '(svih)
60 poke &45S7.&f4; '(pet)
70 poke &495a,&ad: '(disciplina)
80 call &9a5
MOT 1
10 for i=&af7a to &af86
20 read a$: poke i,val("&"-i-a$)
30 next: load "motl"
40 data 3e. 93, 32, a4, 05, 3e, 93,
32, b9, 05, c3, 7a, be
run
poke &af7b.&b7: '(energija)
poke &af80,&b7: '(vrijeme)
poke &379,&af: run
MOT 2
10 openout "c": memory &3e3
20 closeout: load "mot2"
30 poke &93c9,&b7: '(energija)
40 call &3e4
MOT 3
10 openout "c": memory &484
20 closeout: load "motO"
, 30 poke &917d,&b7: '(loptice)
40 poke &9899,&cb: '(energija)
50 call &485
STORMLORD
10 openout "c": memory &9ff
20 closeout: load "stmlord"
30 a =&af: for i = 1 to 3
40 for j = &1000 to &1014
50 poke j,peek(a-i-j): next
60 poke j,&c9: call &1000
70 a = a-f-21: next
80 poke &2e5e,&37: '(zivoti)
90 poke &7884,&d2: '(neranji-
vost)
100 poke &7b4c,&0b: '(vrijeme)
110 call StlOee
COMMODORE
• I evo najzad, posle duzeg vre-
menskog perioda, pokica za C-64.
Na POKE megdanu ogledao se
Mario Dugandzic iz Banja Luke. .
Syi POKE-ovi se unose na sle-
deci nacin: prekinete igru sa
RUN/STOP-RESTORE, otkucate
navedeni POKE, a zatim igru po-
noyo startujete komandom SYS
koja se nalazi u zagradi.
AFTER THE WAR 1
POKE 8953,255
(SYS 4985)
AFTER THE WAR 2
POKE 9738,255
(SYS 5049)
MOONWALKER
POKE 5792,0
(SYS 5743)
YETI
POKE 7792,169
(SYS 3043)
GALACTIC FORCE
POKE 11843,234: POKE
11844,234
(SYS 9473)
DIZZY III
POKE 14738,255
(SYS 6936)
CRACKDOWN
POKE 18539,173; POKE
18540,173
(SYS 11066)
UNTOUCHABLES
POKE 12957,255: POKE
12958.255
(SYS 7936)
XENON NEW
POKE 8185,0
(SYS 5488)
METAPLEX
POKE 14932,255
(SYS 10196)
FREDDY HARDEST II
POKE 12835,255:POKE
12836.255
(SYS 10076)
RING WARS
POKE 9989,0
(SYS 8649)
SHADOW WARRIORS
POKE 17493,255;POKE
17994.255
(SYS 15393)
WEIRD DREAMS
POKE 19253.0:POKE 19353,0
(SYS 18399)
PIPEMANIA
POKE 8769,255
SVETKOMPJUTERA
SVETIGARA
(SYS 5837)
HELL RAID
POKE 16497.163:P0KE
16498,163
(SYS 105S9)
SPECTRUM
• Spektrumovci i dalje ponos-
no stoje ispod svog barjaka (duga).
Za sve njih, Nikola Alivojvodic iz
Zemuna poslao nam je sledece po-
RUIWING MAN
Ako kompjuter zatrazi od vas
da ponovo ucitavate prvi nivo pre-
kinite uCitavanje, otkucajte BOR-
DER 0 a zatim POKE 32008, PE-
EK 43595: RANDOMIZE USR
48332 i ponovo cete igrati nivo na
kojem ste poginuli i to sve dok ga
ne predete. ^
STREET HAWK (OCEAN)
Da biste dobili besmrtnost po-
trebno je uneti POKE 35209,0: PO-
KE 35222,0: POKE 35600,0 ispred
poslednje RANDOMIZE USR na-
redbe u bejzik loaderu.
OCT AN
Treba uneti POKE 58289,0 za
besmrtnost, a ako imate verziju
kod koje bejzik loader ne moze da
se merdzuje ucitavajte ovu igru od
skrina sa datim programom.
10 FOR N = 0 TO 35: READ A
20 POKE 65400 + N,A: NEXT
N:RANDOMIZE USR 65400
30 DATA 49. 0, 94, 221, 33, 0, 64,
17. 0. 28, 62, 157, 55. 205, 86, 5
40 DATA 221, 33, 0, 94. 17, 176,
160 62, 153, 55, 205, 86, 5, 175
50 DATA 50, 177, 227, 195, 0,
214
FERNANDEZ
Da biste dobili besmrtnost po-
trebno je na neki nacin uneti PO-
KE 50542,0 a ako imate verziju sa
XOR-orovanim loaderom sledeci
program ce vam pomoci u tome
(igru ucitavajte od skrina).
10 FOR N = 0 TO 33: READ A
20 POKE 25400 -l-N,A: NEXT N;
RANDOMIZE USR 25400
30 DATA 49, 191, 93, 175, 55,
221, 33, 0. 64. 17, 0. 27, 205, 86, 5
40 DATA 221, 33. 0, 100, 17, 0,
156, 175, 55, 205, 86. 5
50 DATA 175, 50, 110, 197, 195,
64, 184
REPTON
Bice vam lakse da igrate sve ni-
voe ove igre ako znate lozinke:
ASP, CROCODILE. SEASNAKE,
ANEMONE. LEVIATHAN, OPHI-
DIAN, KING COBRA.
VlAJE
Lozinka za drugi nivo ove igre
je EVAMARIASEFUE, a za treci
nastavak ove igre postoji vise lo-
zinki (shodno tome kako ste za-
vrsili drugi deo) tako da treba da
izaberete lozinku koja vam najviSe
odgovara (svaka od njih ce starto-
vati treci deo): SMITHS, POGU-
ES, GODFATH, SUGAR. CREM,.
SISTER, LOU REED.
HIGH STELL
Ucitajte bejzik sa MERGE i za
besmrtnost ubacite POKE
30462,182 ispred poslednje RAN-
DOMIZE USR naredbe.
• Pred vama je dokaz da ni
vojska ne moze da promeni zagri-
zenog Spektrumovca. Dado iz Ba-
nja Luke (trenutno na 12-mesec-
nom odmoru u Leskovcu) poslao
nam je, uprkos vojnickim obave-
zama, nekoliko pokica.
CABAL
POKE je za besmrtnost i vazi za
verziju koja nije kompresovana:
POKE 49661,221
DOOMBASE
Ako imate Spec-mac verziju
ukucajte listing:
11 MERGE POKE 23797,195
30 POKE 40024,0: RANDOMIZE
USR 23800
Uzivajte celo leto sa pokicama
koje ste dobili u ovom broju. Ako
neka od njih slucajno ne radi, sve
sto vam preostaje je da postupite
kao tvorac protestantizma Martin
Luter, koji bi se u trenucima naj-
vece psihicke potistenosti obratio
svom najblizem prijatelju recima:
„No hajde, zapjevajmo 46. psalna!"
Posle toga bi se uvek osecao bolje,
sto i vama zelimo. ■
O ovoj igri vec je pisano, aii in-
formativno, Evo kako cete je za-
vrsiti, barem na Commodoreu 64.
Zaplet poCinje jedne vruce jul-
ske nodi, vasim povratkom iz bios-
kopa. Koracali ste mracnom uli-
com i odjednom osetili Sudan ose-
caj. Pred vama se stvbrila princeza
i najavila da zli demon Damaron
planira da uniSti Zemlju i Zemlja-
ne jednom za svagda. Pre nego sto
ste mogli da reagujete u glavi vam
se-sve zamutilo i izgubili ste svest.
Budite se od iznenadnog vala
vreline koji donosi smrad trulezi.
STEEL THUNDER # Komande sa
tastature:
- start tenka
1 - motori (on/off)
2 - infracrveni filter
4 - vozac
5 - tobdzija
6 - mitraljezac
7 - povrede clanova posade i
tenka
8 - kolicina oruzja
9 - karta
V - stabilizator topovske cevi
M - kompjuterska kontrola pu-
canja
N - filter periskopa
Z - dimne bombe
fl - gasne bombe
f3 - top/mitraljez
fS - udaljenost
f7 - vrsta topovskih granata.
gazi ga. DUOTRIS * Kad u ovom
TETRIS-u za dva igraca popuniS
odjednom tri linije mozes da bira§
sledeci oblik. To radis tako sto
dzojstikom nagore menjas lik u
gornjem desnom cosku ekrana.
Kad popunis cetiri linije dobijas
bombu koju koristis tako sto je
dzojstikom nagore postavi§ na ze-
Ijeno mesto i pritisneg pucanje.
Bomba ce razneti kockice u blizoj
okolini. TRON sH Pritiskom na pu-
canje dobijas super-brzinu. Kolici-
na je predstavljena crtom iznad
broja zivota.
A leksandar Kneievic iz Rav-
nog Sela javlja se jubiiarni
drugi put, i o'ma odgovara
Draganu Stankovicu za OUT
RUN * Komande sa tastature su:
'A' - levo, '4' - desno, '3' - gas, 'Z'
- menjanje brzina. Saletovo pita-
nje je za HACKER II ^ Koja je sif-
ra za trezorski kompjuter?
Dok uplageno lezite na zemlji, is-
pred vas se zemlja razdvaja i iska-
ce kostur ma§uci macem, u ocnim
dupljama je paklena vatra. Brzo se
dizete i upucejete mu aperkat
(dzojstik gore + smer kretanja -i-
pucanje). Kostur ustukne, a vi ga
zakacite udarcem noge u predeo
stomaka (pucanje -I- smer suprot-
no od kretanja). Kostur besno ur-
la, dok njegov drug izlazi iz zem-
Ije. Jasno vam je da je vrag odneo
salu i skacete na susednu stenu.
T omo iz Splita takode ima od-
govor Duri Simicu za ROC-
KET RANGER ^ Do cepelina
dolazis tako sto se uz pomoc
mlaznog ranca i pistolja probijes
do nemackog strazara. Ubij ga, all
ne pigtoljem jer ces unistiti i cepe-
lin, vec ga premlati obicnim udar-
cima. Tu je i i jos nekoliko odogo-
vora na curina pitanja. TUSKER :i«
Vrata otvaras kljucem koji ces
uzeti iz sobe sa kuglama. GHOS-
TBUSTERS n a: Na prvom nivou
najpre skupi sva tri dela zamke, i
kad se spustis dole, stani mirno.
Kompjuter de te sam prebaciti da-
Ije. Ako ti ovo ne upali odmah, uz-
mi sigtolj i drzi pritisnuto pucanje.
D ominik Lenardo iz Slavon-
ske Orahovice i nekoliko fo-
ra. ZAK McKRACKEN 4* C
-64 Da bi zbegao cekanje kod
gurua uzmi akvarijum i u^trebi
na njega Duct Tape. Uzmi Oxy-
gum Tank i sve to stavi na sebe
pre nego Sto odes kod gurua. MO-
ONWALKER ^ Na drugom nivou,
tipu s puskom pridi iza leda i pre-
Z ombi iz Beograda sa nekim
prilozima za MANIAC MAN-
SION i'fi Uzmi kljuc za olvara-
nje glavnih vrata ispod prostirke.
Zatim idi do statuete koja se nala-
zi na stepenistu (ona bliza vraiima
bez kvake koja vode u podrum) i
gurni je (Push Gargoryan). Dok
jedna osoba drzi statuetu, drugom
osobom pronadi u kuhinji bakte-
rijsku lampu bez bakterija. Bakte-
rije su u frizideru. Sad idi do vrata
bez kvake i prodi kroz njih. Osvet-
Ijavaj put lampom (Turn on Flas-
hlight) i na kraju hodnika pronaci
ce§ srebrni kljuc.
R atko Mileta iz Zagreba, sa vi-
§e saveta. CARRIER COM-
MAND St: A Hs Upi§i THE
BEST IS YET TO BE i kad tokom
igre pritisnes < SPACE > pojavice
se poruka Cheat Mode Active. Pri-
tiskom na ' + ' postajel imun na
protivnikove rakete, ARKANOID
II ^ U high-score upisi DEBBIE S.
DEFENDER OF THE CROWN «
Kad osvojis neku teritoriju pritis-
ni, dok drajv radi, istovremeno H,
J, K, L, i dobiceg 1024 vlteza. FOR-
JUL/AVGUST'90.
stranica 63.
SVETIGARA
I
GOTTEN WORLDS * Na naslov-
nom ekranu upisi ARC i pritisni
jHELP'. Posle toga, pritiskom na
'S' ides u drugi ducan, a pritiskom
na 'N' na sledeci nivo. KARATE
KID II * U modu za jednog igraca
pritisni P'. SWORDS OF SODAN
He U high-score upisi NANCY. FU-
TURE WARS Kako se iziazi iz
oblakodera?
D amma iz Maribora poslao je
odgovore na mnoga pitanja.
Izmedu ostaiog, Josipu Tru-
sini za ALIENS ^ Nema Sifre, a
kad pocinjes igru drzi 'CTRL' i '1',
a ako zelis instrukeije 'CTRL’ i '2'.
Nikoli Tomicu za DIE ALIEN
SLIME Hs Ci]j je sakupiti sto vise
SCR znakova po planeii,
I gor Maglic iz Karlovca i odgo-
vor Draganu Stankovicu za F-
-18 HORNET Hi C-64 * Koman-
de sa tastature su: 'fJ' - kraj igre.
'f3' - iskakanje iz aviona, 'fS' - iz-
bacivanje tereta (bombe, hrana),
'f7' - uvlacenje i izvlacenje tocko-
va, 'P' - pauza, '<■' - nazad, '1' -
napred, 'CTRL' - levo, '2' - desno,
< SPACE > - pucanje.
S asa Ristivojevic iz Valjeva po-
slao je odgovor NebojSi Tom-
cicueza AFTER THE WAR Hi
ZX * Misicavka na kraju nivoa
unistices sa oko 40 udaraca no-
gom u glavu. Taster za nogu na-
mesti na pscetku igre, jer se ne
moze igrati samo dzojstikom. Ina-
ce, gde se nalaze satovi i kako ih
uzeti?
P rethodno spomenuti Nebojsa
Tomcic iz Sremcice je javio da
je i sam dosao do nacina za
unistavanje misicavka. Pored to-
ga, ima jos neka pitanja: INDIA-
NA JONES AND THE LAST
CRUSADE * ZX Hi Kako se prelazi
mesto na kome vise lijane po koji-
ma se pentraju protivnici? PUR-
PLE SA'TURN DAY « Sta je cilj ig-
re? BUTCHER HILL sH Sta je cilj,
kako pomerati nisan i zbog cega
se stalno u vrhu ekrana pojavjjuje
avion? Sta je cilj u igrama ARC OF
YESOD, SUPER SLEUCH, ZOIDS
i BRIDE OF FRANKENSTEIN?
I gor Stamatovski iz Tetova dao
je odgovor Daniju za SHINOBI
Hi ZX Hi Treba da prethodno po-
kupi§ kidnapovanu decii, tako sto-
5rede§ preko njih. Nekad su deca
spod nekog protivnika, pa moras
)rvo ubiti njega (najcesce pritis-
com na <SPACE>) pa tek onda
uzeti dete. Kad pokupis svu decu
dobices poruku da ides na kraj ni-
voa, gde ce se ostatak energije ili
vremena pretvoriti u bonus.
D ragan Stankovic iz Sapea je
jos jedan od citalaca koji su
poslali odgovore Toneiju Ko-
Zulu za WHO FRAMED ROGER
RABI'TT i'fi C-64 * U drugom ni-
vou skupljas pozivnice sa stolova
tako sto pritisnes pucanje kad pro-
des pored nje. Pazi se goriie-izba-
civaca i nemoj uzimati casicu sa
picem, jer Zeka Rodzer podivlja
od alkohola. SAMURAI WARRI-
OR H« Ako se poklonis svesteniku
dobices razna obavestenja.
M ilos Jovanovic iz Beograda
sa pitanjima za: BEVERLY
HILLS COP Hi C-64 Sta je
cilj prvog nivoa? MOONWALKER
* Kako se skupljajii predmeti? GI-
ANA SISTERS sis Kako proci lopti-
cii koja odskace na kraju 3. nivoa?
SUPERMAN Hi Kako biras i me-
njas oruzja?
T avee 1 iz Makedonskog Bro-
da i odgovor za Mr. Arta za
RUNNING MAN 5ic C-64
Rupu na drugom nivou prelazis
slicno kao i jezerce na prvom. Do-
teraj Arnija do rupe tako da jedna
noga visi iznad. Gurni dzostik na-
gore i Ami ce preskoCiti. Nikako
ne koristi pravac gore-desno. Pita-
nje za RE'TROGRADE ^ Sta je cilj
i kako se preiazi prvi nivo (disk-
-verzija)?
O zren Harlovic tz Zagreba i
stos za POPULOUS ^ A Da
bi uni§tio protivnickog viteza
iskopaj nekoliko rupa ispod njega,
dok ne paefne u vodu. Prethodno
u mcnijii Options for God podesi
opeiju Water is fatal. Pitanje za
NORTH & SOUTH Sta znaci
kad voz donese novae, a vojnik
pored kase padne sa ekrana?
B orislav Dordevic iz Beograda
(yerovatno ipak nije Bora
Corba!) i REPTON I Hf Sifre:
2. ASP, 3. CROCODILE, 4. EAR-
THWORM, 5. SEASNAKE, 6.
ANEMONE. 7. BASILISK, 8, CEP-
HALOPOD, 9. ANNELID. 10. LE-
VIATHAN, 11. OPHIDIAN, 12.
KING COBRA.
L azar Grujic iz Sremske Mitro-
vice sa pitanjima: INDIANA
JONES AND THE LAST
CRUSADE ❖ ST * kako dohvatiti
krst i izaci iz prvog nivoa? R/\M-
BO III t'fi Kako proci kroz elektric-
na vrata, kako se program stavlja
u. autofolder?
P itanje Predraga Becirica za
SKOOL DAZE Hi ZX ■.» Sta tre-
ba tacno uraditi da bi se igra
zavrsila, posto pogodis sve zastavi-
cc? Ocekujemo detaljno objasnje-
nje, korak po korak.
K ristijan Brasnjo iz Backog
GradiSta ima pitanje za
WONDERBOY IN MON-
STERLAND :is Kako pobediti zma-
ja?
M iroslav i Bojan Cutinov iz
Backe Palanke pita za
STAR TREK * Kako se
unistava Psimitter Console i Dilit-
hium D6 Mining Control Console?
A zer Kajlaz iz Mostara sa pita-
njem za BATMAN THE MO-
VIE s'! C-64 :!s Kako u petom
nivou oboriti Dzokera sa raerdevi-
na kojima se penje u helikopter?
Na§ odgovor: pogledaj tekst u
"Svetu igara 6".
64. stranica
Dok razmislate, iza leda vam se
prikrade mali krilati vrazicak i po-
kusa vas napasti. Umorni i oCajni,
udarcem noge odvajate mu glavu
od tela, a na njegovom mestu osta-
je neki predmet. Pokupite ga (do-
le) i upotrebite < SPACE >. Okre-
nete se prema kosturima koji div-
Ijaju jer vas ne mogu docepati i
pritisnite pucanje. Iz va§e ruke iz-
leti ptamena kugla koja pogodi
kostura i raznese ga u komadice.
Trenutak kasnije, ista je sudbina
snasla I njegovog dniga koji je u
zurbi zaboravio mac. Pokupite
mac i tipkama '<' i '>' namestite
mac u srednji prozor na vrhu ek-
rana i zatim ga iskoristite.
Sada vec odvaznije krecete na
desno i pred vama se pokaze og-
romno cudoviste koje vas gada
vatrenim loptama. Skocite na nje-
ga i udarajte ga macem u glavu.
Nakon nekoliko udaraca cudovis-
te ce se raspasti, a vama ce biti
omogucen prolaz na desno. Sredi-
te jos par kostura i idite desno do
iziaza. U prvi trenutak ste zaslep-
Ijeni sjajem sunca, ali kad varn se
vid vrati uocicete smesno obuce-
nog tipa koji vitlajuci macem juri-
sa na vas, stavljate mac u pogon i
tip pada preseccnog vrata. Po nje-
govoj odeci, kipovima i gradevina-
ma u okolini zakljucijete da ste se
nasli u vremenu drevnih Grka.
Krenete dalje desno, a na vas
navale Grci. Svakom uputite po
jedan udarac macem i nastavljate
dalje. Kad odjednom, ispred vas
stoji lepotica. MMMM. Mala, sta
radi§ veceras? SNAP! Dama se
pretvorila u zmaja i odgrizla vam
glavu. Rane vam u trenutku zace-
ljuju, ali vas princeza upozorava
da to moze uciniti jos samo dva
puta. Nastavljate desno i ulazite u
hram. Pred vama se ukazuje erni
bezdan, a stazu cine stubovi koji
izranjaju iz tmine. Skacuci po stu-
bovima dolazite do Meduze. Tzbe-
gavajuci njene vatrene kugle dola-
zite do nje i FLIK! Ode glava. Po-
sto ste sredili Meduzu idite jo§
desno pa dole do troglavog zmaja.
Da biste unigtitli zmaja koristite
vatrene kugie, a kada ih potroSite
utamanite malog vrazicka (stalno
se motaju oko vas) i uzmite nove.
Kada mu otfikarite sve tri glave,
zmaj umire, a vama se ponovo
muti i gubite svest.
Budite se u potpunom mraku
dok vam kisa kvasi lice. Pri svet-
slosti munje ugledate ispred sebe
jarbol na kojem se viore ostaci jed-
ra. Sledeca munja otkriva vam pri-
sustvo bradatih ratnika sa isuka-
nim macevima. Jurisate na njih sa
isukanim macem i oni padaju pod
udarcima. Dva nova Vikinga juri-
saju na vas, ali bez puno uspeha,
Kada ste poubijali sve Vikinge na
brodu idite do levog dela broda i
videcete ernu pticu kako vas opa-
ko posmatra. Skocite i uplasicete
pticu, otreite desno do jarbola. Ka-
da se ptica vrati, udarite je macem
i uzmite predmet. Sada ste se nasli
na rubu sume, a prema vama juri-
§a ogromni rogati grmaij u pratnji
skakutavog patuljka. Patuljka oda-
lamite nogom i uzmite noz. Idite
desno i na putu ubijajte grmalje
nozevima. Na jednom proplanku
naleteli ste na cudan prizor; bajna
deva zavezana za stub ispod kojeg
gori gomila suvog granja. Uzmite
zapaljenu granu i njome poubijaj-
te plamicke koji ce izleteti iz vat-
re. Vatra ce se ugasiti, a deva (tj.
carobnica) ce vam dati ekstra
energiju, vas mat ce postati uboji-
tiji. Nastavite desno do zmaja i na-
pravite gorucom granatom ranu
na njegovom vratu. Sada tu ranu
pogodite par puta nozem pa pro-
dite pored zmaja dalje na desno.
Preselili ste se u carstvo bogova.
Penjite se po letecim ostrvima sve
do vrata nebeskog dvorca. Ubijtc
cuvara tako sto cete ga vise puta
udariti macem (pazite na njegove
bumerang-sekire), Malo vise su i
druga vrata i strazar. Kada i ovog
eliminisete doci cete u Bozji dvor i
boriti se s njim. Kada ga dovoljno
puta udarite, on ce staviti svoju
ruku na vase rame i pascete u ne-
svest.
SVETKOMPJVTERA
S macem zataknutim za pojas
trate po vrelom pesku Egipta. Do-
lazite do velike piramide. Penjite
se po kanienju i pronadite tajni
ulaz na levoj strani piramide. Ula-
zite u tunel i napredujete desno,
ali stari se mehanizam pokrenuo i
te§ka sekira izleti iz plafona i za-
malo vas ubije. Doiazite do cud-
nog predmeta u obliku oka i uzi-
mate ga. Sada izadite napolje, pa
pronadite drugi tajni ulaz (otprili-
ke na sredini piramide) i udite.
Idite skroz desno {pazite na za-
mke) do prvih vrata. prodite kroz
njih, pa desno do drugih vrata.
NaSli ste se u velikoj sobi punoj hi-
jeroglifa, a na vas napdaju dva
Egipcana. Odluciii ste da isproba-
te „OKO” i efekat je zbilja debar;
Egipdani se pretvaraju u oblake
kxvi i komade mesa kojl padaju po
podu. Sada uzmite ankh, idite des-
no. pa gore. Ubijte Egipcana i uz-
mite statuu (pojavi se kada napu-
cate cup). Idite dole, pa opet dole
u carstvo mumija, krenite desno i
pokupite ]o5 dve statue. Sada
skroz levo i na kraju hodnika po-
kupite jos jendu statuu i idite je-
danput gore, pa desno. Sada ste u
sobi sa sarkofagom i cetiri police.
Na police morate postaviti statue
(tacno odredenim redom). Svaka
statua koju postavite pogresno,
pojavice se u krajnjem levom ot-
voru ispod sarkofaga, pa je brzo
uzmite i postavite na pravo mesto.
Kada su sve Cetiri statue postavlje-
ne, na scenu stupa ogromna farao-
nova maska 1 udahnjuje sarkofagu
snagu. Vi pod cudnim uticajem
poCinjete da lebdite a maska poci-
nje da puca na vas. Pogodite je par
puta u oko i ona ce ekspiodirati.
Nivo koji sledi klasicna je puca-
cina (ali kakva). Letite iznad po-
vrsine paklene pianete i unistava-
te neprijatelje. Na kraju ce iz jeze-
ra plazme izroniti dva demona ko-
je morate ubiti. Sada na scenu stu-
pa Damaron (licno i personatno).
Gadate ga u male glave koje se na-
laze na njegovoj glavi i kada ih sve
Linistite pogodite Damarona jos
par puta i smirite ga zauvek.
Tako ste zavrsili igru i sada vam
samo ostaje da odsTuSate odlicnu
zavrsnu melodiju. ■
Dominik LENARDO
Opisana jc verzija za ZX Spec-
trum. Cilj je spasti prijatelje koji
leze okovani po najtamnijim celi-
jama ukletog dvorca. U ulozi si ra-
tobornog monaha koji pravdu is-
teruje maCem. Energiju koju ti
oduzimaju kosturi, duhovi i pla-
mene ptice nadoknadujeS uzima-
njem sledeca tri predmeta; Ope-
ned Bottle. Plate of Food, Full
Bottle.
Idi desno, preskoCi rupu i uzmi
Release Spell. Uskoci u rupu i idi
levo. Preskoci ponor i idi do za-
tvorenika kome ces dati Release
Spell. Oslobodices ga, a on ce ti
zauzvrat dati Nethiins Cross. Njim
plasis duhove. Idi na levo i ubij 5
kostura kako bi ti se otvorila vrata
za prolazak. Popni se uz merdevi-
ne i skoci kosturu na glavu (mozes
tako uvek da ih eliminises). Popni
se i unistavaj skelete sve dok ne
dodes do prostorije gde se nalazi
voce i Old Key. Pokupi ih, vrati se
desno dokle mozes, pa upotrebi
kijuc. Otvorice se vrata, skoci do-
le. Kad se prizemljiS uzmi kijuc i
bocu. Idi desno i uzmi Release
Spell. Ako se u ovoj sobi spustis
niz merdevine evo kako da prezi-
vis, posto ima puno zamki:
Kad sides idi desno i sa platfor-
me idi levo. Pokupi Spell i idi des-
no. Ponovo desno i videces da si
se nasao u pocetnoj sobi. Idi levo,
preskoci rupu i dobices Magic Axe
kao specijalni sesti predmet. Idi le-
vo i doci ce§ kod 2 teleporta, ubij
4 kostura i dobices Rusty Key.
Ako ti je ponestalo energije isko-
risti one boce i voce. Udi u prvi te-
leport i iskoristi Spell. Oslobodi-
ces jos jednog nesrecnika, on ce ti
zahvaliti i otici. Ako ga pak ubijes
macem, pretvorice se u duha. Iz
tamnice izlazis kad stanes na ka-
men na kojem sitnim slovima pise
Out. Idi desno, preskoci rupu i sta-
ni na njen desni deo. Skoci u ru-
pu, stalno drzeci levo. Udi u tele-
port pa iskoristi Rusty Key. Tdi le-
vo sve dok nc dodes do ostrih si-
Ijaka uspravno podignutih. Popni
se uz merdevine do polovine po-
slednje precke i skoci udesno. Pre-
ci ces na drugu stranu, pa idi des-
no i sidi niz merdevine.
Skreni desno i oslobodi zatvore-
nika (preko reke je jedan kijuc, ali
budi precizan kad prcskaces). Idi
levo, nastavi da se spusta§ niz
merdevine, skreni levo, ubij kostu-
re i oslobodi coveka. Sidi niz mer-
devine, ali pazi da ne padnes na
siljke. Idi levo do zatvorenih vrata
i upotrebi Rusty Key. Levo, pa uz-
mi Blast Spell i preskoci zid. Upot-
rebi Blast Spell i idi na levo. Idi
niz merdevine, uzmi hranu i kijuc,
prodl pored kostura i idi gore u te-
leport. Preskoci vatru i idi na levi
iziaz. Popni se uz merdevine. Ne
uzimaj hranu koja se tu nalazi jer
je otrovana. Idi gore i kad poubi-
jas sve kosture otvorice se vrata
na levoj strani, Sada imas moguc-
nost da ides gore iii levo. Nagore
uz merdevine mozes sc penjati
beskonacno (ili je to bag?), pa idi
levo. Cuvaj se ptice koja se pretva-
ra u vatrenu kuglu, prekoci rupe
sa siljcima, pa se popni uz merde-
vine...
He, he, mislio si da ces tako la-
ko doci do kraja. Prevario si se.
Pokusaj malo i sam, pocetnu po-
moc si dobio. ■
Milivoj KOSTIC
O pet nam je pisao Mirko Se-
kulic Jr. iz Beograda. Pa ka-
ze: IRON LORD Ms C-64 j}:
Prelazak cele igre - 100%. Prvi
deo: Chatenay Maiabry - osvoji
kup (Cup) i daj ga travaru. Loran-
do - kupi rubin (Ruby) i oklop
(Armour). Torantek - Pobedi u
obaranju ruku i devojka ce ti dati
lancic (Pendant). Lancic, rubin i
oklop daj placeniku. Dobices finu
ogrlicu (Collar). Ixjrando - ogriicu
daj trgoveu. Chatenay Maiabry -
od travara kupi lek (Antidote).
Templars Abbay - monahu daj
lek, ovaj ce "zavrbovati" cuvara
hrama za tvoju stranu i prodace
vino (Wine) kremaru. Lorando -
kremar ce vratiti dug mlinaru.
SVETIGARA
I
NORTH & SOUTH ^ Kako se do-
bijaju opeije? STRIKE FLEET *
Kako se upravija dzojslikom i ka-
ko se helikopteru nareduje povra-
tak na brod? HILLSFAR H? Koje su
sifre za igru? OPERATION NE-
PTUNE }{« Koji se tasteri koriste u
igri i sta je cilj?
B ranko Sudic iz Petrovaradina
sa odgovorom Zelimiru Pav-
leku za NINJA MASACRE
C-64 * Sifre za nivoe: 5. HTLA,
10. HTLB, 15. HTLC, 20. HTLD..,.
45. HTLI. Tu je i savet za EMLVN
HUGHES INTERNATIONAL FO-
OTBALL :ic Ako se u toku igre po-
Mili - mlinar ce biti na tvojoj stra-
ni. Drugi deo; U borbi imas na
raspolaganju 10 jedinica. Moguce
je spajanje jedinica koje zajedno
imaju manje od 500 ljudi. Treci
deo: Nad-i iziaz iz 6 lavirinata,
skupljajuci odgovarajuce kljuceve
za vrata. U prvom pokupi 2, u
drugom i trecem po jedan, u cet-
vrtom 11, u petom 2 i u sestom 10.
Na kraju svakog lavirinta je novi
okrsaj. MYTH Vazi za disk ver-
ziju: ako imas teSkoca u igranju,
resetuj kompjuter i ukucaj SYS
22272 ($5700). Ucitace se sledeci
nivo sa diska. Mirko, pisi KRUP-
NIJE i sa vecim proredom!
Z oran Stanojevic iz Sokobanje
je poslao odgovor Daniju 5o-
deru (sto nekad bese Danijel
Zlatkovic iz Zemuna) za AFTER
THE WAR -A: :is Sifra za drugi
nivo je 94656981.
Z oran Strajin iz Novog Sada
ima vise pitanja. SIDEWALK
i'fi ZX Hs Gde i kako se uzima
prednji tocak motocikla. KILLED
UNTIL DEAD Kako glasi rcsc-
nje prvog dela igre? GARFIELD *
Da li prvo treba baciti hamburger
pa otvoriti sanduk, ili obrnuto,
(pacov je mnogo brz)?
D amjan Kenk iz Splita takode
ima nekoliko pitanja. NEU-
ROMANCER .f: C-64 Kako
se upotrebljavaju sifre i linkovi?
jave brljotine na ekranu, resetuj
kompjuter ('RUN/STOP' i 'RES-
TORE') 1 ponovo startuj sa
SYS2064. Sta je cilj u igrama (de-
taljiiije objasnjenje) SABOTEUR
II i KNIGHT TIME?
D ragan Cirkovic iz Loznice se
javija jer ima tri problema.
MINER 2049'ER A: Atari XE
At Kako se prelazi treci nivo. korak
po korak? F-15 STRIKE EAGLE s';
Cime i kako se igra? BLUE MAX
Kako se slece na pistu? Jos jednom
pitanja su za Atari XE!
D usan Belie iz Novog Sada i
odgovor Marku Cvetanovicu
za ROBIN HOOD Cilj je
osloboditi ledi Merijen i ukrasti
zlato princu Dzonu. Prvi nivo; Ga
da§ neprijatelje lukom i strelom.
Kad ti ponestane strela, idi malo
desno od sume i predi preko njih
da ih pokupis. Kad ubijes sve ne-
prijatelje predi most. Drugi nivo;
Boris se macem protiv neprijate-
Ija. Stani na pravac kojim se on
krece (svi su na istom) i pusti ga
da li pride i zada udarac, jer ce te
promasiti. Sad ti udari njega i ubi-
JUL/AVGUST '90.
stranica 65.
-.SVETIGARA
f®im©
ces ga. Treci nivo; Treba da lukom
I bu'elom oboris pet placenika pri-
nca Dzona sa izvidnice. Potom §a-
daj pravougaoni crvenio predmet
i spustice sc most. Vetvrti nivo: U
dvorcu si, bez oruzja. Idi od vrata
do vrata i trazi zlato i ledi Meri-
jen. WHO FRAMED ROGER RA-
BITT s.'s Kako se oslobada Dzesika
i kako se ubijaju lasice?
I zvcsni Mickey sc javija sa olak-
sicom za STAR FLIGHT s's C-64
■U Za snimanje treniitne pozicije
pritisni 'Commodore' i 'RETURN'
istovremeno. Pitanje: Da li ncko
zna kodove koje trazi Interstelova
policija? NEUROMANCER j': Lar-
ry Moea upitaj siedece; "What do
you know about Coptalk?", Proda-
cc ti Coptalk Skill Chip koji mozes
podici na Level 2 u SAK. Pitanja;
Kad se u Cyberspace probije Ice,
pojavi se neka faca i nastavi bom-
bardovanje. Sta da se rndi? Ccmu
sluzC'Zen, Sophistry, Musician-
ship? Sta se radi sa Sakeom koji se
moze kupiti u Cheapo Hotelu? Sta
jc Gridpoint?
K ad smo vec kod Novosadana,
tu je i Josip Trusina, koji je
poslao odgovor' Marku Ma-
rinkovicu za STAR TREK s;: C-64
si! Brod se pu§ta u pogon tako sto
izaberes Sulua. Potom izaberi
zvezdanu mapu, odredi na koji
sistem putujei Odaberi opciju Set
Course. Prebaci se na podeSavanje
brzine. Podesi Warp i brod je u
pogonu.
B osi Bo§ko, odnosno BoSko
Boss, iz Beograda ima jedan
stos za OMNI PLAY BAS-
KETBALL * C-64 Kod kasetne
verzije, ne trebaju ti dve zasebne
igre, za jednog i dva igraca, jer pri-
tiskom na 'fS' moze§ sam pode§a-
vati ove parametre. Tajmaut je na
'f6'. EVIL CROWN ss Sta je cilj i
kako se igra?
B ane Amigos iz Valjeva sa dva
pitanja: IT CAME FROM
THE DESERT A Kako se
snima pozicija (kad posle poruke
kompjutera ubaci praznu disketu
nista ne uspeva)? SPACE ACE si!
Kako se preiazi drugi ekran? Od-
govor redakcije: Bane, nevaljaiee,
pa ti uopste ne pratiS redovno
"Svet kompjutera", i vidis sta se
desava: samo problemi. Taman si
se (kao) iskupio za "Svet igara 6",
a nisi kupio redovni broj 3/90, i ta-
mo procitao detaljno uputstvo za
SPACE ACE. Cccc...
T u je jos jedan Valjevac (ne. ni-
je Spiro, on je nesto kasnije),
koji se predstavlja kao Dole, i
ima 2 pitanja. Prvo je vezano za is-
tu igru kao i Baneta Amigosa, §to
navodi na zakljucak da su nam
Valjevci io§i za svemirske asove...
SPACE ACE >i! A ❖ Kako proci po-
red kucica (posle ulaska u peci-
nu)? POPULOUS sj! Kako se koris-
ti Data Disk?
E vo sada i Spire Cvokica - De-
pilatora iz Valjeva, koji nema
(hvala bogu) nikakvo pitanje
za SPACE ACE, vec neke korisne
savete. ADVANCED PINBALL SI-
MULATOR :i! ZX 'A: PoSalji lopticu .
tako da prede preko slova MA-
GIC, kako bi se slova pretvorila u
zvezdice. U isto vreme dobices i
knjigu sa «arolijama. Kad porusiS
zvezdice, knjiga se otvara. Kad po-
rusis rec Cast, pojavice se zvezdi-
ce, a posle njih rec Spell. Varolija
je spremna. Na levoj strani ekrana
su pravougaonici koji, kad ih po-
godi§, naprave epnivetu. Kasnije
se tecnost zagreva. a jog kasnije
pocinje da isparava. Pogadanjem
pravougaonika sa desne strane,
rugig deo dvorca zlog Carobnjaka.
Potrebno je da zamak srugig do te-
melja. Posle svega toga, probaj da
u desnom gornjem uglu ekrana
porugig loptice koje zagraduju na-
tpis END. Dok rugis prvi red, poCi-
nje da se gradi seoska kucica. koja
simboliCno predstavlja tvoje selo.
Kad loptica pogodi END, igri je
Evo jedne srednjevekovne igre.
Glavni junak - kapetan Trueno je
vitez, vican baratanju maCem, koji
se po potrebi moze pretvoriti u
dzina - Golijat ili dvorsku ludu -
Crispin. Svaki lik ima svojih pred-
nosti: Trueno macem moze da
Libije razne nemani, Crispin moze
da skace, ali - kako mu samo ime
kaze - kad skoci moze da zatrese i
nebo i zemlju, srusi zid ili elimini-
se sve protivnike. Sa startne pozi-
cije kao Trueno idite desno, sve do
cetvrte prostorije (X). Tu se pre-
tvorite u Grispina i skocite na
erveni predmet koji se nalazi na
zidu. Na taj nacin cete aktivirati
konopac u prostoriji K. Kao True-
no mozete ubijati dvorske lude
koje skacii na vas i tako zaraditi
zlatnike od kojih svaki vredi 150
talira. Pritiskom na taster za pau-
zu, ukazace vam se meni, u kome
mozete, u zavisnosti od kolicine
novea koji imate, kupiti stit - novi
zivot koji kogta 5000 talira ili ob-
noviti energijii za 3000 talira. Idite
do lokacije K, kao Crispin skocite
na konopac i popnite se. Transfor-
migite se u Truena i idite desno.
Napasce vas psi, ali, i pored toga
.gto ostavljaju zlatnike, nemojte se
previse zadrzavati u njihovom pri-
sustvu, po§to loge uticu na vagu zi-
votnu energiju. Na prvoj lokaeiji
(P) docekace vas ogromni pauk.
Njega mozete kao Golijat ubiti
jednim skokom ali cete na taj na-
cin veoma sporo napredovati. Bo-
Ije je da kao Trueno sa dva udarca
sredujete spodobe, i lak§e cete za-
raditi zlatnike. Idite sasvim desno,
do prostorije iznad koje se nalazi
lokacija Z - sredina pauka i kao
Crispin popnite se uz konopac sve
dok ne iidarite glavom o zvono i
Cujete karakteristican zvuk. Spus-
tite se, kao Trueno idite levo, do
vrata (P.V) i pritisnite nadole. Usli
ste u prostoriju (X,K), kao Crispin
skocite na erveni prekidac na le-
vom zidu, i ukazace se tajni pro-
laz.
Krenite niz konopac i spustajte
se sve dok ne ugledate hodnik sa
desne strane. Pri spustanju i pe-
njanju konopcem morate biti vrlo
obazrivi i kretati se polako, posto
pacovi i na najmanji pogresan po-
kret skacu na vas i odnose drago-
cenu zivotnu energiju. Skocite ii
hodnik sa desne strane i udite u
prostoriju sa dijamantom (D), koji
otvara tajni prolaz na lokaeiji VI.
Vratite se do konopca, popnite se
do lokacije VI i podite desno do
prostorije sa vodom (Z2). U ovoj
akeiji morate biti narocito kon-
centrisani - morate doskociti na
postoJje, ostaviti dijamant, naglo
odskociti i proci ispod zida koji se
spugta. Ako zakasnite i zid se spus-
ti ne postoje nikakve ganse da iza-
dete i preostaje vam samo da pre-
kinete igru. Takode, ako promagi-
te postoTje za dijamant i padnete ii
vodu - gubite zivot, zid se spugta i
••• krai pretpostavijate.
Kad ste prebrodili ovu prepreku
idite levo do konopca i spustite se
sasvim dole, do lokacije V. dija-
mant postavljen na postolje je ak-
66. stranica
SVET KOMPJUTERA
.SVETIGARA_
tivirao tajni prolaz, kojim idite na-
levo sve do prostorije iz koje na
prvi pogled nema prolaza nalevo
(L). Pretvorite se u Golijata, skoCi-
te i zid u prostoriji 2 se nisi, otva-
rajud tajni prolaz. Kao Crispin
idite levo, popnite se uz konopac,
i kad vidite kostura, naglo skocite
udesno, transformisite se u True-
na, idite desno; usput sredite kos-
ture, dok ne stignete u prostoriju
u kojoj se nalazi blago i mac koji
svetli (E). Uzmite mac i, gle cuda.
vas vitez sada moze da izbacuje
nozeve. Pritiskom na taster za pa-
4 uzu moci dete, pored novih zivota
’ ill energije da kupite i dodatne no"*
zeve, koji ce predstavljati mocno
oruzje - mozete kupiti najviSe jos
dva x\oiz koji lete i ciste sve pred
vama. Vratite se do konopca.
spustite se njime, idite desno sve
do prostorije V, gde se sada uka-
zao prolaz nadole. Kao Crispin
idite dole sve do prostorije sa dva
kostura koji igraju. Krenite levo
do prostorije sa vodom (U). Ovde
kao Trueno pucajte iz sve snage u
mehurice koji izlaze iz vode, posto
se iz njih legu leteci davoli koji ce
vas brzo posiati u vecna lovista,
Preskacite vodu, dok ne stignete
do prostorije LI. Ovde se nalazi
tajni prolaz, koji ce se ukazati kad
Golijat skoci i sru§i zid. Kao True-
no idite levo u prostoriju C gde
vas topio ocekuje cudoviste tri pu-
ta vece i od Golijata, koje morate
vise puta pogoditi pravo u glavu.
Podite levo, popnite se uz kono-
pac i naci 6ete se u rajskim vrtovl-
ma, u kojima ce vas opet napasti
dvorske lude i predimenzionisani
paukovi, idite desno sve dok ne
stignete do vrata, udite u njih pri-
tiskom na dole i tu je kraj.
Greske u
Dtoslom
broju
MAGNET
■Mil
■I 1ft
Dobijate sifru koja se upotreb-
Ijava u igri CAPTAIN TRUENO 2 i
glasi 270653, ■
Predrag STOJKOViC
Neke su nastale iz tehnickih
razloga. a neke neodgovornoscu
zaduzcnih lica. Uz ovu ..stranicu
ispravki" primite i nase izvinjenje.
U rekstii je spomenuta slika fi-
gura Li igri, a od slike... ni traga ni
glasa. Evo kako izgledaju figure:
i i
-i- - t - +
“I
d
,.u
-I- lai . ,L
i nTnettv , I
--!/ ftil*. r'-
CONFLICT EUROPE
NA CRTE2U NEKE OD FIGURI-
CA U IGRI MAGNET
Nasi „stratezi", autori teksta,
prilozili su i dva plana borbe,
koji olaksavaju igru, a koji su
netragom nestaii. Ipak, evo i
njih:
Icraj WEREWOLVES OF LON-
DON * Kad te policija uhvati,
oduzima ti sve predmete. tz zatvo-
ra idi na juznu stranu i otvori
saht. UpaSces uniitra, u mrak. Za
sklanjanje mraka trcba ti iampa.
Idi na levo dokle mozeS (cuces po
zvuku) i skoci. Tako 6es izaci iz
zatvora. Dok si u ljudskom obiiku,
nadi kuku kojom otvaras saht
ilampu. Idi kroz podzemlje do za-
tvora i tu ostavi lampu. Trebace ti
kad te uhvate. ANCIENT BAT-
TLES » Koja su osnovna iiputstva
za igranje?
Z oran Baljak iz Rijeke javlja se
drugi put. THE UIVTOUC-
HABLES UpiSi u high-
score THEO DEVIL i pritiskom
na 'Q', 'W' i 'E' istovremeno, pre-
lazi§ na sledeci nivo. TEST DRI-
VE II 55! Kako se menjaju kola? F-
-19 PROJECT STEALTH FIG-
HTER 5^ Kojim tasterima se igra?
PORTS OF CALL sis A * Kako spa-
siti brodolomce?
B ojan Zimonja iz Batajnice i
THE DETECTIVE * Meda-
Ijon otvori srafcigerom. U la-
vabou u kuhinji su tanjiri sa osta-
cima makarona sa sirom. Da li se
oni mogu iskoristiti u podrumu,
kod zivotinje u sanducima?
J ane Novackov iz Skoplja trazi
pomoc za GUNSHIP * Koji je
Countersign kojeg treba upisati
posle zavrsetka misije, kako ga ne
bi oborili iz sopstvenog HQ?
B ananamen iz Mola poslao je
odgovor Markoneliju za
GREEN BERET s|c C-64 * Pse
na kraju 2, nivoa ubijas tako sto se
namesti§ u levoj polovoni ekrana,
legnes i docekujes ih jednog po
jednog na noz.
BOEING 737 Igra se ne startuje
sa RUN, vec sa SYS 2076. TWIN
TORNADO 5i! Kako i gde se vide
polozaji neprijatelja? Sta je cilj u
igrama MEAN STREETS. VINDI-
CATORS, VIETNAM SOLDIER,
NEW CYBORG, RADIO CON-
TROL ACTION?
D rugi Molac (verovatno se ta-
ko kaze za stanovnika Mola),
Dusan Zvekic sa odgovorom
Emanuelu Palalicu za LAST NI-
NJA H5 C-64 Ne diraj pauka na 4.
nivou. Cilj je preci zid u paukovoj
biizini. Prelazis ga uz pomoc uzeta
koje si pokupio na poCetku nivoa.
Dusanu Belicu za SAVE NEW
YORK si! Druga lokacija ne postoji
Kad sakupi§ odreden broj bodova
cudovista pocnu da izbacuju jaja
iz kojih ce se izieci manja cudovis
ta protiv kojih se boris u podzem
lju. RED HEAT «« Za lomljenje ka
menja koristi tastere 'X' i 'V'.
DRAGON SLAYER ^ Za preska-
kanje vecih provalija pritisni '3', i
pretvorices se u iabu. WERE-
WOLVES OF LONDON # Kako se
iz zatvora dolazi do startne pozici-
je?
I van & Ivan iz Beograda, jedan
je Gligorijevic a drugi Kocic, sa
nekoliko pitanja: CASTLE
MASTER 55! C-64 * Kako preci so-
bu ispod bunara? MIKIE * Kako
uzeti najvece srce u sredini na 3.
nivou? LAST NINJA II 5!: Kako se
preskace §iroka reka na prvom ni-
vou (ne ona sa camcem)?
P etar Benke sa Novog Beo-
grada i savet za ZODIAK
STRIP ^ ZX a- Umesto da po-
gadas broj, kako bi skinuo devoj-
ku, pritisni 'J'. CLEVER & SMART
5!! Cemii sluzi kanalizacija i kako
se koristi ampermetar za deaktivi-
ranje bombe? BLOB THE COP 5i!
Sta je cilj igre?
R odoljub Zivadinovic iz Zit-
kovca javio se zbog pitanja
Maria D. za STRIDER ❖ C-
-64 Ms Laser se unistava tako sto se
pride kompjuteru sa kiiglom iz ko-
je izlaze laserski zraci i puca. Kiig-
la ce prsnuti i tu je kraj prvog ni-
voa, Cilj igre je stici do kraja i iibi-
ti veliko robot-cudoviste, pucajuci
11 njega. Tu je i pitanje za RICK
DANGEROUS s’! Sta treba tacno
uraditi da bi se proslo iza buldoga
na 3. nivou, jer Rocko uvek padne
na buldoga, umesto da prode kroz
otvor?
P redrag Naumovic iz Panceva
sa dva pitanja: REAL GHOS
TBUSTERS s!t Sta treba uradi
ti da bi se promenilo oruzje i §ta je
cilj? THEATRE EUROPE « Sta
treba uraditi posle nuklearne ek
splozije?
D ario SuSanj iz Zagreba
BLOODY AFTERNOON 55 : A
* U nekim verzijama igre, pi-
rati nisu ispisali na pocetku sifru.
Ona glasi: 545.
N emanja Cankovic tz Novog
Sada i pitanje za ROCKET
RANGER s5! Sta treba tacnO
uraditi da bi se uzletelo?
A rtur 007, nepoznatog nam |
mesta stanovanja, pita: Kako
se igra TIME RUNNER i RE-
VENGE WAR? Sta je cilj 11 igri
RAINBOW WARRIOR?
T u je i Vladimir Stoiljkovic iz
Beograda. STRIP POKER 55 !
C-64 ^ Izlistaj program i pro-
nadi liniju 940. Izmenom podatka
AMT = 100 menjas devojcinu su-
mu novea, a na LFA = 100 svoju.
Adresa na koju mozete posiati
svoja pitanja i odgovore je:
Svet kompjutera
- A. 5. D. R. -
Makedonska 31
11000 Beograd ■
rUL/AVGUST'90.
stranica 67 *
SVETIGARA
Neposredno po ulasku svemir-
. kog broda u orbitu planete Den-
dar. kompjuter vas budi iz hiber-
nacije u kojw ste se naJazili tokom
ceiog puta. Clan ste grupe A.M.C.
(Astro Marine Corps) i poslati ste
na ovu planetu kako biste se sup-
rotstavili „Deathbringers''-ima.
Za neupucene, „Deathbringers''
su moderni galaktiSki pirati koji
ostavljaju pusto§ i seju strah i tre-
pet kuda god produ. Saznavsi da
se na planeti Dendar nalazi njihov
§atl. morate se probiti preko brda
i dolina ii borbi protiv ovih zliko-
vaca. Ekran je podeljen na dva de-
ia - u donjem je nekakva siika iz-
nad koje povremeno dobijate po-
nike o koiicini razorne mod koju
posedujete. u gornjem se odvija s
desna na levo skrolujuca tuca u
klasicnom GREEN BERET stilu,
an samom vrhu ekrana nalazi se
broj bodova i broj zivota koji vam
je preostao. Na pocetku od oruzja
imaie samo astro-sacmaru, all po-
vremeno nebom preleti va§ sve-
mirski brod i izbaci dragocenu
kapsiilu sa raznoraznim dodaci-
ma. Kreature koje vas napadajn
vrlo su mastovito nacrtane, a sva-
IGROMETAR
UERZIJR^ i ^
Isincl^ 1
II A.M.C. 1
lOEjn OBB-fisje
GflHflKR HHK QQ
ZUVK HHl ilElt
RTNOSfERn
1
iBnn io'
ByTi 1 0 !
IBDB
kako je najludi od njih Krauer -
monstrum na kraju nivoa.
Posle uspe§no prebrodene prve
prepreke ucitavate drugi deo (kao
i u 99% .,Dynamic"-ovih igara) i
krecete u nastavak avanture. Na-
lazite se na brodu „Deathbrin-
ger''-a koji ide ka njihovoj plane-
ti-bazi. U istom stilu kao i na
pryom nivou treba se suprotstaviti
svim snagama neprijateljima koji
nadiru, kako bi na kraju dosli do
monstruoznog Velikog Kralja -
me§avine robota i zmaja, koji blju-
je vatru. Ubijanjem i ovog viadara
pirata zavrSili ste svoj zadatak i
ostaje vam da se strpate ponovo u
kapsulu za hibernaciju i ponovo
vratite na Zemlju.
Tokom ceie igre skroi je odli-
can, u nekoiiko nivoa, sto daje uti-
sak trodimenzionalndsti, likovi su
veiiki i odlicno animirani. Ono §to
je vrio pohvalno jeste da preklapa-
nja atribula skoro da nema. bez
obzira na veliko sarenilo likova.
Veliki broj neprijateija koji vas od-
jednom napada daje igri veliku
draz i izazovnost. Bez obzira na
anticko izvodenje, A.M.C- zasluzu-
je epitet posebne igre. ■
Aleksandar PETROVIC
PIRATES!
Jq§ prilikoni opisa za C-64. pre
par godina. bila je i tabela sa po-
daciina koji se traze u igri. Namc-
ra je bila da se tabela ponovo ob
javi, za one koji su u skorije vreme
nabavili nctinar. Podaci su slede-
ci:
The Treasure Fleet in 1560
Cumana - early October
Puerto Cabello - late October
Maracaibo - early November
Rio de la Hacha - late November
Nombre de Dios - early December
Cartagena - late December
Campeche - late January
Vera Cruz - early February
Havana - early March
Santiago - late March
Florida Channel - late April
The Treasure Fleet in 1600
Cumana - early October
Caracas - late October
Maracaibo * early November
Rio de la Hacha - late November
Santa Marta - early December
Puerto Bello - late December
Cartagena - early January
Campeche - early February
Vera Cruz - late February
Havana - late March
Florida Channel - late April
The Treasure Fleet in 1620
Caracas - early September
Maracaibo - late September
Rio de la Hacha - early October
Santa Marta - late October
Puerto bello - early November
Cartagena - early December
Campeche - early January
Vera Cruz - late January
Havana - late February
Florida Channel - late March
The Treasure Fleet in 1640
Caracas -- early October
Maracaibo -• late October
Rio de la Hacha - early November
Santa Marta - late November
Puerto bello - early December
Cartagena - early January
Campeche - early February
Vera Cruz - late February
Havana - late March
Florida Channel - late April
The Treasure Fleet in 1660 ,
Caracas - early September
Maracaibo - late September
Rio de la Hacha - early October
Santa Marta * late October
Puerto bello - early November
Cartagena - early December
Campeche - early January
Vera Cruz - late January
Havana - late February
Florida Channel - late March
The Treasure Fleet in 1680
Caracas - early October
Rio de la Hacha - late October
Santa Marla - early November
Puerto bello - late November
Cartagena - late December
Campeche - late January
Vera Cruz - early February
Havana - early March
Florida .Channel - late April
The Silver Train in 1560
Cumana - early April
Borburata - late April
Puerto Cabelo - early May
Coro - late May
Gibraltar - early June
Maracaibo - late June
Rio de la Hacha - early July
Santa Marla - late July
Cartagena - early August
Panama - late August
Nombre de Dios - early October
The Silver Train in 1600
St. Thome - early April
Cumana - late April
Caracas - early May
Puerto Cabelo - late May
Coro - early June
Gibraltar - late June
Maracaibo - early July
Rio de la Hacha - late July
Santa Marta - early August
Cartagena - late August
Panama - early September
Puerto bello - late October
The Silver Train in 1620
St. Thome - early March
Cumana - late March
Caracas - early April
Puerto Cabello - late April
Gibraltar - early May
Maracaibo - late May .■
Rio de la Hacha - early June V
Santa Marta - late June 7
Cartagena - early July ['*'
Panama - late July S
Puerto bello - early September rf
The Silver Train in 1640 f?
Cumana - early April ijj
Caracas - late April .'if
Gibraltar - early May i
Maracaibo - late May
Rio de la Hacha - early June J
Santa Marla - early July ! '1
Cartagena - late July
Panama * late August
Puerto bello - early October
The Silver Train in 1660
Cumana - early March
Caracas - late March
Gibraltar - early April
Maracaibo - late April jV
Rio de la Hacha - early May vO
Santa Marta - early June
Cartagena - late June
Panama - late July ^
Puerto bello - early September S
The Silver Train in 1680 ®
Cumana - early April
Caracas - late April ®
Maracaibo - late May yg
Rio de la Hacha - late June
Santa Marta - early July
Cartagena - late July
Panama - late August
Puerto bello - early October
68. stranica
SVETKOMPllITF.RA
MEllGARA
®A]
Dugo najavljivana i stvarana bo-
rilacka simulacija. U ulozi ste mla-
dog istocnjackog arlete kome je
'Hid
najveca zeija da posiane Velik
Majstor. Da bi to btlo kome poslo
za rukom, mora se pobediti u ceti-
ri najteze orijentalne borilacke
discipline - Kendo, Kung Fu, Fre-
estyle (borba slobodnim stilom) i
Sumo rvanje.
Pre izazivanja bilo kog od lak-
micara bolje je malo vezbati, i tek
kada osetite da ste spremni da se
IGROMETAR
utnzijR 1 1
iBinclaid i
1 ORIENTAL GAMES j
DEIBQU^
oflRFiKn HHHl 131
zuuK |IHt]l m
HTHOsFEHn g|
1 7 1 8 1 0 1
[HQ Tj 1 0 .
Hy 9 1 pi
ODBioj
JOOOOOOOOOO
suocite u borbi za titulu {i da mo-
zete da jednitn povikom KlIAAIII-
nil da probudite ceo komsiluk)
krenite u akciju.
Sve borbe su uradene po istom
principu - inonohromatski, lepo
animirani likovi sa iepezom inte-
resantnih pokreta i udaraca bore
se na podijumu ispred publike. U
gornjem delu ekrana su podaci o
broju bodova, imena takmiCara i
njihovi likovi. Zadatak ne treba
mnogo objaSnjavati - sredite ne-
prijatelju energiju do nule i idete
dalje u takmicenju. Svaku discipli-
nu startujete ii ietvrtfinalu, i tek
pobedom u finalnoj borbi idete na
sledecu disciplinu. Ako izaberete
opciju igranja dva igraca, necete
se boriti jedan protiv drugog od-
mah, vec cete se susresti u nekoi
borbi na putu do finala.
U Kendu osnovno oruzje vam je
bambusov §tap, u Freestyleu i
Kung Fuu treba iziematl nogama i
rukama protivnika. a u Sumou se
dva masivna borca sukobljavaju u
teskom rvanju.
ORIENTAL GAMES se moze
pohvaliti cinjenicom da poseduje
odlicnu grafiku, animaciju.|.Setilri
razlicite borilacke igrfe i s dbziroift
da dolazi posle du2e pauze '
lackih igara, pravo je osvezenje.'
Aleksandar PETROVIC
U nebrojenim dosada§njim igra-
ma sve su nam napadali - zemlju,
rasu, planetu, kucu, devojku - sva-
ki iopov sa imalo samopoStovanja
ne bi se spu§tao na toliko puta
prezvakane teme, izabrao bi neSto
novo, sveze...
jedan od takvih lopova je Dre-
amtrack Corporation. Njihov cilj
nije da nas „ubijaju do smrti", ve^
da nas putem kontrole snova hip-
notiSu, porobe, siluju sve muskar-
Jlx.
'
^ 1
4 ^
^ rrO^
S P K A T 9 I I S P B A fw
JUU AVGUST '90.
SVETIGARA
ce i opljackaju sve zene, ili take
nekako. To naravno ne mozerao
clozvoiiti. Da ih izbombardujemo?
Otrujemo? Ucinimo saradnicima
„Sveta kompjutera"? Na zalost, svi
ovi metodi eliminaeije su isuvise
grubi i prosti, tako da nam ostaje
samo jedno: Junak, tj. ja, tj. vi cete
se kao pravi Cyberhaker uvuci u
kompjuter Dreamtracka, dok ce
njegova/na§a devojka poci ne§to
prozaicnijim putem - peske. Njen
svetli ci]j je da ukrade program
koji bi nas inace porobio, dok bi vi
trebalo da joj otvarate vrata, cisti-
te put i u stvari uradite ceo posao.
Igra se odvija na dva nivoa -
prvi je predstavljen mapom nivoa
na kojoj pratite napredak vase de-
vojke, dok je drugi sam Cyberv/or-
Id - imaginami svet kroz koji leti-
te nekom vrstom svemirskog bro-
da i upravljate i/ili unistavate raz-
nim eiektronskim sistemima. Opi-
sacu neke od vaznijih sistema;
vrata koja treba otvarati (uzgred.
da biste neSto pronasli u Kibersve-
tu kliknite na istu stvar na mapi i
ukijucite navigacioni kompjuter),
kamere koje treba iskljucivati, lif-
tovi koje treba aktivirati, genera-
tori na kojima skupljate energiju
itd.
Prvi nivo: prvo iskljucite obe
kamere, otvorite vrata na kojima
stoji Kaf-e (da, to je ona, na§a de-
vojka). sacekajte da dode do slede-
cih vrata pa i njih otvorite, skupite
malo energije, otvorite poslednja
vrata i aktivirajte lift posto Kaf-e
ude u njega.
Drugi nivo; okrenite smernicu
nadesno kada se Kaf-e pojavi na
njoj, i odmah zatim okrenite smer-
nicu kod robota nagore. On ce na-
leteti na elektrienu plocu i opros-
titi se od nas. Ostatak je tako jed-
nostavan, da nikakvo objasnjenje
nije ni potrebno.
Treci nivo: ovo je vec teze. Da
biste iskljucili oba robota iz Entry
Zone koji su najopasniji poSaljite
devojku dole kod prve smernice,
odmah zatim nagore, pa nadesno.
Vratite gornju smernicu ’ nalevo.
Prvi robot je eliminisan. Ponovite
ovu proceduru na stedecoj smer-
nici i drugi robot je otpremljen, ali
smo time privukli treceg. Sada tre-
ba bid dovoljno brz i skrenuti
Kaf-e na ievo, i odmah zatim vra-
titi smernicu nadesno. Sada imate
dovoljno vremena da iskljucite ka-
meru, i ...
Cetvrti nivo; ubedljivo najtezi.
Cim napustite lift otvorite vrata
na nultom spratu Kibersveta, za-
tim odmah na peti sprat, pa isklju-
cite kameru. Ako je robot vec akti-
viran, nemate nikakve sanse.
Unistite vrata na ovom spratu, pa
predite na drugi. Ponovite istu
stvar na trecem i sedmom. Sada
imate malo vise vremena, pa mo-
zete uz pomoc mape otvoriti i os-
tala vrata. Uz malo srece, imacete
vremena i da dopunite energiju
pre nego §to udete u lift.
Peti nivo: izgleda tesko, ali nije.
Kada devojka stigne na smernicu
iskljucite kameru i otvorite vrata.
Sada je posaljite gore. Kod sledece
smernice treba zaposliti robota:
okrenite je nagore, i odmah nado-
le. Levo. Da biste unistitli sledeceg
robota i iskljucili elektrienu plocu,
okrenite smernicu levo od njega
nadole. Posaljite Kaf-e nadole i
okrenite smernicu levo. Robot ce
naleteti na plocu i put je Slobodan.
Sesti nivo: zatvorite vrata pre
nego §to va§a ljubav naleti na ro-
bote u ..Junction Box". Sada okre-
nite prvih sest smernica u drugom
redu „Grid Iron" nagore. Prve
smernice sa desne strane u prvom
i drugom redu okrenite nalevo.
Sada otvorite vrata cira robot pro-
de pored njih i posaljite devojku
kroz „Cascade". Gotovo...
Sedmi nivo: posaljite je na prvoj
smernici nagore, pa je vratite
(smernicu, ne devojku) nalevo.
Trecu i cetvrtu smernicu odozdo
okrenite nagore, posaljite Kaf-e
gore i odmah vratite smernicu
nadole. Kada drugi robot odozgo
ode, ponovo krenitc nagore, pa
nadesno. Sada sinhronizujte oba
robota koja su vam na putu i na-
stavite gore. Onda odmah nades-
no, i okrenite smernicu nalevo.
Put je Slobodan.
Osmi nivo: zatvorite vrata. Sada
bi trebalo sinhronizovati nekoliko
robota tako da u koloni nastane
sto veca rupa. Da biste u tome us-
peli povremeno iismeritc nekog
robota nagore, pa zatim nazad.
Kada se nekoliko robota poklopi
procenite mornenat i otvorite vra-
ta, i kada dodete do smernice
skrenite do lifta, vratite je, i to je
to.
Deveti nivo: ovde opet treba
malo razmisljati. Prvo okrenite
smernicu sa desne strane srenje
sobe nadole a onu donju nadesno.
Sada otvorite vrata. Kada robot
nestane, okrenite levu od donjih
smernica nadole i otvorite vrata.
Kada stignete li srednju sobu, po-
saljite je nalevo. Sada, prvo otvori-
te donja vrata, pa ona na kojima
Cekate. Robot odlazi, i sada nam
ostaje da ponovo skrenemo nago-
re i otvorimo sva vrata na putu.
Prekidac levo aktivira i poslednjeg
robota, i prelazimo na...
Deseti nivo: odmah zatvorite
prva vrata. Zatim odmah okrenite
centralnu smernicu nadesno, pa
obe sa desne strane nagore. Sada
premestite obliznja vrata, otvorite
ih i stici cete do centra. Ovde ot-
vorite vrata sa desne strane, nasta-
Igra vas smesta u srednjevekov-
ni japan, tacnije u jedan od za-
mkova iz tog doba. Mozete da bi- i
rate izmedu nekoliko razlicitih lic-
nosti, odnosno boraca (nindze, sa-
muraji i si.), trazeci najpodesniju
za ostvarenje konacnog cilja - ci§-
cenja zamka od razbojnika.
Mapa koju pozivate u igri ne
prikazuje odmah sve prostorije,
nego samo one u kojima ste bili, i
polozaj neprijatelja u njima. Sve
to je dosta zamrseno, pa je najbo-
ije da se upravljate prema priloze-
noj mapi. Opeijom Object uprav-
ljate predmetima koje nosite. Ka-
da odaberctc opeiju pucanjem po-
javi se line nekog predmeta koji
nosilc. Isprcd je njegova tezina i
vrijednosl izrazena u jenima. Fo-
ineranjem dzojstika gore-dole lis-
tate spisak predmeta. U donjem
dijelu ekrana su 4 podopeije, koje
birate pomeranjem dzojstika le-
vo-desno; Menu - povratak u
glavni meni; Use - iipotreba tog
vite nadesno, pa okrenite smerni-
cu pred liftom nalevo.
Jedanaesti nivo: iskljucite sve
kamere i otvorite sva vrata. Kame-
ra s desne strane je vec iskljucena.
Kod smernice idite nalevo, a robo-
te poSaljite nagore. I vec smo
kod...
Top Floor: sve je u tome da na
vreme okrenete smernicu gore-
-desno nagore. Sada se treba pro-
setati kroz sve sbbe dok ne prona-
dete nestasni program.
1 to bi bilo to. Put na dole je to-
liko jednostavan da se ne mora
opisivati - jedini veci problem je
svemirski brod koji se pojavljuje
na petom nivou; njega cete lakSe
eliminisati ako ga prvo usporite
traktorskim zrakom i potom izre-
setatc raketama. Mala preporuka;
ako zelitc vise da u/.ivate u svemu
ovome, prethodno kupite i proci-
tajte neku od Gibsonovih novela.
Isplatise! ■
Vladimir PAVLOVIC
^ BUSHIDO
predmeta; Stack - povlacenje
predmeta iz upotrebe; Drop - os-
tavljanje log predmeta. Pomocu
ostaiih opeija iz glavnog menija
upravljate odredenom vrstom
predmeta (Shield - upravljate sti-
tovima...), na isti nacin. Ako prili-
kom biranja takve opeije nemate
ni jedan takav predmel, pojavice
se natpis None Owned (nije nade-
no). Opeijom Game naci cete se
na prvom nivou, u dijelu zamka
pod nazivom:
DOWNGATE. Pocinjete iz sobe
oznacene sa „S" na mapi (ovo vazi
i za ostale nivoe). Nivo je kao i os-
tali podijeljen na vise soba urade-
nih u 3D grafici. U dnu ekrana je
X Robot-cuvar
7 ^ Otkljucana
S) Lift nagore
vrata
m Lift nadole
^ Kamera
▼ Senz. ploca
H Elektr. ploca
[0 Generator
HSmernica
Zaklj. vrata
Is] Radionica
Mapa Vladimir P
Dizajn Alexandar P
AR
70. s.ranica SVET WMPJUTEl
METIGAM
stanje vase energije i prozor za po-
ruke. Molete da se krecete u svim
pravcima, a kratkim pritiskom na
„fire" udarate katanom. Duzim
pritiskom na „fire" mozete se vra-
tid u glavni meni. U sobama trazi-
te predmete. a ometaju vas nepri-
jateljski ratnici. Predmete traiite
penjuci se po raznim stolicama,
stepenicama, zidnim pedima i si.
Kada neki predmet ispadne iz
skrovi§ta, dodiie do njega i u pro-
zoru ce se pojaviti njegov naziv.
Mozete ga uzeti kratkim pritis-
kom na „fire". Pretrazite cijeli ni-
vo i pokupite predmete. Na slije-
deci nivo ne mozete preci bez
predmeta Brass Key. Kada ga nad-
ete i pokupite, odaberite opciju
Object iz glavnog menija i upotri-
jebite predmet na opisan naCin.
Vratite se u igru i dodite u sobu
oznacenu na mapi sa Tu sta-
nite iznad prolaza i prelazite na
drugi nivo:
BURROWDOOM. Ovaj nivo
ima tri izlaza i jednu bazu. Da bis-
te usli u bazu potreban vara je Ja-
de Key. U bazi dobijate bodove,
obnavlja se energija i si. Za prolaz
oznacen sa „P2'’ takode vam treba
Jade Key. Kad nadete i upotrijebi-
te taj kljuc, prodite kroz prolaz
.,P2", i dolazite na:
WRAITHGATE - na ovom ni-
vou ima dosta predmeta i prolaz
„P" koji se otvara sa Bronze Key i
vodi na:
FAIRFOUL HALLS - Na ovaj
nivo mozete stici pomocu istog
kljuta i kroz prolaz „P3" na 2. ni-
vou. Na mapi ovog 4-tog nivoa je
sa ..SI" oznacen va§ polozaj ako
dodete sa 3. nivoa, a sa „S2" vas
polozaj ako dodete sa 2. nivoa.
Pretrazite sve prostorije i pokupi-
te predmete. U sobi ,.P" je prolaz
za slijedeci nivo. Cime se otvara i
gdje vodi otkrijte sami. Ovde do-
spevate kad na 2. nivou prodete
kroz prolaz „P1". Za njega ne tre-
baju kljucevi - same dodite u do-
nji lijevi ugao sobe „PV‘ i propada-
te na 5. nivo:
TEMPLEDEEP. Ima ne§to pred-
meta i prolaz koji se otvara sa
Copper Key. Kada ga nadete i
upotrijebite, prodite kroz prolaz
.P" i preci cete na;
CRYPTWAYS. Nivo je dug i za-
mr§en. Sa njega vode i dva izlaza
za koje treba Steel Key. Prvi pro-
laz je u sobi „P1" i vodi na:
WAY OF THE DEAD. Sa nivoa
nema daljih izlaza pa ce biti naj-
bolje da pokupite predmete i vra-
tite se na prethodni nivo, jer je os-
tao jos prolaz „P2" koji vodi na:
MOONTOWER. Ni odavde ne-
ma izlaza. Naici cete na dvoja vra-
ta, koja vas srecavaju u daljem
prelasku nivoa. Prva oznacena sa
.,Vr otvorit cete sa Silver Key,
Druga oznacena sa „V2'' otvarate
sa Copper Key. Nivo ima i sprato-
ve, pa mozete pasti sa vedeg na
manji sprat.
Ako kazemo da predmeti nisu
uvek na istom mjestu, igra vec po-
staje ozbiljniji problem. Medutim,
uz ovu mapu sve postaje mnogo
1 ak§e B
Miodrag KANDIC
WRAlTHr
WAY uH
OF 1 ^
THE I
DEAD
DOWN GATE.
M —
BURROW DOOM
WRAITH
GATE I
x:
TEMPLE DEEP,
CRYPT ways!
FAIR
FOUL
HALLS
X
X
????
WAY OF
iTHE dead;
MOON
tower;
IE
lUSWlTO
Mapa: K.M.Toza
Disslu: vbi’O-OAic
(HI
JUL/AVGUST'90.
stranica 71.
SVETIGARA
1 .
Kvo dve. mape po kojima ce In-
di, uz malo spretnosti, lake osvoji-
ti 1. i 3. nivo.
1. nivo: Indi, neusira§iv kao
uvek, krece sa S-tarta spustivsi se
niz konopac dole i nastavija desno
sve do kraja, uz put iizimajuci fa-
mozni bi£ kojim sklanja loSe
momke sa pula. Povremeno zasta-
ne da se odmori, i da vi proverite
mapu, On hrabar, vi uporni i evo
ga na M-ostu. Pazite, kada Indi
preko n^ega prede, most se ruli i
nema povratka. Indi ide dalje, no
prefhodno treba pokupiti krst me-
daijon bez koga ne moze izaci. Za
njega i vas nemoguce ne postoji.
Zaiakne krst za pojas, rukama
hvata konopac pa gore, levo, gore;
konacno je izlaz Slobodan. Com-
modore svira dopadljivu melodiju
i uCita naredni nivo, za Indija ma-
eiji kasalj. Jos neSfo, tasterima 1. 2
i 3 prebacujete Indija na oznacena
mesia, AW. pazite: pritiskom na
taster 3, ako niste pokupiii krst,
niste resiii problem jer je izlaz bio-
kiran.
3. nivo: Indi nastavija svoj put u
potrazi za Svetim Gralom, cija
magicna svojstva daju besmrtnost,
i spas ranjenom Indijevom ocu. Sa
S-larta Indi lagano krece hodni-
kom i koristeci uzad za spustanje
silazi sve nize i nize. Na dnu krece
levo, preskacuci kanale ispunjene
vodom i na kraju konopcima do-
speva na zidove kule. Pre nego sto
nastavi ka iziazu mora pokupiti
§-tit i sa njim nastaviti gore, paz-
Ijivo prelazeci sa resetke na reset-
ku. Kad se nade na simsu prozora
izmedu kojih je kuka (na mapi
kvadrat sa tackom), Indi zamahne
bicem i njime se prebacuje na dru-
gi sims, i take postupa sve do izla-
za u 4, nivo. Tasterima 3 i 4 preba-
cuje se na oznacene lokaeije. Ali,
za izla'zak sa nivoa opet je obavez-
no pokupiti predmet kao na 1. ni-
vou. ■
Emerik HILL
JoS jedna igra u stilu OPERATI-
ON WOLF/THUNDERBOLT, sa-
me sto je ekran statican, nema
skrola. Kao sto ste mogli ocekiva-
ti, igra se mi§em.
Na prvom nivou poirebno je sa-
me tamaniti neprijateije koji i nisu
suvise simpaticni. Neprijateije u
oklopu treba gadati u kacigu, one
koji drze bombe najpraktiCnije i
najefektnije je gadati u bombu, a
za one ostale - birajte. Povremeno
se pojavljuju i bolnicld paketi koje
mozete pokupiti tako da ih upuca-
te (!). Pri kraju postave, pojavice
se jedno pove6e slovo „B" na jed-
nom od prozora. Upucate ga i po-
stava je gotova.
Na drugoj postavi treba Ciniti is-
to Sto i na prvoj, ali pazite da ne
upucate taoce, poSto ih treba oslo-
boditi barem pet da biste zavi-sili
postavu. Taoca oslobadate tako
Sto pogodite lisice koje su na nje-
mu, da upucate otimaca koji taoca
drli ili slicno...
Na tfecoj postavi treba neprija-
teije „zaposliti" (tj. pucati po nji-
ma), dok prijatelji koje ste malop-
re oslobodili beze. Zavrsavanjern
ove postave zavrsili ste prvi deo
igre.
U drugom delu treba unistiti se-
diste neprijatelja. Menja se poza-
dina, „smetala" se viSe ne pojaviju-
ju na prozorima, vec po celom ek-
ranu na vas pucaju mitraljezima
sa svih strana itd...
Graficki je igra dobro napravlje-
na. Ideja zasluzuje manje od jedi-
nice, ali takva ne postoji u nasem
igrometru. Muzika i (digitalizova-
ni) zvueni efekti su dobri, a pre
nego sto se upustite u spasavanje
svojih prijatelja jos jednom odig-
rajte OPERATION WOLF - treba-
ce vam iskustvo iz njega. ■
Dario SUSANJ
wmMO
Firme „Taito" i ..Edge" napravi-
le su joS jednu klasiCnu pucacinu.
Dakle, pokusajmo zanemariti pri-
cu koja kaze da je Zemlja ponovo
napadnuta, da su Zemljani izgra-
dili mocni svemirski brod, da ste
vi jedini koji... itd... itd... i pogle-
dajmo sta igra pruza osim izlizane
ideje.
Kad prvi put vidite igru, asoeija-
eije ce biti; KATAKIS, R-TYPE itd.
DARIUS je jos jedna klasicna ule-
vo-skxoiujuca pucacina. Medu-
tim, ono Sto igru istiCe nad gor-
njim je sporost. Jer, dok ste se, re-
cimo u KATAKIS-u ili nekoj slic-
noj igri mogli osloniti na svoju
brzinu, ovde vam ona nece biti od
preterane pomoci jer je vas brod
prilicno spor. To naravno, nije pri-
medba. Ekran je pun svakakvih
IGROMETAR
urnzijR I I
IQT
1 MiS3A\
1 DARIUS
lOEitn 1
GRRFIKn 1
2UUK 1
RTMOSFERR |
TW[
) 10
10
" 10
|l0|
„Statijaznamcegasvene" i slicnih
stvorenja. A vi imate samo laser-
cic i nista viSe... No zato mozete
pokupiti neka dodatna oruzja to-
kom igre.
Na pocetku poCinjete od ZONE
A. Sad cete reci „pa to Je logicno.
Sta ovaj tu prica?" Kasnije cete se
uveriti da se postave nizu ONIM
REDOM KAKO VI 2 eLITE, Sto
znaci da posle svake zone birate
iducu...
U meniju na pocetku igre pruza
vam se nekoliko (standardnih)
moguenosti - izbor muzike ili
zvuenih efekata, te odabiranje te-
zine igre (SKILL LEVEL FROM 0
TO 9). Grafika je dosta dobra, a
vlasnike Amige koji su pre imali
nekog osmooitnika sigurno ce
podsetiti na neke starije igrice...
Sto je reCeno za grafiku vredi i za
zvuk.
Igru bi, u svakom slucaju, treba-
lo barem pogiedati. mozda tek to-
liko da vidite da li biste se snaSli u
svoj toj guzvi na ekranu... a i zbog
toga da se pripremite za iduce pu-
cacine koje stalno stizu! ■
Dario SUSANJ
72. stranica
SVETKOMPJUTERl
■Jim
SVETIGARA
Ureduje Nikola POPEViC
U novoj avanturi programske
kuce „CRL", vi ste u ulozi agenta
Federacije koji je dozivio udes
svog svemirskog broda, i zadatak
mu je vratiti se na svoju maticnu
planetu. Na pocetku se nalazite u
svom brodu koji je u plamenu, a
crni, zagluSujuci dim onemoguca-
va vam disanje. Krenite na E,N i
uzmite zracnu masku, te je navu-
cite (GET AIRMASK, WEAR AIR-
MASK). Zatim S, E i pritisnite pla-
vo dugme na konzoli (PRESS
BLUE BUTTON), pa krenite slije-
decim putem; W. N. N, N, N, E.
Uzmite olovnu kuglu (GET
BALL). Kugla ce se smanjiti, ali to
neka vas ne brine vec krenite na E
i pokupite Ijestve (GET LADDER)
pa krenite na W, N, W. Uzmite tu-
bu Ijepila (GET TUBE) i popnite
se Ijestvama gode (CLIMB LAD-
DER). Sada ste u uskora prolazu
gdje nalazite izolacijsko odijeto.
Uzmite ga (GET CAPE) i obucite
(WEAR CAPE). Otpuzite na sjeve-
rozapad (CRAWL NW) i naci cete
se u prostoriji sa prvira termina-
lom. Uzmite kljuc (GET KEY) i
vratite se (CRAWL SE), D, E, S,
W. Posto mozete nositi samo pet
predmeta odjednom morat cete
besto privremeno ostavljati pred-
mete i kasnije se vracati po njih.
Ovdje bacite Ijepilo (DROP TU-
BE) i S. S. S, S, S. Otvorite kutiju
(OPEN BOX) i uzmite sve iz nje
(GET ALL), Sad imate: data-karti-
cu, cigaru, neonsku palicu, kuglu i
kljuC. N, N, N, N, N, bacate kljuc i
uzmite Ijepilo (DROP KEY, GET
TUBE). Krenite na E, N, W i po-
pnite se uz ijestve (CLIMB LAD-
DER). Ponovo otpuzite na sjevero-
zapad (CRAWL NW) i umetnite
data-karticu (INSERT CARD). Ti-
me je prvi terminal sreden. Vratite
se (CRAWL SE), D i krenite na N.
Ugledat cete robota i sumpornu
tabletu. Zasad ju ne dirajte a osta-
vite i karticu i cigaretu (DROP CI-
GAR, DROP CARD) i S, E, S, W.
Uzmite kljuc (GET KEY) i krenite
na SE. Otvorite vrata (OPEN DO-
OR) i pokupite upaijac (GET GAS-
LIGHTER). Posto ste obukli izola-
cijsko odijelo, struja vam ne moze
nista. Krenite na E, NE, S i naci
cete se pred sondom. Istisnite tu-
bu Ijepila (SQUEEZE TUBE) i
onesposobili ste ju. Sad mozete
uzeti iip, a Ijepilo bacate (GET
CHIP, DROP TUBE). Zatim E i
dolli ste do dizalice. Pokazite joj
olovnu kuglu (SHOW BALL), ona
ce ju zgrabiti, krivo proejeniti nje-
nu tezinu i viSe vam nece sraetati.
Krenite na S. uzmite dvomotorni
mlazni ranac (GET JET) i navucite
ga (WEAR JET). Vratite se do vra-
ta N, W, N, SW, W i otvorite ih
(OPEN DOOR) pa idite na NW. E,
E. Utipkajte kod XXXX (TYPE
XXXX) pa W, N. Ubacite cip da bi
se prolaz otvorio (INSERT CHIP),
all prije nego sto prodete kroz nje-
ga vratite se do robota, W, N, pa
uzmite cigaretu i zapalite ju (GET
CIGAR, LIGHT CIGAR).
Robot ce se iipla§iti dima i po-
bjeci ce, a vi bacitc cigaretu i upa-
ijac (DROP CIGAR, DROP GAS-
LIGHTER), a uzmite data-karticu
i sumpornu tabletu (GET CARD,
GET SULPHURTAB). Zatim kre-
nite slijedecim putem: S, E, E, E.
Ovde dobivate poruku da se
smrzavate i morate sto prije izba-
citi iz operative drugi terminal.
Nastavite E, NE. N, N i ubacite
data-karticu (INSERT CARD). Ti-
me je smrzavanje sprijeceno. Kre-
nite na S, S, S, W i naci cete se
pred metalnom resetkom. Bacite
sumpornu tabletu (THOW SUL-
PHURTAB) i ona ce unistiti reset-
ku, a vi cete omamljeni isparenji-
ma pasti u rupu. Zasad ne uziraaj-
te staticki razbijaC vec se spustite
dolje, D i krenite na E, E, N, N, N.
N, Uzmite magnetnc Cizme i na-
vucite ih (GET BOOTS, WEAR
BOOTS), S. Skinite izolacijsko
odijelo i bacite ga (REMOVE CA-
PE, DROP CAPE) i krenite slijede-
cim putem: E, E. E (da niste imali
mlazni ranac lose biste se proveti),
E, N, N (a da niste ilmali cizme
proveli biste se jos gore), E. Ispi-
tajte prasinu (EXAM DUST) i naci
cete spuzvu. Uzmite ju (GET
SPONGE) i krenite na W, W, N,
N. Nalazite se pred automatskim
oruzjem koje nisani na vas.
Iscjedite spuzvu (SQUEEZE
SPONGE), nestat ce svjetla i oruz-
je ce unistiti samo sebe. Bacite
spuzvu (DROP SPONGE) i kreni-
te na E. Nalazite se pred trecim
terminalom. Ubacite Icarticu (IN-
SERT CARD) i po§to vam vi§e ne-
ce trebati bacite ju (DROP
CARD). Uzmite hidrauJicku na-
pravu cudnog imena (GET EXOS-
KELETON) i navucite je (WEAR
EXOSKELETON), kasnije ce vam
omoguciti da podignete gigantsku
bateriju. sto bez nje ne bi mogli.
Idite na W, S, S, E, S, S, W i bacite
kljuc, pa onda W, W, W, N, N, W,
W, W i S. Ispitajte sjediste pilota
(EXAM SEAT) i naci cete propus-
nicu. Uzmite ju (GET PASS), pa S
i ispitajte motor (EXAM ENGI-
NE). Pokupite gigantsku bateriju
(GET BATTERY) i onda N. N, E.
S, W. Ispitajte pretince (EXAM
LOCKERS) i cudan uredaj pasti ce
pred vase noge. Uzmite ga (GET
DISPLACER) i podite na E, S, S,
W. Past cete u rupu, pa uzmite i
staticki razbijac (GET DISRUP-
TER). Krenite slijedecim putem:
D, E, E, N, N, N, E, E, E. S, E, S, S.
E, E, E, E. Naci cete se pred vrati-
ma. Otvorite ih (OPEN DOOR) i
krenite na E. Sada ste pred ogrom-
nim vratima i bezivotnim droi-
dom. Zato mu umetnite bateriju
(INSERT BATTERY) i on ce razbi-
ti vrata. Zasad ostavite slijedece
predmete (DROP DISPLACER,
DROP ISRUPTER, DROP PASS) i
idite na W. Otvorite vrata (OPEN
DOOR) i krenite na E, S, S, E. Is-
pitajte panel (EXAM PANEL), ot-
vorite ladice (OPEN DRAWERS) i
ncai cete puhaljku. Uzmite ju
(GET BLOWPIPE) i opet se uputi-
te dalje W, N. N, W, W, W, W, W,
N, N, E. Ispitajte police (EXAM
RACKS) i na njima je §tit. Uzmite
ga i navucite (GET SHIELD, WE-
AR SHIELD).
Ovako oprcmljeni krenite na N.
Iz velikog zracnog mjehura ludi
nauenik puca na vas, baca vas na
zemij'u, ali va§ §tit odoljeva. Uz-
vratile mu istom mjerom (BLOW
BLOWPIPE) i strelica iz puhaljke
probija mjehur. Bacite puhaljku
(DROW BLOWPIPE). Sad vam je
otvoren put u sobu na istoku pa
prema tome E i uzmite narukvicu
za teleport (GET BRACELET) i
stavite ju na ruku (WEAR BRACE-
LET). Podite dalje: W, S, W, S, S,
E, E, E. Naci cete se pred baze-
nom sa uljem. Istrazite ga (EXAM
POOL) i naci cete programsku
karticu. Uzmite ju (GET CAR-
TRIDGE), E i otvorite vrata
(OPEN DOOR), pa opet E, Poku-
pite sve (GET ALL), pa onda N, E.
Sada ste pred glavnim termina-
lom. Ubacite programsku karticu
(INSERT CARTRIDGE) pa se slije-
decim putem vratite po kljuc: W,
S, W, otvorite vrata (OPEN DO-
OR), W, W, W, W, N. N. W. N. Uz-
mite kljuc (GET KEY), i natrag: S,
E, S, S, E, E, E, E. Otvorite ponovo
vrata (OPEN DOOR), a zatim E.
N, E, SE. Ostavite kljuc (DROP
KEY) i uzmite bombu (GET
BOMB) koja ce se zajedno sa sta-
tickim razbijacem spojiti u implo-
zivni disk, kojim cete razijeti ne-
prijateljska postrojenja. Uzmite
kljuc (GET KEY) i uputite se na
jug: S, S, S, S. S (ne pokusavajte
ovo izvesti bez propusnice). Sad
morate biti brzi da ne odietite u
zrak skupa sa neprijateljskim po-
strojenjima. Otkljucajte vrata
(UNLOCK DOOR). Disk ce vam
istog trena izletjeti iz ruku i poceti
lancanu reakeiju. Uzmite bocu vo-
de (GET WATER), otvorite vrata
(OPEN DOOR) i brzo u teleport -
W. Kazite: „Teleport" (SAY TELE-
PORT) i bit cete teleportirani u
pustiju. Posto ste od teleportiranja
dehidrirali popijte vodu (DRINK
WATER) i trenutno ste izvan zi-
votne opasnosti. Krenite na S, S,
S, S i rijeSite se upotrebljenih stva-
ri (DROP PASS, DROP KEY). Za-
tim svucite ono sto vam vi§e nece
trebati (REMOVE BOOTS, RE-
MOVE EXOSKELETON, REMO-
VE BRACELET), pa to sve poba-
cajte (DROP BOOTS, DROP
EXOSKELETON, DRO^RACE-
LET). Krenite na E i naci cete se
pred vojnicima koji vas napadaju.
Sad oprezno bacite neonsku pali-
cu (TROW CAREFULLY NEON) i
vojnika vi§e nema. Ponovo idite
na E i ispitajte satore (EXAM
TENTS). U jednom od njih naci
cete ruSni blaster. Uzmite ga (GET
HANDBLASTER) i krenite ovim
putem: E, E. U, E, E, N. Strazar ce
vidjeti blaster u vasim rukama,
prestrasiti ce se i sunovratiti u po-
nor, Nastavite E, E, ispitajte panel
(EXAM PANEL) i pronasli ste sve-
mirsko odijelo. Ispitajte i njega
(EXAM SPACESUIT) i dobit cete
informaeiju da je o§teceno u ne-
kom sukobu, ali da su rukavice
neostecene.
Odijelo vam ne treba, ali ruka-
vice uzmite (GET GLOVES) te ih
navucite (WEAR GLOVES). Zatim
krenite na obalu W, W, S, W, W.
D, W, W, W, N. Prekopajte pijesak
(DIG SAND) i pronaSli ste preki-
dac. Pritisnite ga (PRESS SWIT-
CH) i pripremite se za plivanje. N,
zaronite (SWIM DOWN, SWIM
E), E. Uzmite kanister za zamrza-
vanje (GET CANNISTER), ali ga
jo§ ne otvarajte. Otplivajte na za-
pad (SWIM W), pa onda N, N. I
eto vas u kabini. posljednjoj ioka-
eiji ove avanture. Otvorite kanis-
ter (OPEN CANNISTER) i unutra
cete ugledati fotonski generator.
Uzmite i njega (GET POWER
PACK), otarasite se kanistera i
blastcra (DOPR CANNISTER,
DROP HANDBLASTER). Preosta-
je vam jo5 samo da instalirate fo-
tonski generator (INSERT PO-
WER PACK) i slijedi vam citanje
zavrSne poruke od pet ekrana.
Ako ste sve ovo uradili, skupiii ste
10000 bodova i zavr§ili ste jos jed-
nu avanturu. ■
Robert ZOVKO
'JUU AVGUST -90.
stranica 73.
Igra je za Amigu, radena je u sti-
lu avanture Indiana Jones III, sa-
mo 5to je ovde radnja razbacana u
mnogo veci prostorni i vremenski
razmak. Obiluje komentarima i
humoristickim primedbama, tako
da vam nece biti^osadno.
Kancelarija
Kada sef ode pokupite praznu
kantu, odSetajte do kontrolne ku-
tije i istrazite je. Nacrtat ce se nje-
na uvecana siika na kojoj pritisne-
te cn'eno dugme. Motor se pali te
podize platformu kat vise. Udite
kroz prozor koji je ostao odSkri-
nut. Kada iidete pokupite plastic-
nu vrecicu iz kosa za smece i in-
sekticid iz ormarica ii kupatilu.
Otvorite vrata od WC-a i sa poda
pokupite mailt zastavicu. Hodajte
malo po tepihu dok ne osjetite ne-
sto tvrdo pod nogama. Odstranite
tepih (OPERATE CARPET) te po-
kupite mali kljucic, Tada u kupati-
lu napunite l^ntu s vodom (USE
EMPTY BUCKET WITH SINK) te
je postavite na odskrinuta vrata
nasuprot prozoru kroz koji ste usli
i otvorite druga vrata. U tom tre-
nutku ulazi vas sef i dobiva kantu
na glavu, a vi bjezite u susednu
prostorijii.
Pokupite prazne papire iz ladi-
ce stola te otkljucajte drugi preti-
nac od vrata na polici za knjige.
Unutra cete naci pisacu masinu
koju pretrazite i zapisite brojeve
koje cete naci jer ce vam trebati
kasnije u igri. Istrazite mapu na li-
jevom zidii te u rupi na njoj umet-
nite zastavicu. Mapa na zidu ce se
otvoriti i otkriti tajni prolaz. Udite
unutra. te brzo istrazite numeric-
ku tastaturu desno od vas. Pojavit
ce se njena uvecana verzija na ko-
ju unesite broj sa pisace masine.
To bi trebalo da izgleda ovako:
OPERATE X (na numerickoj tasta-
turi). OPERATE y, OPERATE z„.
ako su X, y, z znamenke §ifre.
Ukoliko budete brzi od krova koji
se spusta otvorit ce se vrata i krov
ce stati. Krenite kroz vrata, te cete
se naci ii prostoriji sa fotokopir-
nom ma§inom u sredini. Pritisnite
'na njoj zeleno dugme da aktivirate
teleport, a zatim ubacite papire u
otvor na njoj. Pritisnite crveno
dugme, te ce masina proraditi i
aktivirati alarm. Pokupite doku-
mente koji su ispali na pod, te po-
zurite u teleport (bijeli krug na
podu) prije nego vas ubije cuvar.
Selo
Nalazite se usred prasume. Kre-
nite lijevo ne silazeci sa zelenog
tla, Stanite pred rojem komaraca
te upotrijebite insekticid. Komarci
ce odletjetii a vi mozete proci. Na
lijevom rubu ekrana primjecujete
odsjaj u travi. Pretrazite travu i
pokupite medaljon. Izadite na lije-
vo te cete se naci na obali jezera.
Pretrazite korijen drveta u najgor-
njem lijevom uglu i naci cete ru-
pu. Pokupite uze iz nje te ga upot-
rijebite na grani drveta. Popet cete
se na drvo i bas kada vam pada
san na oci dolazi mladic, skida ci-
pele i skace u vodu. Sidite i poku-
pite ih te obucite. Tako opremljeni
udite u selo (lijevo), te nastavite
do slijedeceg ekrana - cistine u su-
mi sa panjem u sredini. Protresite
pan] te ce iz halje a njemu ispasti
metalni novcic. Uzmite ga te odite
do krcme (INN), otvorite vrata i
udite. Dok jedete Sujete razgovor
za susjednim stolom. Posle jela
idite do dvorca te pokazite meda-
ljon cuvaru, koji ce vas odvesti
svome gospodaru. Pri povratku
zaticete cuvara kako spava. Uzmi-
te mu koplje pa se vratite na cisti-
nu u sumi, gdje ga upotrijebite da
bi se domogli kaluderove halje.
Tada se vratite u selo i idite dole
gdje jd^staza na kojoj lezi vuk. Pre-
trazite ga i vidjet cete odbljesak.
Pretrazite i njega, pa cete otkriti
da je zvijer mehanicka. Vratite se
na obalu jezera te tamo napunite
plasticnu vrecicu sa vodom. S
njom pozurite k vuku, jer voda cu-
ri van, te je prospite na njega. To
mu slcodi, te nestaje u bljesku
svjetlosti.
Sada idite do manastira, udite u
njega te krenite sa povorkom ka-
ludera. Kada dodete do vrata na
desnoj strani otvorite ih te udite.
To je nadglednikova soba, koji ce
vam reci da mu donesete casu pi-
ca. Izadite van i ponovo se pridru-
zite kaluderima sve dok ne dodete
do vrata na lijeyoj strani. Udite i
pokupite Salicu u njoj. Ponovo se
pridruzite povorci dok ne dodete
do vrata u sredini. Udite i pretra-
zite baCve da ustanovite koja je
puna, te napunite baCvu s vinom,
odnesite ju nadgledniku koji kaze
da to nije ono §to je trazio, te uzi-
ma svoje. Poslije toga pada mrtav
pijan a vi ga pretrazite. Naci cete
daljinski upravljac, koji upotrijebi-
te na drvenoj kutiji ispod bibliote-
ke. Kutija se otvara i otkriva mag-
netnu karticu. Uzmite karticu te
se vratite u vinski podrum i pono-
vo upotrijebite daljinski upravljaC
na bacvi koja se nalazi na vrhu po-
lice. Baeva se otvara i otkriva pro-
laz iza nje. Udite u njega i naci ce-
te laboratoriju poput one iz mape
u kancelariji, samo sto je u njoj
staklena kutija sa zenom unutra i
kontrolnom tablom. Pretrazite
dugme na staklenoj kutiji, te cete
naci kapsulu. Uzmite je, te umet-
nite magnetnu karticu u kontrol-
nu tablu, cime otvarate vrata kuti-
je. Lane je sada slobodna, te joj
pokazite medaljon kako bi znala
da ste prijatelj. Lane pocinje tipka-
ti po tabli, te vas i sebe transporti-
ra k svojem ocu. Poslije toga za-
jedno odlazite u buduenost.
4315-a godina
Lane odiazi i ostavlja vas same
usred rusevina grada. Dodite u do-
nji desni ugao i pretrazite RUB-
BLE. Tako cete dobiti pistolj na
plin (BLOW-TOURCH). Vratite se
u centar ekrana, te idite desno ne-
koliko ekrana sve dok ne naletite
na zid. Idite lijevo. Pretrazite zem-
Iju te cete naci TWO RUBBLES.
Stanite kod manje i pretrazite je.
Naci cete kutiju sa osiguracima
koju pokupite. Stanite kod druge i
odstranite zemlju (OPERATE
RUBBLE), Naci cete MANHOLE
OPEN kroz koji prodite. U grad-
skom sivacem centru, slijedite po-
iicu, dok ne dodete do mjesta na
kojem morale skrenuti lijevo pa
desno na istom ekranu. Tu cete
naci slavinu. Napunite pistolj na
plin sa piinom, te nastavite ici des-
no. Kada dodete do prostorije sa
cudovistem koje namjerava pojes-
ti zenu i dijete, opalite po njemu
pistoljem, te ce pobjeci ostavljaju-
ci svoj plijen. U znak zahvalnosti
zena povlaci daljinski upravljaC
koji oslobada prolaz tako da se
mozete popeti na povrsinu. Iza
vas se prolaz zatvara. Ispred vas je
zgrada sa kamerom na sebi. Dodi-
te do vrata i pomocii koplja od-
stranite prijavstinu sa kamere,
vrata se otvaraju i ulazite unutra.
Kada ste unutra idite do automata
za novine i pretrazite komoru za
novae. Naci cete kovanicu koju
pokupite, Umetnite novcic u pro-
rez za novae, ali se nista nece do-
goditi, zato ponovite postupak jo§
jedanput. Kada dobijete novine,
sacekajte da stigne vlak, te udite u
njega. Biti cete dovezeni na
SHUTTLE PORT. Idite do Stola i
razgovarajte sa domacicom. Vjero-
vatno ce vam odgovoriti da je zau-
zeta, ali budite uporni pa cete do-
biti neke korisne informaeije o ci-
jenama letova. Buduci da nemate
novaca, a cuvar stoji na prolazu,
morate mu nekako odvuci paznju,
Pretrazite li teievizor koji lebdi u
zraku, ustanovit cete da ne radi.
Idite u WC i pretrazite kutiju na li-
jevoj strani. Naci cete osiguraCe
od kojih je jedan pregorio, Zamije-
nite ga sa svojim, te mozete mirno
proci kraj Cuvara koji gleda TV.
Takoder pazite i na domacicu jer
ce vas izdati Cuvaru, pa prodite
pored nje kada se bude §minkala.
Ako vas Cuvar ipak zaustavi vrati-
te se u WC i ponovite postupak.
Sada vam je Slobodan put u Pariz.
Ali na putu je avion napadnut od
strane Grughona te se budite za-
kljuCani u malo prostoriji. Upotri-
jebite kljuC da odstranite resetke
sa dovoda za ventilaciju, te stavite
gasnu kapsulu u cijev. Blokirajte
cijev sa novinama te se nakon ne-
kog vremena vrata otvaraju. Pii-
nom ste pobili Grughone, a spasi-
lacka ekipa vas spasava kroz otvor
na krovu. Budete transportirani
65 miliona godina u proslost.
ProSIost
Idite do Lo'ann da dobijete pu§-
ku, te je slijedite na lijevo gdje je
Grughonski svemirski brod, ali
prekasno jer je bomba veC setira-
na. Ovdije dolazi jedan od akeio-
nih dijelova kada budete opazeni
od strane Grughona. Treba ih sve
poubijati, Ukoliko uspijete desava
se nezgodna stvar. Jedan od njih je
ipak preziveo te pogodio Lo'ann.
Ubijte ga puskom te ju pretrazite.
Ustanovit cete da je ziva. Pretrazi-
te je nekoliko puta dok ne dobije-
te pilulu i medaljon. S medaljo-
nom je transportirate natrag u
4315-u godinu, te zatim idite do
svemirskog broda. Pretrazite
mrtvaca ispred njega i uzmite mu
magnetnu karticu. S njom udite u
kontrolnu prostoriju broda. Umet-
nite ju u citaC za raagnetne kartice
pored vrata. Tada otvorite kabinu
(OPERATE CASE) te pokupite ko-
iut s uzetom (GARNET) koji stavi-
te na kameru. Vratite se do kabine
i udite u nju. Zatvorite ju sa so-
bora te ce brod poletjeti i odvesti
vas do svemirske stanice - Grug-
honske baze.
Baza
Poslije sletanja stanite kraj vrata
i pojedite pilulu. Kada udu cuvari
prodite kroz otvorena vrata. Naci
cete se u hangaru, Sakrijte se iza
kutija ne priblizavajuci se Cuvari-
ma preblizu. Iza kutija dodite do
najvece i pretrazite ju. Otkrit cete
da je otkijucana, te je otvorite i
udite u nju. Naci cete se u skJadis-
cu gdje ce vam Albert II reci kako
ima jos 6 minuta do eksplozije.
Prodite kroz vrata i stici cete u
hodnik. Sada je potrebno pronaci
komandni centar. Kad udete u
njega umetnite magnetnu karticu
u kontrolnu pioCu. Tada ce Albert
II preuzeti posao. Sada se vratite
natrag u hodnik i pobjegnite kroz
bolnicku halu. ■
Milan MARTINOViC
74. stranica
SVETKOMPJUTERA
SVETIGARA
LETNJI KOKTEL... COMMODORE 64
Pripremio
Nenad VASOVIC
SpremUi smo za dvobroj ugodno iznenadenje:
koktel najnovijih igara kao preporuku za igni
tokoni dugog, toplog leta. Neke od ovih igara Jos
se nisu pojavUe, ali do septembra i sledeceg broja
naseg lista sigumo ce stici. OdluciU smo se da
umesto klasicnog ^'BICE, BICE..." izdvojimo sto
vise dobrih igara, bez obzira da li so vec "u
slobodnoj prodaji", Hi ne.
BACK TO THE FUTURE II
Hmm. sudcci po filmii, igra ce
bill kalastrofa. Tn sc nc zna ni ko
pije ni ko plara. S obzirom da jc ii
nasoj proslosli, kako sc sve vise
usianovliava. uglaviiotii lake biio,
onda na> povratak u budticnosi,
koja treba iln hiide drngaeija. ne bi
trebalo da bade problem, jer tn
smo "na domacem icrciiu". l-ilm
5C vcc prika/ivao sirom jiigoslavi
jc, znatc verovatno i sami n cemii
jc zapict. a i II proslom brojii je A.
Pcirovic (aiitor cuvenc d^nieije,
koja Ela^,;ijulSANQk letls
I Oito sazctii verz-ijn.
TV' SPORTSJ'OOTBALj
idi vjica
VIRUS
Odavno poznata igra, koja
sc konacno prijirema i za C-
-6-4. Zasto li im jc trebalo toli
ko vrcmcna. pitatc se vi. A .sta
ako cam kazemo da je umesto
koriSceiija fiiovane 3l)grafikc.
upotrehijena driiga lehriika:
nckoliko Mil. IONA nicno
ertanih skrinova kop odraz.a
vaju svaki mogiici pokrei bro
da... Svakim pokretom dzojsli
ka puziva sc odredeni skrin.
To ircba videti' ■
L.A. DRUGS BUST
TIME SOLDIER
iX) a VtetBifsri
Hooiifc cc na ih'sjrnKiiv
UQM poll? pr£»a mwt?? i
SSSkft Ktm, ^dnfBvt
rai.,
i i 3 nt
ite ^oce .<5!i
1 aijq fjiko biU/>. sve'Slo-iretN^
ips«btz.iiaiag. ■_
L licanta l^os .\ndelcsa via
(lapi tideri hcroina. LSI")-.'!,
marihiianc. kokaina, '’Podrav-
kinog” praska za pccivo... Sa
mo jedan Covek je u sianjii da
ih zaiistavi. i to cc i radiii, iz
kvarta n kvart |kod nas bi rek
li: oil mesne zajcdnicc do mes-
ne zajednice). Kad pobi)e sve
"siine ribc" ceka ga obraenn sa
■'liig Boss' -om, kako bi kremio
dal|e. Knergiju giibi ako je po-
goden. iii kad u zaru borte po
bi|c nediiznc prolaznike. ■
JUU AVGUST -90.
stranica 75.
PLAYER MANAGER
Jos jedna igra koja se bavi ulo-
gom fudbalskog menadzera. Me-
dutim. barem po mogucnostima.
sve su sanse da pomraci slavu i
neprikosnovenog FOOTBALL
MANAGER-a. Jer. u kojoj igri
ovog tipa je do sada bilo i ovakvih
faktora: fudbaier moie da pogine
II saobratajnoj nesreci, mozc bid
iihapsen zbog posedovanja droge.
ako ne igra dugo postaje mrzovo-
tjan i izlazi iz forme (eh, Mrkela,
Mrkela), a posebna prica je uprav-
ni odbor, koji moze ponistiti odlu-
kii menadzera, rj. vas, ako je smat-
ra pogresnom. ■
CARRIER COMMAND
Ovo jeste konverzija sa Amige,
uz jedmi sitnti izmenu: nedostaje
jD grafika. No dobro, necemo sad
giedatt lakve detalje, bitno je da je
igra dobra i da je sve ostalo vemo
preneseno. Pricica je sledeca; Ep-
silon i Omega su nosaci, progra-
mirani da na 64 ostrva podignu
plarformu za snabdevanje. Tero-
risticka grupa je reprogamirala
Epsiion i pretvoriia ga u ratnu ma-
smu koja na tom podrueju stvara
vojnu bazu. {"Svi iz vojne baze je-
du ribii taze". kao sto kaze B. Do-
rde\nc,) Naravno, sledi borba iz-
medu Epsilona i Omege, pri cemu
je najvaznije strateski razradici
plan akeije i izabrati neophodnu
opremu. B
TURRICAN
Igra kojoj vec sad predvidaju
epitet "igre 1990.", smesta igra-
ca u ulogu jos jednog u nizu
heroja koji se bori protiv mrac-
nih sila. Troglavi monstnim po
imenii Morgu! kriv je, ugtav-
nom, samim svojim postoja-
njem (sto je sasvim dovoijno), i
neko treba da ga unisti. Proces
unisiavanja traje kroz celu
Morgulovu zemlju koja se sas-
toji iz 5 federalnih jedinica, od
kojih su tri sa po tri pokrajine,
a dve sa po dve pokrajine. Uz
to, svaka od njih zauzima 100
ekrana, Prostim racunskim
radnjama dobijamo cifru od
1300 ekrana! Pa, ko volt - nek
izvoli.
CREATURES
if treniitalt da se nadete u ulozi nakazice po iraenu Klaid
osiobixiate ostale nakazice kojitna u
SsSmlSc?"'?' gredu koju polako
S Tri „ “ testera, glava im je stavljena ii zvuenik iz koea
SSnn a hil-mejkera Harisa Dzinovica - "I tebe Sam sit
kaiano, datogda se zapalila , i si.). Kao pomoc u igri, skuDijare mala
monsrnioidna bica od kojih vam vestica spravlja carobni napitak. ■
INTERNATIONAL 3D TENNIS
Dok se ispisuju ovi redovi Mo-
nika Seles upravo osvaja Rolan
Garos - nema lepse stvari za lju-
bitelje tenisa. Za pripadnike be-
log sporta koji ga preferiraju i na
kompjuterii, nece biti uskoro
lep§e stvari od trodimenzional-
nog tenisa koji nam stize iz "Pa-
lace''-a. Naime, ovo remek-delo
se u potpunosti bavi NACINOM
udaranja lopte, a ne trekaranjem
tamo-amo (za to se brine kom-
pjuter), U momentu kad protiv-
nik uputi loptu, igraC se krece
prema njoj, voden kompjute-
rom. Pitanje sta treba da radi
pravi igrac, s dzojstikom u ruci?
Pokretanjem dzojstika u odrede-
nim pravcima, on pre svega bira
da li ce loptici prici blize ili je sa-
cekati poizdalje, a naravno i ka-
ko ce je udariti. I, neka vas ne
zavara staticna slika (inace, jed-
na od 10 razlicitih pozieija "ka-
mere"), koja bas i ne deluje rep-
rezentativno; kad je vidite u po-
kretu, necete poverovati. ■
76. stranica
SVETKOMPJUTERA
SVETIGARA
tibaniioii omnm in proar««»7
KLAX
Tako je bi!o i sa TETRlS-om. Delovao je nezanimljivo i jednostav-
no. all cim se potelo sa igrom ostaialo se tako dugo pred ekranom da je
srolica dobijala obrise tela igraca. Jer, bas ta jednostavnost jc iritirab
syojom pobedom. U ovom slucaiu. rec je o plocicama koje treba smesta-
ti na igracka polja : slagati po tri u redu. 1 ovo zviici jednostavno... ■
POWERBOAT USA
Hi. kako glasi podnaslov: OFFSHORE SUPFRBOAT RACING.
Opet trka. ovog. puta izmedii glisera. U sustini prosta igra. a utisak
kvari cinjenica da se moze nekaznjeno izaci van staze, odnosno po-
red markirnih bovica. Medutim, ako se drzimo pravila igre. onda
nam sledi uzbiidijiva trka sa konkurentima na koje se lako moze na-
leteti. §to za posledicu ima potapanje. ■
HAMMERnST
Prema uvodnoj prici za igru. ii buducnosti hologrami (trodimenzio-
nalne slike) nece biti same siike, vec zivi stvorovi. Ovu tehnologiju ce
primenjivati firma Centro-Holografix. koristeci zive ljude kao polaznu
osnovu za svoje kionove. Medutim, posiednja dva proizvedena hologra-
ma, Cekicava Pesntca i Metalisis, usted nekog porertJeca)a su se spojili u
jedno telo, koje sc moze po volji menjati. Njihov cilj je osveca Gospoda-
rii, a da bi do njega doSli, morajii se boriti protiv svoje "brace po holog-
ramu''- ■
TV SPORTS
BASKETBALL
Ovo je igra koja se sigiir-
no nece po|aviti ovog leta
na C-64, ali red je spome-
nuti da je u pripremi, sto je
i logicno. s obzirom da se
fiidbal (ragbi) upravo poja-
vio.
Sve karakteristike veza-
ne za ragbi, vaze i za bas-
ket. ■
WINDWALKER
Evo i necega za ljubitelje
avantura. Car Kantona,
Cao Ti (cao i tebi!) zarob-
Ijen je od strane zlog 2u-
ronga, koji je zaviadao
zemijom zajedno sa svojim
pomqcnikom, alhemica-
rom Sen Jangom.
Eto- Zadatak je jasan. a
pre nego sto krenete na is-
piinjavanje, ceka vas neko-
!iko junackih mejdana, ii
cilju treninga.
Koliko da ne zardate. ■
JUUAVGUST'90.
stranica 77.
SVETIGARA
LETNJI KOKTEL... COMMODORE 64
SLY SPY SECRET AGENT
Netipicno za "Ocean". Obicno imaju ili originalnn ideju, ili licencii
za konverziju filmske price u video-igrn. Mcdmini. ovo jc cist plagijat. S
obzirom da na filmove o DZemsu Bondii iskljucivo pravo itna "Do-
mark". "Okeanci" su napraviti svog lajnog agenta. i smestiii ga li ambi
jent klasican za Bondove filmove: podvodne borbe sa ajkuiama, obracu-
iii na auto-putLi, brza kola i druga prevozna sredstva. i riaravno, krug
/anosnih lenotic.i ■
FLIMBO'S
Ova igra pripada onoj drugoj vrsti horizontatno-skroluiucih igara;
junak nije brdo miSica koje se sa stratokaster-blasterom probija kroz
hordu demona. vcc je simpaticni karikaturalni momcic. ciji jc cilj da os
lobodi svoju milu dovojcicu iz rukii zlog profesora Iks Ipsilona. U ostva-
renju svog cil|a momak ce proci preko 7 gora. preko 7 mora i preko 7 ni
voa. suprotstavljajuci sc nnitantnim profinim robovima. ■
MINDROLL
Rcc je 0 laviriiitskoj zavrzlami
kojii morate da resite ako zelite da
dostigncie Vrhunsku Vestinii (bog
te pita sta je to...), Nivoe gledatc iz
ptieje perspektive. a skrol se vrsi
na SVC cctiri strane.
U dosadasnjim igrama bili ste n
ulozi svakakvih likova, od lepota
na do zveri, a ii MlNDR01,L-ii stc
ni manje ni vise nego jedno oko
koje skacc!?
Oko ko i svako drugo; trekara
naokolo. ponekad skakuce, i irudi
se da ne naleti na simpaticne
momkc koji zclc da ga ubodu ig-
lom (iizgred, da li ste ikada videli
kako curi oko ubodeno iglom?).
Pored toga sto izbegava igle, oko
se bavi i izbegavanjem stnijc, oslo
badanjem svctlosti i rasturanjem
blokova. ■
Pripremio
Aleksandar PETROVlC
DELIVERANCE -
STORMLORD II
Hosle uspesnog oslobadanja
prve ture vila. Lordu-Oluji je dat
novi, tezi zadatak. Nacin igranja je
isti - nivo duzinc uckoliko ekrana
po horizontali, telcporti i razne
smicalice. Pored arkadnog, igra
sadrzi i strateski karnkter, jer jc
potrebno dobro razfnisliti pre sva
kog pokreta. Bez obzira na cinje-
nicu da je DKLIVERANCE skoro
identical! prvom delu. to je igra
koja svakako zasluzuje vasu paz-
njii _ ■
DRAGON'S LAIR II; ESCAPE FROM SINGE'S
CASTLE
Bez obzira na cenu od •^5 fun-
ti, prvi DRAGON'S LAIR je ne
verovaino dobro prodavan. Us-
ledio je SPACE ACE i vrlo brzo
evo poslednje avanture Dirka
the Daringa U stilu prethodni-
ka. konirolisanje lika je ogrgni
ceno samo na nckoliko pokreta
11 sceni. preciznih, jasno odrede-
nih i u odredeno vreme. Svaki
pogreSan korak vodi direktno u
smrt. Cilj igre je naci princezu
Dafnu koja je sakrivena negde u
dubini zamka. Jedanacst scena,
tri nivoa tezine. moguenosi po
moci (slrclica vam pokazuje koji
taster treba da pritisnete... sve
do pred sam kraj), igranje svake
scene i u ogledalo-stiiu, i povezi-
vanje sa prvim delom DRA-
GON'S [AIR-a cime dobijate
moguenost igranja cele igre od-
jednom (zajedno sa pomocnom
.strelicom) krase ovu fenomenal-
nu igru - ertani film. ■
■ ' '■
78. stranica
SVETKOMPJUTERA
SVETIGARA
TENNIS CUP
Ovo jc vcrovatno prva sitnjiJaci
la tcnisa na knmpjiitcrimai koja
sadrzi sve karakieristike jovog
sporta - rcjtiug labelii. rnoguciiosi
igranja singla i dubla. takmiccnje
u ])e)vis kupu i Grend-slem lurni-
rima. izbor s\'ih vrsta podlogc
(frava. Sljaka. betoii, vcstacka...).
mogucnosi korisccnja svih iidara
03 (since, volej...). sudija koji izgo
vara rezuttat (fcnomcnalno. alt sa-
me sa 1Mb}, dccaci koji trekaraju
po lopiice, himne (ukl|iicujnci i
nasu). procenluaina ocena pojedi
nog tidarca za svakog igraca (mo
giicc rasporcdivan)c ooena za sva
ki od iidaraca). line-machiin;
• Mana svih dosadasnjih icnis
-igara kada se igra iidvojc bila |c
cinjenita da jc bilo lak-sc igrati ka
da stc na )cdno] od strana. Tako lo
na PRO THNNIS TOUR-ii gem
obicno dobijao igrac nn donjoj
strani. "Loricer )c ova; ncdosialak
resio podelom ckrana na dva dcla.
lako da sc u gornicm vas igrac na
lazi na donjoj poloviiii. a ii do
njein delii na gornjoj polovini le
rena. Radnja sc odvija islovremc
no na oba dcla, lako da. kada igra-
le udvojc. ledan glcda gore, dnigi
dole i ra\nopravnosi jc /.agaraiito
vana ■
LETNJi KOKTEL... AMIGA
DRAGON'S BREATH
Planina Dwarf (tj. Painijasta planina) od pamtiveka sc nala/ila n
zcmlji Anrca. Prcdslavljala jc izvor sveg zla. a ii sebi jc krila lajnii bc.s
mrtnosti. Zbog (oga sn mnoga pokoljenja ratovala i ginuia u nadi da cc
dostici vecni zivot. Diaz it ptaninu Dwarf cuvajii iri zmaja i ninogobro;-
ne prepreke. Posto nikomc nije poslo za rukom da dobijc nagradu intc-
resovanje sc smanjilo. Tako su Veliki Vla<iari Anrca resili da stvore novii
zabavu - kijiic od glavnih vrata podelili sii na tri dela. Gospodar azdaja
koji sakupi sva rri kljnca i otvori glavna vrata, dobija besmrtnost. Svaki
od maksimalno 3 igraca itna /.adatak da citva svoj deo kljnca i konlrolisc
svojc borbeno i finansijsko sianjc. ■
THE BATTLE OF BRITAIN
iinutrasnjcm i/gledn. a ako i/.t
hereto konirolii fHnnbartlcra, hi
rate (la li cote hiti milraljtvac ili
"bombas", Pored i/vanrednih
opeija konirole lota, plana rittsijt'
ltd. igra sadr/i optipi Kcvicu
Combat l-ilm: u lokii letn mo/it
Ic.snimiti svopi borbti sa neprija
icl)cni i kasnije. kada imatc vre
tnena, ta) film mo/.eic da poglc
date, kao da ga jc snirnala kamc
ra. KauJia video rekonUTii, po
stojc opciic, Stop-Stari i premo-
lavanic ii icdtui i dnigii stranii
Pored toga, film mo/e hiti snim
Ijen .sa bilo kog mesta sa /cm
Ijc. 17 svog a\iona. ili (’ak i/ per
spektive hombe knp pada na
/.emlju! l‘ilmovt’ )c nioguce sni
mill iin diskctii i kasniie ih gle
dati, sto |e vik' nego sjajno /a eg
/.ibicionistc. ■
Za vreinc Driigog svetskog ra
la briianski pffoH sii odigrali
kijuLiut uiogu II odbrani od na
cisia. lako malobrojni i slabije
npremtjem. zadavali sii Nemci-
ina ogromne giibifke. V'as /.ada-
tak jc da sednetf n kabimi jed-
iiog 0(1 avioiia, cnglcskog, ili ne
inackog, i pomogncic ii poberii
svojih trupa. Svaki avion se raz
likiije po karakteristikama i
JUL/AVGUST'90.
straoica 79.
r
SONIC BOOM
KvaHtetnc pucacine su uvek do-
brodosle igracima ieljnim ubija-
nja. SONIC BOOM ce sigumo u
tom pogledu zadovoijiti i najizbir-
Ijivije ljiibitel)e pucanja. Rec je o
klasicnoj jurnjavi avionima i heti-
kopterima, gledanoj iz pticje per-
spektive. Igra obiluje velikim
sprajtovima, razornim pucackim
dodacima. gomiiom neprijateija i
odlicnom grafikom. Sta lepse od
toga covek moze da pozeli? ■
THE QS TEAM FORD
RALLY SIMULAnON
Firma "Thalamus'’, pfoznata po
svoiim pucackim igrama, ogledala
se i u Dravljeniu simulacija voznie.
Njihov novi hit THE QS TEAM
FORD RALLY S1MUL\T!0N je
do sada najkompleksnija simuiaci-
|a; obiihvata voznju po danii, noci
i svim vrcmenskim nepogodama.
Uradena jc filovanom vektorskom
grafikom, sa 50 slika u sekundi!
Interesantna novina je cinjenica
da niste obavezni da vozite po
irkackoj stazi, vec imate slobodu
da skrenetc i vozite po javTiim
drumovima. ali se time izlazete
opasnosti da vas jun fi kazni) poii-
cija. Programeri su pri stvaranju
programa konsultovali Fordove
vozace relija oko detalja, kako bi
simulacija bila sto reaiisticnija. ■
FUTURE BASKETBALL
Izgleda da programeri ne veruju u svetliju buducnost, jer - zasto
se inaCe sportovi budiicnosti uvek predstavljaju kao mrafine tuce ma-
nijaka obiicenih u skafandere? Da slucajno ne bi razbili ovu predsta-
vii, momci iz "Hewson"-a su napravili futuristicku kosarku, po ugle-
du na SPEEDBALL Pogled je odozgo, teren je velicine oko 2-3 ekra-
na i skroluje se gore-dole. Teren je opasan zidom, na krajevima su
kosevi, a na podu se nalaze hidraulicni otvori i prepreke, Zadrzana
su osnovna kosarkaska pravila. sa manjim sakacenjima i prepravka-
ma. ■
PROJECTYLE
Jos jedna simulacija sporta bu-
ducnosti. Da se nc bi gnjavili sa
"prepravkom" nekog od postoje-
cih sportova, programeri "Electro-
nic Arts"-a su izmislili novu igru,
Igra se na deforraisanom terenu
za fudbai, sa tri ekipe koje igraju
istovremeno i nemogucim objekti-
ma koji predstavljaju igrace. Na
■pocetku utakmice birate jedan od
8 raspolozivih timova, a kako u
utaktnici sudeluju tri ekipe, moze-
te igrati sa jos dva prijatelja istov-
remeno, sto je, kao i u svim sport-
skim simulacijama. najinteresan-
tnije. Mozete birati i takriku ko-
jom ce igrati vasi odabranici. ■
FLIMBO'S QUEST
Bio jednom jedan Flimbo.Tmao
je svoju "Flimbetu". Jednog dana
ode on na pecanje. kad dode ok-
rutni Profesor i kidnapuje mu dra-
gu. Hrabri Flimbo se lati stita i
maca i pode u potragu za s\'ojom
voijenom kojo] je Profesor name-
nio ziu sudbinu. U stilu WON-
DERBOY-a simpaticni heroj treba
da prode 7 nivoa Profesorovih po-
seda, ubijajuci mutante i sakuplja-
juci dodatna oruzja. sifre i novae
(neophodan u prodavnicama) ■
■ ■ ■ 4
80. stranica SVET KOMPJUTEM
i
SVETIGARA
■, Pripremio
Aleksandar PETROVIC
THE CYCLES
THE CYCLES je "Accola-
de"-ova simulacija trke moiora.
Sa klasicnim nacinom izvodenja,
ali velilcom brzinom, odiicnom
grafikom i velikim izborom opci-
ja. ova igra predstavlja pravo re-
mek-delo. Vozi se na 15 najpozna-
tijih svetskih staza, Mozete se tak-
miciti u jednoj od tri kategorije:
motori od 150cc, 250cc i "drumski
monstrumi" od 500cc. Naravno,
od vrste motora zavisi maksimal-
na brzina, opasnost i - uzivanje.
Igra je uradena neverovatno studi-
ozno, tako da za svaki od motora
mozete videti potpune karakteris-
tike, svaka staza ima svoju "licnu
kartu'’, najbolji rezultati se pam-
te... ■
ASSASSIN
Druga prezentacijska igra firme “Hedgehog" je ASSASSIN. Igra vas
stavlja u ulogu Bob Fossington Kiwija, nemilosrdnog placenika koji za
novae moze ubiti (i ubija) svakoga. Ako smatrate da ste i vi sposobni da
se ogiedate u pregovorima sa poslodavcima, planiranju i izviienju aten-
tata, ASSASSIN je prava stvar za vas. ■
INTERNATIONAL
CRICKET MANAGER
Najmlada firma na softver-
skom trzistu je "Psychaedelic
Hedgehog Software".
Osim interesantnog imena,
ova firma se potrudila da u star-
tu izbaci na trziste nekoliko do-
brih igara. Prva je INTERNATI-
ONAL CRICKET MANAGER,
koja osim menadzerskog sadrzi i
igracki deo. Ako joS jednom pro-
citate naziv firme, verovatno vas
nece zacuditi cinjenica da je po-
zadina na utakmici potpuno
erna, bez publike i terena(!).
Kakva firma, takva igra. ■
WORLD CUP
SOCCER '90
U vreme najvece gungule
oko Mundijala 90-te. firma
"Virgin" izdala je jos jednu u
nizu simulacija fiidbala -
WORLD CUP SOCCER '90.
Ovakva igra ne moze doneti
nista revolucionarno novo, ali
zato moze popraviti nedostat-
ke kojih je u ranijim kompju-
terskim fudbalima bilo napre-
tek. Kao i na Mundijalu, u igri
ucestvuju reprezentaeije raz-
nth zemalja. igra se po istom
sistemu kao i na Mundijalu,
postoje faulovi, korneri, mo-
guenost igranja jedan/dva ig-
raca protiv kompjutera, tezina
raste sa svakim kolom itd. ■
JUL/AVGUST '90.
stranlca 81 .
SVETIGARA
LETNil KOKTEL... SPECTRUM
THE SAGA OF A MAD BARBARIAN
Poslednji novitet firme "Hedgehog" predstavlja kompleksnu
avanturisticku igru sa pregr§iotn likova, predmeta i zadataka. Prosto-
rije? E, njih ima 100.000! Da. i slovima - sto hiljada. Pred tolikim za
darkom svakako nije cudo sto sc glavni lik zove I.udi Varvarin. ■
FREAKY FOOn
Pored INTERNATIO-
NAL CRICKET MANA-
GER-a. firma "Hedgehog"
je napravila i menadzersku
simulaciju fudbala, zasno
vanu na pnncipu drukci-
jein od onog na koji smo
navikli. Odabiranje opcija
vrsi sc pomocu ikona. FRE-
AKY FOOTY sigurno ce ob-
radovati svc ljubitelje me-
nadzerskih igara. ■
HOSTAGES
Posie velikog uspeha istoimene
igre na Ainigi i Atariju programeri
su resili da naprave i verziju za
Spectruma. Rec je o odiicno ura-
denoj arkadnoj simulaciji akcije
komandosa u oslobadanju talaca.
Banda terorista je zauzela zgradu
ambasade i trazi izuzetno nepo
voijne uslovc za olkup talaca. Vla-
da je nemocna i zaio na zadatak
salje 6 najboljih spccijalaca koji
t treba da ulete u zgradu i potaina-
ne sve teroriste. ■
DARK CENTURY
IJ dalekoj budiicnosti posioji
Flancia Zaroblicnika na koju
si! dovodc samo na)okorcliji
krinunalci. Zasfita ovog og
romnog zatvora je maksimal
na Ipak, cctiri ra/bo]nika |cd
nog dana uspcvaju da poheg
nil, iikravsi strazarske borbene
tcnkove I. /na se - "Milicija,
postupi po naredenju!" Nare
dcnjc JO pod Sifrovanim nazi
vom "Survival etigc" - u sulu
do) 3D jumjavi pustuiii plane-
tom troba da stigneie i uhvaii
rc zlocince koji su pobogli. ■
82 . stranica
SVET KOMPJUTERA
Kompktm brtga o vaSem kompiuteni
Jeretova 8-a 58000 SPLIT Tel.- (058) 52 66 20 Fax- (058) 51 07 74
I B.M. pc XT/ at/ 386
s PC>fT/AT/3a6 kompiuterima daja nam
“vietovanja pri kupovini do
"“Itwlie konfiguracija za vaSa pottoba. Poslovne veza u svijatu
konstirr-o za nagpovoljniju nabavku komponenti.
Nodimo vam jo5 tri vaoma vajne pogodnosti:
□ plac^anje u dinarima na dan isporuke,
□ ^an servis u zemiji i kompletnu brigu nakon kupovine
□ 12 n|«««6nu garanclju.
Prem/itoma moiete biti sigurni da 6« u vaS PC XT/AT/386 biti ugradene
Mmo fiajkvalitetnije komponante ranomiranih proirvodada.
reko moiata nabavrti i pojedine komponente: mi§a, 8087 80287
nard diskove. flopi diskove, strinrere, Stampafio, vidao kartice s ugradenim
YUkarakterimaisI.
SJoboino nazovite i traiite informacije ill besplatan katalog
ATARI ST 260 /520 /1 040
HARO DfSK 32 68 MD, 32rrs, auloDOO< za ATARI
CCMMODORE 64/128
EPnCM MODULI
Ovi jpfom moduli, koje smo dizajnirali s puno painje, dokazaJi su se
svopm kvalitetom. Zato vam preporuCuiemo da nabavite original koii
van garantira dugotrajan i ispravan rad. Moduli su smjeSteni u
simpairenoj plastifinoj kutijici sa reset tipkom
1. TURB0250LD+ TURB02002 + POOESaVANJEGLAVEKAZETOFONA
2. 6na}boljihturboprograma + podeiavanjeglavekazetofona
3. PN^CARTRICX3Efl(\^MII-jO§uvijeknajboljiodnoscijeneimogucnosti)
6- Profiass./mon. + Turbo250LD + Turbo2002+BDOS+pod gl kazot
10 . Epyx(najboljiinajkompletnijimodulzaradsdiskom)
1 ■ enajboljihturboprograma + Copy 190 + ass./mon. + pod.gl.kazet.
12. Simons basic II + Turbo 250LD + BDOS +podeiavanjegl.kazetofona
14. OoctDf64 * CopyaE + Prof a./m. t Turtjo260LD+ Turbo2002 * pod gl kaz
’6. EasyaofiptYUTurt)o25aD + BOOS + Chipass./mon. + pod.gl.kazetot
17. Digicom ♦Com-ln64(modulzaradioamater8RTTY-SSTViiack8tradio)
18. Oxfordpascal (verzijazakazetofon)
19. Simans basic l+EasyecYU+F>nfia/m.+Turtxs250LD+20CI2+BOOS+pod,d
20. Action replay Mk III (modul slidan Rnal-u II ali boiji za razbijanje zaStita)
21. F^WLCAR^HDGEIII(trenu1nonajboljimodulkojipostoji-imasvetovamtrebaj
L/o je same dio modula koje imamo, Spisak svih modula moiete naci u
naSam katalogu ill starim brojevima Sveta kompjutera
2a Gcmmodoie ra&maiB
moMB joS dobi riz arti
dijelcr.a i pogodnoati kas
§10 su;
□ svijetfosna olovka
□ audio-video kabi za
monitor
□ pafica za igru
Ooystick)
□ 12 mfeMd gwmcite
□ feponjka u roku 24
•ata za ROM
modulel
Nazovite ili trajite
besplatan katalog!
Nudimo vam:
□ Izuzetno povoijno prosirenje
memory na kartid-
□ hard disk 32/65 Mb 30ms s
autobootom
□ dvostrani flopi disk, daleko
kvalitetniji i jeftiniji od
original nog
□ TOS i GEM u epromima -
engleski, YU, blitter itd.
COMMODORE AMIGA
□ tv modulator, joystick
□ Gfa basic i ostaie programs na
modulima
□ baterijski sat
□ eprom programator
□ kabel za^mpai^
□ literaturu’
□ servis
□ besplatan katalog.
Za Commodore AMIGU nudimo:
□ vanjski dodatni disk, kvalitetniji i
jeftiniji od originaJnog
O kotor modulator za televiziju
□ proSirenje memorije za Amigu
500 sa 0.5 na 1 Mb
□ palicu za igru (joystick)
□ literaturu. servis
SPECTRUM
□ kempston joystick interface
□ centronics printer interface
□ ROM modul
SERVIS
□ proSirenje memorije
□ f^ica za igru (joy^ck)
□ literatura, servis.
pkostavniStva
aaXSRAD- (Oil) 624070 od 16-20
Eprom moflul za Commopore 64/1 20
^is«^ rc )CT/AT. ATAfll. SPECTRUM I COMMODORE Kompjutere Imamo
komptetan izbor rozervnm dllelova na sMadistu {na pr- folHa {membranai
ZAGREB - (041)216-870 od 16-22
UUBUANA- (061)320029 od 9-12 116-19 sati
Radno vrtjame: 8-15117-20 subolom 8-lZ
na dei epcnie. pb^ns
pC I RBfe ff, 3nnrtt d|Twr
ENERGtq)
DATA i
ZANAT
NAS ALAT
ZA VAS
Obezbedujemo podrsku j obuku u nasem skolskom centru
GENERALNI DISTRIBUTER ZA JUGOSLAVIJU
11070 BEOGRAD. Bulevar Lenjina 12
tel: 011 138-520. 139-712: tlx: 11764: fax: 011 2224-780
• najrasprostranjenija relaciona baza
za UNIX
• primenijiv bez konverzije na sve sisteme
• SQL. 4GL. ON LINE (obrlba velikog broja
transakcija). STAR (dlstribuirana baza
podataka). NET (baza podataka u mrezi)
RDS (ID)
ONLINE